В Steam растет число отзывов, сгенерированных искусственным интеллектом. К такому выводу пришли эксперты сервиса для проверки текстов Copyleaks, проанализировавшие рецензии в магазине Valve.


Нейросети
Новости AI-сервисов. Кейсы по применению генеративного искусственного интеллекта при работе над играми.
В начале года два бывших инженера Google Stadia открыли собственную студию — Glass Bead Games. Они решили разрабатывать игры, в основе которых лежит технология генеративного искусственного интеллекта, и недавно получили на это инвестиции.
Исследование показывает, что 7% игр, доступных в Steam, теперь используют генеративный искусственный интеллект в некоторой степени
В Steam появляется все больше игр, авторы которых во время разработки прибегают к искусственному интеллекту, сообщает Ичиро Ламбе (Ichiro Lambe) — глава Totally Human Media и один из создателей «Лабораторий Steam». Он заметил, что их доля среди новинок 2025-го составила около 20%.
Ведущий разработчик, отвечающий за графику Xbox, столкнулся с критикой за продвижение новых вакансий с использованием изображения, созданного искусственным интеллектом
По словам анонимных инсайдеров из мобильного разработчика King, сотрудники, которых уволили в ходе последней волны сокращений штатов Microsoft, будут заменены инструментами искусственного интеллекта, к обучению которых они сами причастны
Портал MobileGamer узнал детали увольнений в King, проходящих в рамках масштабных сокращений в Microsoft. Для этого он поговорил с близкими к компании источниками.
Создатели игры The Alters признались, что использовали текст, сгенерированный искусственным интеллектом, в ограниченных разделах финальной версии игры.
Компания Frontier Developments объявила о своем решении исключить использование генеративного искусственного интеллекта в игре Jurassic World Evolution 3 в ответ на критику и возражения
Недавно Tencent показала новую генеративную модель под названием Hunyuan-GameCraft. Она используется для создания геймплейных видео, в которых перемещение объектов контролируют зрители.
Гильдия актеров США SAG-AFTRA считает, что Epic Games и ее дочерняя компания Llama Productions нарушили американское трудовое законодательство. Она усмотрела нарушение в добавлении в Fornite ИИ-собеседника в виде Дарта Вейдера, говорящего голосом покойного актера Джеймса Эрла Джонса (James Earl Jones).
Союз SAG-AFTRA, представляющий 160,000 актеров, артистов озвучки и медиапрофессионалов, подал жалобу на недобросовестную трудовую практику в Национальный совет по трудовым отношениям. Обвинение состоит в том, что компании Llama Productions и Epic Games использовали ИИ для изображения Дарта Вейдера в игре Fortnite
Союз SAG-AFTRA, представляющий 160,000 человек, занятых в актерской деятельности, работе с голосом и других медийных профессиях, ответил на "предложение работодателей видеоигр от 30 апреля", представив подробное предложение по ИИ. В этом предложении изложено "на простом языке, что предложенные изменения будут означать для артистов"
Одна из важнейших революций в разработке видеоигр за последнее десятилетие прошла без громких фанфар. Если два года назад генеративный ИИ еще можно было воспринимать как игрушку, то сегодня он — рабочий стандарт в индустрии.
Epic Games объявила, что она не будет мониторить содержание, созданное ИИ, для создания миниатюр в сторонних мини-играх на Fortnite. Компания заявила, что это станет "неосуществимым" по мере того, как развитие ИИ усложнит различие между художественными работами, созданными людьми.
При разработке Aliens vs Zombies: Invasion студия Game Gears, входящая в холдинг GDEV, активно использовала ИИ. Как именно подобные инструменты помогли оптимизировать производство, — в своей колонке для App2Top рассказал Александр Ващенко, CEO и ИИ-евангелист студии.
Майк Верду, занимавший должность вице-президента по генеративному ИИ в Netflix Games, покинул компанию.
По сообщениям, PlayStation интегрирует персонажей из своих ведущих франшиз в прототип искусственного интеллекта
Утхана получила финансирование в размере 4,3 миллиона долларов для "революции" в 3D анимации персонажей с использованием генеративного ИИ
Группа актёров озвучки, предоставляющих французские голоса персонажам в Apex Legends, якобы отказалась подписывать соглашения, которые позволили бы использовать их голоса для обучения ИИ
Недавнее исследование, проведенное компанией Modl.ai, показывает, что 30% разработчиков игр считают искусственный интеллект «крайне важным» элементом в процессах обеспечения качества
Благодаря новому инструментарию аналитического сервиса, стало возможно не только найти в Steam проекты, которые созданы и рекламируются при участии искусственного интеллекта, но и подсчитать их количество.
