Roblox宣布“关键指标显著增长”,在2025财年第二季度,收入同比增长21%,

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Roblox 公布了2025年第二季度的财务业绩,强调由于平台的强劲表现和热门产品的流行,他们的收入和现金流超过了预期。

公司观察到关键指标如日活跃用户(DAUs)、互动小时数、月活跃付费用户、收入和预订量有显著增长,这些数据表明平台的稳定性和影响力的增长。

在此期间,收入同比增长21%,而预订量上升了51%。此外,月活跃付费用户同比增加42%,每位月活跃付费用户的平均预订额为20.48美元。日活跃用户较上年同期增长了41%。

Roblox 的创始人兼首席执行官 David Baszucki 表示:“我们在2025年第二季度的成就反映了 Roblox 各方面的全面实力,这是由多个趋势性的体验推动的。这一季度的同比增长表明我们在基础设施、发现和虚拟经济方面的战略性投资,促进了创作者生态系统的日益壮大。”

Baszucki 表达了对继续扩大 Roblox 影响力的乐观态度,目标是占全球游戏内容市场的10%。

财务表现

截至2025年6月这季度:

  • 收入达到10.8亿美元,同比增加21%
  • 预订量为14.4亿美元,同比增长51%
  • 净亏损达2.784亿美元

关键指标

  • 平均日活跃用户为1.118亿,同比增加41%
  • 互动小时数总计274亿小时,较去年增长58%
  • 平均月活跃付费用户增加至2340万,同比上升42%,每位付费用户的平均预订额为20.48美元
  • 每位日活跃用户的平均预订额为12.86美元,比去年上涨7%

13岁及以上用户的DAUs同比增长54%,该年龄段的互动小时数增加了72%。13岁以上用户现占DAUs的64%和总互动小时数的66%。

国际市场的DAUs同比增长46%,预订量增长63%。海外市场的每位DAU的平均预订量增加了11%。在美国和加拿大,预订量上升了43%,每位DAU的平均预订额相应增长了18%。

2025年第二季度基础设施和信任安全相关费用达到1.526亿美元,比2024年第二季度增加25%,较2025年第一季度增加14%。

Roblox 的首席产品官 Manuel Bronstein 宣布他将于2025年9月30日卸任,以探索个人兴趣和创业机会。他将继续担任顾问至2026年4月13日,以帮助过渡。

Roblox 的首席财务官 Naveen Chopra 评论了在这段变革时期业务的令人印象深刻的规模,引用各方面度量标准的增长,显示平台的扩大全景。

“凭借强劲的收入增长、改善的利润率、优秀的现金流和稳健的资产负债表,我们在可持续的长期扩张投资方面处于有利地位,”Chopra补充道。

gamesindustry.biz
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