Сторы и паблишинг

Новости магазинов приложений и игровых платформ. Материалы, посвященные особенностям издания и распространения игр.

Последние пару лет в Steam заметен тренд на так называемый «френдслоп» — внешне неказистые кооперативные игры для друзей. Пока часть разработчиков следует ему, основатель турецкой инди-студии Dumbbell Games Толга Кошкун (Tolga Coşkun) считает популярность подобных тайтлов серьезной проблемой.
Британский холдинг TruFin решил продать свою долю в Playstack — издателе, в портфолио которого находятся Balatro, Abiotic Factor, Mortal Shell и многие другие известные игры.
Вчера вечером, 27 мая, IO Interactive отправила в полноценный релиз шпионский экшен 007 First Light, повествующий о приключениях молодого Джеймса Бонда. До этого игра сутки была доступна только владельцам предзаказов.
Инкрементальные игры — один из самых быстрорастущих сегментов на ПК. Мы публикуем большой бенчмарк о состоянии этой ниши, чтобы понять, как сегодня выглядит рынок idle-проектов в Steam.
Многопользовательская игра Destruction AllStars, разработанная Lucid Games и выпущенная компанией Sony, будет удалена из магазина PlayStation Store, и это приведет к прекращению ее онлайн-служб
В октябре 2025-го GameMill Entertainment опубликовала адвенчуру Snoopy & The Great Mystery Club о приключениях знаменитого пса Снупи из комиксов Peanuts. Спустя семь месяцев после релиза игры издатель столкнулся с судебным иском.
25 мая инди-разработчик Алекс Массе (Alex Massé) вместе со своей командой выпустил в раннем доступе Paralives — симулятор жизни в духе The Sims. Судя по данным SteamDB, познакомиться с игрой одновременно решили десятки тысяч человек.
О том, как издательству Digital Vortex Entertainment удалось собрать более 200 тысяч вишлистов для своей новой игры DREADMOOR, — рассказала Ирина Бородина, директор по маркетингу компании.
Аша Шарма, генеральный директор Xbox, внесла дополнительные изменения в руководство бренда, назначив отраслевого аналитика Мэттью Болла новым директором по стратегии, а Скотта Ван Влита - техническим директором. Болл известен как венчурный партнер, консультант и инвестор, прославившийся своими ежегодными отраслевыми отчетами и известной книгой о метавселенной. В то же время Ван Влит недавно занимал должность корпоративного вице-президента, управляющего инфраструктурой Azure AI
Продолжаем на ежедневной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла совсем недавно в Минске. Сегодня у нас доклад от iWorlds. Его прочел Александр Насонов, основатель студии.
Fortnite был вновь добавлен в глобальный магазин приложений Apple, за исключением Австралии, по мере того как растут ожидания, что федеральные суды США могут обязать Apple раскрыть структуру своих комиссий
Время от времени Valve оптимизирует систему пользовательских тегов в Steam, убирая из нее устаревшие метки или добавляя новые. В этот раз компания решила сделать и то, и другое.
В ответ на предположения, возникшие в начале этого года о том, что Sony собирается сократить выпуск эксклюзивов для PlayStation 5 на ПК, Хермен Хюльст, глава PlayStation Studios, по сообщениям, проинформировал сотрудников, что однопользовательские игры PlayStation по-прежнему будут эксклюзивными для консолей компании
Член совета директоров Godot Foundation Клэй Джон (Clay John) поделился в блоге Godot любопытной статистикой по движку. Среди прочего он подсчитал, сколько созданных на Godot игр вышло в Steam за последние годы.
Южнокорейская компания-разработчик Shift Up объявила о намерении самостоятельно выпустить игру Stellar Blade 2.
Компания Sony изложила свои намерения по улучшению интеграции ИИ во всей организации, уделяя особое внимание разработке игр.
Издание The Verge ознакомилось с письмом, которое новая глава Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) отправила сотрудникам игрового подразделения Microsoft. В нем говорится о кадровых изменениях в руководстве.
Японский инди-разработчик Daikichi_EMP заявил, что столкнулся с неожиданной проблемой при попытке выпустить в Steam демоверсию своей новой игры — Wired Tokyo 2007. Модераторы не пропустили ее, заметив нарушение авторских прав. Вот только по словам Daikichi_EMP, эти права принадлежат не кому-то другому, а ему самому.
