Windrose — один из главных хитов 2026 года. К нему причастны некоторые ветераны «Лесты», но публично он позиционируется как амбициозный проект от опытной команды из Узбекистана. Мы подготовили детальный разбор релизных показателей игры, сравнили их с другими представителями жанра и собрали информацию о разработчиках.
Крупные издатели редко рискуют выпускать на рынок новые IP. Еще реже они со старта становятся успешными. Pragmata как раз такой случай. Сегодня мы подробно разберем релизные показатели игры и углубимся в исторические данные Capcom и ее стратегию.
Вишлисты — одна из важнейших предрелизных метрик для любой игры. Мы публикуем большой отчет с целью выяснить, как сегодня их количество соотносится с числом подписчиков в Steam. Для этого мы собрали и проанализировали данные по нескольким сотням игр, в том числе тем, авторы которых публично раскрывали показатели.
Слышали утверждение, что хорошая игра неизбежно найдет свою аудиторию? Вероятно, она работала в 2016-м, когда в Steam за весь год вышло 4600 игр. Тем временем за три месяца 2026-го, по данным SteamDB, — уже 5700 релизов. Такая плотность превращает индустрию в королевскую битву, где просто хорошей игры недостаточно. Еще она должна выделиться и зацепить аудиторию — прежде всего с помощью соцсетей и UGC-платформ. Именно они покажут состоятельность вашей идеи, принесут вишлисты, укажут на ошибки и…
По прошествии первых месяцев 2026 года мы собрали новый большой отчет о ситуации на рынке игровых акций. Внутри — много данных и наглядных таблиц. Однако позитивных трендов в этот раз практически не наблюдается.
История Bloober Team четко поделена на три периода, в каждом из которых компания пыталась выйти на новый для себя уровень. Мы подготовили большой разбор бизнеса польской студии, осветив основные принципы, подход к разработке, финансовые аспекты и амбиции по созданию игр с 10-миллионными тиражами.
Многолетнее разбирательство между Epic Games и Google близится к своему завершению. Мы изучили последние судебные документы и подготовили детальный разбор основных изменений, касающихся как Play Store, так и авторов Fortnite.
Март выдался, пожалуй, самым насыщенным месяцем первого квартала 2026 года. В нашей традиционной рубрике — много данных и графиков о выручке, продажах и других метриках главных новинок, а также информация об интересных рекордах и самых ожидаемых играх апреля.
Фондовый рынок существует не в вакууме. При этом со стороны причина стоимости акций той или иной компании неочевидна. Но так происходит не всегда. Бывает, когда прямую связь отследить можно. Об этих случаях мы и решили вспомнить, заодно четко ответив на вопрос, есть ли связь между тем, как принимают игру, и стоимостью ее издателя на бирже.
Разбираемся, как много на рынке игр, которые можно отнести к нише ремастеров/ремейков, и сколько они зарабатывают.
19 марта вышла Crimson Desert, самая ожидаемая игра первого квартала 2026 года. В сегодняшнем большом материале мы проанализируем предрелизные показатели амбициозного проекта, обсудим бюджет и маркетинговую кампанию, а также поговорим о коммерческих перспективах с учетом противоречивого запуска.
С опозданием публикуем первый из двух премиум-лонгридов этой недели (тот, который за среду). Это сравнение финансовых показателей почти 20 публичных игровых компаний за четвертый календарный квартал прошлого года.
В Европе начнут значительно строже относиться к возрастной маркировке видеоигр. Мы подготовили детальный разбор новых правил PEGI, которые во многом опираются на систему немецкой организации USK, с примерами игр и уже существующими кейсами повышения рейтинга.
К запуску Slay the Spire 2 мы подготовили большой материал с разбором ее первых метрик, которые оказались выше любых ожиданий. Также внутри — анализ жанра колодостроительных «рогаликов» и отдельная глава о причинах успеха оригинальной игры.
В топе самых кассовых релизов февраля чаще всего мелькали игры от японских разработчиков и издателей. При этом было немало заметных инди-тайтлов в различных жанрах. Об их выручке, продажах и других метриках — в нашей традиционной рубрике.
