Книги

Новости и главы из книг, которые посвящены играм и их созданию.

Devolver Digital запустила новый издательский лейбл, ориентированный на инди-игры, вдохновленные фильмами, телешоу, комиксами и другими развлекательными интеллектуальными собственностями
У «Яндекса» есть продюсерский центр. Он называется «Плюс Студия». Вчера, 19 сентября, этот центр объявил, что видеоигры стали еще одним его стратегическим направлением.
Разработчик Гарри Ньюман (Garry Newman) объявил, что созданную им песочницу Garry’s Mod увековечили в Книге рекордов Гиннесса. Она продалась большим тиражом, чем любая другая вышедшая только на PC игра.
Эксперт по LiveOps компании Balancy Михаил Хрипин подготовил бесплатный гайд по работе с магазинами в играх. Это 43-страничный документ, подробно освещающий элементы и тонкости настройки подобных сторов. Мы, в свою очередь, делимся отрывком из книги на русском языке. Он посвящен повышению конверсии.
Valve представила несколько изменений в том, как демоверсии обрабатываются на Steam, а также как разработчики могут лучше представить их потенциальным игрокам. Возможно, наиболее заметное дополнение заключается в том, что студии теперь могут создавать отдельные страницы магазина для своих бесплатных демо-версий, где они могут публиковать скриншоты, трейлеры и указывать содержимое этой загрузки. Эти страницы также автоматически будут ссылаться на страницу магазина полной версии игры для добавления в список желаемого или покупки. В объявлении Valve указала, что эти страницы являются необязательными и могут быть удалены позже, если разработчик этого пожелает. Студии потребуется полное письменное описание, скриншоты и теги перед тем, как страница может быть опубликована. Страницы могут быть настроены для демо-версий, уже доступных на Steam
Об итогах релокации в игровой индустрии и наиболее популярных гео среди российских разработчиков, — App2Top поговорил с Романом Горди, сооснователем сервиса Arbonum.
Продолжаем подводить итоги 2023 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами. На очереди — интервью с Владимиром Обручевым, руководителем игрового направления в издательстве «Бомбора».
Продолжаем подводить итоги 2023 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Кириллом и Романом Гурскими, управляющими директорами игрового направления инвестиционной группы GEM Capital.
Продолжаем подводить итоги 2023 года вместе с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди интервью с Романом Лукьяновым, управляющим партнером юридической компании Semenov&Pevzner.
Продолжаем подводить итоги 2023 года вместе с игровыми командами. На очереди интервью с инди-разработчиком Владимиром Белецким из студии Morteshka, прославившейся ролевой игрой по мотивам русских сказок Black Book.
В России повысился спрос на литературу, связанную с игровой индустрией, сообщает «ЛитРес». За январь-октябрь 2023-го в сервисе купили на 20% больше книг на такую тематику, чем в этот же период в прошлом году.
9 октября прошел Всероссийский день чтения. По этому поводу компания Astrum Entertainment спросила более чем у 2300 геймеров, что они читают и игры по каким книгам хотели бы увидеть.
Стартовые продажи экшен-RPG Atlas Fallen оказались ниже прогнозов, сообщает Focus Entertainment. Ориентируясь на «хорошее качество» игры, компания ожидала лучших результатов.
На российских книжных прилавках появилась книга «Skyrim. История создания великой игры». Она посвящена как аспектам разработки, так и миру игры. Автором работы выступил французский журналист Франк Экстанази (Franck Extanasié).
В российскую розницу поступило «Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр», — сообщает издательство «Бомбора». Это книга про разработку для начинающих (в ней прописаны самые основы работы). Делимся отрывком.
Издательство «Бомбора» отправило в печать русский перевод «Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр». Вышедшая на западе в 2010 году работа сегодня считается одной из главных настольных книг по гейм-дизайну. Ее автор — американский разработчик Скотт Роджерс (Scott Rogers), работавший над дилогией Maximo, первыми God of War и Darksiders, а также многими другими тайтлами. Перевод подготовила писательница Александра «Альфина» Голубева, также известная по переводу на русский книги «Кровь, пот и пиксели» и локализации Disco Elysium.…
Издательство «Бомбора» сообщило об уходе в печать книги Джеффа Райна (Jeff Ryan) «Super Mario. Как Nintendo покорила мир» (в оригинале — Super Mario: How Nintendo Conquered America). В центре повествования — история развития американской дочки Nintendo и рассказ о том, как сама японская компания перестраивалась в игрового гиганта. Публикуем первую главу книги.
