Движки и инструменты разработки

Раздел об игровых движках и инструментах. Анонсы фреймворков и новости о значимых обновлениях к ним.

Компания Unity объявила о новых масштабных сокращениях. В этот раз поводом стало прекращение сотрудничества с Weta FX — студией спецэффектов режиссера Питера Джексона (Peter Jackson). Всего без работы останутся 256 человек или 3,8% от общего числа сотрудников Unity.
В октябре стало известно, что в основу нового российского открытого движка Nau Engine ляжет решение от Gaijin Entertainment — Dagor Engine. О том, как так получилось и какие технологии будет поддерживать движок, — App2Top поговорил с Андреем Карсаковым, руководителем разработки Nau Engine.
Команда GameMaker объявила, что разработчики, которые не собираются зарабатывать на своих играх, теперь могут не платить за движок. Единственное ограничение — бесплатную версию GameMaker нельзя использовать для консольных проектов.
Во время конференции Unite 2023 компания Unity анонсировала Unity 6 — следующую версию своего движка. С ней разработчики среди прочего получат ранний доступ к инструментам на базе искусственного интеллекта Unity Muse и Unity Sentis.
Компания Unity подвела финансовые итоги третьего квартала 2023-го. Она сообщила, что по сравнению с прошлым годом ее выручка выросла на 69%. Рост мог быть еще больше, но в сентябре после широкой критики новой ценовой политики движка ее доходы немного снизились.
Какой должна быть игровая документация на первых этапах разработки, кто ее должен вести, нужны ли фейк-шоты, — об этом и многом другом редакция App2Top пообщалась с Константином Сахновым, основателем инди-студии Vengeance Games и автором курса «Основы гейм-дизайна».
На прошлой неделе команда Nau Engine сообщила, что взяла для своего движка рендер-ядро и компоненты системного уровня из Dagor Engine. По словам компании Gaijin Entertainment, разработавшей Dagor Engine, это стало для нее сюрпризом.
Многие американские рекламодатели отказались от рекламной сети Unity после того, как 12 сентября компания представила новую ценовую политику. Согласно данным аналитиков Sensor Tower, на неделе с 11 по 17 сентября их число в сети Unity сократилось на 15%.
В начале недели создатель серии God of War Дэвид Яффе (David Jaffe) со ссылкой на источники заявил, что из Sony ушла Конни Бут (Connie Booth) — одна из знаковых фигур игрового подразделения. Сейчас представитель Sony в комментарии изданию Axios подтвердил, что Бут больше не работает в компании.
Торговая организация Syndicat National du Jeu Video (SNJV) опросила 577 французских студий разработки игр. Она выяснила, что больше половины команд в прошлом году не заработали и €300 тысяч. В то же время количество крупных студий выросло.
После отставки Джона Ричителло (John Riccitiello) и смягчения условий Runtime Fee скандал вокруг ценовой политики Unity затих. Тем не менее портал MobileGamer продолжил разбираться в ситуации. Делимся краткой выжимкой материала.
Конни Бут (Connie Booth), вице-президент по разработке игр, покинула Sony. Так утверждают источники создателя серии God of War Дэвида Яффе (David Jaffe).
Компания AppLovin могла снова заинтересоваться покупкой Unity после скандала вокруг Runtime Fee и ухода генерального директора Unity Джона Ричителло (John Riccitiello). Так считают аналитики Citibank.
О смене руководства Unity сообщила в свежем пресс-релизе, уточнив, что Джон Ричителло (John Riccitiello) покидает свой пост «немедленно».
В следующем году движок Unreal Engine перейдет на новую ценовую модель для корпоративных клиентов, не связанных с разработкой игр, — кинокомпаний, автомобильных брендов и других. Об этом сообщил глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) во время выступления на конференции Unreal Fest 2023.
После массовых возмущений со стороны разработчиков Unity представила обновленную версию своей ценовой политики. Runtime Fee будет взиматься только с клиентов Unity Pro и Enterprise. Сама система при этом должна стать прозрачнее.
За последнюю неделю нашлось немало разработчиков, решивших отказаться от движка Unity и перейти на другие платформы. В помощь им компания AppLovin выпустила Unifree — инструмент, который позволяет перенести код написанных для Unity игр на движки Unreal Engine, Godot и Cocos.
