Инди-разработчики, успевшие отметиться в Unfrozen и Kefir, ищут 16-22 млн рублей на продакшн игры в духе Limbo и Inside, но про милого котика

Продолжаем нашу рубрику «Разыскивается разработчик/издатель», в которой инди-команды рассказывают о себе, своих проектах и необходимых им суммах. В этот раз герой публикации — мультяшный платформер про приключение кота — «Васька».

Если вы инди, готовы рассказать о своем проекте и тоже ищете инвестиции, издателя или кого-то в команду, обязательно пишите нам в рубрику в Telegram — https://t.me/overwordly.

О проекте рассказал Игорь Платов, один из разработчиков «Васьки».

Игорь Платов

О команде

На текущий момент команда IGR Studio состоит из шести человек. Большая часть из нас имеет значительный опыт в геймдеве, некоторые работают в индустрии больше 10 лет. Из заметных студий, где успели отметиться разработчики нашей команды: Unfrozen, Kefir и «Альфа-Банк» (игровой отдел). Также часть ребят занимались проектами для международных заказчиков.

Разработка проекта началась с прототипа Игоря (лид студии, по основной деятельности — программист) еще в 2022 году. Ключевой состав собрался в конце 2024-го года – в этот момент к проекту подключились главный художник и аниматор. Живем все на зарплату от основной работы, не связанной с проектом. Команда раскидана по всей России: Москва, Ростов-на-Дону, Санкт-Петербург, Нижневартовск.

О проекте

«Васька» пишется на движке Unity для платформы ПК (в дальнейшем хотели бы портировать и на консоли). Сейчас разработка находится в стадии завершения этапа пре-продакшена. К концу года планируем анонс в Steam, а к концу 2026-го хотели бы вывести проект в релиз.

О геймплее/механиках проекта

Игра – приключенческий двухмерный пазл-платформер с упором в приключение. Мы стараемся раскрыть игру через атмосферу и наполнение мира. В этом плане очень вдохновляемся Limbo и Little Nightmares. Хотим показать мрачный лес со множеством локаций, жутких искореженных монстров из наших сказок, но при этом главный герой – милашка-котик, который должен пробраться через всю эту жуть.

С точки зрения геймплея игрок может ожидать множество интересных головоломок: для каждой локации и каждого монстра будет своя ключевая механика. Например, сдувающий ветер в стартовой локации и полыхающий огонь у Печки (из сказки «По щучьему велению»). Мы стремимся к тому, чтобы головоломки не повторялись и каждый новый уровень имел уникальный способ прохождения.

О целевой аудитории проекта

Основная аудитория:

  • игроки 16–35 лет;
  • те, кому нравятся повествование через детали мира, окружение и звуки, кто в первую очередь обращает внимание на визуальную часть проекта;
  • фанаты атмосферных платформеров (таких, как Limbo, Inside, Stray, Little Nightmares и GRIS);
  • любители игр про милых животных, в том числе котиков.

О бизнес-модели проекта

Премиум-модель со стоимостью в районе 10-15 долларов. По ожиданиям от продаж все зависит от того, сможем ли мы найти инвестора. Если да, то сможем прицелиться в более высокие показатели и более высокую стоимость продукта за счет повышения его качества и продолжительности.

Неплохие примеры проектов, подобных нашему по масштабу, это Seasons after Fall и Hoa. Хотя, конечно, иногда засматриваемся и на особо успешные проекты вроде Limbo, Planet of Lana и GRIS.

О метриках

Проект пока не анонсирован публично, но у нас есть Telegram-канал, Reddit и X (Twitter), в которых мы тестируем ранний интерес и собираем первую вовлеченную аудиторию. С момента нашего первого показа игры на КИИ («Конференция Игровая Индустрия») в Санкт-Петербурге мы получили положительный фидбэк, несколько перепостов от игровых медиа и начинаем наблюдать органический рост, хоть и пока что в локальных пределах, так как полноценного анонса еще не было.

Планируем полноценный анонс в Steam ближе к концу 2025-го года. После анонса будем фокусироваться на росте вишлистов и видимости проекта – как через комьюнити-работу и платформы, так и через взаимодействие с медиа.

Если мы продолжим разработку самостоятельно, то наш ориентир – это около 50 тысяч копий. Если сможем получить инвестиции, то хотели бы прицелиться в 100+ тысяч. Планируем стараться активно продвигать «мимимишность» Васьки и необычность монстров. В последнее время котики в играх пользуются большим спросом.

О том, кого ищете

Сейчас мы ищем издателя или инвестора, который поможет нам довести проект до релиза на достойном уровне качества – как визуально, так и по глубине игрового опыта.

Ожидаемая сумма инвестиций – от 16 до 22 млн рублей. Эти средства пойдут на разработку проекта, то есть: программирование, гейм-дизайн, арт, анимация, звук и локализация.

Про маркетинг и продвижение. Мы можем либо заняться им самостоятельно (у нас есть неплохое понимание, как грамотно продвигать наш продукт), либо же мы готовы воспользоваться помощью издателя.

Как связаться?

Следить за нами можно тут:

Связаться можно тут:

  • почта: studioigr@yandex.com
  • Telegram: @IGR100
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме