Томас Сала (Tomas Sala) — создатель строительного симулятора Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles — поделился в подкасте Томаса Браша (Thomas Brush) своим опытом соло-разработки и дал советами коллегам.
Инди-разработка
Новости и статьи про инди-разработку и про небольшие независимые команды, работающие над премиум-играми.
Digital Bros объявила о ребрендинге своего издательского лейбла Hook Indie Publishing на 505 Pulse
Правительство Германии запускает новую грантовую программу, чтобы помочь начинающим инди-разработчикам создать свои первые проекты. На финансирование инициативы было выделено 8 млн евро. На запуск программы обратило внимание издание Game Developer.
Спортивный симулятор Undisputed от инди-студии Steel City Interactive (SCI) преодолел отметку в один миллион проданных копий. Он стал настоящим хитом для команды, впервые взявшейся за разработку игр.
Digital Vortex Entertainment — это недавно созданная команда издателей, посвятившая себя «поддержке независимых разработчиков»
Релиз инди-игры Antoblast был отложен до декабря из-за того, что разработчик пострадал от ураганов Хелен и Милтон
С 1 января по 30 сентября 2024-го инди-игры заработали в Steam в общей сложности 4 млрд долларов, следует из отчета аналитической компании VG Insights. Это 48% от суммарного дохода всех игр в магазине Valve за период.
Компания «Ростелеком» вместе с игровым акселератором Indie GO собирается открыть фонд для поддержки независимых разработчиков, пишет газета «Коммерсантъ». Он называется Indie GO Start.
Независимая французская студия Studio Black Flag объявила о своем закрытии после объявления о банкротстве
Индустрия в настоящее время переживает идеальный шторм, который характеризуется быстрым развитием технологий и возрастающими требованиями современных AAA-игр, требующих большого числа разработчиков и многолетних усилий для достижения масштаба и качества, которых теперь ожидает аудитория
О том, насколько прибылен бизнес по пополнению Steam-аккаунтов в России, можно ли на него зайти сегодня, а также о размере российского рынка игр и о том, сколько на нем могут зарабатывать иностранные АА и инди-тайтлы, — мы поговорили с Антоном Черновым, генеральным директором платформы KupiKod.
Достижение успеха в качестве независимого разработчика — это сложная задача. На каждую игру, получившую признание критиков и коммерческий успех, приходится еще десять, которые не приносят прибыль создателям, вложившим годы в свое ремесло. Помимо этого, существует еще больше проектов, стремящихся к коммерческому признанию, но у которых не хватает опыта, чтобы превратить прототипы в завершенные продукты, или связей для доступа к издателям, способным выделить их игры на фоне конкурентов. Игровые инкубаторы служат важным мостом для преодоления этих препятствий. Инициативы вроде MENA Hero Project и инкубатора NYU Game Center направлены на достижение единственной цели: превращение небольших инди-проектов в отшлифованные, готовые к рынку продукты путем объединения новичков и мелких создателей с опытными профессионалами отрасли и инвесторами. Эти программы обычно предлагают мастер-классы, совместные рабочие пространства и финансовую поддержку, позволяя создателям уделять больше времени на улучшение своей работы для коммерческого запуска
В середине августа вокруг роуг-песочницы Soulash 2 разгорелся скандал, связанный с системой романтических отношений в игре. Ряд геймеров не устроило, что персонажи одного пола не могу заводить романы.
На Devcom Джаспер Барнс, глава отдела по поиску игр в Team17, обсудил критерии, по которым независимые издатели выбирают проекты для поддержки, и как разработчики могут выделить свои проекты, учитывая желания игроков. Барнс подчеркнул, что основным элементом при оценке игры является определение того, сможет ли она заинтересовать игроков. Он заявил: "Я думаю, это то, что люди часто усложняют. На самом деле, это должно быть так же просто, как опираться на эмоцию, прежний проект, который вас вдохновил, или другие культурные феномены – это не обязательно должно быть что-то одно"
22 июля французская инди-студия из двух человек Bureau 81 выпустила на PC игру The Operator. Первые результаты проекта оказались весьма достойными.
