Нейросети

Новости AI-сервисов. Кейсы по применению генеративного искусственного интеллекта при работе над играми.

Компания Ares Interactive обеспечила привлечение $70 миллионов в последнем раунде финансирования серии A для разработки "нового поколения популярных среди игроков франшиз"
Roblox представила бета-версию инструмента, который позволяет пользователям создавать интерактивные 3D модели на основе текстовых подсказок, улучшая ранее запущенный инструмент для создания 3D-объектов с прошлого года. Эта новая функция была подробно описана в блоге
О существовании запрета рассказал генеральный директор Grasshopper Manufacture Гоити Суда (Goichi Suda) в интервью Eurogamer. Он знает об этом не понаслышке: его студия входит в состав NetEase.
Генеральный директор Take-Two Interactive, Штраус Зельник, заявил в интервью GamesIndustry.biz, что компания широко использует искусственный интеллект, однако он применяется в инструментах, а не в творческих процессах. Он подчеркнул, что "генеративный ИИ не играет никакой роли в том, что Rockstar Games разрабатывает" для GTA 6
Несмотря на все нарастающую популярность ИИ, а также связанные с ним надежды и страхи, инвестиции в обучение специалистов продолжают идти. О том, почему это происходит, в своей колонке для App2Top рассказали представители WN Media Group — операционный директор Магдалена Стрыевски и менеджер Елена Ряйкконен.
На этом интервью мы заканчиваем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2025 года. Замыкающим материалом является беседа с Артемом Хандрико, ассоциированный партнер и руководитель практики IT/IP в компании REVERA.
Google начала предоставлять доступ к своему новейшему инструменту искусственного интеллекта, Project Genie, разработанному для того, чтобы позволить пользователям создавать "играбельные миры"
Организаторы конференции Game Developers Conference (GDC) опубликовали результаты традиционного опроса разработчиков: в этот раз в нем поучаствовали 2,3 тысячи человек. Мы выбрали некоторые любопытные моменты из отчета.
Jagex, британский разработчик игр, объявил, что игроки не найдут в его играх контента, сгенерированного искусственным интеллектом
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с основателем Beresnev Games Олегом Бересневым.
Оглядываясь на 2025 год, мы не могли не зафиксировать состояние Steam как игровой платформы. В сегодняшнем большом отчете — рекорды, медианная выручка новых релизов, самые популярные теги и движки, а также лидеры чартов и другие данные. Все это традиционно с графиками и комментариями.
Генеральный директор Razer, Мин-Лян Тан, заявил, что потребители не заинтересованы в «глянцевом ИИ», а хотят иметь инструменты, которые помогают студиям создавать качественные игры
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Сергеем Ефремовым, операционным директором компании Astrum Entertainment.
Valve, известная компания, работающая с ПК, обновила политику раскрытия информации об ИИ на платформе Steam. Новые правила теперь требуют, чтобы разработчики раскрывали использование технологий искусственного интеллекта только в определенных случаях
Генеральный директор Shift Up, компании, ответственной за игры Stellar Blade и Goddess of Victory: Nikke, подчеркивает, что такие страны, как Южная Корея, должны принимать технологии искусственного интеллекта, чтобы оставаться конкурентоспособными с более крупными странами, такими как Китай и Соединенные Штаты
Анонс продолжения визуальной новеллы «Бесконечное Лето» вызвал бурю споров: геймеры заподозрили, что разработчики использовали нейросети как минимум при создании промо-материалов. Рассказываем, что именно произошло.
Embark Studios, похоже, не останавливается из-за недавней критики использования ИИ при создании Arc Raiders. Компания заявила, что не хочет "открыть шлюзы" в отношении ИИ, и обратная связь также не "изменила [их] точку зрения"
Бельгийская студия-разработчик игр Larian Studios подтвердила, что генеративный ИИ не будет использоваться для создания концепт-арта в разработке их предстоящей ролевой игры, Divinity
Издатель игр Hooded Horse объявил, что не будет сотрудничать с разработчиками, которые используют генеративный ИИ в своей работе
Neowiz, разработчик и издатель Lies of P, "активно изучает" потенциал генеративного ИИ для "повышения [своей] внутренней производительности в области издания"
Компания Sony получила патент на новую систему искусственного интеллекта, разработанную для помощи игрокам, сталкивающимся с трудностями в играх
Ветеран актер Трой Бейкер признает заманчивость "демонизации" и "принижения" ИИ и его влияния на глобальный игровой сектор, но утверждает, что ИИ в конечном итоге приведет людей к "аутентичным" переживаниям. Он отметил: "Вот уже 2500 лет, с тех самых пор, как мы впервые вышли на сцену, люди этим занимаются. Так что, может быть, мы в это поверим"
Патрик Сёдерлунд, генеральный директор и основатель шведской компании по разработке игр Embark Studios, заявил, что компания не использует искусственный интеллект для сокращения инвестиций в человеческие ресурсы
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми разработчиками. На очереди — интервью со Славой Грис из RedblackSpade, автором игры Reflection of Mine, Catmaze и Fearmonium.