Издательство «Бомбора» сообщило, что на российских полках появилась книга «Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога». Она написана французским игровым журналистом Рафаэлем Люка (Raphaël Lucas). В ней он вместе с самим Молинье прослеживает весь путь игрового антрепренера и разработчика от первых продаж до нынешней работы в 22Cans. Публикуем отрывок.
В российскую розницу отгрузили первый тираж продолжения книги «Кодзима гений» (в оригинале The Kojima Code), — сообщает издательство «Бомбора». Называется «Гений наносит ответный удар» (в оригинале A Stealth Game). Автор тот же — канадский блогер Терри Вулф (Terry Wolfe), увлекшийся после видеоигр любительской теологией. Что касается книги, то она посвящена спекулятивной теории о возможной конкуренции между Хидео Кодзимой (Hideo Kojima) и Rockstar Games.
Издательство «Бомбора» сообщила о появлении на российских полках книги «Fallout. Хроники создания легендарной саги». Книга написана Эрваном Лафлериэлем (Erwan Lafleuriel), главным редактором IGN France. Она в первую очередь посвящена миру игру и аспектам ее сюжета.
В феврале на книжных полках СНГ появился официальный комикс по франшизе Shadow Fight. О том, как шла работа над комиксом и какую задачу он решает для игровой франшизы, — мы поговорили с Никитой Коржавиным, директором по развитию бизнеса Nekki.
В конце прошлого года издательство АСТ опубликовало книгу инди-разработчика Славы Гриса «Сделай видеоигру один и не свихнись». Нам так понравилась книга, что мы решили о ней написать, а заодно поделиться одной из ее глав на наших страницах.
Издательство «Бомбора» сообщило, что в продаже появилась книга «Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги» под авторством игрового журналиста Рафаэля Люка (Raphaël Lucas). В ней прежде всего рассказывается о проблемах и успехах CD PROJEKT при разработке игр серии The Witcher. Но нашлось место и историям о создании самого книжного цикла, съемках экранизаций и становлении польского геймдева.
Издательство «Бомбора» перевело на русский книгу «Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь». Ее автор Крис Колер (Chris Kohler) написал об истории развития японского геймдева и том, какое влияние тот оказал на мировую индустрию игр. Свою книгу Колер подготовил на основе множества интервью с культовыми разработчиками вроде Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) и Хидео Кодзимы (Hideo Kojima).
В продаже появилась книга «Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint». Это труд двух отечественных авторов: Ольги Максименковой, кандидата технических наук и научной сотрудницы НИУ ВШЭ, и Никиты Веселко, Product Owner в студии IThub games.
Продолжаем серию интервью, в которой подводим итоги года вместе с экспертами и топ-менеджерами игровой индустрии (и смежных с ней). В этот раз поговорили с Кириллом и Романом Гурскими, лидерами игрового направления инвестиционной группы GEM Capital.
У издательства «Бомбора» пополнение в коллекции игровых произведений. В продажу поступила книга «Создание трилогии Bioshock. От Восторга до Колумбии». Она не только дает экскурс в историю разработки знаменитой франшизы, но и обстоятельно рассказывает о деталях вселенной BioShock и заложенном в них смысле.
На следующей неделе издательство «Бомбора» собирается выпустить работу о еще одной франшизе — «Поколения Pokémon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу». Это история разработки и развития культовой серии Pokémon, которая охватывает не только игры, но и аниме, манги и многие другие проекты.
В преддверии Нового года App2Top открывает традиционную серию интервью «Итоги», в которой мы опрашиваем топ-менеджеров игровой индустрии (и смежных с ними) о том, как для их компании и индустрии прошел год. В этот раз цикл начинаем с интервью с Романом Лукьяновым, управляющим партнером юридической компании Semenov&Pevzner.
Дистрибьютор собирается каждый месяц выпускать книги об игровой индустрии. Первой книгой станет Limited Run: The Complete Run, в которой компания расскажет о своих играх, опубликованных в 2015-2016 годах.
Как сообщает издательство «Бомбора», в типографию ушла работа Брайтона Роберта Дентона (Robert Denton Bryant) и Джильо Кита (Keith Giglio) «Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр». Книга позиционируется как путеводитель по миру видеоигр, который поможет понять, как лучше писать игровые сценарии.