Бюро по авторским правам США уточнило, что работы, созданные с помощью генеративного ИИ, не подлежат защите авторским правом, если в "творческий процесс" не вовлечен автор или художник
Gamelight — мобильная UA-платформа для разработчиков и издателей игр. О подходе стартапа к работе с данными, собственном ИИ-алгоритме, вознаграждающей рекламе и многом другом мы поговорили с его основательницей Гюнай Азер (Günay Azer).
Sony получила патенты на ряд инновационных систем, включая систему, которая использует ИИ для прогнозирования поведения игроков, и другую, которая модифицирует контроллеры DualSense для более реалистичного функционирования в качестве оружия
Разработчик мобильных игр SuperPlay для продвижения двух своих ключевых тайтлов использовал рекламную платформу Gamelight. Рассказываем о сотрудничестве.
Стартап в игровой индустрии Studio Atelico представил новый AI-движок, разработанный для того, чтобы позволить разработчикам игр создавать проекты на основе генеративного искусственного интеллекта, работающие на устройствах без необходимости использования дорогих облачных сервисов
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Константином Ивановым, бренд-директором AdQuantum.
Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2024 года. На очереди — интервью с Александрой Курдюмовой и Алиной Давлетшиной из Futura Digital (их канал в Telegram).
Разработчики Catly, симулятора питомцев, представленного на The Game Awards на прошлой неделе, решительно опровергли утверждения о том, что его первый трейлер был создан с использованием генеративного ИИ
Среди показанных на церемонии The Game Awards 2024 трейлеров игр засветился трейлер Catly — MMO с кошками от студии SuperAuthenti. В сети возникли подозрения, что он, как и сама игра, мог быть сделан с помощью генеративного искусственного интеллекта (ИИ). В комментарии изданию IGN разработчики Catly заявили, что это не так.
Google представила Genie 2, инструмент ИИ, описываемый как «модель мира на масштабной базе». Эта технология может создавать «бесконечное разнообразие управляемых действиями, играбельных 3D-сред» используя всего одну текстовую подсказку
Компания Future, специализирующаяся на распространении медиа и издательстве, объявила о стратегическом сотрудничестве с OpenAI и его технологией ChatGPT.
Илон Маск (Elon Musk), основатель SpaceX и Tesla, хочет расширить свой бизнес-портфель новым стартапом. На этот раз за счет создания собственной игровой студии на базе его ИИ-проекта — xAI.
Платформа Itch.io ввела новое требование для создателей указывать, используется ли в их работе генеративный искусственный интеллект
В цифровом магазине itch.io продаются не только инди-игры, но и игровые ассеты. К создателям последних у администрации платформы появилось новое требование — у всех ассетов, созданных с помощью генеративных нейросетей, должен стоять соответствующий тег.
Microsoft начала тестирование нового чат-бота с искусственным интеллектом в качестве помощника техподдержки для Xbox.
В игровом направлении Netflix снова меняются приоритеты: отныне компания делает акцент на разработку игр с использованием генеративного ИИ. О создании нового подразделения GenAI for Games сообщил его вице-президент Майк Верду (Mike Verdu), ранее возглавлявший Netflix Games.
В игровом направлении Netflix снова меняются приоритеты: отныне компания делает акцент на разработку игр с использованием генеративного ИИ. О создании нового подразделения GenAI for Games сообщил его вице-президент Майк Верду (Mike Verdu), ранее возглавлявший Netflix Games.
Майк Верду объявил о своей новой должности в Netflix в качестве вице-президента по генеративному ИИ для игр
SAG-AFTRA заключила соглашение с компанией AI голосов Ethovox для обеспечения защиты и справедливой оплаты для исполнителей
17 сентября 2024-го Electronic Arts (EA) провела масштабное мероприятие для инвесторов, на котором раскрыла планы на будущее. Мы выбрали ключевые тезисы компании.
