Инди-разработка

Новости и статьи про инди-разработку и про небольшие независимые команды, работающие над премиум-играми.

Ряд заголовков на других сайтах объявили этот год как «Год Инди» — и они не ошибаются. Названия, представленные в таких мероприятиях, как Guerrilla Collective, Wholesome Direct и Day of the Devs, были превосходными, причем инди-игры даже появлялись на Summer Game Fest и Xbox Games Showcase. За неделю было представлено десятки, если не сотни игр от небольших или одиночных разработчиков, предлагающих оригинальные и инновационные идеи, рассказывающих истории из малоизвестных культур или просто вызывающих чувство веселья и воображения, которое немногим AAA-играм удается добиться в их стремлении к реализму или интенсивному действию. Как и в прошлом году, команда GamesIndustry.biz хотела выделить некоторые из игр, которые, по нашему мнению, заслуживают большего внимания, учитывая, что основное внимание обычно уделяется последним новинкам от известных разработчиков и франшиз. Ниже приведены наши выборы из летних игровых шоукейсов 2024 года.
Innersloth, студия, создавшая популярную игру в жанре социальной дедукции Among Us, учредила новый фонд для инди-игр. Названный Outersloth, проект был объявлен на сцене во время сегодняшнего открытия Summer Game Fest, где студия сообщила, что хочет поделиться успехом, достигнутым с Among Us, финансируя игры других инди-разработчиков. "За последние годы появилось много замечательных инди-игр, но также не секрет, что в индустрии сейчас тяжелое время," сказал сооснователь Форрест Уиллард. "Некоторые разработчики не получают шанс, которого они заслуживают, поэтому мы подумали, что могли бы немного помочь."
Продолжаем цикл публикаций об играх, которые ищут инвестиции или издателя. На очереди — материал о российской команде Labyrinth Team, которая готовит к релизу пространственную головоломку Labyrinth of Light.
2024 год отметился для Steam выходом множества инди-хитов: Palworld, Manor Lords, Content Warning, Balatro, Backpack Battles и других. Причем успех части из них оказался сюрпризом. Основатель и генеральный директор разработавшей The Long Dark студии Hinterland Рафаэль ван Лироп (Raphael van Lierop) перечислил в LinkedIn возможные причины инди-бума.
Ассоциация TIGA хочет добиться большей государственной поддержки для британских разработчиков игр. Она призвала правительство Великобритании ввести в стране специальный налоговый вычет для инди-команд — Independent Games Tax Credit.
4 апреля состоялся глобальный релиз Buckshot Roulette. Это хоррор-игра от эстонского соло-разработчика, которая нарративом сразу напоминает Inscryption и творения Йоко Таро.
Небольшим разработчикам всегда было сложно получить финансирование, однако сейчас ситуация стала еще более мрачной. В интервью PC Gamer создатели Slay the Spire и Darkest Dungeon заявили, что инди-командам стали меньше платить за эксклюзивный релиз в Epic Games Store и Game Pass.
Продолжаем цикл публикаций об играх, которым требуются инвестиции или издатель. На очереди — материал от российской инди-студии Dieselduck, которая разрабатывает игру про путешествия на дирижабле «Нефелия: Сквозь облака».
Хорошие новости. Несмотря на кризис в индустрии, новые игровые компании по-прежнему появляются. Эммануэль Палалик (Emanuel Palalic) и Гарретт Янг (Garrett Young) объявили о запуске новой студии. Она называется Emptyvessel. Это уже второй подобный анонс за последние сутки.
Совместно с сервисом по поиску бизнес-партнеров Game Finder продолжаем цикл публикаций об играх, которые ищут инвестиции и издателей. На очереди — материал о российской студии Aeroplan Games, которая готовит к релизу игру, посвященную культуре Республики Алтай.
Инди-разработчик Максим Быков вот уже три года разрабатывает ламповый ролевой платформер Roam (ранее Moist). О проекте, пайплане, сложностях разработки и ожиданиях, — в нашем с ним интервью.
Воронежское агентство Weloveplayers, которо ранее занималось раскруткой в социальных сетях и работе с игровыми медиа, объявило о смене позиционирования. Теперь агентство говорит о себе, как об издателе инди-игр.
11 января 2024-го в Epic Games Store стартовала раздача Sail Forth — адвенчуру, предлагающую бороздить просторы океана на паруснике. Раздача привела к огромному росту аудитории игры.
Новый день, новые итоги. На очереди интервью с Павлом Проконичем, генеральным директором HeroCraft.
Еще одна грустная новость в череде сообщений о массовых увольнениях. Датская инди-команда Triple Topping закрывается спустя четыре года после основания.
Продолжаем подводить итоги 2023 года вместе с игровыми командами. На очереди интервью с Антоном Михайловым, креативным директором инди-студии Tortuga Team.
Продолжаем подводить итоги 2023 года вместе с игровыми командами. На очереди интервью с основателем инди-студии FlyinDogs Ильей Максименко.
Кооперативный хоррор Lethal Company, созданный разработчиком-одиночкой Zeekerss, стал хитом в Steam. Он занял третье место в чарте самых кассовых премиум-продуктов на площадке за последнюю неделю.
27 октября два инди-разработчика Джо Хенсон (Joe Henson) и Журе Виссер (Joure Visser) выпустили в ранний доступ в Steam хоррор DON’T SCREAM. В беседе с игровым экспертом Саймоном Карлессом (Simon Carless) они рассказали об успехах игры.
