Нейросети

Новости AI-сервисов. Кейсы по применению генеративного искусственного интеллекта при работе над играми.

Гильдия актеров США SAG-AFTRA не смогла мирно договориться об условиях работы с сотрудничающими с ней игровыми компаниями. Теперь она будет отстаивать свои требования с помощью забастовки. Первые митинги начнутся уже сегодня, 26 июля.
Компания Activision Blizzard, как сообщается, одобрила использование генеративных инструментов ИИ, включая Midjourney и Stable Diffusion, для создания концептуального искусства и маркетинговых материалов. Согласно недавнему расследованию Wired, был получен внутренний меморандум от Майкла Вэнса, тогдашнего главного технического директора Activision, который одобрил использование этих генеративных инструментов ИИ. Вэнс покинул эту должность в январе 2024 года, но все еще работает в Activision в качестве старшего инженера-программиста. Бывший сотрудник утверждал, что издатель "уверил своих художников в том, что генеративный ИИ будет использоваться только для внутренних концепций, а не для финальных игровых активов" и что "ИИ не будет использоваться для их замены"
Activision активно экспериментирует с технологиями на базе искусственного интеллекта (ИИ), утверждает Wired. Как пишет издание, компания уже начала продавать в играх созданную с помощью ИИ «косметику».
Игровой и киберспортивный бренд GiantX приобрел стартап по коучингу в сфере киберспорта с использованием ИИ iTero Gaming. Хотя полная сумма не была раскрыта, компания заявила, что сделка была "многомиллионной". В рамках приобретения основатель iTero Джек Дж. Уильямс был назначен руководителем отдела игровых технологий в GiantX. Он основал iTero Gaming в 2022 году
Национальный совет SAG-AFTRA единогласно согласился предоставить своему главному переговорщику право незамедлительно объявить забастовку по своему усмотрению в попытке защитить актеров озвучивания, борющихся за безопасность работы, поскольку все больше студий исследуют генеративный ИИ. В заявлении SAG-AFTRA – представляющей более 160,000 актеров, радиожурналистов, новостных писателей, исполнителей, артистов озвучивания и других медиа-профессионалов – говорится, что если будет объявлена забастовка, "забастовка будет касаться всех охваченных услуг по Соглашению об интерактивных медиа, и все члены SAG-AFTRA прекратят выполнение всех работ и оказание всех услуг, подпадающих под действие ИМС". Пока все стороны продолжают переговоры в рамках Соглашения об интерактивных медиа, профсоюз утверждает, что они "все еще далеки от решения по необходимым условиям, касающимся критической защиты ИИ для исполнителей видеоигр"
Стартап Artificial Agency из Эдмонтона привлек $16 миллионов на разработку своего "движка поведения на основе ИИ". Radical Ventures, Toyota Ventures, Flying Fish, Kaya, BDC Deep Tech и Tirta Ventures внесли свой вклад в раунд финансирования. Artificial Agency только что вышла из тени после года работы, заявив, что она работает "в тесном сотрудничестве с несколькими известными AAA студиями." Движок будет доступен для всех студий в 2025 году
Microsoft отказалась от своего места наблюдателя без права голоса в совете директоров OpenAI. Кейта Долливер, заместитель генерального юрисконсульта Microsoft, как сообщается, написал в OpenAI в начале недели, чтобы выразить мнение, что «больше не нужно» наблюдать за вновь созданным советом из-за «значительного прогресса», достигнутого OpenAI. Microsoft заняла роль наблюдателя без права голоса в ноябре, когда Сэм Альтман был смещен, а затем вновь назначен генеральным директором
Каждая индустрия творчества в настоящее время борется с вопросом о том, что означает генеративный ИИ для них. Шаг, который мы наблюдаем в способности компьютерных алгоритмов создавать изображения, аудио и текст, во многом значителен. Философски это расширяет границы того, что могут делать компьютеры, в область, которая заставляет многих людей чувствовать себя некомфортно, потому что этот вид "творчества" часто считался неотъемлемой частью того, что отличает людей от животных, не говоря уже о компьютерах. В более конкретных терминах это открывает возможности для повышения продуктивности, одновременно поднимая серьезные вопросы о коммерческой устойчивости творческих профессий и бизнеса. Линии битвы уже намечены, но многие люди не уверены, к какому столбу они хотят присоединиться, испытывая как надежды, так и страхи по поводу этой новой технологии