В июне появится в продаже новая книга о гейм-дизайне от американского инди-разработчика Роберта Зубека (Robert Zubek). Она называется «Элементы гейм-дизайна» и представляет собой вводное пособие. В нем автор не только объясняет теорию, но еще и предлагает практические упражнения. Рассказываем подробнее о книге и делимся первой главой.
Издательство «Бомбора» собирается выпустить на русском «Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии». Это книга о становлении знаковой франшизы сурвайвал-хорроров. Рассказываем, что под обложкой, и делимся небольшим отрывком.
Издательство «Бомбора» готовится выпустить на российские прилавки книгу «Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG». Это подробная история становления франшизы Baldur’s Gate, в которой нашлось место и настольным играми. Рассказываем о чем книга и делимся отрывком из нее.
В продаже появилась новая книга о гейм-дизайне. Называется «Хочу в геймдев!». Это гайд для новичков игровой индустрии, в котором объясняется, кто такой гейм-дизайнер и из чего состоит его работа. Рассказываем о книге и делимся небольшим отрывком из нее.
Издательство «Бомбора» выпустило на русском книгу «Oculus. Как создать лучшую в мире VR компанию и потерять все?». В первую очередь это история взлета и падения эксцентричного Палмера Лаки (Palmer Luckey), изобретателя шлема виртуальной реальности Rift. Но есть в ней и про продажу его компании корпорации Facebook. Рассказываем о томике и публикуем из него отрывок.
Издательство «Питер» в этом январе выпустило на прилавки «500 лет спустя: Final Fantasy VII», книгу по истории создания одной из самых коммерчески успешных и высокоценных частей серии. Рассказываем про книгу и делимся небольшим отрывком из нее.
Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2021-го. На очереди интервью с Романом и Кириллом Гурскими, лидерами игрового направления инвестиционной группы GEM Capital.
App2Top.ru продолжает ежегодную серию материалов «Итоги года». В ней мы опрашиваем топ-менеджеров и экспертов игровой индустрии о том, как для их бизнеса прошел год. На очереди интервью с Романом Лукьяновым, управляющим партнером юридической компании Semenov&Pevzner.
В прошлом сентябре Дэвид Полфельдт (David Polfeldt), бывший управляющий директор Ubisoft Massive, выпустил свою книгу об игровой индустрии — «Вселенная видеоигр. Документальный блокбастер от разработчика The Division, Far Cry 3 и Assassin’s Creed: Revelations». Прежде ее можно было прочитать только на английском, но теперь она выходит и на русском. В продаже русскоязычное издание появится 15 октября. Рассказываем, что скрывается под обложкой, и делимся отрывком из истории.
Аналитическая платформа devtodev написала книгу о 25 метриках, которые используются в видеоиграх. Она так и называется «Игровые метрики». На страницах — описание самих метрик и методов работы с ними.
Одной студией, запущенной журналистом, стало больше. Основатель и ведущий подкаста «Отвратительные мужики» Петр Сальников объявил о своем уходе в разработку. В своей студии Book Burner Games он займется созданием тактической ролевой игры. Кстати, команда открыта к инвестиционным предложениям.
Продолжение «Крови, пота и пикселей» под авторством Джейсона Шрайера (Jason Schreier) готовится к печати в России. Новая книга о мрачной стороне разработки видеоигр поступит в продажу 28 сентября.
Еще один проект российских разработчиков завоевывает мир. Приключенческая карточная игра Black Book преодолела отметку в 100 тысяч проданных копий за 20 дней с момента релиза. В четыре раза быстрее, чем в свое время сурвайвал Desolate, однако все-таки не настолько быстро, как некоторые другие отечественные тайтлы.
Креативный директор Xsolla Андрей Подшибякин закончил работу над книгой «Игрожур», которую начал писать 17 лет назад. Она поступит в продажу через два месяца.
Бизнес-процессы игровых и неигровых компаний резко отличаются, считает сооснователь SuperData Джуст ван Дрюнен (Joost van Dreunen). Об этом аналитик с двадцатилетним опытом рассказывает в свежеопубликованной книге «One Up: Creativity, Competition, and the Global Business of Video Games». На страницах — эмпирический анализ инноваций и стратегий в индустрии видеоигр, опровержение отраслевых мифов и сотни тематических исследований.