Маркетинг

Новости сервис-провайдеров, отчеты о состоянии UA-рынка, бенчмарки бизнес-показателей (CPI, ARPU и прочих), разборы маркетинговых терминов.

Спустя три года работы платформа генеративного ИИ Reforged Labs закрывается из-за трудностей с расширением за пределы игровой индустрии
Новый материал в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». В этот раз подсвечиваем фритуплейный файтинг про сражения в сеттинге средневековой Японии Katori: Code of Blade от минской инди-студии Gamecraft.
Правительство Болгарии отклонило предложение, ужесточающее регулирование онлайн-гемблинга в стране. Ранее с ним выступили оппозиционные партии.
Корпорация Google собирается обновить рекламную политику для азартных онлайн-игр. Она сообщила, что с 10 августа ее сервис Google AdSense начнет разрешать продвижение таких проектов уже в 35 странах, включая Бразилию, Канаду, Сербию и Россию.
Создание консольных и ПК-игр сразу с учетом встроенной рекламы может сильно облегчить работу в будущем, утверждает Александр Дао (Alexander Dao), вице-президент по рекламе и спонсорству Electronic Arts (EA).
Депутат Европарламента от Мальты Питер Агиус (Peter Agius) на недавних слушаниях заявил, что запрет рекламы онлайн-гемблинга в ЕС может способствовать развитию черного рынка. По его словам, такие меры только ослабят защиту потребителей, а не усилят ее.
Японское правительство уже давно считает крайне важным продвигать культуру страны за рубежом. Для этого чиновники делают ставку на местную индустрию контента, в которую входят видеоигры, аниме, музыка и многое другое.
Новый материал в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». В этот раз у нас в фокусе игра Atlas of Eternity. Это второй проект Vengeance Games. На этот раз — космическая 4X-стратегия.
Об этом сообщается в исследовании команды «ИГРОПРОМА», в котором приняли участие более сотни представителей отечественного геймдева: как из инди-студий, так и из крупных компаний.
Правительство Нидерландов представило пятилетнюю стратегию по снижению вреда от азартных игр. Одна из предлагаемых мер в рамках нее — серьезное ограничение рекламы онлайн-гемблинга.
Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. Гостем нового выпуска стала Юлия Баурова, AI Motion Designer в компании TAPCLAP. Юля рассказала про ситуацию с генерацией видеокреативов на рынке.
Ровно два месяца назад, 3 апреля 2026-го, издатель tinyBuild и студия All Parts Connected отправили в релиз All Will Fall — симулятор постройки городов посреди океана. Как выяснилось, за минувший срок игра успела окупить все затраты.
Согласно недавнему отчету аналитиков S&P, решение Activision прекратить поддержку Xbox One и PlayStation 4 для игры Call of Duty: Modern Warfare 4 привело к снижению ее потенциального рынка на 5,6%. В отчете также указано, что запуск игры на Switch 2, означающий возвращение франшизы на консоль Nintendo впервые с 2013 года, не компенсирует уменьшение числа пользователей с более старых консолей
Турецкое правительство объявило о расширении программы поддержки для разработчиков мобильных игр. В рамках нее власти возместят местным студиям часть денег, которые те потратят на операционные и маркетинговые нужды.
Сенаторы США Кэти Бритт (Katie Britt) и Ричард Блументаль (Richard Blumenthal) подготовили законопроект под названием Gaming Advertisement to Minors Enforcement Act — он же просто GAME Act. Политики хотят с его помощью запретить таргетировать в интернете рекламу ставок на спорт на лиц младше 18 лет.
Компания Unity опубликовала финансовые результаты за первый квартал, закончившийся 31 марта 2026 года. Компания сообщила о 17%-м увеличении общей выручки, достигшей $508 миллионов, по сравнению с $435 миллионами за аналогичный период предыдущего года.
Компания Papaya Gaming проиграла в разбирательстве со Skillz. Суд присяжных в Южном округе Нью-Йорка признал ее виновной в недобросовестной конкуренции и использовании ложной рекламы, а также постановил взыскать в качестве компенсации 420 млн долларов.
В июле 2027 года Финляндия откроет свой iGaming-рынок для лицензированных операторов. Как считают в Omnicom Media Group Finland, на фоне этого сегмент сможет стать вторым по величине в стране по объему рекламных доходов после ритейла.
Google регулярно убирает из своих сервисов рекламу, которая нарушает ее правила. Согласно свежему отчету корпорации, в прошлом году она в общей сложности удалила 8,3 млрд объявлений, из которых 270,7 млн имели отношение к играм — как обычным, так и азартным.
