Нейросети

Новости AI-сервисов. Кейсы по применению генеративного искусственного интеллекта при работе над играми.

В игровом направлении Netflix снова меняются приоритеты: отныне компания делает акцент на разработку игр с использованием генеративного ИИ. О создании нового подразделения GenAI for Games сообщил его вице-президент Майк Верду (Mike Verdu), ранее возглавлявший Netflix Games.
В игровом направлении Netflix снова меняются приоритеты: отныне компания делает акцент на разработку игр с использованием генеративного ИИ. О создании нового подразделения GenAI for Games сообщил его вице-президент Майк Верду (Mike Verdu), ранее возглавлявший Netflix Games.
SAG-AFTRA заключила соглашение с компанией AI голосов Ethovox для обеспечения защиты и справедливой оплаты для исполнителей
17 сентября 2024-го Electronic Arts (EA) провела масштабное мероприятие для инвесторов, на котором раскрыла планы на будущее. Мы выбрали ключевые тезисы компании.
Компания Campfire успешно привлекла $3,95 миллиона для своего генеративного ИИ-движка Sprites. Как сообщает Venturebeat, в раунд начального финансирования вошли взносы от Y Combinator, FundersClub, Иммада Ахунда из Mercury, предпринимателя и инвестора в области игровых технологий Юхи Паананена и Криса Е, основателя Uken Games. Для демонстрации возможностей своей технологии Campfire разрабатывает собственную игру под названием Cozy Friends. В этой игре будут представлены персонажи, которые смогут "запоминать предыдущие взаимодействия, сохранять ключевую информацию по темам и демонстрировать высокий уровень эмоционального интеллекта, влияя на ход беседы и гарантируя каждому пользователю уникальный опыт"
Гильдия актеров США SAG-AFTRA объявила, что договорилась об условиях сотрудничества с разработчиками 80 игр. Теперь члены Гильдии смогут участвовать в работе над их проектами, озвучивая персонажей и записывая анимацию.
SAG-AFTRA продвинулся в получении улучшенных прав для актеров видеоигр благодаря новому сотрудничеству с Lightspeed LA. Разработчик, принадлежащий Tencent, согласился с Временным соглашением об интерактивных медиа, предложенным профсоюзом, которое обеспечивает защиту актерам, обеспокоенным воздействием AI на их голосовую работу. Члены SAG-AFTRA в настоящее время находятся на забастовке, главным образом из-за опасений, что студии могут записывать реплики актеров, а затем использовать AI, чтобы изменять или создавать дополнительный контент, вместо того чтобы нанимать исполнителей заново
Во время презентации на Devcom Джуди Эрентраут, стратег по креативному контенту компании Red Meat Games, подчеркнула важность этичного обучения генеративных моделей ИИ и рассмотрела различные инструменты, которые могут быть использованы в разработке игр. Эрентраут отметила: «ИИ — это самое модное слово, и его либо восхваляют как новый способ решения всех проблем с производительностью, либо встречают с раздражением». Она указала, что обе точки зрения имеют право на существование, поскольку революционные технологии сами по себе не являются положительными или отрицательными. Их влияние в значительной степени определяется способом и этической базой, в которой они реализуются
Генеративный искусственный интеллект, или GenAI, открывает множество возможностей в игровом секторе. В этом году обсуждения на крупных конференциях разработчиков, таких как GDC, были сосредоточены на использовании GenAI для создания множества карт и уровней, упрощения процессов разработки, выполнения задач по обеспечению качества и даже взаимодействия с действиями игроков в игре. Крупные участники отрасли активно развивают оборудование для поддержки GenAI, что подтверждается введением серий GPU SUPER компанией NVIDIA ранее в этом году. Учитывая эти разработки, можно легко представить будущее, в котором GenAI существенно влияет как на разработку игр, так и на игровой процесс. Однако, на фоне всеобщего энтузиазма, также существуют юридические проблемы, которые необходимо решить, прежде чем издатели смогут полностью принять GenAI
FRVR привлекла $12,7 млн в раунде финансирования, возглавленном Iberis Capital, при участии Indico Capital Partners и Lince Capital. Компания отметила, что «значительные инвестиции являются свидетельством уверенности, которую новые и существующие инвесторы FRVR испытывают к видению и исполнению компании». Это финансирование поддержит «дальнейшее развитие её платформы для создания игр на базе ИИ», которая, по утверждению фирмы, «имеет потенциал нарушить статус-кво и предложить новый уровень скорости в создании и распространении как для разработчиков, так и для не-разработчиков»
В следующем месяце на Саммите HR от GamesIndustry.biz выступит видный специалист по искусственному интеллекту, который обсудит «потенциалы и подводные камни» интеграции AI-инструментов на рабочем месте. Мероприятие запланировано на 18 сентября в Королевском институте в Лондоне, билеты можно приобрести здесь. Томми Томпсон из AI in Games представит всесторонний обзор возможностей и ограничений генеративного искусственного интеллекта. Его презентация охватит использование различных AI-систем в сфере человеческих ресурсов, подчеркнет потенциальные проблемы, связанные с их внедрением в HR-процессы, и затронет более широкие вопросы, имеющие отношение к внедрению на уровне всей студии, такие как интеллектуальная собственность, вопросы авторского права и развивающаяся нормативная среда
Гильдия актеров США SAG-AFTRA не смогла мирно договориться об условиях работы с сотрудничающими с ней игровыми компаниями. Теперь она будет отстаивать свои требования с помощью забастовки. Первые митинги начнутся уже сегодня, 26 июля.