Потенциальное закрытие Humble Games добавляет ещё одно звено к цепи суровых событий, воздействующих на издателей инди-игр за последние 18 месяцев. Сектор столкнулся с резким падением цен на акции, сокращениями сотрудников, уменьшением числа заключаемых контрактов на выпуск игр, а также с полным закрытием некоторых компаний. Издатели сталкиваются с проблемами, схожими с теми, которые затрагивают более широкую отрасль видеоигр, включая снижение доходов от игр, чрезмерные инвестиции и рост затрат. Кроме того, фундаментальные изменения на рынке, которые могут быть длительными, увеличивают конкуренцию. "Я занимаюсь издательским делом почти десять лет, и оно всегда было неопределённым," — замечает Саймон Байрон, управляющий директор Yogscast Games. "Предсказать производительность игры до ее выхода никогда не бывает точно. Хотя можно оценить потенциал, точно угадать продажи игры — это ускользающе сложно; я никогда не был абсолютно точен. Эта неопределённость является вызовом для компаний, которым нужно обеспечивать стабильность для своих акционеров
Это новость вкратце, наша короткая форма с ссылкой на официальный источник для получения дополнительной информации. Узнайте больше об этой истории, перейдя по ссылке ниже
Бывшие сотрудники Nintendo и Sega основали новую издательскую и инвестиционную компанию First Break Labs, которая стремится помочь независимым разработчикам сделаться известными в индустрии. Компания будет предоставлять финансирование и маркетинговую поддержку студиям, с которыми заключит договор, опираясь на опыт своей команды, накопленный за более чем 20 лет работы над различными проектами, включая смесь независимых игр и блокбастеров AAA. Главный директор по изданию Альфонсо Кубиас ранее провел более пяти лет на должности руководителя продуктового маркетинга в Sega, а также занимал руководящие должности в Digital Extremes и SmileGate
Закрылась швейцарская инди-студия Wicked Games
· 4 месяца назадЕще одна игровая студия прекратила свое существование. Стало известно о закрытии Wicked Games, работавшей над MMO с коллекционированием существ Spherix.
Adult Swim убирает еще несколько инди-игр из списка, включая Mega Coin Squad, Super House of Dead Ninjas, Traverser и Zenzizenzic.В соответствующих заявлениях, опубликованных на всех страницах Steam этих игр, Adult Swim сказал, что, поскольку он "больше не может продолжать выполнять обязанности издателя" после изменений в Warner Bros. Discovery, игры пришлось "закрыть". "Adult Swim больше не может продолжать выполнять обязанности издателя для этой игры, и разработчик в настоящее время не может взять на себя роль издателя," - сказал бывший издатель
Продолжаем цикл публикаций об играх, для которых ищут инвестиции или издателя. На очереди — материал о российской команде Sunday Morning Meet-up Studio, которая ведет разработку ироничного приключения Jesus Christ.
Наши любимые инди-игры с летних показов игр 2024 года
· 5 месяцев назадМножество заголовков на других сайтах назвали этот год "Годом Инди" – и они не ошибаются. Игры, показанные на таких мероприятиях, как Guerrilla Collective, Wholesome Direct и Day of the Devs, были великолепны: инди-игры даже появились на Summer Game Fest и Xbox Games Showcase. В течение недели были продемонстрированы десятки, если не сотни, игр от небольших или одиночных разработчиков, приносящих оригинальные и инновационные идеи, рассказывающих истории малоизвестных культур или просто воплощающих чувство веселья и фантазии, которые немногие ААА-игры могут показать в своей погоне за реализмом или интенсивным действием. Как и в прошлом году, команда GamesIndustry.biz хотела выделить некоторые из игр, которые, по нашему мнению, заслуживают больше времени в центре внимания, учитывая, что основное внимание обычно уделяется последним работам от известных разработчиков и франшиз. Ниже приведены наши избранные игры с летних игровых шоукейсов 2024 года
Innersloth, студия, создавшая популярную игру в жанре социальной дедукции Among Us, учредила новый фонд для инди-игр. Названный Outersloth, проект был объявлен на сцене во время сегодняшнего открытия Summer Game Fest, где студия сообщила, что хочет поделиться успехом, достигнутым с Among Us, финансируя игры других инди-разработчиков. "За последние годы появилось много замечательных инди-игр, но также не секрет, что в индустрии сейчас тяжелое время," сказал сооснователь Форрест Уиллард. "Некоторые разработчики не получают шанс, которого они заслуживают, поэтому мы подумали, что могли бы немного помочь."
Продолжаем цикл публикаций об играх, которые ищут инвестиции или издателя. На очереди — материал о российской команде Labyrinth Team, которая готовит к релизу пространственную головоломку Labyrinth of Light.
9 мая соло-разработчик mino_dev выпустил в Steam экшен-рогалик Rabbit and Steel. В беседе с GameDiscoverCo он поделился показателями игры.
2024 год отметился для Steam выходом множества инди-хитов: Palworld, Manor Lords, Content Warning, Balatro, Backpack Battles и других. Причем успех части из них оказался сюрпризом. Основатель и генеральный директор разработавшей The Long Dark студии Hinterland Рафаэль ван Лироп (Raphael van Lierop) перечислил в LinkedIn возможные причины инди-бума.
Ассоциация TIGA хочет добиться большей государственной поддержки для британских разработчиков игр. Она призвала правительство Великобритании ввести в стране специальный налоговый вычет для инди-команд — Independent Games Tax Credit.
4 апреля состоялся глобальный релиз Buckshot Roulette. Это хоррор-игра от эстонского соло-разработчика, которая нарративом сразу напоминает Inscryption и творения Йоко Таро.
