Нейросети

Новости AI-сервисов. Кейсы по применению генеративного искусственного интеллекта при работе над играми.

Британский разработчик видеоигр Sumo Digital сотрудничает с экспертом в области микросхем Arm для оценки своей нейронной технологии, находящейся в стадии разработки
Metacritic удалил рецензию на Resident Evil Requiem, приписываемую одному из своих "высоко уважаемых критиков", после того как было обнаружено, что рецензент на самом деле является вымышленным лицом
Аша Шарма, вступая в должность генерального директора и исполнительного вице-президента Microsoft Gaming, высказала твердую позицию против "плохого ИИ"
Разработчики опенсорсного Godot «истощены и демореализованы» многочисленными некачественными пул-реквестами. На проверку все чаще и чаще отправляют нерабочие запросы, сгенерированные различными LLM.
Гай Моубрей, футбольный комментатор, разрешил компании Electronic Arts использовать искусственный интеллект для воссоздания его голоса с целью генерации имён игроков
Unity назвала создание контента с помощью ИИ одним из ключевых направлений развития компании на 2026 год.
Sony может рассматривать возможность отложить выпуск своей консоли следующего поколения в ответ на продолжающийся кризис нехватки памяти
Компания Ares Interactive обеспечила привлечение $70 миллионов в последнем раунде финансирования серии A для разработки "нового поколения популярных среди игроков франшиз"
Roblox представила бета-версию инструмента, который позволяет пользователям создавать интерактивные 3D модели на основе текстовых подсказок, улучшая ранее запущенный инструмент для создания 3D-объектов с прошлого года. Эта новая функция была подробно описана в блоге
О существовании запрета рассказал генеральный директор Grasshopper Manufacture Гоити Суда (Goichi Suda) в интервью Eurogamer. Он знает об этом не понаслышке: его студия входит в состав NetEase.
Генеральный директор Take-Two Interactive, Штраус Зельник, заявил в интервью GamesIndustry.biz, что компания широко использует искусственный интеллект, однако он применяется в инструментах, а не в творческих процессах. Он подчеркнул, что "генеративный ИИ не играет никакой роли в том, что Rockstar Games разрабатывает" для GTA 6
Несмотря на все нарастающую популярность ИИ, а также связанные с ним надежды и страхи, инвестиции в обучение специалистов продолжают идти. О том, почему это происходит, в своей колонке для App2Top рассказали представители WN Media Group — операционный директор Магдалена Стрыевски и менеджер Елена Ряйкконен.
На этом интервью мы заканчиваем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2025 года. Замыкающим материалом является беседа с Артемом Хандрико, ассоциированный партнер и руководитель практики IT/IP в компании REVERA.
Google начала предоставлять доступ к своему новейшему инструменту искусственного интеллекта, Project Genie, разработанному для того, чтобы позволить пользователям создавать "играбельные миры"
Организаторы конференции Game Developers Conference (GDC) опубликовали результаты традиционного опроса разработчиков: в этот раз в нем поучаствовали 2,3 тысячи человек. Мы выбрали некоторые любопытные моменты из отчета.
Jagex, британский разработчик игр, объявил, что игроки не найдут в его играх контента, сгенерированного искусственным интеллектом
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с основателем Beresnev Games Олегом Бересневым.
Оглядываясь на 2025 год, мы не могли не зафиксировать состояние Steam как игровой платформы. В сегодняшнем большом отчете — рекорды, медианная выручка новых релизов, самые популярные теги и движки, а также лидеры чартов и другие данные. Все это традиционно с графиками и комментариями.
Генеральный директор Razer, Мин-Лян Тан, заявил, что потребители не заинтересованы в «глянцевом ИИ», а хотят иметь инструменты, которые помогают студиям создавать качественные игры
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Сергеем Ефремовым, операционным директором компании Astrum Entertainment.
Valve, известная компания, работающая с ПК, обновила политику раскрытия информации об ИИ на платформе Steam. Новые правила теперь требуют, чтобы разработчики раскрывали использование технологий искусственного интеллекта только в определенных случаях
Генеральный директор Shift Up, компании, ответственной за игры Stellar Blade и Goddess of Victory: Nikke, подчеркивает, что такие страны, как Южная Корея, должны принимать технологии искусственного интеллекта, чтобы оставаться конкурентоспособными с более крупными странами, такими как Китай и Соединенные Штаты
Анонс продолжения визуальной новеллы «Бесконечное Лето» вызвал бурю споров: геймеры заподозрили, что разработчики использовали нейросети как минимум при создании промо-материалов. Рассказываем, что именно произошло.
