Сторы и паблишинг

Новости магазинов приложений и игровых платформ. Материалы, посвященные особенностям издания и распространения игр.

Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. На очереди — интервью с Дмитрием Муратовым, главой паблишинга Skystone Games.
Оглядываясь на 2025 год, мы не могли не зафиксировать состояние Steam как игровой платформы. В сегодняшнем большом отчете — рекорды, медианная выручка новых релизов, самые популярные теги и движки, а также лидеры чартов и другие данные. Все это традиционно с графиками и комментариями.
Год назад студия Pocketpair, известная по нашумевшей игре Palworld, решила попробовать себя в издательской нише. В интервью порталу The Game Business руководитель Pocketpair Publishing Джон Бакли (John Buckley) рассказал, что его команда относится к публикации игр с немалой долей альтруизма.
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. На очереди — интервью с Юрием Богдановым, сооснователем студии TryHard Games.
Компания Pocketpair, стоящая за популярной игрой на тему карманных монстров Palworld, объявила, что успех игры позволяет им предлагать более выгодные издательские условия для независимых разработчиков, чем обычно доступны
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. В этот раз поговорили с топ-менеджерами паблишинга Zavod Games — CEO Антоном Стасенко и директором по развитию бизнеса Денисом Левчиком.
Valve, известная компания, работающая с ПК, обновила политику раскрытия информации об ИИ на платформе Steam. Новые правила теперь требуют, чтобы разработчики раскрывали использование технологий искусственного интеллекта только в определенных случаях
Компания Valve, лидер в области ПК, объявила, что разработчики столкнутся с «меньшими ограничениями» в отношении проверки платформы по сравнению со Steam Deck
Мацей Голембёвский, управляющий директор платформы ПК GOG, предупредил, что разработчики и издатели могут создавать меньше новых игр, если от них потребуется поддерживать эти игры в сети на неопределённый срок
2025 год оказался богат на качественные игры от команд с российскими корнями. Вышло более семи проектов, заработавших в Steam более миллиона долларов. 2026 год, по нашим прогнозам, окажется еще богаче на релизы. Мы составили список разрабатываемых на русском языке игр, уже набравших более 200 тысяч вишлистов.
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. На очереди — интервью с Игорем Илюхиным, операционным директором Far Far Games.
Компания Valve вновь превзошла свой предыдущий рекорд по количеству одновременных пользователей на своей цифровой игровой платформе Steam
На днях аналитический сервис Steam250 опубликовал список из 250 игр, лучше всего встреченных пользователями Steam в 2025 году. Он присвоил каждой игре оценку на основе числа отзывов и рейтинга одобрения.
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. На очереди — интервью с Кириллом Орешкиным, сооснователем издательства Polden Publishing.
В 2025 году пять самых популярных игр на PlayStation 5 в Соединённых Штатах оставались неизменными по сравнению с предыдущим годом, с Fortnite, сохраняющим лидирующую позицию
В году 2026-ом продолжаем подводить итоги года предыдущего вместе с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Ильей Ульяновым, директором по развитию бизнеса RuStore.
Повышенные оценки обзоров в Steam могут привести к улучшенной эффективности рекламы, особенно когда разработчики учитывают отзывы сообщества для игр премиум-класса
CD Projekt RED (CDPR), известный разработчик и издатель, продал дистрибутивную платформу GOG одному из её первоначальных основателей за 90,7 миллиона польских злотых, что примерно равно 25 миллионам долларов или 18,6 миллиона фунтов стерлингов
Подготовили подробный список игр от российских или некогда российских команд, чьи проекты в этом году отметились кассовыми сборами в Steam. Список получился солидный. Бонусом — список догоняющих.
Разбираем ситуацию на рынке отечественной цифровой ПК-дистрибуции: основных игроков, их подходы к монетизации и привлечению пользователей, а также стоящие перед ними вызовы, мешающие составить конкуренцию мировой платформе-монополисту.
В конце октября Bloomberg со ссылкой на источники сообщил, что Microsoft хочет довести уровень рентабельности игрового подразделения до 30% — это очень высокий показатель. Спустя два месяца корпорация опровергла слухи.
В преддверии Рождества продолжаем подводить итоги года вместе с экспертами игрового рынка. На очереди интервью со Львом Кобелевым и Александром Барабановым, авторами аналитического сервиса SteamTrender.
В Steam появилась специальная страница с личными итогами за 2025 год. Помимо своей статистики там можно посмотреть некоторые общие цифры по платформе. Например, как в этот раз распределилось суммарное игровое время пользователей Steam между проектами разных годов.
11 декабря состоялась The Game Awards. Самое время подвести итоги и посмотреть на игры, которые получили от шоу наибольшую выгоду. В сегодняшнем материале — много данных и графиков о продажах победителей, вишлистах анонсированных тайтлов и росте показателей старых релизов на фоне свежих трейлеров сиквелов.
Вечером 16 декабря GFA Games выпустила мультиплеерный шутер PIONER в раннем доступе: в сторе «Ростелекома» для жителей России и Беларуси и в Steam для жителей остальных стран. Дебют у игры выдался не лучшим.
По традиции в преддверии января подводим итоги уходящего года вместе с представителями игровых и околоигровых компаний. На очереди — интервью с Сергеем Заниным, сооснователем и генеральным директором компании Alawar.
Ровно месяц назад — 15 ноября 2025-го — состоялся полноценный релиз Escape from Tarkov. По этому поводу мы решили обратиться к данным сервиса VG Insights и посмотреть на показатели экстракшен-шутера в Steam.
В преддверии Нового года сервис SteamDB поделился своими наблюдениями по Steam. Он подсчитал, что за неполный 2025 год на площадке Valve вышло рекордное количество игр — 19,2 тысячи. Вот только половина почти никого не заинтересовала.
Мэтт Бути, руководитель Xbox Game Studios, указал, что компания постоянно оценивает свою стратегию ценообразования для новых выпусков игр
Основатель аналитического сервиса GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless) посмотрел, как прошел релиз у игр в Steam, покинувших ранний доступ в 2025 году. Он обнаружил, что львиной доле из них не удалось превзойти свои первоначальные результаты.