Небольшим разработчикам всегда было сложно получить финансирование, однако сейчас ситуация стала еще более мрачной. В интервью PC Gamer создатели Slay the Spire и Darkest Dungeon заявили, что инди-командам стали меньше платить за эксклюзивный релиз в Epic Games Store и Game Pass.
Продолжаем цикл публикаций об играх, которым требуются инвестиции или издатель. На очереди — материал от российской инди-студии Dieselduck, которая разрабатывает игру про путешествия на дирижабле «Нефелия: Сквозь облака».
Хорошие новости. Несмотря на кризис в индустрии, новые игровые компании по-прежнему появляются. Эммануэль Палалик (Emanuel Palalic) и Гарретт Янг (Garrett Young) объявили о запуске новой студии. Она называется Emptyvessel. Это уже второй подобный анонс за последние сутки.
Совместно с сервисом по поиску бизнес-партнеров Game Finder продолжаем цикл публикаций об играх, которые ищут инвестиции и издателей. На очереди — материал о российской студии Aeroplan Games, которая готовит к релизу игру, посвященную культуре Республики Алтай.
Когда хобби становится работой: из инди — в бизнес
· 9 месяцев назадЧем отличается инди-подход к разработке игр от бизнесового, — в своей колонке для App2Top рассказал директор Nau Engine Александр Мясищев.
Инди-разработчик Максим Быков вот уже три года разрабатывает ламповый ролевой платформер Roam (ранее Moist). О проекте, пайплане, сложностях разработки и ожиданиях, — в нашем с ним интервью.
Российское PR-агентство Weloveplayers стало международным инди-паблишером
· 10 месяцев назадВоронежское агентство Weloveplayers, которо ранее занималось раскруткой в социальных сетях и работе с игровыми медиа, объявило о смене позиционирования. Теперь агентство говорит о себе, как об издателе инди-игр.
11 января 2024-го в Epic Games Store стартовала раздача Sail Forth — адвенчуру, предлагающую бороздить просторы океана на паруснике. Раздача привела к огромному росту аудитории игры.
Новый день, новые итоги. На очереди интервью с Павлом Проконичем, генеральным директором HeroCraft.
Еще одна грустная новость в череде сообщений о массовых увольнениях. Датская инди-команда Triple Topping закрывается спустя четыре года после основания.
Продолжаем подводить итоги 2023 года вместе с игровыми командами. На очереди интервью с Антоном Михайловым, креативным директором инди-студии Tortuga Team.
Продолжаем подводить итоги 2023 года вместе с игровыми командами. На очереди интервью с основателем инди-студии FlyinDogs Ильей Максименко.
Кооперативный хоррор Lethal Company, созданный разработчиком-одиночкой Zeekerss, стал хитом в Steam. Он занял третье место в чарте самых кассовых премиум-продуктов на площадке за последнюю неделю.
27 октября два инди-разработчика Джо Хенсон (Joe Henson) и Журе Виссер (Joure Visser) выпустили в ранний доступ в Steam хоррор DON’T SCREAM. В беседе с игровым экспертом Саймоном Карлессом (Simon Carless) они рассказали об успехах игры.
Thronefall — минималистичный градостроитель c элементами Tower Defense. Инди-студия GrizzlyGames, состоящая всего из двух человек, поделилась успехами игры в беседе с игровым экспертом Саймоном Карлессом (Simon Carless).
Гвен Фостер (Gwen Foster), занимающаяся развитием бизнеса в инди-студиях SUPERHOT Team, Well Told Entertainment и Sad Owl Studios, решила помочь коллегам из других студий. Она разместила в сети образец презентации для питчинга игры.
В сети появилась база данных издателей и инвесторов инди-игр
· 2 года назадОснователь студии UnifiQ Games Сейед Насроллахи (Seyed Nasrollahi) составил таблицу с инвесторами и издателями инди-игр для консолей и PC. В ней 150 компаний.
Корпорация Microsoft отпраздновала 10-летнюю годовщину программы ID@Xbox. В честь этого она поделилась рядом цифр.
В прошлом году казахстанские независимые студии делали игры активнее, чем инди-разработчики в любых других странах. Количество новых игр от инди-студий в Казахстане выросло на 115,7% по сравнению с 2021 годом. Об этом сообщила Unity в свежем отчете об игровой индустрии.
Канадская Dynasty Loop с января не платит своим работникам и подрядчикам, рассказали порталу Polygon четыре сотрудника инди-студии. На сегодняшний день долги компании превышают $2 млн.
Организаторы конкурса Indie Cup рассказали о планах запустить портал Ukrainian Games. Они хотят собрать в одном месте всю информацию об украинских играх и разработчиках.
«Дочка» Take-Two назвала фонд Private Division Development Fund. Она сообщила, что фонд предложит независимым разработчикам финансовую помощь и консультации, но издавать игры им придется самостоятельно.
Топ недели
Об этом Тим Уиллитс (Tim Willits) рассказал в интервью IGN. Он указал, что такой аудиторией сейчас может похвастаться другой хит Saber Interactive — зомби-шутер World War Z.