Движки и инструменты разработки

Раздел об игровых движках и инструментах. Анонсы фреймворков и новости о значимых обновлениях к ним.

Подробно о законопроекте мы писали утром, сейчас же отметим, что опубликованная финальная версия в основной части никак не отличается от той, которой попала накануне в распоряжение редакции. Но есть нюанс.
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами. На очереди — интервью с Balancy, которая специализируется на LiveOps. Мы поговорили с CEO и СTO компании — Павлом Игнатовым и Андреем Апанасиком.
Gaijin Entertainment опубликовала видео, в котором сравнила возможности Dagor Engine и Unreal Engine 5. Выводы компании — ее движок ни в чем не уступает гиганту от Epic Games.
Операционный директор EA Арджун Баларам (Arjun Balaram) поделился ключевыми принципами, которые помогают компании поддерживать интерес пользователей к своим играм-сервисам.
Томас Сала (Tomas Sala) — создатель строительного симулятора Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles — поделился в подкасте Томаса Браша (Thomas Brush) своим опытом соло-разработки и дал советы коллегам.
Мэтью Бромберг, генеральный директор Unity, высказался о споре вокруг комиссии за время выполнения и объяснил, почему компании потребовался год, чтобы изменить свою позицию
Компания Unity объявила, что Джаррод Яхес станет новым финансовым директором, одновременно с выпуском отчета о квартальных доходах
Unity объявила о своих финансовых результатах за трёхмесячный период, завершившийся 30 сентября 2024 года, отметив, что итоги третьего квартала "превзошли прогнозы"
В игровом направлении Netflix снова меняются приоритеты: отныне компания делает акцент на разработку игр с использованием генеративного ИИ. О создании нового подразделения GenAI for Games сообщил его вице-президент Майк Верду (Mike Verdu), ранее возглавлявший Netflix Games.
В игровом направлении Netflix снова меняются приоритеты: отныне компания делает акцент на разработку игр с использованием генеративного ИИ. О создании нового подразделения GenAI for Games сообщил его вице-президент Майк Верду (Mike Verdu), ранее возглавлявший Netflix Games.
Основатель Facepunch Studios Гарри Ньюман (Garry Newman) раскритиковал размер ежегодных платежей, которые его студия должна платить Unity.
Разработчик под ником Henrique Henrique выложил в опенсорс проект Hengo. Это решение, которое позволяет работать с Godot без знания GDScript, выстраивая цепочки блок-схем.
На выставке Global Digital Trade Expo в Ханчжоу представитель студии Game Science раскрыл производственный бюджет Black Myth: Wukong. По его словам, на создание игры ушло более 300 млн юаней (42,4 млн долларов).
Компания Microsoft представила значительные изменения в 343 Industries, команде, ответственной за разработку серии Halo. Эти изменения включают ребрендинг студии, внедрение нового игрового движка и начало разработки нескольких новых частей в знаменитой серии шутеров
Компания Epic Games анонсировала программу Launch Everywhere with Epic. Она ориентирована на разработчиков, создающих игры на движке Unreal Engine.
Компания Epic Games планирует снизить лицензионные отчисления за использование Unreal Engine с 5% до 3,5% для разработчиков, которые выпускают игры, созданные на Unreal и соответствующие условиям, в Epic Games Store либо до запуска на других платформах, либо одновременно с ними
О том, как команда, ранее занимавщаяся гиперказуальными играми, принялась за разработку «Спарты 2035», пошаговой тактики в стиле XCOM для PC, — редакция App2Top поговорила с Глебом Дурново, одним из основателей студии Lipsar.
Инвесторы Unity хорошо восприняли решение компании отменить сбор Runtime Fee для разработчиков игр. К моменту закрытия биржи 12 сентября стоимость акций Unity выросла на 9,81% до 18,91 долларов за штуку.
