HR / Новости компаний

Кадровые новости игровой индустрии. Материалы о работе с сотрудниками и их удержании. HR-кейсы и советы по улучшению корпоративной культуры.

Профсоюз актеров Великобритании Equity заявил, что полностью солидарен с Гильдией актеров США SAG-AFTRA, которая начала забастовку против игровых компаний. В Великобритании тоже не до конца довольны условиями сотрудничества с разработчиками.
Еще больше выступающих подтвердили свое участие в HR Саммите GamesIndustry.biz в сентябре этого года, включая сессии о кризисе навыков и развитии молодых талантов. HR Саммит GamesIndustry.biz пройдет в Королевском институте в Лондоне 18 сентября. Билеты доступны здесь. Основательница Skillfull Джина Джексон поделится с участниками обновленной информацией о своем отчете по кризису навыков на одной из сессий мероприятия. Тем временем, Фил Аткинсон из NextGen Skills обсудит возможности, связанные с ученичеством, в ходе отдельной сессии
Китайская Lilith Games, разработавшая Rise of Kingdoms и AFK Arena, показывает чудеса щедрости. В интервью PocketGamer глава отдела стратегии и инвестиций Lilith Games Винсент Оу (Vincent Ou) рассказал, что в компании действует так называемый «План Аладдина», в рамках которого она регулярно делится прибылью с сотрудниками.
Nintendo аннулировала победу команды, которая победила в чемпионате мира по Splatoon 3 в начале этого года после появления обвинений в неправомерном поведении некоторых её игроков. Jackpot выиграли официальный конкурс Nintendo в апреле, но заявление на аккаунте Nintendo VS X вчера сообщает, что их победа будет "считаться аннулированной" и команда не получит трофеи за это соревнование. "До нас дошла информация, что некоторые члены команды Jackpot... вели себя не в соответствии с нашими правилами сообщества во время игры в Splatoon 3," пишет держатель платформы
Эксперты по управлению персоналом из Brightmine поделятся своим видением того, как организации управляют своей рабочей силой в текущих экономических условиях, на HR саммите GamesIndustry.biz в сентябре. Шейла Аттвуд, старший контент-менеджер по данным и анализу, также предложит лучшие практики поддержания морального духа команды в эти нестабильные времена. Индустрия видеоигр в настоящее время переживает серьезную коррекцию, сопровождаемую тысячами сокращений, после значительного расширения в период с 2020 по 2022 год. Аттвуд имеет почти 30 лет опыта работы в области исследований и редакционной деятельности и руководит командой, отвечающей за контент данных и рыночных аналитических обзоров на Brightmine, включая опросы практик работодателей, вебинары и подкасты, а также контент, связанный с вознаграждением. Она регулярно выступает в СМИ по вопросам ставок заработной платы
Британским игровым компаниям осталось до конца месяца, чтобы присоединиться к проекту по сравнительному анализу зарплат в этом году, который является совместной инициативой GamesIndustry.biz и Brightmine. Brightmine — это новое название компании XpertHR, хорошо зарекомендовавшего себя сервиса сравнительного анализа, который используется во многих других отраслях. В прошлом году был запущен пилотный проект с GamesIndustry.biz, который выявил данные о зарплатах в игровом секторе. Проект направлен на то, чтобы помочь компаниям справедливо оплачивать труд своих сотрудников и удерживать таланты. Вы можете прочитать наши данные о разрыве в оплате труда здесь. Программа 2024 года уже запущена. Вся информация является конфиденциальной и анонимной, поэтому ничего не будет привязано к вашей компании или какому-либо отдельному лицу
GamesIndustry.biz приветствует 300 британских специалистов по кадрам и руководителей студий на своем втором HR саммите в Лондоне в этом сентябре HR саммит пройдет в престижной Королевской институции в Лондоне 18 сентября и будет посвящен обсуждению крупнейших проблем, стоящих перед сектором HR, включая вознаграждение, разнообразие, лидерство, управление изменениями, искусственный интеллект, психическое здоровье и многое другое. Мероприятие также завершится седьмой ежегодной церемонией награждения Best Places To Work Awards Партнеры мероприятия могут забронировать место для проведения круглых столов, демонстраций и встреч на саммите или спонсировать некоторые из наших специальных наград. С вопросами о спонсорстве, пожалуйста, обращайтесь к George.Corner@gamesindustry.biz
Пьер Эскаиш из Ubisoft станет очередным участником HR Summit от GamesIndustry.biz, который пройдет в сентябре в Лондоне. Эскаиш, директор программы развития талантов в области нейроразнообразия у этого издателя, проведет доклад на тему: "Нейроразнообразие в игровой индустрии: раскрытие скрытых талантов" HR Summit от GamesIndustry.biz состоится 18 сентября в Королевском институте в Лондоне. Билеты доступны здесь