Nintendo заявляет, что, несмотря на то, что она признает генеративный ИИ "горячей темой", он может привести к технологическим разработкам, в настоящее время компания планирует "предоставлять ценность, уникальную для [Nintendo], которая не может быть создана только с помощью технологий". Обращаясь к инвесторам на недавней сессии вопросов и ответов, президент Nintendo Сюнтаро Фурукава также осторожно высказался по поводу текущих "проблем с правами на интеллектуальную собственность" в сфере ИИ и подчеркнул, что он уверен в "десятилетии опыта компании по созданию оптимальных игровых впечатлений". "В игровой индустрии технологии, похожие на ИИ, давно используются для управления движениями вражеских персонажей, поэтому разработка игр и технологии ИИ всегда были тесно связаны", — сказал Фурукава, по переводу Tweak Town
Две технологии, которые обещают изменить способ создания и игры в видеоигры — это облако и искусственный интеллект. Облако существует уже некоторое время. Целые компании, такие как Improbable, были созданы для того, чтобы помочь разработчикам создавать более амбициозные проекты, перенося обработку с игрового оборудования на огромные серверные фермы. Microsoft также экспериментировала с этим в прошлом; некоторые из ИИ-спутников в Titanfall обрабатывались серверами Azure компании еще в 2014 году. Тем временем, искусственный интеллект привлекает больше внимания благодаря амбициозным заявлениям о его возможностях
Платформа генеративного ИИ Bitmagic привлекла $4 миллиона в рамках начального раунда финансирования, возглавляемого Korea Investment Partners.Она также объявила о запуске своей платформы на Steam Playtest, которая позволяет игрокам создавать 3D игры с помощью текстовых и голосовых подсказок.Инвестиции также включали участие Supercell, Sisu Game Ventures и ангельских инвесторов, включая бывшего старшего директора по продукту Fortnite Creative Зака Фелпса и партнера Digital Development Management Маартена де Конинга
Хотя все больше игровых компаний внедряют генеративный искусственный интеллект в производственный процесс, Nintendo предпочитает держаться в стороне от подобных технологий. На встрече с инвесторами президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) заявил, что из-за генеративного ИИ могут возникнуть проблемы с авторскими правами.
Roblox работает над тем, чтобы предоставить игрокам возможность создавать персонажей и объекты с помощью "4D генеративного ИИ". В недавнем посте в своем блоге разработчик объяснил, что 4D генеративный ИИ будет сосредоточен на интерактивности при создании людей, объектов и окружений. Эти инструменты 4D генеративного ИИ нацелены на то, чтобы сделать 3D-объекты более динамичными, используя текстовые или голосовые подсказки для создания, например, управляемой гоночной машины
Для компании King новые возможности, предлагаемые ИИ для улучшения и ускорения разработки игр, вовсе не являются новыми. Создатель Candy Crush уже более полувека использует и исследует технологии машинного обучения и ИИ, и это было еще до того, как он приобрел Peltarion, шведскую компанию, занимающуюся разработкой ИИ-программного обеспечения, которую King купил в 2022 году. Лаборатория ИИ компании King — это крупный отдел под руководством Сахара Асади, и фирма уже внедрила ИИ-инструменты, которые ее команды используют в таких играх, как Candy Crush. На самом деле, один из этих инструментов уже оказал значительное влияние на разработку этой популярной мобильной игры
Ни одна отрасль не осталась незатронутой надвигающимся присутствием искусственного интеллекта, и игровая индустрия не является исключением. Однако появление генеративных ИИ-инструментов, таких как ChatGPT и Midjourney, несколько затуманило тот факт, что ИИ так или иначе влияет на разработку как минимум с 1980-х годов. Существует широкое согласие, что ИИ является "новым" для этой области, говорит Томми Томпсон, директор консалтинговой компании AI and Games, выступая на одной из панелей нашего нового цикла GI Sprint о том, как делать игры быстрее и дешевле. Но идея о том, что ИИ является новой инновацией и что он только сейчас начинает угрожать рабочим местам, далека от правды. Томпсон, который работает с разработчиками над интеграцией ИИ в их процессы, наблюдает эту "тихую революцию" в индустрии с конца 2000-х годов. Тогда разработчики начали внедрять машинное обучение в свои рабочие процессы. Но ИИ — это область компьютерных наук, уходящая своими корнями в 1950-е годы, и игровая индустрия пользуется ее плодами на протяжении десятилетий
В январе глава Square Enix Такаси Кирю (Takashi Kiryu) заявил, что компания начнет «агрессивнее» применять искусственный интеллект в разработке игр. Спустя полгода он, похоже, стал считать это не такой удачной идеей.
