Движки и инструменты разработки

Раздел об игровых движках и инструментах. Анонсы фреймворков и новости о значимых обновлениях к ним.

Unity представила специализированную поддержку движка, адаптированную для платформ Netflix, что упрощает процесс для разработчиков, стремящихся выпустить игры в экосистеме этого стримингового сервиса
Американский старшеклассник Джулио Греко (Giulio Greco) в начале года запустил ForgeGUI — платформу с инструментами на базе искусственного интеллекта, которые помогают разработчикам быстрее делать игры. Теперь он успешно провел крупный раунд финансирования.
На прошлой неделе состоялся популярный ежегодный марафон по разработке игр GMTK Game Jam. Традиционно в ходе него организаторы поинтересовались у участников, какими движками те пользовались при создании своих проектов. Как оказалось, в этот раз впервые предпочтение чаще всего отдавали Godot.
Производство новой Fable оказалось дороже, чем предполагали в Playground Games и Microsoft. Об этом сообщает журналист Windows Central Джез Корден (Jez Corden) со ссылкой на свои источники.
Общероссийский классификатор видов экономической деятельности скоро пополнится еще 27 кодами. Один из них будет предназначен непосредственно для студий, которые занимаются разработкой видеоигр.
В начале мая новая глава XBOX Аша Шарма (Asha Sharma) провела перестановки в руководстве игрового подразделения и пригласила в команду бывших коллег из CoreAI. Одним из них стал Джаред Палмер (Jared Palmer). Вот только оказалось, что на должности вице-президента XBOX по разработке он решил не задерживаться.
Бета-фаза Unity 7 должна начаться в декабре 2026 года, а полный выпуск ожидается в первом квартале 2027 года
Компания Roblox продолжает внедрять искусственный интеллект в свою одноименную платформу. Она анонсировала инструмент под названием Build, способный генерировать прототипы игр на основе их описания.
Создание консольных и ПК-игр сразу с учетом встроенной рекламы может сильно облегчить работу в будущем, утверждает Александр Дао (Alexander Dao), вице-президент по рекламе и спонсорству Electronic Arts (EA).
Продолжает появляться информация о ситуации в id Software в свете реструктуризации XBOX. Среди прочего стало известно, что увольнения в студии были куда масштабнее, чем предполагалось изначально.
Месяц назад Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) подготовила документ со стратегией по укреплению российского геймдева на ближайшие десять лет. С ним недавно ознакомились в Минцифры РФ.
Godot пересмотрел свою политику вкладов и внедрил меры по ограничению "деморализующих" вкладов от ИИ.
Команда Godot решила ужесточить правила для запросов на внесение изменений в исходный код движка. Она объявила, что больше не будет учитывать предложения, сгенерированные искусственным интеллектом.
На прошлой неделе Epic Games отправила в релиз обновленную версию движка Unreal Engine под номером 5.8, что не осталось незамеченным Microsoft. Корпорация в свою очередь выпустила специальный набор GDK-плагинов, который должен облегчить разработку игр для экосистемы XBOX на ПК.
Tryll Engine — это молодая платформа, с помощью которой разработчики могут встраивать нейросети в игры и запускать ИИ-решения непосредственно на устройствах геймеров. Недавно ее авторы успешно завершили предпосевной раунд финансирования.
17 июня в Чикаго состоялась презентация State of Unreal 2026. В рамках нее компания Epic Games объявила о полноценном релизе следующей версии своего движка — Unreal Engine 5.8.
Корпорация Microsoft сделала шаг навстречу разработчикам, которые создают игры на движке Godot. Она объявила о выходе специального демонстрационного проекта, призванного упростить им выпуск игр в XBOX на ПК.
Генеральный директор IO Interactive Хакан Абрак (Hakan Abrak) поучаствовал в подкасте K-Live, во время которого раскрыл бюджет шпионского экшена о молодом Джеймсе Бонде 007 First Light.
Глава небольшой японской инди-студии Studio Interrupt Томас Грове (Thomas Grové) попытался выяснить, какой движок лучше: Godot или Unity. Для этого он собрал две версии одной игры и провел серию тестов.
Игровая индустрия Великобритании готовится извлечь выгоду из новой структуры, разработанной ассоциацией UKIE в сотрудничестве с благотворительной организацией OKRE, которая призвана повысить как ее экономическое влияние, так и социальный вклад
В нашей новой YouTube-рубрике вместе с программистом Аленой Пономаренко поговорили о том, как выбрать подходящий движок, а также заодно обсудили плюсы и минусы основных решений на рынке.
Член совета директоров Godot Foundation Клэй Джон (Clay John) поделился в блоге Godot любопытной статистикой по движку. Среди прочего он подсчитал, сколько созданных на Godot игр вышло в Steam за последние годы.
Арьян Бруссе, сооснователь Guerrilla Games, объявил о планах создания игрового движка, который станет "европейской альтернативой" существующим вариантам, таким как Unreal и Unity
Компания Unity опубликовала финансовые результаты за первый квартал, закончившийся 31 марта 2026 года. Компания сообщила о 17%-м увеличении общей выручки, достигшей $508 миллионов, по сравнению с $435 миллионами за аналогичный период предыдущего года.
Первый квартал 2026-го прошел для Unity не очень успешно. В финансовом отчете компания доложила о внушительных чистых убытках: по сравнению с прошлым годом они выросли сразу в 4,5 раза.
Unity представила коллекцию инструментов искусственного интеллекта в открытой бета-версии, доступную всем разработчикам, использующим Unity версии 6 или более поздней
Компания Unity объявила о выходе бета-версии Unity AI — встроенного в редактор набора инструментов на основе искусственного интеллекта, позволяющего быстрее делать игры.
В гостях у App2Top — основатель Misterial Games Сергей Аларский, который также помогал другим командам в качестве консультанта.
Поговорили с опытным геймдев-специалистом Антоном Чуевым, в одиночку создающим с помощью ИИ комплексные игры, о возможностях и подводных камнях подобной разработки.
Unity объявила о планах закрыть свою рекламную и пользовательскую сеть IronSource и намеревается продать Supersonic, издателя мобильных игр, таких как Bridge Race, Going Balls и Build A Queen. Компания заявила, что данный шаг направлен на "упрощение бизнеса" и позволит сконцентрироваться на областях с более высоким ростом, таких как ее рекламная сеть, основанная на искусственном интеллекте, Vector. Это заявление появилось в последнем обновлении для инвесторов компании
Разработчики опенсорсного Godot «истощены и демореализованы» многочисленными некачественными пул-реквестами. На проверку все чаще и чаще отправляют нерабочие запросы, сгенерированные различными LLM.
Unity назвала создание контента с помощью ИИ одним из ключевых направлений развития компании на 2026 год.