Обновление: Surgent Studios подтвердили, что они "присоединились к растущему числу игровых студий, пострадавших от сокращений в этом году", с "более чем дюжиной человек", попавших под сокращение. В заявлении, размещенном на X, студия сказала: К сожалению, Surgent присоединились к растущему числу игровых студий, пострадавших от сокращений в этом году с более чем дюжиной человек, охваченных этим
Британский трудовой трибунал постановил, что Cloud Imperium Games должна выплатить бывшему сотруднику 27 748 фунтов стерлингов в качестве компенсации по иску о дискриминации, связанной с политикой возвращения в офис. Как сообщает Game Developer, старший программист Пол А-Тион был уволен в 2022 году после того, как его просьбы о постоянной удаленной работе в связи с его инвалидностью были отклонены. А-Тион ранее работал в офисе в бывшем офисе компании в Уилмслоу до того, как Cloud Imperium потребовала от сотрудников работать из дома во время пандемии. В 2021 году CIG открыла свою студию в Манчестере, которая теперь является ее штаб-квартирой в Великобритании, и обязала сотрудников вернуться в офис
Несмотря на заголовки, нет, увольнения не являются неизбежностью. Джесси Шелл, ветеран-дизайнер и автор, который не уволил ни одного сотрудника с момента основания Schell Games в 2002 году, считает, что циклические практики найма и увольнений в игровой индустрии не только порождают недоверие и страх, но и со временем ослабляют командную динамику. В рамках нашего нового цикла GI Sprint из видеороликов, подкастов и статей о создании игр дешевле, быстрее и лучше, Шелл делится своими стратегиями по созданию и поддержанию устойчивого бизнеса в крайне неопределенные времена
Согласно данным портала Game Industry Layoffs, масштабы увольнений в игровой индустрии постепенно сокращаются. По его подсчетам, в общей сложности за июнь игровые компании уволили 632 сотрудника.
14 июня сотрудники Tango Gameworks устраивали пицца-вечеринку. Это был последний день работы студии после объявления Microsoft о закрытии студии, создавшей такие игры, как Ghostwire Tokyo и удостоенный наград Hi-Fi Rush, решение, которое удивило многих в индустрии. Игра была выпущена на платформах, помимо Xbox, всего за несколько недель до этого, в рамках новой инициативы компании по расширению доступности их игр на различных платформах. Как единственная японская студия компании в регионе, где Xbox и Game Pass начинают приживаться после десятилетий трудностей с выходом на рынок видеоигр в этой стране, это решение казалось противоречивым. Сокращения и закрытия студий стали печально распространенным явлением в индустрии с прошлого года, а увольнения в 2024 году уже соответствуют общему числу увольнений 2023 года, когда более 10 000 разработчиков потеряли работу. Но если есть одно светлое место в этой мрачной реальности, то оно, как ни странно, находится в том же городе, где располагалась Tango. Хотя её закрытие, несомненно, является трагедией, это исключение в стране, которая, казалось бы, защищена от разрушений, происходящих в индустрии за её пределами
Во время пандемии студии быстро адаптировались к удаленной работе. Этот способ функционирования, кажется, прижился, и многие студии предпочитают оставаться полностью удаленными, а не возвращаться в офис. Два разработчика, которые применили этот способ работы, — Bossa Studios и FuturLab, обе базируются в Великобритании с сотрудниками, работающими удаленно по всему миру. В интервью для GI Sprint на GamesIndustry.biz соучредитель и генеральный директор Bossa Энрике Олайфиерс и руководитель производства FuturLab Тоби Адам-Смит обсуждают преимущества удаленной работы и то, как команды все же могут поддерживать творческую и совместную среду онлайн, а не в офисе
Компания Gameloft продолжает сокращать штат. Спустя месяц после объявления о планах закрыть офис в Клуж-Напоке она рассталась со «значительной частью» персонала из офиса в Торонто.
В игровой индустрии становится все больше профсоюзов. На этот раз о желании создать трудовое объединение заявили разработчики из Bethesda Game Studios Montreal.
По сообщениям, китайская компания Perfect World уволила тысячи сотрудников. Согласно информации от Game Developer (перевод отчета китайского издания The Paper), фирма провела масштабные сокращения в своих офисах в Пекине, Шанхае и Чэнду. Большинство департаментов, за исключением отдела киберспорта, были затронуты
Китайская компания Perfect World провела масштабные увольнения. Как пишет газета The Paper, она сократила несколько сотен человек на фоне финансовых проблем, — по итогам 2023-го ее чистая прибыль упала на 64,31%.
