Стартап Artificial Agency из Эдмонтона привлек $16 миллионов на разработку своего "движка поведения на основе ИИ". Radical Ventures, Toyota Ventures, Flying Fish, Kaya, BDC Deep Tech и Tirta Ventures внесли свой вклад в раунд финансирования. Artificial Agency только что вышла из тени после года работы, заявив, что она работает "в тесном сотрудничестве с несколькими известными AAA студиями." Движок будет доступен для всех студий в 2025 году
VR и AR
User Acquisition
Инди-разработка
ASO
Книги
Образование
Киберспорт
Конференции
Финансы и продажи
Игры
Нейросети
Локализация
Нарратив
Подкасты
QA и поддержка
Company Culture
Market Overview
Funding
Game Development
AI
Law
Sound Design
HTML5 Games
Online Games
Distribution
Game Production
Engines and tools
Unreal Engine
Project Management
Advertisment
Аналитика
Маркетинг
Движки и инструменты разработки
Сторы и паблишинг
Бизнес
Гейм-дизайн
Арт и графика
Монетизация
Сделки и инвестиции
Управление
Игровой блокчейн
Метавселенные
HR / Новости компаний
PR, бренд-менеджмент и работа с комьюнити
Кодинг
Право
Исследования WN
Другое
![](https://cdn.wnhub.io/12/63e623255bad50.53126334.png)
![](https://cdn.wnhub.io/11/63e62324c37287.16686673.png)
Движки и инструменты разработки
Раздел об игровых движках и инструментах. Анонсы фреймворков и новости о значимых обновлениях к ним.
В ноябре 2023-го создатели GameMaker сделали движок полностью бесплатным для некоммерческого использования на всех платформах, кроме консолей. Это решение привело к приросту молодых разработчиков.
Разработчик из Исландии CCP Games, стоящий за многолетней MMO Eve Online, готовится поделиться ключами от своей вселенной. Как было объявлено ранее в этом году, компания планирует сделать свою собственную платформу Carbon Development Platform – которая включает Carbon Engine и другие технологии студии – открытым исходным кодом, предоставляя другим разработчикам возможность освоить те же инструменты, что и у флагманского проекта CCP. Как и в любом случае, когда компания делится своей технологией, наш первый вопрос, когда мы беседуем с генеральным директором CCP Хилмаром Вейгаром Пе́турссоном, заключается в том, зачем. Для Пе́турссона это сводится к наследию
Хотя все больше игровых компаний внедряют генеративный искусственный интеллект в производственный процесс, Nintendo предпочитает держаться в стороне от подобных технологий. На встрече с инвесторами президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) заявил, что из-за генеративного ИИ могут возникнуть проблемы с авторскими правами.
Директор по маркетингу Unity собирается уйти в отставку
· месяц назадЕще один топ-менеджер Unity решил уйти из компании. Теперь это старший вице-президент и директор по маркетингу Кэрол Карпентер (Carol Carpenter).
Мне очень понравились весенне-летние игровые презентации, которые мы только что посмотрели. Даже презентация PlayStation, в которой заметно не хватало больших имен, все равно имела что предложить. В прошлом Sony часто добавляла немного "анимации" и включала трейлеры игр, которые находятся на ранних стадиях разработки (или, вспоминая анонс ремейка Final Fantasy VII, которые еще даже не начали разрабатывать). И возможно, им следовало так поступить и на этот раз. Вместо этого, она представила несколько игр, которые выйдут в ближайшие месяцы. И одна из этих игр, дорогие читатели, - это Astro Bot, которая, как я подозреваю, будет претендовать на звание игры года. Эта презентация может и не была самой захватывающей, но по крайней мере все это выйдет скоро. Презентация Xbox оказалась главным событием и включила в себя немного всего. Были игры, которые скоро выйдут, игры на 2025 год и на более отдаленное будущее. Там был реальный игровой процесс, были и "анимации", и даже Fable. Это было превосходное шоу от начала до конца. И более того, Microsoft публично подтвердила свою приверженность Game Pass, заставив замолчать тех, кто предполагал, включая меня, что компания может сократить свои усилия по продвижению подписки. Теперь осталось только выполнить все обещанное
Компания Believer сегодня выпустила свой внутренний инструмент разработки Friendshipper в качестве проекта с открытым исходным кодом. Студия была основана ветеранами Riot Games и в настоящее время работает над многопользовательской игрой нового поколения в открытом мире. Friendshipper — это инструмент разработки, который команда использует для повышения эффективности создания этой игры, например, для более быстрого внедрения исправлений ошибок во время тестирований. Главный технический директор Лэндон МакДауэлл рассказал GamesIndustry.biz, что цель Friendshipper — "очень быстро вносить изменения в код, быстро создавать сборки, а затем внедрять эти изменения в наши собственные сборки, а также для тестеров"
ByteDance передает, что ее игровое подразделение перешло на следующий жизненный этап. Во время реструктуризации оно пересмотрело процессы и решило сделать акцент прежде всего на «создании увлекательных игр», а не на увеличении прибыли и дневной аудитории проектов.
