Инди-разработка

Новости и статьи про инди-разработку и про небольшие независимые команды, работающие над премиум-играми.

Convergence, выставка инди-игр, организованная инфлюенсерами и стримерами из инди-сцены, сегодня возвращается в третий раз. В рамках мероприятия будет представлено 30 предстоящих игр, в том числе некоторые мировые премьеры. Кроме того, организаторы из Fourth Floor Creative объявили, что во время предстартового шоу будут представлены еще 28 игр
10 февраля в Steam вышел пошаговый «рогалик» о селекции кошек от автора The Binding of Isaac. За сюрреалистичной идеей скрывается глубокий геймплей на стыке нескольких жанров. В сегодняшнем материале — детальный разбор Mewgenics с точки зрения выручки, продаж и вишлистов, а также ее маркетинговой кампании.
Экранизация хоррор-фильма на основе инди-игры Iron Lung, произведенная на скромный бюджет, собрала 21,5 миллиона долларов в дебютные выходные. Этот успех в значительной степени связан с участием YouTuber'а Марка Фишбаха, более известного как Markiplier. С производственными расходами, как сообщается, составляющими 3 миллиона долларов, успех фильма подчеркивает значительные возможности трансмедиа для адаптаций более мелких игр
Глава издательства Hooded Horse, наиболее известного по Manor Lords и грядущей Heroes of Might and Magic: Olden Era, Тим Бендер (Tim Bender) дал интервью порталу PC Gamer. Во время беседы он раскритиковал львиную долю инди-издателей и, по сути, призвал разработчиков к самостоятельной публикации игр.
Freeplay, независимый игровой фестиваль, который проводится в Австралии с 2004 года, может оказаться в своем последнем году работы на обозримое будущее из-за невозможности получить правительственное финансирование
Через три недели — 11-12 февраля — в Абу-Даби состоится бизнес-ивент для разработчиков и издателей игр WN Abu Dhabi’26. В первый день события в числе прочего пройдет игровая выставка, а также инди-питч — презентация с разбором проектов экспертами. Сейчас продолжается прием заявок.
Том Фрэнсис (Tom Francis) — основатель и руководитель британской студии Suspicious Developments, создавшей игры Gunpoint, Heat Signature и Tactical Breach Wizards. В своем блоге он дал несколько базовых советов инди-командам.
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Данилой Каменевым, главой по паблишингу Indie GO Fund.
26 ноября состоялся полноценный релиз MMORPG Reign of Guilds от петербургской команды Atlant Games. Команда App2Top поговорила с разработчиками о пути к релизу и особенностях создания олдовых онлайн-проектов.
Шон Ким, со-генеральный директор Neowiz, разработчика Lies of P, заявил, что правительство Южной Кореи поддерживает независимый игровой сектор страны
Don’t Scream Together — кооперативная версия хоррора Don’t Scream, в которой тоже надо пробираться через темный лес и при этом держать себя в руках. Стоит одному игроку закричать, как все начнется заново.
Вединад, движущая сила Megabonk, решил отказаться от участия в номинации на лучшую дебютную инди-игру на The Game Awards в следующем месяце
Новая публикация в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». В ней студия «Брезгъ» делится рассказом о своей третьей игре. Она называется «Серый кардинал» и представляет собой менеджер политтехнолога.
К концу 2025 года чудаковатые инди-игры с акцентом на кооператив и взаимодействие с друзьями окончательно закрепились в качестве одной из самых быстрорастущих ниш в Steam. В новом материале — наш отчет о состоянии этой категории, которую многие уже прозвали «френдслопом», а также данные по выручке игр и другим метрикам.
Институт развития интернета (ИРИ) подвел итоги конкурса прототипов игр среди инди-разработчиков. За звание победителя боролись 149 проектов, но финалистами стали только семь из них.
16 октября на московской конференции «Игровая Индустрия» пройдет масштабная выставка игр, а вместе с ней и презентация с разбором проектов — инди-питч. Сейчас организаторы принимают заявки от разработчиков.
Неделю назад молодая корейская студия Lizard Smoothie вместе с издателем Neowiz выпустила в Steam свою дебютную игру — смесь MOBA и «рогалика» Shape of Dreams. Семи дней оказалось достаточно, чтобы тайтл продался тиражом в 300 тысяч копий.
Продолжаем нашу рубрику «Разыскивается разработчик/издатель», в которой инди-команды рассказывают о себе и своих проектах. На очереди — Children Play, которая создает сюжетную хоррор-адвенчуру «Храм Детей».
Начинаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление Александра Компанца из Atom Team. Он говорил на тему «От свободы к структуре — и обратно. Что инди и энтерпрайз могут дать друг другу, и почему стоит попробовать оба мира».