Компания Campfire успешно привлекла $3,95 миллиона для своего генеративного ИИ-движка Sprites. Как сообщает Venturebeat, в раунд начального финансирования вошли взносы от Y Combinator, FundersClub, Иммада Ахунда из Mercury, предпринимателя и инвестора в области игровых технологий Юхи Паананена и Криса Е, основателя Uken Games. Для демонстрации возможностей своей технологии Campfire разрабатывает собственную игру под названием Cozy Friends. В этой игре будут представлены персонажи, которые смогут "запоминать предыдущие взаимодействия, сохранять ключевую информацию по темам и демонстрировать высокий уровень эмоционального интеллекта, влияя на ход беседы и гарантируя каждому пользователю уникальный опыт"
Гильдия актеров США SAG-AFTRA объявила, что договорилась об условиях сотрудничества с разработчиками 80 игр. Теперь члены Гильдии смогут участвовать в работе над их проектами, озвучивая персонажей и записывая анимацию.
SAG-AFTRA продвинулся в получении улучшенных прав для актеров видеоигр благодаря новому сотрудничеству с Lightspeed LA. Разработчик, принадлежащий Tencent, согласился с Временным соглашением об интерактивных медиа, предложенным профсоюзом, которое обеспечивает защиту актерам, обеспокоенным воздействием AI на их голосовую работу. Члены SAG-AFTRA в настоящее время находятся на забастовке, главным образом из-за опасений, что студии могут записывать реплики актеров, а затем использовать AI, чтобы изменять или создавать дополнительный контент, вместо того чтобы нанимать исполнителей заново
Во время презентации на Devcom Джуди Эрентраут, стратег по креативному контенту компании Red Meat Games, подчеркнула важность этичного обучения генеративных моделей ИИ и рассмотрела различные инструменты, которые могут быть использованы в разработке игр. Эрентраут отметила: «ИИ — это самое модное слово, и его либо восхваляют как новый способ решения всех проблем с производительностью, либо встречают с раздражением». Она указала, что обе точки зрения имеют право на существование, поскольку революционные технологии сами по себе не являются положительными или отрицательными. Их влияние в значительной степени определяется способом и этической базой, в которой они реализуются
Генеративный искусственный интеллект, или GenAI, открывает множество возможностей в игровом секторе. В этом году обсуждения на крупных конференциях разработчиков, таких как GDC, были сосредоточены на использовании GenAI для создания множества карт и уровней, упрощения процессов разработки, выполнения задач по обеспечению качества и даже взаимодействия с действиями игроков в игре. Крупные участники отрасли активно развивают оборудование для поддержки GenAI, что подтверждается введением серий GPU SUPER компанией NVIDIA ранее в этом году. Учитывая эти разработки, можно легко представить будущее, в котором GenAI существенно влияет как на разработку игр, так и на игровой процесс. Однако, на фоне всеобщего энтузиазма, также существуют юридические проблемы, которые необходимо решить, прежде чем издатели смогут полностью принять GenAI
FRVR привлекла $12,7 млн в раунде финансирования, возглавленном Iberis Capital, при участии Indico Capital Partners и Lince Capital. Компания отметила, что «значительные инвестиции являются свидетельством уверенности, которую новые и существующие инвесторы FRVR испытывают к видению и исполнению компании». Это финансирование поддержит «дальнейшее развитие её платформы для создания игр на базе ИИ», которая, по утверждению фирмы, «имеет потенциал нарушить статус-кво и предложить новый уровень скорости в создании и распространении как для разработчиков, так и для не-разработчиков»
В следующем месяце на Саммите HR от GamesIndustry.biz выступит видный специалист по искусственному интеллекту, который обсудит «потенциалы и подводные камни» интеграции AI-инструментов на рабочем месте. Мероприятие запланировано на 18 сентября в Королевском институте в Лондоне, билеты можно приобрести здесь. Томми Томпсон из AI in Games представит всесторонний обзор возможностей и ограничений генеративного искусственного интеллекта. Его презентация охватит использование различных AI-систем в сфере человеческих ресурсов, подчеркнет потенциальные проблемы, связанные с их внедрением в HR-процессы, и затронет более широкие вопросы, имеющие отношение к внедрению на уровне всей студии, такие как интеллектуальная собственность, вопросы авторского права и развивающаяся нормативная среда
Гильдия актеров США SAG-AFTRA не смогла мирно договориться об условиях работы с сотрудничающими с ней игровыми компаниями. Теперь она будет отстаивать свои требования с помощью забастовки. Первые митинги начнутся уже сегодня, 26 июля.