Новый сбор Unity называется Runtime Fee. Свое имя он получил в честь набора библиотек Unity Runtime. Компания считает, что раз библиотеки устанавливаются на устройства пользователей вместе с игрой, то разработчик должен за это платить. О том, что такое Unity Runtime, — мы и поговорили с Кириллом Шабординым, основателем Yerevan Cowboys Games, и Алексеем Печениным, основателем Infinite Art Solutions.
На общем собрании Unity Software, которое прошло в понедельник, сотрудникам было объявлено, что компания откажется от основных положений новой монетизационной политики, которая была анонсирована в прошлую среду.
Unity отреагировала на массовое возмущение разработчиков новой ценовой политикой. Она заявила, что слышит критику, и извинилась за возникшие после анонса «замешательство и беспокойство».
На фоне изменения ценовой политики Unity ряд игровых компаний принял решение отключить монетизацию Unity Ads и ironSource во всех своих играх. Они требуют отменить новую комиссию за установки. Среди подписавших обращение — Azur Games, Voodoo и многие другие.
В СМИ появилась информация, что те игровые компании, которые начнут использовать рекламную платформу Unity LevelPlay Mediation, не должны будут уплачивать сбор с каждой загрузки.
На Reddit обратили внимание, что за последние полтора года Unity сильно изменила подход к работе с лицензией на движок. Пользователь под ником Darkfrost написал пост, в котором рассказал о заметных изменениях.
После изменения монетизации Unity многие разработчики заявили о планах уйти на другую платформу. Проджект-менеджер Godot Реми Вершельде (Rémi Verschelde) на фоне повышенного интереса к движку предупредил, что такое решение не должно быть поспешным.
12 сентября команда открытого движка Godot официально объявила о запуске Godot Development Fund. Она будет собирать через него пожертвования на развитие движка.
Более 8 тысяч разработчиков подали заявки на участие в бета-тесте российского движка Nau Engine. Достичь такой цифры удалось за три месяца: сбор заявок открыли в июне.
Unity анонсировала новую ценовую политику. С будущего года при выполнении ряда условий компания будет брать плату за каждую установку. Важно: установкой будет считаться и переустановка (может, и не будет считаться).
Компании, состоящие в Центре компетенций разработки «Игровые сервисы» при Минцифры, подготовили дорожную карту «Развитие игровой индустрии с 2024 по 2030 год». Согласно ней, к 2026 году российских разработчиков игр могут обязать пользоваться движком NAU Engine, если они хотят получить финансирование от государства.
С начала года многие игровые компании активно экспериментируют с искусственным интеллектом. IO Interactive не относится к их числу. В интервью Gamereactor представители студии рассказали, что придерживаются консервативного подхода и работают над играми без ИИ-решений.
Разработчики движка UNIGINE объявили о релизе версии 2.17. Среди прочего в ней стали доступны стабильные версии Vulkan и DirectX 12, а также появилась интеграция с сетевым движком Photon.
Японская компания SEGA стала прохладнее относиться к играм с блокчейном. Она приостановила разработку собственных проектов и перестала выдавать лицензии на создание блокчейн-игр по ее крупнейшим IP.
27 июня компания Unity представила три связанных с искусственным интеллектом проекта: маркетплейс AI Hub, набор ИИ-инструментов Unity Muse и кроссплатформенное решение, которое интегрирует ИИ в среду выполнения, Unity Sentis. На фоне этого ее акции выросли на 15,38%.
Команда Nau Engine поделилась новыми подробностями об игровом движке. Среди прочего она сообщила о планах добавить в движок поддержку нейросетей. Она также думает дать разработчикам возможность самим подключать к Nau Engine необходимые ИИ-решения.
В прошлом году у российских разработчиков игр возникли сложности с доступом к зарубежному софту и нехваткой отечественных аналогов. Игровая ассоциация АПРИОРИ решила разобраться с проблемой.
Компания Adobe добавила в Photoshop интеграцию с Firefly — семейством нейросетей, умеющих генерировать арты. Теперь редактор может по текстовому описанию «дорисовывать» фон, а также менять, добавлять и удалять объекты на изображениях.