В течение последней недели февраля тысячи демоверсий соревновались за внимание пользователей Steam. Сегодня мы расскажем об основных лидерах, приведем данные по вишлистам и другим метрикам, а также обсудим некоторые ключевые тенденции.
27 февраля состоялся запуск Resident Evil Requiem, пока что главного хита первых месяцев 2026 года. Сегодня мы детально разберем как предрелизные метрики игры вроде вишлистов и предзаказов, так и углубимся в историю продаж франшизы и ее значения для успехов Capcom.
В прошлом году индустрия обсуждала трансформацию Xbox в мультиплатформенного издателя. Сегодня игровой бизнес Microsoft входит в новую эру. Это отличный повод взглянуть на наследие Фила Спенсера (Phil Spencer) — с цифрами и графиками — и понять, что ждет компанию дальше.
В Польше сформировались особые условия, которые подталкивают небольшие студии становиться публичными. О причинах возникновения этого феномена, особенностях местных бирж и поддержке государства — в сегодняшнем большом материале.
Запуск Control Resonant — важнейший релиз в современной истории Remedy Entertainment. Сегодня студия находится на распутье, и финансовые результаты нового проекта во многом определят состоятельность выбранного курса.
10 февраля в Steam вышел пошаговый «рогалик» о селекции кошек от автора The Binding of Isaac. За сюрреалистичной идеей скрывается глубокий геймплей на стыке нескольких жанров. В сегодняшнем материале — детальный разбор Mewgenics с точки зрения выручки, продаж и вишлистов, а также ее маркетинговой кампании.
По разным оценкам, годовой оборот российского игрового веба составляет от 10 до 40 млрд рублей. Причем некоторые эксперты считают даже эту вилку заниженной. Количество активных команд, запускающих и оперирующих своими проектами в вебе, составляет от 3 до 6 тысяч. Тоже цифра значительная. Вопрос в том, если ли на этом рынке еще место для органики для новых продуктов?
Игры, похожие на Vampire Survivors, окончательно выделились в отдельный жанр. Автошутеры, bullet heaven — названий у него множество. Сегодня мы обсудим, в чем секрет успеха таких проектов, сколько зарабатывают представители этой ниши, а также поделимся эксклюзивными мнениями разработчиков о специфике их производства.
Январь хоть и выдался тихим на крупные релизы, все же запомнился несколькими хитами. Большинство из них — проекты от независимых студий, сочетающие в себе механики из симуляторов и других популярных жанров в Steam. Об их выручке, продажах и других метриках — в нашей традиционной рубрике.
В 2025 году четыре из 10 самых кассовых релизов Steam были разработаны шведскими командами, а сразу 15 местных игр заработали свыше миллиона долларов. Сегодня мы разберем результаты главных хитов родом из Швеции и проследим основные тенденции.
Кейс Highguard довольно показателен для современной индустрии — особенно для сегмента, в котором действуют стартапы от так называемых ветеранов разработки. Сегодня мы разберем основные ошибки студии Wildlight Entertainment, которые превратили ее дебютный проект в один из самых странных анонсов и релизов за последние несколько лет.
Ежедневно в Steam заходит более 40 млн человек. Однако это не значит, что этого трафика хватает на всех. За внимание пользователей борется несколько десятков тысяч продуктов. И эта база только прирастает. В месяц на площадке появляется до 2000 новых тайтлов. О том, как на этом фоне можно добыть органику, мы поговорили с экспертами рынка — Данилой Каменевым, главой паблишинга в Indie GO Fund, и Дмитрием Муратовым, главой паблишинга в Skystone Games.
Собрав и подсчитав данные разных платформ, сервисов и аналитических компаний, мы представляем большой итоговый отчет с метриками десятков самых успешных игр 2025 года. Внутри — много чисел и графиков по конкретным платформам и странам.
Оглядываясь на 2025 год, мы не могли не зафиксировать состояние Steam как игровой платформы. В сегодняшнем большом отчете — рекорды, медианная выручка новых релизов, самые популярные теги и движки, а также лидеры чартов и другие данные. Все это традиционно с графиками и комментариями.