Thronefall — минималистичный градостроитель c элементами Tower Defense. Инди-студия GrizzlyGames, состоящая всего из двух человек, поделилась успехами игры в беседе с игровым экспертом Саймоном Карлессом (Simon Carless).
Гвен Фостер (Gwen Foster), занимающаяся развитием бизнеса в инди-студиях SUPERHOT Team, Well Told Entertainment и Sad Owl Studios, решила помочь коллегам из других студий. Она разместила в сети образец презентации для питчинга игры.
В прошлом году казахстанские независимые студии делали игры активнее, чем инди-разработчики в любых других странах. Количество новых игр от инди-студий в Казахстане выросло на 115,7% по сравнению с 2021 годом. Об этом сообщила Unity в свежем отчете об игровой индустрии.
Канадская Dynasty Loop с января не платит своим работникам и подрядчикам, рассказали порталу Polygon четыре сотрудника инди-студии. На сегодняшний день долги компании превышают $2 млн.
«Дочка» Take-Two назвала фонд Private Division Development Fund. Она сообщила, что фонд предложит независимым разработчикам финансовую помощь и консультации, но издавать игры им придется самостоятельно.
Одной из самых ярких инди-игр прошлого года многие отраслевые издания признавали Unpacking, милую игру, раскрывающую историю девочки через те вещи, которые она пронесла по жизни с собой.
Фонд называется Indie Games Fund. Получить инвестиции из него смогут небольшие команды (максимум 50 человек), которые уже выпустили игры в Google Play или на другой платформе.
videogamedunkey заявил, что уже больше 11 лет делает ролики о видеоиграх и за это время сыграл в множество тайтлов. Запуск инди-издательства он считает «гармоничным продолжением» канала на YouTube.
Южнокорейская компания объявила, что поддержит местных инди-разработчиков, которые хотят выйти на мировой рынок. Kakao Games будет инвестировать в них через фонд, созданный Kona Venture Partners.
Инди-разработчики начнут получать бесплатные девкиты PS5. Компания Sony надеется, что благодаря новой программе ей удастся улучшить процесс публикации и снизить порог входа на PlayStation.
В марте австралийская госкомпания Screen Australia открыла фонд Games: Expansion Pack для поддержки независимых игровых студий. Вчера она объявила о первых инвестициях. Сразу 31 инди-разработчик получили в общей сумме 4 млн австралийских долларов (2,7 млн долларов США).
На игровом рынке появился новый паблишер. Итальянская Digital Bros объявила о запуске дочерней компании Hook, которая будет заниматься изданием инди-игр.
Организатор игровых выставок Media Indie Exchange (он же MIX) решил запустить собственный издательский бренд — MIX Games. Новый паблишер будет работать с инди-разработчиками, помогая им с выпуском и продвижением игр.
В 2012 году два британских разработчика Эшли Гвиннелл (Ashley Gwinnell) и Ник Даймонд (Nick Dymond) открыли студию под названием Force of Habit. Она успела выпустить восемь игр, среди которых были Toast Time и Sinking Feeling, прежде чем закрылась на неопределенный срок. В официальном блоге Гвиннел рассказал, почему пришлось остановить работу.
Сейчас ей принадлежит 78,5% акций паблишера. CI Games хочет выкупить оставшиеся 21,5% и готова заплатить наличными по 18,02 злотых ($4,07) за каждую акцию. Если сделка состоится, то рыночная стоимость United Label достигнет отметки в 22,98 млн злотых ($5,2 млн).
B.I.O.T.A – не только дань уважения четырехцветным ретро-играм на Game Boy, но еще и уникальный тайтл в жанре метроидвании. Мы связались с ее создателем – Иваном Поррини (Ivan Porrini), также известном как small bros, чтобы обсудить его профессиональный путь и процесс разработки B.I.O.T.A.
Такое решение сегодня приняли команды Broken Bird Games, Gatera Studio, Moonatic Studios и Tapioca Games. Разработчики не стали подробно объяснять причины, но, судя по всему, они не смогли договориться с организаторами PlayStation Talents Games Camp.
У инди-разработчиков появился шанс приложить руку к знаменитой франшизе про вампиров. Paradox Interactive запустила инициативу по разработке новых игр для Unbound – сайд-проекта по вселенной Мира Тьмы (World of Darkness).
В рамках конференции GDC Рами Исмаил (Rami Ismail) выступил с докладом, в котором раскритиковал инди-разработчиков, а заодно дал им несколько советов по отношению к деньгам и по работе с издателями.
Авторы независимой MMORPG TitanReach уже во второй раз отменили проект — на этот раз окончательно. Причина может быть в мошеннических действиях ведущего разработчика. Он присвоил часть полученных инвестиций себе и потратил их не на игру, а на покупку Tesla и криптовалюты.
Поиск сотрудников в инди-студиях отличается от крупных компаний. О тонкостях этого процесса рассказал Валя Северин, сооснователь российской команды helpnode. Внутри — личный опыт и несколько базовых советов для начинающих специалистов.
Несколько инди-разработчиков поделились с BBC своими переживаниями насчет сделки Microsoft и Activision Blizzard. Они заявили, что уже сейчас в подписку Game Pass входит очень много ААА-проектов, а после покупки издателя Call of Duty их станет еще больше. Из-за этого маленькие игры могут остаться попросту незамеченными геймерами.