В феврале на книжных полках СНГ появился официальный комикс по франшизе Shadow Fight. О том, как шла работа над комиксом и какую задачу он решает для игровой франшизы, — мы поговорили с Никитой Коржавиным, директором по развитию бизнеса Nekki.
VR и AR
User Acquisition
Инди-разработка
ASO
Книги
Образование
Киберспорт
Конференции
Финансы и продажи
Игры
Нейросети
Локализация
Нарратив
Подкасты
QA и поддержка
Company Culture
Market Overview
Funding
Game Development
Sound Design
Аналитика
Маркетинг
Движки и инструменты разработки
Сторы и паблишинг
Бизнес
Гейм-дизайн
Арт и графика
Монетизация
Сделки и инвестиции
Управление
Игровой блокчейн
Метавселенные
HR / Новости компаний
PR, бренд-менеджмент и работа с комьюнити
Кодинг
Право
Исследования WN
Другое


Нарратив
Все про нарратив и игровую сценаристику — от повествования через окружение до написания диалогов и описаний к предметам из инвентаря.
Стартап Scenario, разработавший одноименную нейросеть для генерации игровых ассетов, успешно провел посевной раунд финансирования. Он получил $6 млн от венчурных компаний Play Ventures, Anorak Ventures, Founders, сооснователей Oculus, Twitch и ряда других инвесторов.
Тестеры зачастую не получают должного признания в игровой индустрии. Ситуацию решила исправить Джоселин Бакстер (Jocelyn Baxter), сценарист Eidos Montreal. Она рассказала, что большая часть сюжета Guardians of the Galaxy была написана теми, кто ранее занимался тестированием.
Визуализация как инструмент нарративного дизайнера
· 2 года назадВизуализация — важный инструмент в руках нарративного дизайнера. С его помощью можно быстро донести идею, как до пользователя, так и до коллег-разработчиков. Как с этим инструментом можно работать — рассказывает преподаватель ВШЭ, писатель и игровой сценарист Сергей Чекмаев.
Сегодня состоялся официальный релиз Ratchet & Clank: Rift Apart — нового эксклюзива PlayStation 5. Проект получил восторженные отзывы критиков, а средний балл на Metacritic составил 89/100 на основе почти 100 рецензий. Rift Apart называют едва ли не самой красивой игрой на сегодня и хвалят за использование новых технологий, но в то же время критикуют за местами устаревший геймплей.
Кто такой нарративный дизайнер?
· 3 года назадПоследнее время все чаще встречается слово «нарратив». Особенно в игровой сфере. Здесь очень ждут сценаристов и «нарративных дизайнеров». Кто они такие, — рассказывает преподаватель ВШЭ и сооснователь JustForward.co Константин Сахнов.
Obsidian Entertainment много лет специализируется на RPG. Несмотря на приверженность одному жанру, сценаристам приходится адаптироваться практически к каждому новому проекту. Старший нарративный дизайнер студии Кэрри Пател (Carrie Patel) рассказала о разнице в подходах на примере Pillars of Eternity и The Outer Worlds.
Студия Latitude привлекла $3,3 млн инвестиций благодаря успехам своей текстовой песочницы AI Dungeon. Все сюжеты в игре генерирует искусственный интеллект, а ее создатель уверен, что развитие этой технологии поможет сократить бюджеты разработки AAA-тайтлов в сотни раз.
Дункан Джонс (Duncan Jones), известный по экранизации «Варкрафта», оказался большим фанатом классического квеста Full Throttle. Режиссер поделился своим 94-страничным сценарием фильма по игре, хотя планов на съемки у него нет.
Сюжет — редкий гость в строительных симуляторах. Это большое упущение разработчиков, считает PCGamesN. В своем недавнем материале портал рассказал, как нарратив делает такие игры глубже и привлекательнее для геймеров. Мы выбрали главное из публикации.
Аналитики Newzoo подготовили три прогноза по доходам облачного рынка до 2023 года. Согласно наиболее реалистичному, выручка сегмента к указанному году вырастет в 20 раз.
Пять руководств по созданию игровых сценариев
· 4 года назадВышла новая подборка книг для разработчиков. На этот раз — полезная для игровых сценаристов.
Эволюция подходов к игровым сценариям
· 5 лет назадКак менялась игровая сценаристика – от правок задним числом к важной части процесса разработки: опыт Рианны Пратчетт (Rhianna Pratchett) и Мелиссы МакКубри (Melissa McCoubrey) из Ubisoft.
Сюжет — одна из основных причин, по которой играют в одиночные тайтлы. Как следствие, хорошая история сегодня способна повлиять на продажи. Так считают в SuperData.
За десять лет в индустрии возник полноценный рынок нарративных игр: у них своя специфическая аудитория и особенные требования к геймдизайну. Автор хита What Remains of Edith Finch Ян Даллас (Ian Dallas) объясняет, как ожидания игроков и их отзывы позволяют жанру развиваться, но одновременно с этим они же и тормозят его развитие.
Руководитель разработки сценария интерактивного приключения Life is Strange: Before the Storm Зак Гаррис (Zak Garris)рассказал, как ему удалось собрать творческую команду для работы над сюжетом игры. По словам Гарриса, он руководствовался главным правилом: «никаких придурков в команде».
1 февраля финская Supercell объявила, что вкладывает $4,2 млн в британскую студию Trailmix. Она основана бывшими руководителями лондонского офиса King, который создал Farm Heroes Saga. В планах у Trailmix создание игр с глубоким сюжетом, но работающих по модели фритуплей.
Основатель SpaceX и глава Tesla Motors Илон Маск в интервью с генеральным директором венчурного фонда Y Combinator Сэмом Альтманом раскритиковал последний Deus Ex за сюжет и отметил, что раньше в играх истории были лучше.
Почему традиционные интерактивные истории должны уйти в прошлое и что появится взамен — в рамках видеоцикла Game Maker’s Toolkit рассказал Марк Браун (Mark Brown), инди-разработчик и редактор ресурса Pocket Gamer. С разрешения автора мы подготовили печатную версию материала. Делимся.
Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Helsinki 2016. На очереди доклад ведущего нарративного дизайнера Suricate Games Евгения Пузанкова.
Playrix: сюжет - это система ориентиров для игрока
· 8 лет назадНа White Nights 2015 геймдизайнер студии Playrix Евгений Данилов рассказал о том, что такое сюжет и зачем он нужен в игре.
Orc Work: мы делаем ставку на нарратив и атмосферность
· 8 лет назадНа днях стало известно, что петербургская студия Orc Work начала работу над второй частью баттлера Evilibrium. Мы поговорили с главным продюсером Сергеем Гиммельрейхом о судьбе проекта.
Анонсирован первый нарративный раннер
· 11 лет назадФранцузский разработчик анонсировал весьма необычный проект под названием Hox – это раннер с сюжетом и диалогами. Об оригинальности и проекте в нашем материале.
Топ недели
Об этом заявил бывший разработчик StarCraft II: Wings of Liberty и основатель инди-студии Pirate Software Джейсон Тор Холл (Jason Thor Hall).