Embracer Group будет активнее использовать искусственный интеллект (ИИ) при создании игр. Компания опасается, что если откажется от таких технологий, ее опередят конкуренты.
Astrocade AI привлекла $12 миллионов в рамках раунда начального финансирования. Инвестиции пойдут на её социальную игровую платформу, созданную на основе генеративного ИИ, которая в настоящее время находится в закрытой альфе, где пользователи могут создавать и модифицировать игры. Социальная игровая платформа, работающая на генеративном ИИ, получила инвестиции от AME Cloud Ventures, NVIDIA Ventures и Venture Reality Fund.
20 мая Microsoft провела презентацию Microsoft Surface 2024. В ходе нее корпорация объявила, что собирается интегрировать Copilot в игры. ИИ-помощник будет давать советы по прохождению.
Сколько промтов нужно составить, чтобы наслаждаться защитой авторского права на работы, созданные ИИ в Китае, и что думают суды Японии и Индии о копирайте сгенерированных картинок, — рассказали юридические эксперты компании REVERA Камаль Терехов и Андрей Рутковский.
Компания Stability AI, создавшая нейросеть для генерации изображений Stable Diffusion, сократила 10% штата или около 20 человек. Об этом сообщает CNBC со ссылкой на письмо для сотрудников.
В марте аналитическая компания Sensor Tower объявила о покупке конкурирующей с ней data.ai. Йост ван Дрюнен (Joost van Dreunen), основатель и руководитель ныне закрытой SuperData, в своей рассылке поделился мнением о сделке. Он настроен пессимистично.
Использование искусственного интеллекта в разработке игр продолжает вызывать горячие споры. В этот раз в них поучаствовала студия Champions TCG. Она заявила, что арты для ее коллекционной карточной NFT-игры Champions of Otherworldly сделаны с помощью нейросетей. Их в одиночку создал «ИИ-художник», которому она заплатила десятки тысяч долларов.
В начале недели Sensor Tower объявила о покупке аналитической компании data.ai. Стало известно, что после сделки data.ai сократила порядка 200 сотрудников.
Вышел гигантский 2024 Unity Gaming Report. Он посвящен трендам в игровой разработке. По возможности кратко рассказываем о главном из исследования.
Ubisoft показала на конференции разработчиков GDC наработки по проекту под названием NEO NPC. В рамках него компания экспериментирует с созданием неигровых персонажей, которые благодаря генеративному ИИ способны вести осмысленный диалог с игроками.
В середине февраля OpenAI представила новую генеративную сеть, которая способна формировать видео очень высокого качества по текстовому промту. Она называется Sora. О ее перспективах в игровой индустрии мы говорили с командами, уже внедрившими другие нейросети в свой пайплайн. Среди наших экспертов — представители Charisma, Playkot, Lost Lore, Skywaylab и ZiMAD.
Генеральный директор Electronic Arts (EA) Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) на конференции Morgan Stanley Technology, Media & Telecom рассказал, что его компания активно осваивает технологии генеративного искусственного интеллекта. В EA надеются, что с их помощью получится ускорить разработку игр и увеличить показатели.