По сообщениям, компания Activision Blizzard одобрила использование инструментов генеративного ИИ, включая Midjourney и Stable Diffusion, для создания концепт-артов и маркетинговых материалов. Согласно недавнему расследованию Wired, который получил внутреннюю записку от тогдашнего технического директора Activision Майкла Вэнса, одобрившего использование этих генеративных ИИ. Вэнс покинул свою должность в январе 2024 года, но все еще работает в Activision в качестве ведущего инженера-программиста. Бывший сотрудник утверждал, что издатель "уверял своих художников, что генеративный ИИ будет использоваться только для внутренних концептов, а не для конечных игровых активов" и что "ИИ не будет использоваться для их замены"
Activision активно экспериментирует с технологиями на базе искусственного интеллекта (ИИ), утверждает Wired. Как пишет издание, компания уже начала продавать в играх созданную с помощью ИИ «косметику».
Гейминговый и киберспортивный бренд GiantX приобрел стартап по AI-коучингу для киберспорта iTero Gaming.Хотя полная сумма сделки не была раскрыта, компания заявила, что приобретение было "много-миллионной [долларовой] сделкой."В рамках приобретения основатель iTero Джек Дж. Уильямс назначен главой отдела игровых технологий в GiantX. Он основал iTero Gaming в 2022 году
Национальный совет SAG-AFTRA единогласно согласился разрешить своему главному переговорщику немедленно объявить забастовку по своему усмотрению, чтобы защитить актеров озвучивания, борющихся за гарантии занятости, поскольку все больше и больше студий исследуют генеративный ИИ. В заявлении SAG-AFTRA – представляющего более 160 000 актеров, теле- и радиожурналистов, новостных писателей, исполнителей, актеров озвучивания и других медийных профессионалов – было сказано, что если забастовка будет объявлена, "забастовка будет касаться всех охваченных услуг по Соглашению о интерактивных медиа, и все члены SAG-AFTRA прекратят предоставление всех услуг и выполнение всей работы, охваченной ИМА." В то время как все стороны продолжают переговоры по Соглашению о интерактивных медиа, профсоюз утверждает, что они "остаются далеки от разрешения необходимых условий, касающихся критически важных защитных мер в отношении ИИ для исполнителей в видеоиграх"
Стартап Artificial Agency, базирующийся в Эдмонтоне, привлек 16 миллионов долларов на разработку собственного "движка поведения, основанного на ИИ". В раунде финансирования приняли участие Radical Ventures, Toyota Ventures, Flying Fish, Kaya, BDC Deep Tech и Tirta Ventures. Artificial Agency только что вышла из тени после года работы, и компания утверждает, что работает в "тесном сотрудничестве с несколькими известными AAA-студиями". Её движок должен быть доступен всем студиям в 2025 году
Microsoft отказалась от своего места наблюдателя без права голоса в совете директоров OpenAI. Кейта Долливер, заместитель генерального юрисконсульта Microsoft, как сообщается, написал в OpenAI в начале недели, чтобы выразить мнение, что «больше не нужно» наблюдать за вновь созданным советом из-за «значительного прогресса», достигнутого OpenAI. Microsoft заняла роль наблюдателя без права голоса в ноябре, когда Сэм Альтман был смещен, а затем вновь назначен генеральным директором
Каждая индустрия творчества в настоящее время борется с вопросом о том, что означает генеративный ИИ для них. Шаг, который мы наблюдаем в способности компьютерных алгоритмов создавать изображения, аудио и текст, во многом значителен. Философски это расширяет границы того, что могут делать компьютеры, в область, которая заставляет многих людей чувствовать себя некомфортно, потому что этот вид "творчества" часто считался неотъемлемой частью того, что отличает людей от животных, не говоря уже о компьютерах. В более конкретных терминах это открывает возможности для повышения продуктивности, одновременно поднимая серьезные вопросы о коммерческой устойчивости творческих профессий и бизнеса. Линии битвы уже намечены, но многие люди не уверены, к какому столбу они хотят присоединиться, испытывая как надежды, так и страхи по поводу этой новой технологии