Через две недели — 11-12 июня — в Турции пройдет следующая WN Conference. На сайте ивента уже доступна основная версия программы. На что в ней обратить внимание — в нашем материале.
На конференции Digital Dragons руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) признал, что при создании Baldur’s Gate 3 сотрудникам студии иногда приходилось трудиться сверхурочно. Однако кранчей было сильно меньше, чем во время работы над предыдущими играми.
Шведский холдинг Thunderful Group отказывается от бизнеса, связанного с дистрибуцией игр. Компания объявила о продаже AMO Toys, Bergsala Aktiebolag, Thunderful 1 и Thunderful Solutions.
Из Unity уйдет директор по продуктам и технологиям Unity Create
· 2 месяца назадМарк Уиттен (Marc Whitten) готовится покинуть Unity. Об этом компания сообщила в отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США.
В марте в Steam вышла Slavania — дебютная игра студии FrostLeaf Games, изданная Game Art Pioneers. О том, как шла разработка метроидвании по мотивам русских сказок, — мы поговорили с Владимиром Аверьяновым, гейм-дизайнером проекта.
Вышла превью-версия движка Unity 6
· 3 месяца назадКомпания Unity продолжает улучшать свой движок. Она выпустила превью-версию Unity 6 с ускоренным рендерингом, инструментами на базе искусственного интеллекта и различными оптимизациями для мультиплеерных игр.
Компания Unity нашла преемника Джона Ричителло (John Riccitiello), покинувшего пост генерального директора осенью 2023-го после скандала с обновленной ценовой политикой. Она объявила, что с 15 мая 2024-го эту должность будет занимать Мэтью Бромберг (Matthew Bromberg).
Epic Games официально выпустила обновленную версию движка Unreal Engine — 5.4. В ней значительно повысили качество анимации и улучшили производительность рендеринга.
Движок UNIGINE вернули в реестр отечественного ПО
· 3 месяца назад17 апреля Минцифры РФ снова включило UNIGINE в реестр отечественного ПО. Движок отсутствовал в перечне с конца февраля.
11 апреля на PC в полноценный релиз вышла глобальная стратегия Revival: Recolonization. О том, как шла разработка, насколько успешным был ранний доступ, о работе с VK Play, — и о многом другом App2Top поговорил с Сергеем Уланкиным, руководителем консольного и PC-издательства в HeroCraft.
Ziva Dynamics — компания, которая занимается технологиями сложного моделирования и деформации в реальном времени. Ее инструменты используются для создания реалистичных 3D-моделей людей, животных и прочих существ. На днях владеющая Ziva Dynamics компания Unity решила отказаться от их поддержки.
Об этом рассказал один из программистов Godot Адам Скотт (Adam Scott) в беседе с журналистом Стивеном Тотило (Stephen Totilo) из Game File.
Epic Games провела презентацию State of Unreal в рамках конференции разработчиков GDC 2024. Во время нее компания продемонстрировала возможности следующей версии движка Unreal Engine и поделилась рядом новостей по развитию Fortnite и ее бизнеса в целом. Мы собрали самые главные анонсы.
Вышел гигантский 2024 Unity Gaming Report. Он посвящен трендам в игровой разработке. По возможности кратко рассказываем о главном из исследования.
Хорошие новости. Несмотря на кризис в индустрии, новые игровые компании по-прежнему появляются. Эммануэль Палалик (Emanuel Palalic) и Гарретт Янг (Garrett Young) объявили о запуске новой студии. Она называется Emptyvessel. Это уже второй подобный анонс за последние сутки.
В середине февраля OpenAI представила новую генеративную сеть, которая способна формировать видео очень высокого качества по текстовому промту. Она называется Sora. О ее перспективах в игровой индустрии мы говорили с командами, уже внедрившими другие нейросети в свой пайплайн. Среди наших экспертов — представители Charisma, Playkot, Lost Lore, Skywaylab и ZiMAD.
В Defold появилась поддержка PlayStation 5
· 5 месяцев назадКомпания Defold Foundation объявила, что теперь ее движок поддерживает разработку игр для PlayStation 5. Получить все необходимые инструменты, документацию и исходный код движка можно бесплатно. Единственное ограничение — для доступа к ним надо быть одобренным разработчиком PlayStation.
В России ведется разработка нового игрового движка — Case Engine
· 5 месяцев назадМолодая российская студия Case решила разработать собственный игровой движок. В ее планах сделать его использование бесплатным для инди-команд, — но без доступа к исходному коду.
Unity опубликовала финансовый отчет за четвертый квартал 2023 года и сразу в целом за год. Она сообщила о росте доходов, а также поделилась новыми подробностями о процессе «перезагрузки» компании.
Движок UNIGINE исключили из реестра отечественного ПО
· 5 месяцев назадВ реестре отечественного ПО больше нет игровых движков. 20 февраля из него по решению экспертного совета при Минцифры РФ убрали UNIGINE.
В январе 2018-го компания Autodesk прекратила поддерживать движок Autodesk Stingray, прежде известный как Bitsquid. Однако инструмент продолжает жить. Разработчик Энди Тач (Andy Touch) заметил, что его использовали авторы популярного шутера Helldivers 2.