На прошлой неделе студия Owlcat Games разместила вакансию концепт-художника для своего следующего проекта. Среди требований для кандидата было наличие опыта работы с Midjourney, DALL-E или другими нейросетями, с помощью которых можно генерировать арты. Такое условие вызвало шквал критики.
Пока миллионы пользователей играют в Palworld, ее разработчиков из японской студии Pocketpair в социальных сетях обвиняют в воровстве. Помимо этого, им припоминают лояльное отношение к генеративному ИИ.
Согласно последнему исследованию Game Developers Conference (GDC) и Omdia, генеративные ИИ за последний год превратились в распространенный инструмент игровой разработки.
В прошлом году число загрузок игр в российских Google Play и App Store увеличилось на 4% до почти 3 млрд. Об этом сообщают «Ведомости» со ссылкой на данные аналитической платформы data.ai.
Аналитический сервис data.ai опубликовал отчет о состоянии рынка мобильных приложений за прошлый год. Приводим основные факты из его главы про мобильный гейминг.
Гильдия актеров США SAG-AFTRA заключила соглашение с компанией Replica Studios. Она занимается технологиями на базе искусственного интеллекта, которые способны имитировать голоса людей для озвучивания персонажей в играх.
В Steam смягчили политику относительно игр, созданных с помощью искусственного интеллекта. Теперь разработчики могут выпускать на площадке такие игры, но только при соблюдении определенных условий.
Продолжаем подводить итоги 2023 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами. На очереди — интервью с Павлом Токаревым, CEO аутсорс-студии Inlingo.
Продолжаем подводить итоги 2023 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами и организациями. В этот раз поговорили с Константином Ивановым, бренд-директором AdQuantum.
Авторы нейросети Stable Diffusion объявили о выпуске Stable Video Diffusion. Это модель, которая генерирует видеоролики продолжительностью до четырех секунд по изображению или текстовому описанию.
Во время конференции Unite 2023 компания Unity анонсировала Unity 6 — следующую версию своего движка. С ней разработчики среди прочего получат ранний доступ к инструментам на базе искусственного интеллекта Unity Muse и Unity Sentis.
Гостем нового эпизода подкаста Games and Names стал Томас Крибернегг (Thomas Kriebernegg), сооснователь сервиса по оптимизации страниц в магазинах приложений App Radar.
23 октября в Сан-Франциско прошла бизнес-конференция Generative AI For Business SF’23, посвященная тенденциям в сфере генеративного искусственного интеллекта. Ее гостями стали представители таких компаний, как Google, Amazon Web Services, Scenario, Confident AI, Layer.ai и NetEase.
Инструменты на базе искусственного интеллекта изменят подход к разработке игр, считают аналитики из Morgan Stanley. По их мнению, ИИ позволит снизить затраты на создание и оперирование ААА-тайтлов примерно на 15%.
23 октября в Сан-Франциско состоится Generative AI For Business, конференция по работе с нейросетями и искусственным интеллектом. Среди спикеров — лиды Scenario.com, Luma AI, Layer AI, MongoDB, Lightspeed и многих других компаний.
Студия Daedalic Entertainment прокомментировала слова источников издания Game Two, утверждающих, что текст с извинениями за неудачный релиз The Lord of the Rings: Gollum был написан с помощью ChatGPT. Она заявила, что это неправда.
Как найти общий язык с ИИ и какую часть работы реально делегировать нейросети без потери качества, — рассказал в своей колонке для App2Top Андрей Новиков, художник компании ZiMAD.
Аналитическая компания data.ai поделилась предварительными цифрами по рынку мобильных игр за третий квартал 2023-го, который завершится 30 сентября. Мы выбрали главное из отчета.
Американская консалтинговая компания Bain & Company провела исследование, посвященное использованию генеративных ИИ в разработке игр. Для этого она опросила 25 топ-менеджеров из игровых компаний со всего мира.
Авторы нейросети Midjourney, генерирующей изображения по текстовому описанию, хорошо зарабатывают на интересе к ИИ. Как утверждают источники The Information, в 2023 году выручка одноименной компании превысит $200 млн.