О PlayStack многие узнали после феноменального успеха Balatro, хотя компания существует уже почти 10 лет. С 2019 года выручка издателя выросла в 40 раз, а особой подход к поиску проектов помог собрать внушительный каталог. Об этом и бизнесе PlayStack в целом — в сегодняшней статье.
Продолжаем нашу рубрику «Разыскивается разработчик/издатель», в которой инди-команды рассказывают о себе и своих проектах. На очереди — Eternal Troops Team, которая создает оригинальный изометрический шутер в сеттинге Первой мировой войны.
Продолжаем нашу рубрику «Разыскивается разработчик/издатель», в которой инди-команды рассказывают о себе, своих проектах и необходимых им суммах. В этот раз герой публикации — мультяшный платформер про приключение кота — «Васька».
2025 год запомнится в том числе сиквелами десятков успешных или даже культовых инди-игр. Однако многие из них по разным причинам оказались в тени оригинальных тайтлов.
Издатель Hooded Horse и студия Sad Socket довольны стартом стратегического роглайка 9 Kings, в котором нужно строить королевство. За месяц раннего доступа игра продалась тиражом свыше 400 тысяч копий.
Успех 9 Kings лишь укрепил статус Hooded Horse как одного из ведущих инди-издателей на рынке. Самое время подробно поговорить о причинах успеха компании и разобраться, как она отбирает проекты, сколько тратит на маркетинг игр и почему считает модель полной компенсации издательских затрат вредной и устаревшей.
О том, что такое инди, сколько разработчиков игр в России и в чем основная их проблема, — редакция App2Top поговорила с сооснователем маркетингового агентства FatPony, главой по паблишингу Indie GO Fund и автором Telegram-канала «Уставший паблишинг» Данилой Каменевым.
Продолжаем рассказ о студиях, основанных бывшими сотрудниками Blizzard Entertainment. С 2020 года появилось по меньшей мере два десятка таких компаний, которые в общей сложности привлекли свыше 200 млн долларов. Их возглавляют сплошь ветераны индустрии, но выпустить что-то стоящее у большинства команд так и не получилось.
Компания Infinitize, цифровое медиа-агентство, представила Vendetta — новое подразделение, посвящённое 'издательству как услуге' в сфере игр. Это подразделение включает в себя команду с опытом работы над кампаниями для известных клиентов, включая Devolver Digital, Dreamhack и SXSW Gaming
Институт развития интернета (ИРИ) объявил о новой инициативе. Он стартовал конкурс специально для инди-разработчиков на лучшие идеи для прототипов игр.
В рамках конференции «Игровая Индустрия» прошла презентация и разбор игр независимых разработчиков — Indie Pitch. На нем молодые команды представили свои игры экспертам Агентства креативных индустрий (АКИ) и Indie GO Fund.
Что могли бы сделать издатели для большей поддержки инди-разработчиков — такой вопрос журналисты Inverse задали победителям премии The Game Developers Choice Awards 2025. По мнению одного из руководителей Playstack, издателям надо начать проще относиться к выделению денег на игры.
Токийский Саммит Независимых Игр, гибридное цифровое и физическое мероприятие, посвященное независимым играм, пережил свое третье проведение с количеством участников более чем вдвое превышающим показатели прошлого года
Прошлый год был насыщенным на инди-хорроры в Steam. На платформе Valve появились сотни новых игр, однако добились успеха считанные единицы. К такому выводу пришел игровой маркетолог Дмитрий Афанасьев, который изучил ситуацию в этой нише.
16 апреля в рамках конференции «Игровая Индустрия» состоится презентация и разбор игр независимых разработчиков — Indie Pitch. На нем молодые команды представят свои игры экспертам Агентства креативных индустрий (АКИ) и Indie GO Fund.
Пользователи Steam с энтузиазмом встретили Schedule I. Это симулятор наркобизнеса, разработанный австралийской инди-студией Tyler’s Video Game Studio (TVGS). Игра вышла в ранний доступ в ночь на 25 марта и тут же попала в десятку самых популярных новинок 2025-го на платформе.
Microsoft поделилась обновленными данными по ID@Xbox. За все время существования программы компания выплатила инди-разработчикам в общей сложности свыше 5 млрд долларов.
Благодаря весенней распродаже многие старые хиты ожидаемо вернулись в топ самых продаваемых игр Steam. Однако пятерка лидеров осталась практически неизменной.
26 февраля шведская инди-студия semiwork выпустила в раннем доступе Steam свою новую игру — кооперативный хоррор R.E.P.O. Судя по данным аналитических сервисов, она оказалась большим хитом.