Unity объявила о планах закрыть свою рекламную и пользовательскую сеть IronSource и намеревается продать Supersonic, издателя мобильных игр, таких как Bridge Race, Going Balls и Build A Queen. Компания заявила, что данный шаг направлен на "упрощение бизнеса" и позволит сконцентрироваться на областях с более высоким ростом, таких как ее рекламная сеть, основанная на искусственном интеллекте, Vector. Это заявление появилось в последнем обновлении для инвесторов компании
19 марта вышла Crimson Desert, самая ожидаемая игра первого квартала 2026 года. В сегодняшнем большом материале мы проанализируем предрелизные показатели амбициозного проекта, обсудим бюджет и маркетинговую кампанию, а также поговорим о коммерческих перспективах с учетом противоречивого запуска.
К такому выводу пришла компания AppHarbr, которая проанализировала рекламу в 500 мобильных играх и приложениях в период с ноября 2025-го по январь 2026-го.
10 февраля в Steam вышел пошаговый «рогалик» о селекции кошек от автора The Binding of Isaac. За сюрреалистичной идеей скрывается глубокий геймплей на стыке нескольких жанров. В сегодняшнем материале — детальный разбор Mewgenics с точки зрения выручки, продаж и вишлистов, а также ее маркетинговой кампании.
Компания Ares Interactive обеспечила привлечение $70 миллионов в последнем раунде финансирования серии A для разработки "нового поколения популярных среди игроков франшиз"
Build a Rocket Boy объявила о "новой фазе продолжающейся разработки" своего проблемного игры с открытым миром MindsEye. Это объявление представляет собой первую значимую рекламную кампанию компании с момента дебюта игры в июне, совпадая с новой волной критики в адрес основателя студии.
Кейс Highguard довольно показателен для современной индустрии — особенно для сегмента, в котором действуют стартапы от так называемых ветеранов разработки. Сегодня мы разберем основные ошибки студии Wildlight Entertainment, которые превратили ее дебютный проект в один из самых странных анонсов и релизов за последние несколько лет.
Ежедневно в Steam заходит более 40 млн человек. Однако это не значит, что этого трафика хватает на всех. За внимание пользователей борется несколько десятков тысяч продуктов. И эта база только прирастает. В месяц на площадке появляется до 2000 новых тайтлов. О том, как на этом фоне можно добыть органику, мы поговорили с экспертами рынка — Данилой Каменевым, главой паблишинга в Indie GO Fund, и Дмитрием Муратовым, главой паблишинга в Skystone Games.
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с основателем Beresnev Games Олегом Бересневым.
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Константином Ивановым, бренд-директором AdQuantum.
Повышенные оценки обзоров в Steam могут привести к улучшенной эффективности рекламы, особенно когда разработчики учитывают отзывы сообщества для игр премиум-класса
Финская мобильная гигантская компания Supercell повысила Сару Бах до должности президента на фоне усилий по реструктуризации внутри компании
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами и экспертами. В третьем итоговом интервью мы поговорили с менеджером по работе с клиентами в Tenjin Дмитрием Сиговым.
Развлекательная корпорация Paramount Skydance начала враждебную попытку поглощения Warner Bros Discovery, всего через несколько дней после того, как последняя заключила соглашение с Netflix
Tencent приняла решение прекратить все рекламные мероприятия и тестирование Light of Motiram в ожидании значительного судебного процесса, запланированного на следующий год
Новая публикация в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». В этот раз она посвящена файтингу в скандинавском сеттинге, который называется Glory Ages: Vikings.
Конрад Томашкевич, опытный специалист из CD Projekt, заявил, что, хотя искусственный интеллект играет роль в разработке, он не должен заменять человеческих работников
Фил Спенсер, генеральный директор Microsoft Gaming, заявил, что основное применение ИИ в компании сосредоточено на безопасности и модерации Xbox Live, и нет никакого указания на интеграцию ИИ в творческий процесс. Кроме того, он отметил усиленное присутствие бренда на традиционно сложном японском рынке
AppLovin — ключевой игрок на рынке мобильной рекламы. С начала года акции компании подорожали почти вдвое, а капитализация превысила 200 млрд долларов. В чем причина столь бурного роста? Как происходила ее трансформация в ИИ-платформу? Ответы на эти и другие вопросы о бизнесе AppLovin — в сегодняшнем материале.
Microsoft опровергла заявления о том, что розничные продавцы в США прекратили продажу её консолей Xbox Series X и S, утверждая, что крупные розничные сети «остаются преданными партнерами по продаже консолей, аксессуаров и игр Xbox»