Положение дел в отечественном игровом найме усложнилось. Теперь это полностью рынок работодателя. У этого рынка есть перспективы, однако сейчас число его участников продолжает падать, освобождая все больше кадров, для которых попросту нет позиций.
2025 год оказался богат на качественные игры от команд с российскими корнями. Вышло более семи проектов, заработавших в Steam более миллиона долларов. 2026 год, по нашим прогнозам, окажется еще богаче на релизы. Мы составили список разрабатываемых на русском языке игр, уже набравших более 200 тысяч вишлистов.
Подготовили подробный список игр от российских или некогда российских команд, чьи проекты в этом году отметились кассовыми сборами в Steam. Список получился солидный. Бонусом — список догоняющих.
Разбираем ситуацию на рынке отечественной цифровой ПК-дистрибуции: основных игроков, их подходы к монетизации и привлечению пользователей, а также стоящие перед ними вызовы, мешающие составить конкуренцию мировой платформе-монополисту.
За последние пару лет инвестиционный ландшафт в игровой индустрии заметно изменился. Мы собрали актуальную информацию на конец 2025 года о нюансах привлечения средств на разных этапах, актуальных мультипликаторах, сроках закрытия сделок и «красных флагах» на стадии проверок. А помогли нам в этом эксперты из таких фондов, как The Games Fund и GEM Capital.
11 декабря состоялась The Game Awards. Самое время подвести итоги и посмотреть на игры, которые получили от шоу наибольшую выгоду. В сегодняшнем материале — много данных и графиков о продажах победителей, вишлистах анонсированных тайтлов и росте показателей старых релизов на фоне свежих трейлеров сиквелов.
MENA-3 — один из самых перспективных рынков. По подсчетам Niko Partners, в прошлом году году пользовательские траты на игры в трех ключевых странах — Саудовской Аравии, Объединенных Арабских Эмиратах и Египте — достигли 2,1 млрд долларов, а среднегодовой темп роста ожидается на уровне 8,3%. Разберемся в основных нюансах и трендах, характеризующих этот регион.
Вокруг продажи Warner Bros. Discovery началась настоящая корпоративная война. На кону судьба десятков IP, в том числе видеоигр. Сегодня мы разберем финансовые детали предложений Netflix и Paramount, а также ответим на вопрос о возможной судьбе WB Games.
Студия Obsidian Entertainment на протяжении 22 лет умудрялась выживать в самых сложных ситуациях. Благодаря разветвленному подходу к разработке сегодня она занимает уникальное место в структуре Microsoft Gaming. Однако студия по-прежнему находится в поиске своего лица, не в силах создать по-настоящему большой хит в профильном для себя жанре RPG.
На ПК ноябрь прошел под знаменем Europa Universalis V и нескольких других стратегий и симуляторов. А вот Black Ops 7 плохо выступила в Steam, да и на консолях не показала выдающихся (для серии) результатов. Обо всем этом — в новом выпуске ежемесячного обзора игрового рынка. С данными и графиками.
За пределами Китая пресса почти не освещает деятельность Zhejiang Century Huatong, хотя сегодня это одна из самых быстрорастущих игровых компаний. В новом бизнес-профайле мы подробно разберем причины ее успеха, ключевые хиты вроде Whiteout Survival и проблемы с регуляторами.
В конце лета мы сделали большой сводный отчет по ситуации на рынке игровых акций. Чтобы актуализировать данные и зафиксировать тренды, мы вновь проанализировали положение более 60 публичных компаний и изучили, как изменились их позиции с начала 2025 года. Внутри — традиционно много графиков, чисел и информации по разным рынкам.
Обычно мы не разбираем отдельные сделки, но готовящийся выкуп Electronic Arts — уникальный случай в игровой индустрии. Поэтому мы закопались в документы и сделали большую памятку с пояснением основных нюансов, в том числе не самых очевидных.
