Нарратив

Все про нарратив и игровую сценаристику — от повествования через окружение до написания диалогов и описаний к предметам из инвентаря.

Карлос Санчес, ранее работавший в ProbablyMonsters, вместе с Джоли Менцел, Кевином Крисом, Мэттом Бёмом и Райаном Кауфманом запустили новую игровую студию под названием Zunzún. Эта студия стремится специализироваться на создании «эмоционально насыщенных однопользовательских сюжетных игр». Санчес занимает должность генерального директора, Менцел является директором по дизайну студии, Крис — директором по инженерии студии, Бём — директором по анимации студии, а Кауфман выполняет обязанности главного креативного директора
Компания Don't Nod отложила выпуск второй части своего нового интеллектуального продукта, Lost Records: Bloom & Rage, что ознаменовало очередную задержку в запуске игры
Предстоящая экранизация Bioshock столкнулась с сокращением бюджета, так как Netflix сосредотачивается на том, чтобы сделать проект более маленьким и "более личным". Variety сообщает, что эти откровения появились на панели в четверг на Comic-Con в Сан-Диего в этом году, где продюсер фильма Рой Ли сказал, что проект BioShock "переформатируется" вслед за изменениями в руководстве компании потокового вещания. В марте Netflix назначил Дэна Лина новым руководителем кинопроизводства, причем продюсером новой версии Avatar: The Last Airbender от компании стал он, заменив Скотта Стубера, который возглавлял работу над фильмом BioShock, когда он был анонсирован в 2022 году
С увеличением числа игр на рынке как никогда важно привносить новые идеи, чтобы выделиться. Это то, что лежит в основе первого проекта Magic Hazard — игры Memory Lost. Действие игры разворачивается в дистопическом мегаполисе Детракис, вдохновленном киберпанком. Это вид сверху, экшен-шутер, где вы играете за Искусственный Интеллект — Нейронную Сеть, внедренную в тело робота-убийцы, который борется за свою свободу и судьбу. Уникальность игры заключается в том, что вы можете менять свой стиль игры, захватывая воспоминания врагов и приобретая их способности. Это приводит к разнообразному и адаптируемому игровому процессу, где со временем игроки могут освоить широкий спектр механик без необходимости создавать и прокачивать нового персонажа снова и снова. Как рассказал основатель студии и генеральный директор Сергей Кузнецов, идея возникла одним холодным февральским утром, когда он и несколько друзей сидели на кухне и обсуждали типы игр, которые они любили играть в детстве, и чего, по их мнению, в них не хватало.
В феврале на книжных полках СНГ появился официальный комикс по франшизе Shadow Fight. О том, как шла работа над комиксом и какую задачу он решает для игровой франшизы, — мы поговорили с Никитой Коржавиным, директором по развитию бизнеса Nekki.
Стартап Scenario, разработавший одноименную нейросеть для генерации игровых ассетов, успешно провел посевной раунд финансирования. Он получил $6 млн от венчурных компаний Play Ventures, Anorak Ventures, Founders, сооснователей Oculus, Twitch и ряда других инвесторов.
Тестеры зачастую не получают должного признания в игровой индустрии. Ситуацию решила исправить Джоселин Бакстер (Jocelyn Baxter), сценарист Eidos Montreal. Она рассказала, что большая часть сюжета Guardians of the Galaxy была написана теми, кто ранее занимался тестированием.
Визуализация — важный инструмент в руках нарративного дизайнера. С его помощью можно быстро донести идею, как до пользователя, так и до коллег-разработчиков. Как с этим инструментом можно работать — рассказывает преподаватель ВШЭ, писатель и игровой сценарист Сергей Чекмаев.
Сегодня состоялся официальный релиз Ratchet & Clank: Rift Apart — нового эксклюзива PlayStation 5. Проект получил восторженные отзывы критиков, а средний балл на Metacritic составил 89/100 на основе почти 100 рецензий. Rift Apart называют едва ли не самой красивой игрой на сегодня и хвалят за использование новых технологий, но в то же время критикуют за местами устаревший геймплей.
Последнее время все чаще встречается слово «нарратив». Особенно в игровой сфере. Здесь очень ждут сценаристов и «нарративных дизайнеров». Кто они такие, — рассказывает преподаватель ВШЭ и сооснователь JustForward.co Константин Сахнов.
Obsidian Entertainment много лет специализируется на RPG. Несмотря на приверженность одному жанру, сценаристам приходится адаптироваться практически к каждому новому проекту. Старший нарративный дизайнер студии Кэрри Пател (Carrie Patel) рассказала о разнице в подходах на примере Pillars of Eternity и The Outer Worlds.
Студия Latitude привлекла $3,3 млн инвестиций благодаря успехам своей текстовой песочницы AI Dungeon. Все сюжеты в игре генерирует искусственный интеллект, а ее создатель уверен, что развитие этой технологии поможет сократить бюджеты разработки AAA-тайтлов в сотни раз.
Дункан Джонс (Duncan Jones), известный по экранизации «Варкрафта», оказался большим фанатом классического квеста Full Throttle. Режиссер поделился своим 94-страничным сценарием фильма по игре, хотя планов на съемки у него нет.
Сюжет — редкий гость в строительных симуляторах. Это большое упущение разработчиков, считает PCGamesN. В своем недавнем материале портал рассказал, как нарратив делает такие игры глубже и привлекательнее для геймеров. Мы выбрали главное из публикации.
Аналитики Newzoo подготовили три прогноза по доходам облачного рынка до 2023 года. Согласно наиболее реалистичному, выручка сегмента к указанному году вырастет в 20 раз.
Как менялась игровая сценаристика – от правок задним числом к важной части процесса разработки: опыт Рианны Пратчетт (Rhianna Pratchett) и Мелиссы МакКубри (Melissa McCoubrey) из Ubisoft.
Сюжет — одна из основных причин, по которой играют в одиночные тайтлы. Как следствие, хорошая история сегодня способна повлиять на продажи. Так считают в SuperData.
За десять лет в индустрии возник полноценный рынок нарративных игр: у них своя специфическая аудитория и особенные требования к геймдизайну. Автор хита What Remains of Edith Finch Ян Даллас (Ian Dallas) объясняет, как ожидания игроков и их отзывы позволяют жанру развиваться, но одновременно с этим они же и тормозят его развитие.
Руководитель разработки сценария интерактивного приключения Life is Strange: Before the Storm Зак Гаррис (Zak Garris)рассказал, как ему удалось собрать творческую команду для работы над сюжетом игры. По словам Гарриса, он руководствовался главным правилом: «никаких придурков в команде».
1 февраля финская Supercell объявила, что вкладывает $4,2 млн в британскую студию Trailmix. Она основана бывшими руководителями лондонского офиса King, который создал Farm Heroes Saga. В планах у Trailmix создание игр с глубоким сюжетом, но работающих по модели фритуплей.
Основатель SpaceX и глава Tesla Motors Илон Маск в интервью с генеральным директором венчурного фонда Y Combinator Сэмом Альтманом раскритиковал последний Deus Ex за сюжет и отметил, что раньше в играх истории были лучше.
Почему традиционные интерактивные истории должны уйти в прошлое и что появится взамен — в рамках видеоцикла Game Maker’s Toolkit рассказал Марк Браун (Mark Brown), инди-разработчик и редактор ресурса Pocket Gamer. С разрешения автора мы подготовили печатную версию материала. Делимся.
Французский разработчик анонсировал весьма необычный проект под названием Hox – это раннер с сюжетом и диалогами. Об оригинальности и проекте в нашем материале.