Нейросети

Новости AI-сервисов. Кейсы по применению генеративного искусственного интеллекта при работе над играми.

Команды, отвечающие за Dungeons & Dragons и Magic: The Gathering в Wizards of the Coast, создают профсоюз. Они призывают руководство Hasbro и Wizards прекратить продвижение генеративного искусственного интеллекта
Корпорация Google решила конкурировать с Roblox. Она анонсировала Playground — браузерную платформу, которая позволяет делать игры с помощью промтов.
Компания Sega "не доверяет творческие аспекты игр искусственному интеллекту", но использует технологию для "повышения эффективности" в других областях, таких как издательство
Американская компания DraftKings, специализирующаяся на онлайн-казино, беттинге и фэнтези-спорте, столкнулась с судебным иском. Против нее выступил житель США Дэниел Вест (Daniel Vest).
Компания Sony Interactive Entertainment представила новую технологию масштабирования с использованием искусственного интеллекта для стандартной PlayStation 5 под названием Quick Spectral Super Resolution (QSSR)
Jagex, компания, стоящая за RuneScape, прокомментировала использование генеративного ИИ в трейлере квеста Dragon Slayer 2 в RuneScape 3, который был представлен во время RuneFest
Недавно в сети заметили, что Ubisoft зарегистрировала торговую марку Motherbrain. Как выяснил журналист и инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), это название новой внутренней структуры, которая займется генеративным искусственным интеллектом.
Компания Capcom раскрыла многосоставную инициативу, направленную на трансформацию внутреннего движка RE Engine в "движок генерации ИИ" для повышения эффективности разработки и улучшения общих показателей производительности
Редакция App2Top не раз ходила к разработчикам за мнением о нейросетях и получала самые полярные ответы. От «это рандом, которому отчаянно нужен человек» до «скоро ИИ соберет мне грандиозный хит». Что из этого ближе к реальности, разбираемся с представителями в MidHard, Beresnev Games, Playkot и других студий.
Американская ИИ-компания General Intuition получила крупные инвестиции в рамках нового раунда финансирования. Благодаря этому ее рыночная оценка достигла 6,2 млрд долларов.
Meta представила два инструмента для игр на основе искусственного интеллекта, которые позволяют пользователям создавать 2D и 3D игры с помощью подсказок как на мобильных устройствах, так и в веб-браузерах
В инди-сегменте разгорелся скандал. Польский разработчик Радослав Класа (Radosław Klasa) утверждает, что студия Golden Horn Studios украла идею его игры 1,000,000 Potatoes и положила ту в основу своей Potato Please.
Президент и генеральный директор компании Level-5, Акихиро Хино, принес извинения после подтверждения использования генеративного ИИ в последней цифровой презентации студии
Тим Уилитс, занимающий пост главного креативного директора в Saber Interactive, поделился своим мнением по поводу заявлений генерального директора Мэтью Карча о предположениях, что один из сценаристов компании был заменен на ChatGPT
Опрос показывает, что 61% разработчиков игр в Европе беспокоятся о том, что генеративный ИИ может увеличить давление на них, вынуждая работать быстрее и производить больше. Однако только 35% считают, что ИИ может привести к потере рабочих мест или снижению спроса на их роли.
Nvidia завершила приобретение платформы искусственного интеллекта Hugging Face, оценив сделку в 12,9 миллиарда долларов
Автор культовых серий Mafia и Kingdom Come Даниэль Вавра (Daniel Vávra) решил подкинуть поленьев в обсуждение ИИ в игровой разработке. В своем социальном аккаунте он выступил с критикой тех, кто бойкотирует игры, создаваемые с помощью ИИ.
В ответ на рост затрат на оборудование и достижения в области искусственного интеллекта, Xbox сосредоточится на "эффективности и доступности наряду с производительностью" для следующего поколения своих консолей
Roblox решила сделать три из своих моделей безопасности ИИ доступными как открытый исходный код через сообщество моделей Robust Open Online Safety Tools (ROOST)
Компания Saber Interactive обновила страницу Rideshare Simulator в Steam, добавив отказ от ответственности касательно использования искусственного интеллекта. Этот шаг последовал за скандалом, возникшим из-за обвинений в том, что компания заменила писателя, работающего над игрой, контентом, сгенерированным искусственным интеллектом
3 августа в Steam вышла HEXSTORM: Tears of Arcadia. Это комплексная тактическая Tower Defense про защиту летающей крепости, главная особенность которой — весь код игры написан с помощью искусственного интеллекта. Для ее автора Антона Чуева (он же Tearevo) разработка стала большим экспериментом, и первыми итогами он поделился в видео на YouTube.