Nintendo заявляет, что, несмотря на то, что она признает генеративный ИИ "горячей темой", он может привести к технологическим разработкам, в настоящее время компания планирует "предоставлять ценность, уникальную для [Nintendo], которая не может быть создана только с помощью технологий". Обращаясь к инвесторам на недавней сессии вопросов и ответов, президент Nintendo Сюнтаро Фурукава также осторожно высказался по поводу текущих "проблем с правами на интеллектуальную собственность" в сфере ИИ и подчеркнул, что он уверен в "десятилетии опыта компании по созданию оптимальных игровых впечатлений". "В игровой индустрии технологии, похожие на ИИ, давно используются для управления движениями вражеских персонажей, поэтому разработка игр и технологии ИИ всегда были тесно связаны", — сказал Фурукава, по переводу Tweak Town
Две технологии, которые обещают изменить способ создания и игры в видеоигры — это облако и искусственный интеллект. Облако существует уже некоторое время. Целые компании, такие как Improbable, были созданы для того, чтобы помочь разработчикам создавать более амбициозные проекты, перенося обработку с игрового оборудования на огромные серверные фермы. Microsoft также экспериментировала с этим в прошлом; некоторые из ИИ-спутников в Titanfall обрабатывались серверами Azure компании еще в 2014 году. Тем временем, искусственный интеллект привлекает больше внимания благодаря амбициозным заявлениям о его возможностях
Платформа генеративного ИИ Bitmagic привлекла $4 миллиона в рамках начального раунда финансирования, возглавляемого Korea Investment Partners.Она также объявила о запуске своей платформы на Steam Playtest, которая позволяет игрокам создавать 3D игры с помощью текстовых и голосовых подсказок.Инвестиции также включали участие Supercell, Sisu Game Ventures и ангельских инвесторов, включая бывшего старшего директора по продукту Fortnite Creative Зака Фелпса и партнера Digital Development Management Маартена де Конинга
Хотя все больше игровых компаний внедряют генеративный искусственный интеллект в производственный процесс, Nintendo предпочитает держаться в стороне от подобных технологий. На встрече с инвесторами президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) заявил, что из-за генеративного ИИ могут возникнуть проблемы с авторскими правами.
Roblox работает над тем, чтобы предоставить игрокам возможность создавать персонажей и объекты с помощью "4D генеративного ИИ". В недавнем посте в своем блоге разработчик объяснил, что 4D генеративный ИИ будет сосредоточен на интерактивности при создании людей, объектов и окружений. Эти инструменты 4D генеративного ИИ нацелены на то, чтобы сделать 3D-объекты более динамичными, используя текстовые или голосовые подсказки для создания, например, управляемой гоночной машины
Для компании King новые возможности, предлагаемые ИИ для улучшения и ускорения разработки игр, вовсе не являются новыми. Создатель Candy Crush уже более полувека использует и исследует технологии машинного обучения и ИИ, и это было еще до того, как он приобрел Peltarion, шведскую компанию, занимающуюся разработкой ИИ-программного обеспечения, которую King купил в 2022 году. Лаборатория ИИ компании King — это крупный отдел под руководством Сахара Асади, и фирма уже внедрила ИИ-инструменты, которые ее команды используют в таких играх, как Candy Crush. На самом деле, один из этих инструментов уже оказал значительное влияние на разработку этой популярной мобильной игры
Ни одна отрасль не осталась незатронутой надвигающимся присутствием искусственного интеллекта, и игровая индустрия не является исключением. Однако появление генеративных ИИ-инструментов, таких как ChatGPT и Midjourney, несколько затуманило тот факт, что ИИ так или иначе влияет на разработку как минимум с 1980-х годов. Существует широкое согласие, что ИИ является "новым" для этой области, говорит Томми Томпсон, директор консалтинговой компании AI and Games, выступая на одной из панелей нашего нового цикла GI Sprint о том, как делать игры быстрее и дешевле. Но идея о том, что ИИ является новой инновацией и что он только сейчас начинает угрожать рабочим местам, далека от правды. Томпсон, который работает с разработчиками над интеграцией ИИ в их процессы, наблюдает эту "тихую революцию" в индустрии с конца 2000-х годов. Тогда разработчики начали внедрять машинное обучение в свои рабочие процессы. Но ИИ — это область компьютерных наук, уходящая своими корнями в 1950-е годы, и игровая индустрия пользуется ее плодами на протяжении десятилетий
В январе глава Square Enix Такаси Кирю (Takashi Kiryu) заявил, что компания начнет «агрессивнее» применять искусственный интеллект в разработке игр. Спустя полгода он, похоже, стал считать это не такой удачной идеей.