Компания Campfire успешно привлекла $3,95 миллиона для своего генеративного ИИ-движка Sprites. Как сообщает Venturebeat, в раунд начального финансирования вошли взносы от Y Combinator, FundersClub, Иммада Ахунда из Mercury, предпринимателя и инвестора в области игровых технологий Юхи Паананена и Криса Е, основателя Uken Games. Для демонстрации возможностей своей технологии Campfire разрабатывает собственную игру под названием Cozy Friends. В этой игре будут представлены персонажи, которые смогут "запоминать предыдущие взаимодействия, сохранять ключевую информацию по темам и демонстрировать высокий уровень эмоционального интеллекта, влияя на ход беседы и гарантируя каждому пользователю уникальный опыт"
Компания Unity решила отменить свою плату за использование во время выполнения после "обширных консультаций" со своим "сообществом, клиентами и партнерами". Ранее компания объявила в сентябре о планах внедрить плату за использование Runtime Fee за каждую установку игры, разработанной с использованием Unity, после того как превышены определенные лимиты установок и доходов. Этот план столкнулся с значительной критикой, что привело к тому, что Unity изначально отказалась от этой платы для игр, разработанных с использованием лицензии Unity Personal. В недавнем заявлении президент и генеральный директор Мэтт Бромберг признал, что плата противоречила основополагающей миссии Unity "демократизировать разработку игр". Он подтвердил, что компания немедленно вернется к своей прежней модели подписки на основе места
В 2023 году Unity очень неудачно обновила ценовую политику, после чего часть разработчиков отказалась от этого движка. В частности, некоторые команды перешли на Godot. В беседе с порталом Game Developer руководители Godot Foundation признались, что не считали резкий прирост пользователей благом для Godot и хотели, чтобы Unity убедила разработчиков не уходить.
Remedy Entertainment объявила о сделке с кинокомпанией Annapurna Pictures, «матерью» игрового издателя Annapurna Interactive. Они стали стратегическими партнерами.
В марте 2024-го стало известно, что глава разработки грядущего шутера Marathon Крис Баррет (Chris Barrett) покинул студию Bungie после 25 лет работы. Bloomberg выяснил, что Баррета уволили из-за неподобающего поведения.
Работа над следующей игрой по франшизе The Witcher под кодовым названием Project Polaris активно движется, сообщил генеральный директор CD PROJEKT Михал Новаковски (Michał Nowakowski). По его словам, проект скоро перейдет на этап полноценной разработки.
В середине августа состоялся марафон по разработке игр GMTK Game Jam 2024, в котором приняли участие 7711 команд. Выяснилось, что почти половина участников все еще делает игры на Unity, но доля проектов на этом движке стремительно сокращается.
Компания Capcom объявила о сотрудничестве с японским университетом Киндаи. Его студенты смогут пройти курс, на котором им расскажут о разработке игр на RE Engine — движке, лежащем в основе Devil May Cry 5, Dragon’s Dogma 2 и последних игр серии Resident Evil.
Playgendary, возможно, уволила всю маркетинговую команду, а также команду, работавшую над аркадными играми. Об этом со ссылкой на свои источники написала в социальных сетях менеджер одной из киприотских компаний.
Статьи про код мы еще не публиковали. Этот материал, посвященный синтаксису LINQ, — наш пробный камень вместе с программистом Дмитрием Старокожевым, работавшим в том числе над такими играми, как War Robots, Everbright и Fableborne. У него, к слову, 25 сентября стартует курс «Погружение в Unity».
Unity опубликовала финансовые результаты за три месяца, закончившиеся 30 июня 2024 года, показав снижение выручки, которое "превзошло предыдущие прогнозы" в диапазоне от $420 до $425 миллионов за второй квартал. Компания также объявила об уходе финансового директора Луиса Висосо, который присоединился к фирме в 2021 году, и назначении нынешнего главного бухгалтера Марка Баррисмита временно исполняющим обязанности финансового директора, после чего были сделаны два других руководящих назначения. Create Solutions стало крупнейшим источником дохода для бизнеса Unity в этом квартале, что в основном произошло за счет подписок на игры (которые выросли на 14%) и различных отраслей – последние составили 18% от общего дохода Create Solutions
Студия Second Dinner объявила о многолетнем стратегическом партнерстве с ирландским стартапом W4 Games, основанным ветеранами Godot. Она хочет помочь выстроить экосистему вокруг движка Godot.