Свен Винке, генеральный директор Larian Studios, прокомментировал спор, возникший после недавнего интервью с Bloomberg, прояснив позицию компании по вопросу использования ИИ в творческих процессах
По традиции в преддверии января подводим итоги уходящего года вместе с представителями игровых и околоигровых компаний. На очереди — интервью с автором российского 2D-движка PointJS Александром Птичкиным.
Коалиция из шести профсоюзов видеоигр из Западной Европы объединилась, чтобы осудить искусственный интеллект, опасные условия труда и повторяющиеся увольнения, затрагивающие сотрудников в игровой индустрии
Японский издательский гигант Sega объявил о своем плане по внедрению искусственного интеллекта в процессы разработки игр, при этом подчеркивая осторожный подход к его применению
Дэн Хаузер, опытный ветеран из Rockstar, снова поднял вопрос о роли искусственного интеллекта в творческих секторах
Дэн Хаузер, ветеран серии Grand Theft Auto, убежден, что человечество останется центральной силой в творческих начинаниях как сейчас, так и в будущем
В конце лета мы сделали большой сводный отчет по ситуации на рынке игровых акций. Чтобы актуализировать данные и зафиксировать тренды, мы вновь проанализировали положение более 60 публичных компаний и изучили, как изменились их позиции с начала 2025 года. Внутри — традиционно много графиков, чисел и информации по разным рынкам.
Конрад Томашкевич, опытный специалист из CD Projekt, заявил, что, хотя искусственный интеллект играет роль в разработке, он не должен заменять человеческих работников
Дэн Хаузер, сооснователь Rockstar Games и основатель Absurd Ventures, выразил мнение, отличающееся от мнения многих его коллег в индустрии. Он отметил, что, хотя он и его команда экспериментируют с искусственным интеллектом, "он пока не настолько полезен, как некоторые компании пытаются нас убедить"
Альберто Миельго, удостоенный премии «Оскар» художник, режиссёр и аниматор, опроверг обвинения в использовании искусственного интеллекта в восьмиминутном кинематографическом тизере «Марафона»
Ubisoft объявила о планах удалить изображение, созданное искусственным интеллектом, из Anno 117: Pax Romana, признавая, что изображение "просочилось через процесс проверки"
Южнокорейская компания KRAFTON запустила программу добровольного увольнения, сообщает Business Korea. Она также временно остановила наем сотрудников в команды, которые не занимаются разработкой оригинальных IP и технологий искусственного интеллекта.
Компания Krafton ввела инициативу по добровольному увольнению, чтобы укрепить свою приверженность превращению в "компанию, ориентированную на искусственный интеллект"
В свете выпуска Arc Raiders и продолжающихся обсуждений о генеративных ИИ, генеральный директор Nexon Чжунхун Ли отметил, что "важно предположить, что каждая игровая компания" использует эту технологию
О таких планах японская компания сообщила в презентации, посвященной ее среднесрочной бизнес-стратегии.
Несколько издателей из Японии, таких как Square Enix, Bandai Namco и Kadokawa, официально попросили OpenAI прекратить использование их творческих работ для обучения своего инструмента генерации искусственного интеллекта, Sora 2
Фил Спенсер, генеральный директор Microsoft Gaming, заявил, что основное применение ИИ в компании сосредоточено на безопасности и модерации Xbox Live, и нет никакого указания на интеграцию ИИ в творческий процесс. Кроме того, он отметил усиленное присутствие бренда на традиционно сложном японском рынке
AppLovin — ключевой игрок на рынке мобильной рекламы. С начала года акции компании подорожали почти вдвое, а капитализация превысила 200 млрд долларов. В чем причина столь бурного роста? Как происходила ее трансформация в ИИ-платформу? Ответы на эти и другие вопросы о бизнесе AppLovin — в сегодняшнем материале.
Nintendo выпустила заявление, опровергающее обвинения в том, что она оказывает давление на японское правительство с целью защиты своей интеллектуальной собственности от генеративного ИИ
На днях член Палаты представителей Японии Сатоси Асано (Satoshi Asano) заявил, что Nintendo пытается убедить власти страны ввести ограничения, связанные с использованием генеративного искусственного интеллекта. По словам самой компании, это неправда.