На инаугурационной сессии Gamescom Latam Каролина Каравана, занимающая пост вице-президента бразильской игровой торговой организации Abragrames, заявила, что история игровой индустрии страны будет разделена на две эпохи: до 2024 года и после
VR и AR
User Acquisition
Инди-разработка
ASO
Книги
Образование
Киберспорт
Конференции
Финансы и продажи
Игры
Нейросети
Локализация
Нарратив
Подкасты
QA и поддержка
Company Culture
Market Overview
Funding
Game Development
AI
Law
Sound Design
HTML5 Games
Online Games
Distribution
Game Production
Engines and tools
Unreal Engine
Project Management
Advertisment
Аналитика
Маркетинг
Движки и инструменты разработки
Сторы и паблишинг
Бизнес
Гейм-дизайн
Арт и графика
Монетизация
Сделки и инвестиции
Управление
Игровой блокчейн
Метавселенные
HR / Новости компаний
PR, бренд-менеджмент и работа с комьюнити
Кодинг
Право
Исследования WN
Другое
Управление
Статьи про управление игровой студией или командой. От выбора таск-трекера до построения пайплайна.
Microsoft выразила свое несогласие с комиссионными сборами Apple, утверждая, что они мешают "эффективно монетизировать свой облачный игровой сервис" на устройствах iOS. В заявлении Управлению по конкуренции и рынкам (CMA) в рамках расследования мобильных браузеров и сектора облачного гейминга Microsoft отметила, что изменения в руководящих принципах Apple между январем и мартом 2024 года по-прежнему значительно препятствуют развитию нативных облачных игровых приложений. Компания также заявила, что "комиссия Apple за покупку внутри приложения установлена на уровне, который является ни экономически устойчивым, ни обоснованным." Microsoft утверждает, что комиссия в 30% создает непреодолимое препятствие для правильной монетизации ее облачных игровых сервисов, ссылаясь на Руководство 3.1.3(b), которое запрещает предлагать различный контент, подписки или функции, включая расходуемые материалы в многоплатформенных играх, пользователям iOS по сравнению с теми, которые доступны на других платформах
Какой подход к работе над артом практикуют в R&D-департаменте Belka Games, — рассказала Анастасия Морзина, ведущий художник компании.
Издательство «Бомбора» сообщило об уходе в печать книги Джеффа Райна (Jeff Ryan) «Super Mario. Как Nintendo покорила мир» (в оригинале — Super Mario: How Nintendo Conquered America). В центре повествования — история развития американской дочки Nintendo и рассказ о том, как сама японская компания перестраивалась в игрового гиганта. Публикуем первую главу книги.
Вера Величко, генеральный директор OWL studio, рассказала о том, в каких задачах нейросети могут сегодня помочь CG-художникам, а в каких – от них не стоит ждать многого.
Иностранным IT-специалистам теперь будет проще устроиться на работу в России. Об этом сообщили в МВД.
Как в ходе изменения структуры команд Belka Games удалось увеличить частоту выпуска апдейтов и поставить два рекорда по дневной выручке, — рассказал Виталий Кузьмин, директор по разработке компании.
Олег Тузов, проджект-менеджер компании Belka Games, рассказал об опыте запуска R&D-департамента, построении в нем процессов, а также дал несколько рекомендаций тем, кто заинтересован в запуске аналогичного отдела в компании.
В ноябре 2020 года Saber Interactive, дочерняя компания Embracer Group, приобрела 100% акций итальянской студии 34BigThings. Мы связались с Валерио Ди Донато (Valerio Di Donato), генеральным директором 34BigThings, чтобы обсудить последствия поглощения для студии, которая всегда гордилась своей свободой и «странностью».
Разработчик и издатель Wargaming закрыл R&D-подразделение. Информацию об этом в письме App2Top.ru подтвердила пресс-служба компании.
Бизнес-процессы игровых и неигровых компаний резко отличаются, считает сооснователь SuperData Джуст ван Дрюнен (Joost van Dreunen). Об этом аналитик с двадцатилетним опытом рассказывает в свежеопубликованной книге «One Up: Creativity, Competition, and the Global Business of Video Games». На страницах — эмпирический анализ инноваций и стратегий в индустрии видеоигр, опровержение отраслевых мифов и сотни тематических исследований.
Увеличился ли объем работы во время самоизоляции? Хотят ли после пандемии сотрудники вернуться обратно в офис? Как удаленная работа сказалась на эффективности? На эти и другие вопросы отвечают результаты исследования, которое совместно провели App2Top.ru и сервис по поиску работы и рекрутингу Talents In Games.
В преддверии CEO Summit мы поговорили с Юлией Лебедевой. Она — бессменный руководитель оргкомитета всех конференций White Nights. В числе тем — рабочий режим, менеджмент и, конечно, будущий саммит.
Представитель российского офиса Electronic Arts в комментарии для App2Top.ru рассказал, как компания продолжит работать на местном рынке после расформирования команды в Москве.
Зачем на проекте два продюсера, чем плох продуктовый маркетинг и почему нужна Wiki при разработке, – App2Top.ru рассказала Ольга Абашова, руководитель калининградского офиса G5 Entertainment.
Топ недели
Об этом Тим Уиллитс (Tim Willits) рассказал в интервью IGN. Он указал, что такой аудиторией сейчас может похвастаться другой хит Saber Interactive — зомби-шутер World War Z.