Unity представила коллекцию инструментов искусственного интеллекта в открытой бета-версии, доступную всем разработчикам, использующим Unity версии 6 или более поздней


Нейросети
Новости AI-сервисов. Кейсы по применению генеративного искусственного интеллекта при работе над играми.
После сверхнасыщенного марта апрель смотрится куда более блекло. Релиз и успех Olden Era мы подробно разберем отдельно. А сегодня наша традиционная рубрика с анализом показателей ключевых тайтлов прошедшего месяца — с графиками и множеством данных с разных рынков и платформ.
Компания Unity объявила о выходе бета-версии Unity AI — встроенного в редактор набора инструментов на основе искусственного интеллекта, позволяющего быстрее делать игры.
Roblox представила Roblox Reality, улучшитель фотореализма, предназначенный для создания высококачественной графики на базовом движке платформы
Неделю назад Behaviour Interactive сократила часть персонала, после чего в сети поползли слухи, что увольнения — это реакция студии на желание сотрудников вступить в профсоюз. Кроме того, большинство уволенных якобы выступали против использования генеративного искусственного интеллекта.
Почти все крупные студии уже применяют технологии на основе искусственного интеллекта при создании игр, утверждает руководитель игрового направления Google Cloud Джек Бузер (Jack Buser). Об этом он заявил в интервью порталу MobileGamer.
Букмекерская контора и владелец крипто-казино BetHog успешно закрыла раунд финансирования серии A на 10 млн долларов. Она также объявила о запуске нового B2B-направления — Sentient Studios для онлайн-казино.
Новая венчурная компания Firstpoint VC появилась с фондом в размере 50 миллионов евро, направленным на поддержку стартапов в секторах игр и развлечений, управляемых искусственным интеллектом
Поговорили с опытным геймдев-специалистом Антоном Чуевым, в одиночку создающим с помощью ИИ комплексные игры, о возможностях и подводных камнях подобной разработки.
Roblox представила функцию, основанную на искусственном интеллекте, в своем Roblox Studio, предназначенную для разработчиков игр. Этот инструмент призван преобразовывать текстовые команды в полноценный документ по проектированию игры, который впоследствии можно реализовать и протестировать с помощью этого инструмента. Согласно пресс-релизу компании, "Создатели могут просто описать свое видение, и Режим планирования разложит каждый необходимый шаг для его реализации, включит обратную связь для уточнения деталей и осуществит план"
Студия Infold Games, ответственная за создание Infinity Nikki и Love and Deepspace, пообещала сосредоточить свое внимание на человеческих создателях в процессе разработки игр
Майк Роуз (Mike Rose), основатель и руководитель инди-издательства No More Robots, дал интервью порталу GamesRadar+. Он резко высказался о генеративном искусственном интеллекте в разработке игр, сравнив нейросети с ящиком Пандоры.
Sony объявила о заключении соглашения по приобретению компании Cinemersive Labs, специализирующейся на технологиях машинного обучения и компьютерного зрения.
Согласно отчетам, Take-Two Interactive распустила всю свою команду ИИ в рамках усилий по реструктуризации
Take-Two Interactive, возможно, умерила энтузиазм по отношению к искусственному интеллекту. Она сократила часть команды, которая отвечала за работу над ИИ в компании.
Сумма сделки не раскрывается.
Переводчик, ранее работавший в Warhorse Studios, разработчике Kingdom Come: Deliverance 2, утверждает, что его "уволили и заменили на ИИ"
Unity объявила о планах закрыть свою рекламную и пользовательскую сеть IronSource и намеревается продать Supersonic, издателя мобильных игр, таких как Bridge Race, Going Balls и Build A Queen. Компания заявила, что данный шаг направлен на "упрощение бизнеса" и позволит сконцентрироваться на областях с более высоким ростом, таких как ее рекламная сеть, основанная на искусственном интеллекте, Vector. Это заявление появилось в последнем обновлении для инвесторов компании
Компания Capcom ясно обозначила свою позицию в отношении генеративного искусственного интеллекта, сообщив, что у нее нет планов по интеграции таких активов в содержимое своих видеоигр
Pearl Abyss, разработчик Crimson Desert, планирует провести "всесторонний аудит" игровых активов после обнаружения "непреднамеренного" включения арта, созданного с помощью ИИ
Вчера, 16 марта, на конференции GDC 2026 корпорация NVIDIA показала следующую версию технологии улучшения и масштабирования изображений Deep Learning Super Sampling (DLSS). Она утверждает, что DLSS 5 совершила «самый большой прорыв в компьютерной графике» с момента появления рейтрейсинга в реальном времени.
На этой неделе на GamesIndustry.biz запускается новый редакционный формат, включающий серию статей, интервью и исследований, которые глубоко изучают актуальные проблемы в индустрии и их влияние на разработчиков, издателей и игроков. Первая тема была выбрана легко: искусственный интеллект
Исследование, проведенное Бристольским университетом в сотрудничестве с разработчиком Meaning Machine, показывает, что игроки получают удовольствие от взаимодействия с неигровыми персонажами, управляемыми искусственным интеллектом
Google представила следующий этап своей инициативы «Живые игры», сосредоточенной на интеграции автономных ИИ-агентов в качестве основного элемента для улучшения разработки игр на базе облачных технологий.
Британская игровая компания Sumo Digital сотрудничает с экспертом в области полупроводников Arm, чтобы оценить разрабатываемую нейронную технологию.
Metacritic удалил рецензию на Resident Evil Requiem, приписываемую одному из своих "высоко уважаемых критиков", после того как было обнаружено, что рецензент на самом деле является вымышленным лицом
Под руководством генерального директора Microsoft Gaming Аши Шармы, Xbox не испытывает никакого "давления со стороны Microsoft" для внедрения ИИ
Компания Krafton, издатель популярной игры PUBG, назначила нового главу по искусственному интеллекту.
