Движки и инструменты разработки

Раздел об игровых движках и инструментах. Анонсы фреймворков и новости о значимых обновлениях к ним.

Компания Believer сегодня выпустила свой внутренний инструмент разработки Friendshipper как проект с открытым исходным кодом. Студия была основана ветеранами из Riot Games и в настоящее время работает над игрой следующего поколения с открытым миром и многопользовательским режимом. Friendshipper — это инструмент разработки, который команда использовала для повышения эффективности создания этой игры, например, для более быстрого устранения ошибок во время тестов. Технический директор Лэндон Макдауэлл сообщил GamesIndustry.biz, что цель Friendshipper заключается в том, чтобы "очень быстро вносить изменения в код, быстро создавать сборки, а затем распространять эти изменения как среди нашей команды, так и среди тестировщиков."
ByteDance передает, что ее игровое подразделение перешло на следующий жизненный этап. Во время реструктуризации оно пересмотрело процессы и решило сделать акцент прежде всего на «создании увлекательных игр», а не на увеличении прибыли и дневной аудитории проектов.
Через две недели — 11-12 июня — в Турции пройдет следующая WN Conference. На сайте ивента уже доступна основная версия программы. На что в ней обратить внимание — в нашем материале.
На конференции Digital Dragons руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) признал, что при создании Baldur’s Gate 3 сотрудникам студии иногда приходилось трудиться сверхурочно. Однако кранчей было сильно меньше, чем во время работы над предыдущими играми.
Шведский холдинг Thunderful Group отказывается от бизнеса, связанного с дистрибуцией игр. Компания объявила о продаже AMO Toys, Bergsala Aktiebolag, Thunderful 1 и Thunderful Solutions.
В марте в Steam вышла Slavania — дебютная игра студии FrostLeaf Games, изданная Game Art Pioneers. О том, как шла разработка метроидвании по мотивам русских сказок, — мы поговорили с Владимиром Аверьяновым, гейм-дизайнером проекта.
Компания Unity продолжает улучшать свой движок. Она выпустила превью-версию Unity 6 с ускоренным рендерингом, инструментами на базе искусственного интеллекта и различными оптимизациями для мультиплеерных игр.
Компания Unity нашла преемника Джона Ричителло (John Riccitiello), покинувшего пост генерального директора осенью 2023-го после скандала с обновленной ценовой политикой. Она объявила, что с 15 мая 2024-го эту должность будет занимать Мэтью Бромберг (Matthew Bromberg).
Epic Games официально выпустила обновленную версию движка Unreal Engine — 5.4. В ней значительно повысили качество анимации и улучшили производительность рендеринга.
11 апреля на PC в полноценный релиз вышла глобальная стратегия Revival: Recolonization. О том, как шла разработка, насколько успешным был ранний доступ, о работе с VK Play, — и о многом другом App2Top поговорил с Сергеем Уланкиным, руководителем консольного и PC-издательства в HeroCraft.
Ziva Dynamics — компания, которая занимается технологиями сложного моделирования и деформации в реальном времени. Ее инструменты используются для создания реалистичных 3D-моделей людей, животных и прочих существ. На днях владеющая Ziva Dynamics компания Unity решила отказаться от их поддержки.
Об этом рассказал один из программистов Godot Адам Скотт (Adam Scott) в беседе с журналистом Стивеном Тотило (Stephen Totilo) из Game File.
Epic Games провела презентацию State of Unreal в рамках конференции разработчиков GDC 2024. Во время нее компания продемонстрировала возможности следующей версии движка Unreal Engine и поделилась рядом новостей по развитию Fortnite и ее бизнеса в целом. Мы собрали самые главные анонсы.
Вышел гигантский 2024 Unity Gaming Report. Он посвящен трендам в игровой разработке. По возможности кратко рассказываем о главном из исследования.
Хорошие новости. Несмотря на кризис в индустрии, новые игровые компании по-прежнему появляются. Эммануэль Палалик (Emanuel Palalic) и Гарретт Янг (Garrett Young) объявили о запуске новой студии. Она называется Emptyvessel. Это уже второй подобный анонс за последние сутки.
В середине февраля OpenAI представила новую генеративную сеть, которая способна формировать видео очень высокого качества по текстовому промту. Она называется Sora. О ее перспективах в игровой индустрии мы говорили с командами, уже внедрившими другие нейросети в свой пайплайн. Среди наших экспертов — представители Charisma, Playkot, Lost Lore, Skywaylab и ZiMAD.
Компания Defold Foundation объявила, что теперь ее движок поддерживает разработку игр для PlayStation 5. Получить все необходимые инструменты, документацию и исходный код движка можно бесплатно. Единственное ограничение — для доступа к ним надо быть одобренным разработчиком PlayStation.