Embark Studios, похоже, не останавливается из-за недавней критики использования ИИ при создании Arc Raiders. Компания заявила, что не хочет "открыть шлюзы" в отношении ИИ, и обратная связь также не "изменила [их] точку зрения"
Бельгийская студия-разработчик игр Larian Studios подтвердила, что генеративный ИИ не будет использоваться для создания концепт-арта в разработке их предстоящей ролевой игры, Divinity
Издатель игр Hooded Horse объявил, что не будет сотрудничать с разработчиками, которые используют генеративный ИИ в своей работе
Neowiz, разработчик и издатель Lies of P, "активно изучает" потенциал генеративного ИИ для "повышения [своей] внутренней производительности в области издания"
Компания Sony получила патент на новую систему искусственного интеллекта, разработанную для помощи игрокам, сталкивающимся с трудностями в играх
Ветеран актер Трой Бейкер признает заманчивость "демонизации" и "принижения" ИИ и его влияния на глобальный игровой сектор, но утверждает, что ИИ в конечном итоге приведет людей к "аутентичным" переживаниям. Он отметил: "Вот уже 2500 лет, с тех самых пор, как мы впервые вышли на сцену, люди этим занимаются. Так что, может быть, мы в это поверим"
Патрик Сёдерлунд, генеральный директор и основатель шведской компании по разработке игр Embark Studios, заявил, что компания не использует искусственный интеллект для сокращения инвестиций в человеческие ресурсы
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми разработчиками. На очереди — интервью со Славой Грис из RedblackSpade, автором игры Reflection of Mine, Catmaze и Fearmonium.
Свен Винке, генеральный директор Larian Studios, прокомментировал спор, возникший после недавнего интервью с Bloomberg, прояснив позицию компании по вопросу использования ИИ в творческих процессах
По традиции в преддверии января подводим итоги уходящего года вместе с представителями игровых и околоигровых компаний. На очереди — интервью с автором российского 2D-движка PointJS Александром Птичкиным.
Коалиция из шести профсоюзов видеоигр из Западной Европы объединилась, чтобы осудить искусственный интеллект, опасные условия труда и повторяющиеся увольнения, затрагивающие сотрудников в игровой индустрии
Японский издательский гигант Sega объявил о своем плане по внедрению искусственного интеллекта в процессы разработки игр, при этом подчеркивая осторожный подход к его применению
Дэн Хаузер, опытный ветеран из Rockstar, снова поднял вопрос о роли искусственного интеллекта в творческих секторах
Дэн Хаузер, ветеран серии Grand Theft Auto, убежден, что человечество останется центральной силой в творческих начинаниях как сейчас, так и в будущем
В конце лета мы сделали большой сводный отчет по ситуации на рынке игровых акций. Чтобы актуализировать данные и зафиксировать тренды, мы вновь проанализировали положение более 60 публичных компаний и изучили, как изменились их позиции с начала 2025 года. Внутри — традиционно много графиков, чисел и информации по разным рынкам.
Конрад Томашкевич, опытный специалист из CD Projekt, заявил, что, хотя искусственный интеллект играет роль в разработке, он не должен заменять человеческих работников
Дэн Хаузер, сооснователь Rockstar Games и основатель Absurd Ventures, выразил мнение, отличающееся от мнения многих его коллег в индустрии. Он отметил, что, хотя он и его команда экспериментируют с искусственным интеллектом, "он пока не настолько полезен, как некоторые компании пытаются нас убедить"
Альберто Миельго, удостоенный премии «Оскар» художник, режиссёр и аниматор, опроверг обвинения в использовании искусственного интеллекта в восьмиминутном кинематографическом тизере «Марафона»
Ubisoft объявила о планах удалить изображение, созданное искусственным интеллектом, из Anno 117: Pax Romana, признавая, что изображение "просочилось через процесс проверки"
Южнокорейская компания KRAFTON запустила программу добровольного увольнения, сообщает Business Korea. Она также временно остановила наем сотрудников в команды, которые не занимаются разработкой оригинальных IP и технологий искусственного интеллекта.