У Valve есть план. Так коротко можно описать недавний анонс новой линейки игровых устройств во главе со Steam Machine. Разбираемся в сути выбранного курса компании и перспективах, которые открывает расширяющаяся экосистема Steam.
Видеоигровой рынок глобален, и в текущих макроэкономических и геополитических реалиях выбор подходящей юрисдикции особенно актуален. Обратившись к специалистам из Futura Digital и Prospectacy, мы представляем подробный гайд с разбором наиболее актуальных локаций, ключевых нюансов, трендов и подводных камней.
Только за последние несколько недель NetEase свернула финансирование сразу трех западных студий. Разбираемся, что вынуждает компанию пересматривать свои инвестиции, что объединяет пострадавшие команды и насколько этот тренд применим к остальным китайским издателям.
Coffee Stain скоро станет публичной компанией, отделившись от Embracer Group. Это отличный повод подробно изучить ее бизнес, который — забегая вперед — показывает небывалую эффективность и устойчивость. В частности, мы разберемся в финансах издателя и оценим его возможную рыночную стоимость.
Supercell уже семь лет не может расширить свой каталог вечнозеленых хитов. Ситуацию могла переломить Squad Busters, но и она недавно оказалась закрыта. Всего за свою историю компания «убила» десятки игр. О причинах и результатах такого подхода — в новом большом материале.
В октябре за звание крупнейшего релиза боролись ПК-ориентированный военный шутер и новая часть вечной саги про ловлю монстров. В новом выпуске ежемесячного обзора игрового рынка — много данных и графиков по выручке, продажам и другим метрикам крупных релизов, инди-хитов и неочевидных новинок.
Несмотря на турбулентный период, Paradox Interactive остается главным издателем стратегических игр. Залог долгосрочного успеха шведской компании — уникальная стратегия, которая позволяет выводить на прибыль большинство релизов и показывать маржинальность на уровне 40%.
К концу 2025 года чудаковатые инди-игры с акцентом на кооператив и взаимодействие с друзьями окончательно закрепились в качестве одной из самых быстрорастущих ниш в Steam. В новом материале — наш отчет о состоянии этой категории, которую многие уже прозвали «френдслопом», а также данные по выручке игр и другим метрикам.
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/04/windrose-launch-main-1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/04/pragmata-main-1200x630.png)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/04/steam-wl-follower-ratio-2026-report-1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/04/BeFunky-collage-1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/04/game-stocks-q1-2026-1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/04/bloober-team-business-1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/04/epic-google-fortnite-2026-1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/04/top-games-march-2026-1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/03/MyCollages-1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/03/oblozhka-1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/03/crimson-desert-main-600x280.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/03/Karptinka-1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/03/pegi-new-rating-1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/03/sts-2-feature-1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/03/top-games-feb-2026-1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/03/next-fest-feb26-stats-1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/02/re-requiem-main-1200x630.png)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/02/xbox-spencer-retired-1200x630.png)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/02/poland-exchange-1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/02/remedy-strategy-2026-1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/02/mewgenics-main-1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/02/veb-igr-01-1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/02/survivors-like-genre-1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/02/top-games-jan-2026-1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/01/sweden-game-hits-1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/01/highguard-wildlight-1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/01/rfhnbyrf-1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/01/2025_top-games-report-1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/01/steam-2025-report-1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/01/work-1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/01/SZ-1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2025/12/Y-euf--1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2025/12/Rostelekom-1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2025/12/game-investment-2025-1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2025/12/tga-2025-stats-1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2025/12/mena-market-2025-1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2025/12/wb-netflix-paramount-1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2025/12/obsidian-business-1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2025/12/top-games-november-2025-1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2025/11/cht-business-1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2025/11/gaming-stocks-nov-2025-1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2025/11/ea-buyout-breakdown-1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2025/11/steam-machine-valve-1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2025/11/gaming-jurisdictions-2025-1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2025/11/netease-exodus-1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2025/11/coffee-stain-group-main-1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2025/11/supercell-killing-games-1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2025/10/top-games-october-2025-1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2025/10/paradox-strategy-2025-1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2025/10/friendslop-games-1200x630.jpg)