«Запрашивайте бюджеты ниже 500 тысяч долларов»: как PlayStack ищет инди-игры и способствует их успеху на рынке
О PlayStack многие узнали после феноменального успеха Balatro, хотя компания существует уже почти 10 лет. С 2019 года выручка издателя выросла в 40 раз, а особой подход к поиску проектов помог собрать внушительный каталог. Об этом и бизнесе PlayStack в целом — в сегодняшней статье.
В нашем большом материале мы детально изучили:
- историю основания и путь к успеху PlayStack;
- как премия BAFTA косвенно повлияла на кураторский подход издателя;
- главные релизы в каталоге PlayStack, включая Balatro, Abiotic Factor и Mortal Shell, а также их метрики;
- как издатель смог добиться «хит-рейта» в более чем 90% за счет специальной команды скаутов;
- на что PlayStack советует обращать внимание разработчикам при питчинге проектов и почему считает бюджеты до 500 тысяч долларов оптимальными;
- финансовые показатели PlayStack, включая выручку, прибыль и другие метрики.