Аша Шарма, вступая в должность генерального директора и исполнительного вице-президента Microsoft Gaming, высказала твердую позицию против "плохого ИИ"
Разработчики опенсорсного Godot «истощены и демореализованы» многочисленными некачественными пул-реквестами. На проверку все чаще и чаще отправляют нерабочие запросы, сгенерированные различными LLM.
Гай Моубрей, футбольный комментатор, разрешил компании Electronic Arts использовать искусственный интеллект для воссоздания его голоса с целью генерации имён игроков
Unity назвала создание контента с помощью ИИ одним из ключевых направлений развития компании на 2026 год.
Sony может рассматривать возможность отложить выпуск своей консоли следующего поколения в ответ на продолжающийся кризис нехватки памяти
Компания Ares Interactive обеспечила привлечение $70 миллионов в последнем раунде финансирования серии A для разработки "нового поколения популярных среди игроков франшиз"
Roblox представила бета-версию инструмента, который позволяет пользователям создавать интерактивные 3D модели на основе текстовых подсказок, улучшая ранее запущенный инструмент для создания 3D-объектов с прошлого года. Эта новая функция была подробно описана в блоге
О существовании запрета рассказал генеральный директор Grasshopper Manufacture Гоити Суда (Goichi Suda) в интервью Eurogamer. Он знает об этом не понаслышке: его студия входит в состав NetEase.
Генеральный директор Take-Two Interactive, Штраус Зельник, заявил в интервью GamesIndustry.biz, что компания широко использует искусственный интеллект, однако он применяется в инструментах, а не в творческих процессах. Он подчеркнул, что "генеративный ИИ не играет никакой роли в том, что Rockstar Games разрабатывает" для GTA 6
Несмотря на все нарастающую популярность ИИ, а также связанные с ним надежды и страхи, инвестиции в обучение специалистов продолжают идти. О том, почему это происходит, в своей колонке для App2Top рассказали представители WN Media Group — операционный директор Магдалена Стрыевски и менеджер Елена Ряйкконен.
На этом интервью мы заканчиваем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2025 года. Замыкающим материалом является беседа с Артемом Хандрико, ассоциированный партнер и руководитель практики IT/IP в компании REVERA.
Google начала предоставлять доступ к своему новейшему инструменту искусственного интеллекта, Project Genie, разработанному для того, чтобы позволить пользователям создавать "играбельные миры"
Организаторы конференции Game Developers Conference (GDC) опубликовали результаты традиционного опроса разработчиков: в этот раз в нем поучаствовали 2,3 тысячи человек. Мы выбрали некоторые любопытные моменты из отчета.
Третья часть исполнительного саммита разработчиков Gamescom должна вернуться в феврале в Лиссабоне, Португалия
Jagex, британский разработчик игр, объявил, что игроки не найдут в его играх контента, сгенерированного искусственным интеллектом
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с основателем Beresnev Games Олегом Бересневым.
Оглядываясь на 2025 год, мы не могли не зафиксировать состояние Steam как игровой платформы. В сегодняшнем большом отчете — рекорды, медианная выручка новых релизов, самые популярные теги и движки, а также лидеры чартов и другие данные. Все это традиционно с графиками и комментариями.
Генеральный директор Razer, Мин-Лян Тан, заявил, что потребители не заинтересованы в «глянцевом ИИ», а хотят иметь инструменты, которые помогают студиям создавать качественные игры
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Сергеем Ефремовым, операционным директором компании Astrum Entertainment.
Valve, известная компания, работающая с ПК, обновила политику раскрытия информации об ИИ на платформе Steam. Новые правила теперь требуют, чтобы разработчики раскрывали использование технологий искусственного интеллекта только в определенных случаях
Генеральный директор Shift Up, компании, ответственной за игры Stellar Blade и Goddess of Victory: Nikke, подчеркивает, что такие страны, как Южная Корея, должны принимать технологии искусственного интеллекта, чтобы оставаться конкурентоспособными с более крупными странами, такими как Китай и Соединенные Штаты
Анонс продолжения визуальной новеллы «Бесконечное Лето» вызвал бурю споров: геймеры заподозрили, что разработчики использовали нейросети как минимум при создании промо-материалов. Рассказываем, что именно произошло.

/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/05/top-games-april-2026-1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/05/unity-ai-1200x630.png)

/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/04/Dead-by-Daylight-Sinister-Grace-1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/04/pragmata-ai-1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/04/bethog-1200x630.png)

/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/04/interv-yu-oblozhka-1200x630.jpg)


/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/04/nomorerobots-1200x630.jpg)


/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/04/gta-vi-ai-take-two-1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/04/sony-Cinemersive-Labs-1200x630.jpg)




/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/03/nvidia-dlss-5-1200x630.jpeg)








/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/02/Godot-GE-1200x630.jpg)

/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/02/unity-ai-new-1200x630.jpg)


/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/02/Romeo-is-a-Dead-Man-ii-1200x630.jpg)

/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/02/Magda-i-Lena-1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/01/Revera-1200x630.jpg)

/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/01/while-True-lear-1200x630.jpg)


/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/01/beresnev-1200x630.jpg)
/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/01/steam-2025-report-1200x630.jpg)

/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/01/Astrum-1200x630.jpg)


/https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/01/oblozhka-1200x630.jpg)