Бывшие разработчики из Unity и Scopely объединились для создания Outer Haven Games. Команда, которая базируется в Калифорнии, США, состоит из основателей Остина Ашкрафта, Стивена Фонга и Чака Бивера, которые отвечают за продукт, бизнес и креатив соответственно, уже работает над "аниме-вдохновленной RPG" под названием Techno Infierno. Команду дополняют Кевин Каллен и Эрик Акерман, которые вместе с Бивером входят в креативную группу
Стартап Artificial Agency, базирующийся в Эдмонтоне, привлек 16 миллионов долларов на разработку собственного "движка поведения, основанного на ИИ". В раунде финансирования приняли участие Radical Ventures, Toyota Ventures, Flying Fish, Kaya, BDC Deep Tech и Tirta Ventures. Artificial Agency только что вышла из тени после года работы, и компания утверждает, что работает в "тесном сотрудничестве с несколькими известными AAA-студиями". Её движок должен быть доступен всем студиям в 2025 году
В ноябре 2023-го создатели GameMaker сделали движок полностью бесплатным для некоммерческого использования на всех платформах, кроме консолей. Это решение привело к приросту молодых разработчиков.
Разработчик из Исландии CCP Games, стоящий за многолетней MMO Eve Online, готовится поделиться ключами от своей вселенной. Как было объявлено ранее в этом году, компания планирует сделать свою собственную платформу Carbon Development Platform – которая включает Carbon Engine и другие технологии студии – открытым исходным кодом, предоставляя другим разработчикам возможность освоить те же инструменты, что и у флагманского проекта CCP. Как и в любом случае, когда компания делится своей технологией, наш первый вопрос, когда мы беседуем с генеральным директором CCP Хилмаром Вейгаром Пе́турссоном, заключается в том, зачем. Для Пе́турссона это сводится к наследию
Хотя все больше игровых компаний внедряют генеративный искусственный интеллект в производственный процесс, Nintendo предпочитает держаться в стороне от подобных технологий. На встрече с инвесторами президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) заявил, что из-за генеративного ИИ могут возникнуть проблемы с авторскими правами.
Мне очень понравились весенне-летние игровые презентации, которые мы только что посмотрели. Даже презентация PlayStation, в которой заметно не хватало больших имен, все равно имела что предложить. В прошлом Sony часто добавляла немного "анимации" и включала трейлеры игр, которые находятся на ранних стадиях разработки (или, вспоминая анонс ремейка Final Fantasy VII, которые еще даже не начали разрабатывать). И возможно, им следовало так поступить и на этот раз. Вместо этого, она представила несколько игр, которые выйдут в ближайшие месяцы. И одна из этих игр, дорогие читатели, - это Astro Bot, которая, как я подозреваю, будет претендовать на звание игры года. Эта презентация может и не была самой захватывающей, но по крайней мере все это выйдет скоро. Презентация Xbox оказалась главным событием и включила в себя немного всего. Были игры, которые скоро выйдут, игры на 2025 год и на более отдаленное будущее. Там был реальный игровой процесс, были и "анимации", и даже Fable. Это было превосходное шоу от начала до конца. И более того, Microsoft публично подтвердила свою приверженность Game Pass, заставив замолчать тех, кто предполагал, включая меня, что компания может сократить свои усилия по продвижению подписки. Теперь осталось только выполнить все обещанное
Компания Believer сегодня выпустила свой внутренний инструмент разработки Friendshipper в качестве проекта с открытым исходным кодом. Студия была основана ветеранами Riot Games и в настоящее время работает над многопользовательской игрой нового поколения в открытом мире. Friendshipper — это инструмент разработки, который команда использует для повышения эффективности создания этой игры, например, для более быстрого внедрения исправлений ошибок во время тестирований. Главный технический директор Лэндон МакДауэлл рассказал GamesIndustry.biz, что цель Friendshipper — "очень быстро вносить изменения в код, быстро создавать сборки, а затем внедрять эти изменения в наши собственные сборки, а также для тестеров"
ByteDance передает, что ее игровое подразделение перешло на следующий жизненный этап. Во время реструктуризации оно пересмотрело процессы и решило сделать акцент прежде всего на «создании увлекательных игр», а не на увеличении прибыли и дневной аудитории проектов.