Sony Interactive Entertainment выделит 7,8 миллиона долларов на возврат средств американским покупателям после иска, обвиняющего компанию в антимонопольной практике в магазине PlayStation Store
В середине апреля мы провели митап на тему выживания русскоязычной инди-команды в нынешних условиях. Поговорили с представителями заметных студий о том, как долго занимает путь к успеху, почему в играх не нужен сюжет, а также, откуда брать деньги на разработку.
Нет ничего страшнее, чем потратить много лет на разработку, а потом понять: ваша игра никому не нужна. Увы, гарантированного способа избежать фиаско нет. Но вы повысите свои шансы на успех, если до разработки оцените нишу и потенциальных конкурентов как минимум по очевидным критериям. Что это за критерии — читайте в нашем материале.
Microsoft опубликовала финансовые результаты за третий квартал, указав на 5% снижение доходов от контента и сервисов Xbox и значительное сокращение доходов от продаж оборудования на 33%
Корпорация Microsoft отчиталась за третий квартал финансового 2026-го, который продлился у нее с января по март. Она сообщила, что игровое подразделение продолжает терять выручку.
После выхода большинства финансовых отчетов мы публикуем продолжение нашего детального материала о состоянии бизнеса игровых компаний. На этот раз мы сосредоточимся на Южной Корее, Китае и Польше: сопоставим данные, разберемся в причинах успехов и кризисов, а также выявим общие тенденции.
Аша Шарма, глава Xbox, признала, что продолжающийся кризис с нехваткой памяти, вероятно, повлияет на ценообразование предстоящей версии их аппаратного обеспечения.
В 2024 году группа выходцев из Gearbox Publishing решила основать собственное издательство — Cooldown Games. Почти два года оно проработало в инди-статусе, а теперь вошло в состав польской компании People Can Fly.
В обширном интервью с Game File генеральный директор Xbox Аша Шарма подчеркнула десятилетнее видение генерального директора Microsoft Сатьи Наделлы, в котором Xbox занимает ключевое место для компании. Этот разговор подчеркнул приверженность Microsoft улучшению доходов от подписки на Game Pass и инвестированию в возможности для своей будущей консоли, Project Helix
Под новым руководством Microsoft Gaming объявила о ребрендинге обратно в Xbox. Это изменение является частью всеобъемлющей новой миссии, доведенной до сотрудников
Глава игрового подразделения Microsoft Аша Шарма (Asha Sharma) и директор по контенту Мэтт Бути (Matt Booty) опубликовали заявление, в котором подробно рассказали о планах по дальнейшему развитию команды.
В 2022 году Microsoft сообщила о желании создать собственный магазин с мобильными играми, который конкурировал бы с App Store и Google Play. Спустя четыре года стор так и не запустили, но в корпорации уверяют, что проект жив.
В начале года в Турции разработали законопроект, который устанавливает ряд требований к игровым платформам вроде Steam и Epic Games Store. После тщательного рассмотрения парламент страны решил его принять — но с небольшими послаблениями.
Полтора года назад экс-главный редактор StopGame Дмитрий Кунгуров вместе с группой коллег, а также с создателями ряда популярных YouTube-каналов, основал креативную студию RULER Productions — она помогает разработчикам с трейлерами игр. Теперь команда решила пойти еще дальше и погрузиться в издательский бизнес.
Компания Sony начинает вводить проверку возраста для пользователей PlayStation в Соединённом Королевстве и Ирландии, чтобы соответствовать британскому Закону о безопасности в Интернете (OSA)
20 апреля разработчики из русскоязычной студии Far Far Games при поддержке издателя Digital Vortex Entertainment отправили в релиз свою дебютную игру — «Былина». Первые пользователи в большинстве своем остались ей довольны.
Вишлисты — одна из важнейших предрелизных метрик для любой игры. Мы публикуем большой отчет с целью выяснить, как сегодня их количество соотносится с числом подписчиков в Steam. Для этого мы собрали и проанализировали данные по нескольким сотням игр, в том числе тем, авторы которых публично раскрывали показатели.