Saber Interactive обновила страницу Rideshare Simulator на платформе Steam, добавив предупреждение о использовании искусственного интеллекта. Этот шаг был предпринят после того, как компания столкнулась с критикой из-за утверждений о том, что она заменила сценариста проекта контентом, сгенерированным ИИ
Обновление от 13 августа 2026 года: Мэтт Карч, генеральный директор Saber Interactive, прокомментировал заявления о том, что бывший ведущий сценарист Стелла Сакко была заменена ChatGPT для проекта Rideshare Simulator
Gamescom Dev опубликовала результаты своего ежегодного опроса среди спикеров, показывающие, что 83% участников ожидают, что искусственный интеллект повлияет на динамику или эффективность команды
Недавний отчет о слияниях и поглощениях от аналитика S&P подчеркивает ухудшение инвестиционных условий в игровом секторе, при этом финансовые ресурсы все чаще направляются к бизнес-моделям, зависящим от постоянного вовлечения пользователей, преимуществ платформ или различных стратегий монетизации
Мэтт Бромберг, генеральный директор Unity, охарактеризовал последние финансовые показатели компании как "лучший квартал в ее истории в статусе публичной компании"
Спустя три года работы платформа генеративного ИИ Reforged Labs закрывается из-за трудностей с расширением за пределы игровой индустрии
Американский старшеклассник Джулио Греко (Giulio Greco) в начале года запустил ForgeGUI — платформу с инструментами на базе искусственного интеллекта, которые помогают разработчикам быстрее делать игры. Теперь он успешно провел крупный раунд финансирования.
Компания Roblox продолжает внедрять искусственный интеллект в свою одноименную платформу. Она анонсировала инструмент под названием Build, способный генерировать прототипы игр на основе их описания.
Нейросети стали стандартным инструментом для японских студий, занимающихся разработкой онлайн-игр. К ним так или иначе прибегают абсолютно все команды, которых опросила японская игровая ассоциация JOGA.
Аналитики GameDiscoverCo попробовали узнать, что пользователи Steam думают об играх, созданных с помощью искусственного интеллекта. Для этого они опросили 3,8 тысячи человек.
Sony объявила, что интеграция инструментов искусственного интеллекта в их процесс разработки "улучшает" их усилия. Технология помогает за счет устранения повторяющихся задач и позволяет быстрее выполнять итерации
Godot пересмотрел свою политику вкладов и внедрил меры по ограничению "деморализующих" вкладов от ИИ.
Команда Godot решила ужесточить правила для запросов на внесение изменений в исходный код движка. Она объявила, что больше не будет учитывать предложения, сгенерированные искусственным интеллектом.
Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) дал большое интервью порталу PC Gamer. Во время беседы он среди прочего поделился своим мнением о требовании Steam ставить метку на игры, созданные с помощью искусственного интеллекта.
Тим Суини, генеральный директор Epic Games, раскритиковал решение Valve внедрять обозначения раскрытия информации для проектов, использующих ИИ на платформе Steam, назвав это "действительно безответственным"
Vyking Ventures объявила о стратегических инвестициях в PlayAIO — компанию, специализирующуюся на решениях в области данных и искусственного интеллекта для индустрии iGaming.
Согласно отчету Eurogamer, Лаура Миеле, президент EA по развитию бизнеса, заявила, что ИИ способствовал "истинному росту креативности" в студиях компании.
Tryll Engine — это молодая платформа, с помощью которой разработчики могут встраивать нейросети в игры и запускать ИИ-решения непосредственно на устройствах геймеров. Недавно ее авторы успешно завершили предпосевной раунд финансирования.
Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. Гостем нового выпуска стала Юлия Баурова, AI Motion Designer в компании TAPCLAP. Юля рассказала про ситуацию с генерацией видеокреативов на рынке.
Crystal Dynamics предоставила дополнительные разъяснения для GamesIndustry.biz относительно использования ИИ при разработке Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Это прояснение последовало в ответ на критику в интернете после объявления компании на странице игры в Steam
Продолжаем на ежедневной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла совсем недавно в Минске. Сегодня у нас доклад от HeroCraft. Его прочел Даниил Колесников, менеджер по развитию бизнеса компании HeroCraft.
Второй ежегодный отчёт о тенденциях GDC был опубликован организаторами фестиваля игр GDC 2026, предоставляя анализ новых разработок в индустрии
Глава miHoYo Лю Вэй (Liu Wei) выступил на закрытом ивенте в Пекине, посвященном искусственному интеллекту. Во время мероприятия он объявил о планах китайской студии активно заняться развитием ИИ для создания игр.
По сообщениям, HoYoverse, издатель Honkai: Star Rail, планирует инвестировать до 14,6 миллиарда долларов в искусственный интеллект в течение следующих трех лет
Аша Шарма, генеральный директор Xbox, внесла дополнительные изменения в руководство бренда, назначив отраслевого аналитика Мэттью Болла новым директором по стратегии, а Скотта Ван Влита - техническим директором. Болл известен как венчурный партнер, консультант и инвестор, прославившийся своими ежегодными отраслевыми отчетами и известной книгой о метавселенной. В то же время Ван Влит недавно занимал должность корпоративного вице-президента, управляющего инфраструктурой Azure AI