Предварительная продажа билетов на саммит HR GamesIndustry.biz в этом году заканчивается в пятницу.Мероприятие, посвященное самым актуальным вопросам, с которыми сталкиваются HR-профессионалы сегодня, возвращается во второй раз в престижный Королевский институт в Лондоне. Оно состоится 18 сентября и пройдет на протяжении всего дня, завершаясь церемонией награждения "Лучшие места для работы" 2024 года. Билеты по предварительной продаже доступны сейчас по цене £130 (+ сборы)
Канадская инди-студия Cut to Bits попрощалась с большинством сотрудников. Об этом сообщил в социальных сетях ее сооснователь и генеральный менеджер Масао Кобаяши (Masao Kobayashi), который тоже оказался в числе уволенных.
С начала года игровые компании уволили более 10 тысяч сотрудников. FromSoftware — одна из студий, избежавших сокращений. В интервью порталу PC Gamer ее президент Хидэтака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) рассказал, что никогда не пожелал бы своим подчиненным попасть под массовые увольнения.
Сотрудники польской студии Ironbird Creations, разрабатывающей слэшер Phantom Hellcat, с декабря 2023-го не получают зарплату. Об этом сообщает издание CD-Action, которое поговорило с бывшими и нынешними работниками студии.
Британская компания Sumo Group, в портфолио которой находятся Sackboy: A Big Adventure, Team Sonic Racing и множество других игр, готовится провести масштабные сокращения. Она объявила о планах уволить до 15% сотрудников в Канаде, Великобритании, Польше, Чехии и Индии.
Lionbridge Technologies — американская компания, которая помогает с локализацией контента и тестированием софта. Профсоюз работников связи США (Communications Workers of America, CWA) заявил, что недавно она незаконно уволила всю свою команду в Бойсе, после того, как местные сотрудники решили объединиться в профсоюз.
Японская компания Gumi, специализирующаяся на мобильных играх и известная на Западе по Final Fantasy: Brave Exvius, намерена расстаться с 80 сотрудниками. Она решила сократить штат на фоне растущих убытков.
В игровой индустрии продолжают появляться новые компании. О запуске собственной студии объявили разработчики Меган Ральф (Megan Ralph) и Джоэл Хербер (Joel Herber).
Инди-студия Believer Entertainment решила поделиться с другими разработчиками своим инструментом Friendshipper. Она опубликовала исходники проекта в открытом доступе.
Британские игровые компании приглашаются к участию в проекте по сопоставлению заработных плат в этом году, который является совместной инициативой GamesIndustry.biz и Brightmine. Brightmine — это новое название XpertHR, хорошо установленного сервиса по сопоставлению заработных плат, который используется во многих других отраслях. В прошлом году он запустил пилотную программу с GamesIndustry.biz, предоставив инсайты о шкалах оплаты труда в этом секторе. Проект призван помочь компаниям оплачивать труд своих команд справедливо и удерживать таланты. Программа 2024 года уже началась и продлится до конца июля. Все данные конфиденциальны и анонимны, поэтому ни к какой компании или отдельному лицу они не могут быть отслежены.
Корпорация Microsoft подписала с Communications Workers of America (CWA, профсоюзом работников связи США) соглашение о трудовом нейтралитете по отношению к сотрудникам ZeniMax Media. Она пообещала поддерживать профсоюзы в дочерней компании.
Издатель Private Division, специализирующийся на мало- и среднебюджетных играх, расстался со значительным числом сотрудников. Об этом сообщает GamesIndustry со ссылкой на собственные источники.
В феврале Sony объявила о планах уволить 900 сотрудников игрового подразделения. Гейм-директор из британской студии Firesprite Алекс Барнс (Alex Barnes) написал в социальных сетях, что он оказался в числе уволенных специалистов.
В прошлом месяце игровую индустрию продолжало штормить. По данным портала Game Industry Layoffs, в апреле игровые компании уволили или объявили об увольнении как минимум 1003 человек.
Вчера в LinkedIn начали массово появляться объявления о поиске работы от сотрудников Belka Games. Судя по ним, сокращения в первую очередь затронули линейных специалистов.
Шведская компания Paradox Interactive выпустила финансовый отчет за первый квартал 2024-го, завершившийся 31 марта. Мы выбрали главное.
Тяжелые времена в игровой индустрии продолжаются. Студия Flaming Fowl Studios, основанная ветеранами Lionhead Studios, сообщила о финансовых проблемах.
Компания Stability AI, создавшая нейросеть для генерации изображений Stable Diffusion, сократила 10% штата или около 20 человек. Об этом сообщает CNBC со ссылкой на письмо для сотрудников.
В октябре 2023-го Frontier Developments объявила о решении сократить штат. В разговоре с изданием GLHF несколько бывших и текущих сотрудников компании назвали процесс увольнений крайне неуважительным.
Компания Take-Two Interactive в отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США сообщила о старте программы по сокращению расходов. В рамках нее издатель до конца года уволит 5% персонала.
Журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) из Game File поговорил с главой издательского отдела Larian Studios Майклом Даусом (Michael Douse) о текущем состоянии игровой индустрии. Мы выбрали главное из интервью.