Нарратив

Все про нарратив и игровую сценаристику — от повествования через окружение до написания диалогов и описаний к предметам из инвентаря.

Предстоящая экранизация Bioshock столкнулась с сокращением бюджета, так как Netflix сосредотачивается на том, чтобы сделать проект более маленьким и "более личным". Variety сообщает, что эти откровения появились на панели в четверг на Comic-Con в Сан-Диего в этом году, где продюсер фильма Рой Ли сказал, что проект BioShock "переформатируется" вслед за изменениями в руководстве компании потокового вещания. В марте Netflix назначил Дэна Лина новым руководителем кинопроизводства, причем продюсером новой версии Avatar: The Last Airbender от компании стал он, заменив Скотта Стубера, который возглавлял работу над фильмом BioShock, когда он был анонсирован в 2022 году
С увеличением числа игр на рынке как никогда важно привносить новые идеи, чтобы выделиться. Это то, что лежит в основе первого проекта Magic Hazard — игры Memory Lost. Действие игры разворачивается в дистопическом мегаполисе Детракис, вдохновленном киберпанком. Это вид сверху, экшен-шутер, где вы играете за Искусственный Интеллект — Нейронную Сеть, внедренную в тело робота-убийцы, который борется за свою свободу и судьбу. Уникальность игры заключается в том, что вы можете менять свой стиль игры, захватывая воспоминания врагов и приобретая их способности. Это приводит к разнообразному и адаптируемому игровому процессу, где со временем игроки могут освоить широкий спектр механик без необходимости создавать и прокачивать нового персонажа снова и снова. Как рассказал основатель студии и генеральный директор Сергей Кузнецов, идея возникла одним холодным февральским утром, когда он и несколько друзей сидели на кухне и обсуждали типы игр, которые они любили играть в детстве, и чего, по их мнению, в них не хватало.
В феврале на книжных полках СНГ появился официальный комикс по франшизе Shadow Fight. О том, как шла работа над комиксом и какую задачу он решает для игровой франшизы, — мы поговорили с Никитой Коржавиным, директором по развитию бизнеса Nekki.
Стартап Scenario, разработавший одноименную нейросеть для генерации игровых ассетов, успешно провел посевной раунд финансирования. Он получил $6 млн от венчурных компаний Play Ventures, Anorak Ventures, Founders, сооснователей Oculus, Twitch и ряда других инвесторов.
Тестеры зачастую не получают должного признания в игровой индустрии. Ситуацию решила исправить Джоселин Бакстер (Jocelyn Baxter), сценарист Eidos Montreal. Она рассказала, что большая часть сюжета Guardians of the Galaxy была написана теми, кто ранее занимался тестированием.
Визуализация — важный инструмент в руках нарративного дизайнера. С его помощью можно быстро донести идею, как до пользователя, так и до коллег-разработчиков. Как с этим инструментом можно работать — рассказывает преподаватель ВШЭ, писатель и игровой сценарист Сергей Чекмаев.
Сегодня состоялся официальный релиз Ratchet & Clank: Rift Apart — нового эксклюзива PlayStation 5. Проект получил восторженные отзывы критиков, а средний балл на Metacritic составил 89/100 на основе почти 100 рецензий. Rift Apart называют едва ли не самой красивой игрой на сегодня и хвалят за использование новых технологий, но в то же время критикуют за местами устаревший геймплей.
Последнее время все чаще встречается слово «нарратив». Особенно в игровой сфере. Здесь очень ждут сценаристов и «нарративных дизайнеров». Кто они такие, — рассказывает преподаватель ВШЭ и сооснователь JustForward.co Константин Сахнов.
Obsidian Entertainment много лет специализируется на RPG. Несмотря на приверженность одному жанру, сценаристам приходится адаптироваться практически к каждому новому проекту. Старший нарративный дизайнер студии Кэрри Пател (Carrie Patel) рассказала о разнице в подходах на примере Pillars of Eternity и The Outer Worlds.
Студия Latitude привлекла $3,3 млн инвестиций благодаря успехам своей текстовой песочницы AI Dungeon. Все сюжеты в игре генерирует искусственный интеллект, а ее создатель уверен, что развитие этой технологии поможет сократить бюджеты разработки AAA-тайтлов в сотни раз.
Дункан Джонс (Duncan Jones), известный по экранизации «Варкрафта», оказался большим фанатом классического квеста Full Throttle. Режиссер поделился своим 94-страничным сценарием фильма по игре, хотя планов на съемки у него нет.
Сюжет — редкий гость в строительных симуляторах. Это большое упущение разработчиков, считает PCGamesN. В своем недавнем материале портал рассказал, как нарратив делает такие игры глубже и привлекательнее для геймеров. Мы выбрали главное из публикации.
Аналитики Newzoo подготовили три прогноза по доходам облачного рынка до 2023 года. Согласно наиболее реалистичному, выручка сегмента к указанному году вырастет в 20 раз.
Как менялась игровая сценаристика – от правок задним числом к важной части процесса разработки: опыт Рианны Пратчетт (Rhianna Pratchett) и Мелиссы МакКубри (Melissa McCoubrey) из Ubisoft.
Сюжет — одна из основных причин, по которой играют в одиночные тайтлы. Как следствие, хорошая история сегодня способна повлиять на продажи. Так считают в SuperData.
За десять лет в индустрии возник полноценный рынок нарративных игр: у них своя специфическая аудитория и особенные требования к геймдизайну. Автор хита What Remains of Edith Finch Ян Даллас (Ian Dallas) объясняет, как ожидания игроков и их отзывы позволяют жанру развиваться, но одновременно с этим они же и тормозят его развитие.
Руководитель разработки сценария интерактивного приключения Life is Strange: Before the Storm Зак Гаррис (Zak Garris)рассказал, как ему удалось собрать творческую команду для работы над сюжетом игры. По словам Гарриса, он руководствовался главным правилом: «никаких придурков в команде».
1 февраля финская Supercell объявила, что вкладывает $4,2 млн в британскую студию Trailmix. Она основана бывшими руководителями лондонского офиса King, который создал Farm Heroes Saga. В планах у Trailmix создание игр с глубоким сюжетом, но работающих по модели фритуплей.
Основатель SpaceX и глава Tesla Motors Илон Маск в интервью с генеральным директором венчурного фонда Y Combinator Сэмом Альтманом раскритиковал последний Deus Ex за сюжет и отметил, что раньше в играх истории были лучше.
Почему традиционные интерактивные истории должны уйти в прошлое и что появится взамен — в рамках видеоцикла Game Maker’s Toolkit рассказал Марк Браун (Mark Brown), инди-разработчик и редактор ресурса Pocket Gamer. С разрешения автора мы подготовили печатную версию материала. Делимся.
Французский разработчик анонсировал весьма необычный проект под названием Hox – это раннер с сюжетом и диалогами. Об оригинальности и проекте в нашем материале.