Инди-разработчик Максим Быков вот уже три года разрабатывает ламповый ролевой платформер Roam (ранее Moist). О проекте, пайплане, сложностях разработки и ожиданиях, — в нашем с ним интервью.
Появился апдейт. Eidos Montreal подтвердила сокращения.
В соответствии с принятым в Европе новым законом компания Apple анонсировала ряд нововведений в iOS. В их числе — поддержка сторонних сторов и платежных систем. Но без нюансов не обошлось. Те, кто захочет воспользоваться новым функционалом, должны будут платить за каждый инсталл. Подробно о ситуации — в нашем разборе.
Roblox Studio стала участником фонда, субсидирующего Blender
· 6 месяцев назадНынешний глава Roblox Studio Стефано Коразза (Stefano Corazza) сообщил о том, что его компания вошла в Blender Development Fund.
Игровая студия RAWRLAB Games выпустила инструментарий по портированию Godot-игр на платформу Nintendo Switch. Решение бесплатное, распространяется по лицензии MIT. Единственное ограничение — для работы с кодом нужно быть авторизированным Nintendo-разработчиком.
Организаторы Game Developers Conference (GDC) при участии консалтинговой фирмы Omdia провели опрос 3000 разработчиков игр. Согласно ему, за последние 12 месяцев 7% разработчиков уже сменили движок, а 28% стали рассматривать такую возможность.
СМИ: основатели ironSource уйдут из Unity
· 7 месяцев назадВсе шесть основателей ironSource покинут Unity в течение следующих шести месяцев. Об этом сообщает портал Mobilegamer, который ознакомился с письмом временного генерального директора Unity Джима Уайтхерста (Jim Whitehurst), направленным сотрудникам компании.
Unity проведет крупнейшие увольнения в своей истории
· 7 месяцев назадВ свежем отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США компания Unity объявила о планах провести рекордный раунд увольнений. Она решила уволить четверть сотрудников или примерно 1800 человек.
Продолжаем подводить итоги 2023 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами. На очереди интервью — с Виталием Агафоновым, руководителем продукта Nau Engine.
Продолжаем подводить итоги 2023 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами. На очереди — интервью с Денисом Шергиным, генеральным директором UNIGINE.
Состоялся релиз UNIGINE 2.18
· 7 месяцев назадРазработчики UNIGINE сообщили о выходе новой версии движка — 2.18. Среди ключевых изменений — улучшение производительности, VR «из коробки», улучшение системы анимации и редактора, а также многое другое.
Компания Defold Foundation объявила, что больше не будет брать плату с разработчиков консольных игр за полный доступ к исходному коду движка Defold.
Продолжаем подводить итоги года с игровыми командами. На очереди — интервью с Олегом Бересневым, основателем и генеральным директором Beresnev Games.
Netflix: «В разработке находится порядка 90 игр. Мы только начали»
· 7 месяцев назадСтриминговый сервис Netflix отчитался по игровым результатам нынешнего года и поделился планами на следующий. Амбиций в отношении сегмента ему не занимать.
Ирландский стартап W4 Games, основанный ветеранами Godot, на днях анонсировал раунд финансирования серии А. В его рамках студия получит от группы инвесторов перевод в размере $15 млн.
Ирландский стартап W4 Games, основанный ветеранами Godot, на днях анонсировал раунд финансирования серии А. В его рамках студия получит от группы инвесторов перевод в размере $15 млн.
Продолжаем подводить итоги 2023 года вместе с игровыми командами. На очереди интервью с Ильей Бойцовым, соучередителем и генеральным директором аутсорс-студии MidHard Games.
Состоялся релиз Godot 4.2
· 8 месяцев назадСпустя пять месяцев после появления Godot 4.1 у открытого игрового движка появилась полноценная новая версия. Она включает более 1800 изменений, внесенных 359 разработчиками.
Unity уволит 265 сотрудников и закроет почти половину офисов
· 8 месяцев назадКомпания Unity объявила о новых масштабных сокращениях. В этот раз поводом стало прекращение сотрудничества с Weta FX — студией спецэффектов режиссера Питера Джексона (Peter Jackson). Всего без работы останутся 256 человек или 3,8% от общего числа сотрудников Unity.
Чего ждать от Nau Engine — интервью с Андреем Карсаковым
· 8 месяцев назадВ октябре стало известно, что в основу нового российского открытого движка Nau Engine ляжет решение от Gaijin Entertainment — Dagor Engine. О том, как так получилось и какие технологии будет поддерживать движок, — App2Top поговорил с Андреем Карсаковым, руководителем разработки Nau Engine.
Команда GameMaker объявила, что разработчики, которые не собираются зарабатывать на своих играх, теперь могут не платить за движок. Единственное ограничение — бесплатную версию GameMaker нельзя использовать для консольных проектов.
Топ недели
Продолжаем серию публикаций в рубрике, где специалисты игровых компаний рассказывают о своих профессиях. Новая статья в серии — про работу 3D-художника. О том, в чем она заключается, — рассказал Алексей Конзелко, ведущий 3D-художник в 1C Game Studios.