Embracer Group будет активнее использовать искусственный интеллект (ИИ) при создании игр. Компания опасается, что если откажется от таких технологий, ее опередят конкуренты.
Astrocade AI привлекла $12 миллионов в рамках раунда начального финансирования. Инвестиции пойдут на её социальную игровую платформу, созданную на основе генеративного ИИ, которая в настоящее время находится в закрытой альфе, где пользователи могут создавать и модифицировать игры. Социальная игровая платформа, работающая на генеративном ИИ, получила инвестиции от AME Cloud Ventures, NVIDIA Ventures и Venture Reality Fund.
20 мая Microsoft провела презентацию Microsoft Surface 2024. В ходе нее корпорация объявила, что собирается интегрировать Copilot в игры. ИИ-помощник будет давать советы по прохождению.
Сколько промтов нужно составить, чтобы наслаждаться защитой авторского права на работы, созданные ИИ в Китае, и что думают суды Японии и Индии о копирайте сгенерированных картинок, — рассказали юридические эксперты компании REVERA Камаль Терехов и Андрей Рутковский.
Компания Stability AI, создавшая нейросеть для генерации изображений Stable Diffusion, сократила 10% штата или около 20 человек. Об этом сообщает CNBC со ссылкой на письмо для сотрудников.
В марте аналитическая компания Sensor Tower объявила о покупке конкурирующей с ней data.ai. Йост ван Дрюнен (Joost van Dreunen), основатель и руководитель ныне закрытой SuperData, в своей рассылке поделился мнением о сделке. Он настроен пессимистично.
Использование искусственного интеллекта в разработке игр продолжает вызывать горячие споры. В этот раз в них поучаствовала студия Champions TCG. Она заявила, что арты для ее коллекционной карточной NFT-игры Champions of Otherworldly сделаны с помощью нейросетей. Их в одиночку создал «ИИ-художник», которому она заплатила десятки тысяч долларов.
В начале недели Sensor Tower объявила о покупке аналитической компании data.ai. Стало известно, что после сделки data.ai сократила порядка 200 сотрудников.
Вышел гигантский 2024 Unity Gaming Report. Он посвящен трендам в игровой разработке. По возможности кратко рассказываем о главном из исследования.
Ubisoft показала на конференции разработчиков GDC наработки по проекту под названием NEO NPC. В рамках него компания экспериментирует с созданием неигровых персонажей, которые благодаря генеративному ИИ способны вести осмысленный диалог с игроками.
В середине февраля OpenAI представила новую генеративную сеть, которая способна формировать видео очень высокого качества по текстовому промту. Она называется Sora. О ее перспективах в игровой индустрии мы говорили с командами, уже внедрившими другие нейросети в свой пайплайн. Среди наших экспертов — представители Charisma, Playkot, Lost Lore, Skywaylab и ZiMAD.
Генеральный директор Electronic Arts (EA) Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) на конференции Morgan Stanley Technology, Media & Telecom рассказал, что его компания активно осваивает технологии генеративного искусственного интеллекта. В EA надеются, что с их помощью получится ускорить разработку игр и увеличить показатели.
На прошлой неделе студия Owlcat Games разместила вакансию концепт-художника для своего следующего проекта. Среди требований для кандидата было наличие опыта работы с Midjourney, DALL-E или другими нейросетями, с помощью которых можно генерировать арты. Такое условие вызвало шквал критики.
Пока миллионы пользователей играют в Palworld, ее разработчиков из японской студии Pocketpair в социальных сетях обвиняют в воровстве. Помимо этого, им припоминают лояльное отношение к генеративному ИИ.
Согласно последнему исследованию Game Developers Conference (GDC) и Omdia, генеративные ИИ за последний год превратились в распространенный инструмент игровой разработки.
В прошлом году число загрузок игр в российских Google Play и App Store увеличилось на 4% до почти 3 млрд. Об этом сообщают «Ведомости» со ссылкой на данные аналитической платформы data.ai.
Аналитический сервис data.ai опубликовал отчет о состоянии рынка мобильных приложений за прошлый год. Приводим основные факты из его главы про мобильный гейминг.
Гильдия актеров США SAG-AFTRA заключила соглашение с компанией Replica Studios. Она занимается технологиями на базе искусственного интеллекта, которые способны имитировать голоса людей для озвучивания персонажей в играх.
В Steam смягчили политику относительно игр, созданных с помощью искусственного интеллекта. Теперь разработчики могут выпускать на площадке такие игры, но только при соблюдении определенных условий.
Продолжаем подводить итоги 2023 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами. На очереди — интервью с Павлом Токаревым, CEO аутсорс-студии Inlingo.