Молодая российская студия Case решила разработать собственный игровой движок. В ее планах сделать его использование бесплатным для инди-команд, — но без доступа к исходному коду.
Unity опубликовала финансовый отчет за четвертый квартал 2023 года и сразу в целом за год. Она сообщила о росте доходов, а также поделилась новыми подробностями о процессе «перезагрузки» компании.
В январе 2018-го компания Autodesk прекратила поддерживать движок Autodesk Stingray, прежде известный как Bitsquid. Однако инструмент продолжает жить. Разработчик Энди Тач (Andy Touch) заметил, что его использовали авторы популярного шутера Helldivers 2.
Инди-разработчик Максим Быков вот уже три года разрабатывает ламповый ролевой платформер Roam (ранее Moist). О проекте, пайплане, сложностях разработки и ожиданиях, — в нашем с ним интервью.
В соответствии с принятым в Европе новым законом компания Apple анонсировала ряд нововведений в iOS. В их числе — поддержка сторонних сторов и платежных систем. Но без нюансов не обошлось. Те, кто захочет воспользоваться новым функционалом, должны будут платить за каждый инсталл. Подробно о ситуации — в нашем разборе.
Игровая студия RAWRLAB Games выпустила инструментарий по портированию Godot-игр на платформу Nintendo Switch. Решение бесплатное, распространяется по лицензии MIT. Единственное ограничение — для работы с кодом нужно быть авторизированным Nintendo-разработчиком.
Организаторы Game Developers Conference (GDC) при участии консалтинговой фирмы Omdia провели опрос 3000 разработчиков игр. Согласно ему, за последние 12 месяцев 7% разработчиков уже сменили движок, а 28% стали рассматривать такую возможность.
Все шесть основателей ironSource покинут Unity в течение следующих шести месяцев. Об этом сообщает портал Mobilegamer, который ознакомился с письмом временного генерального директора Unity Джима Уайтхерста (Jim Whitehurst), направленным сотрудникам компании.
В свежем отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США компания Unity объявила о планах провести рекордный раунд увольнений. Она решила уволить четверть сотрудников или примерно 1800 человек.
Продолжаем подводить итоги 2023 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами. На очереди интервью — с Виталием Агафоновым, руководителем продукта Nau Engine.
Продолжаем подводить итоги 2023 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами. На очереди — интервью с Денисом Шергиным, генеральным директором UNIGINE.
Разработчики UNIGINE сообщили о выходе новой версии движка — 2.18. Среди ключевых изменений — улучшение производительности, VR «из коробки», улучшение системы анимации и редактора, а также многое другое.
Компания Defold Foundation объявила, что больше не будет брать плату с разработчиков консольных игр за полный доступ к исходному коду движка Defold.
Продолжаем подводить итоги года с игровыми командами. На очереди — интервью с Олегом Бересневым, основателем и генеральным директором Beresnev Games.
Стриминговый сервис Netflix отчитался по игровым результатам нынешнего года и поделился планами на следующий. Амбиций в отношении сегмента ему не занимать.
Ирландский стартап W4 Games, основанный ветеранами Godot, на днях анонсировал раунд финансирования серии А. В его рамках студия получит от группы инвесторов перевод в размере $15 млн.
Ирландский стартап W4 Games, основанный ветеранами Godot, на днях анонсировал раунд финансирования серии А. В его рамках студия получит от группы инвесторов перевод в размере $15 млн.
Продолжаем подводить итоги 2023 года вместе с игровыми командами. На очереди интервью с Ильей Бойцовым, соучередителем и генеральным директором аутсорс-студии MidHard Games.
Компания Unity объявила о новых масштабных сокращениях. В этот раз поводом стало прекращение сотрудничества с Weta FX — студией спецэффектов режиссера Питера Джексона (Peter Jackson). Всего без работы останутся 256 человек или 3,8% от общего числа сотрудников Unity.
В октябре стало известно, что в основу нового российского открытого движка Nau Engine ляжет решение от Gaijin Entertainment — Dagor Engine. О том, как так получилось и какие технологии будет поддерживать движок, — App2Top поговорил с Андреем Карсаковым, руководителем разработки Nau Engine.
Команда GameMaker объявила, что разработчики, которые не собираются зарабатывать на своих играх, теперь могут не платить за движок. Единственное ограничение — бесплатную версию GameMaker нельзя использовать для консольных проектов.
Во время конференции Unite 2023 компания Unity анонсировала Unity 6 — следующую версию своего движка. С ней разработчики среди прочего получат ранний доступ к инструментам на базе искусственного интеллекта Unity Muse и Unity Sentis.
Компания Unity подвела финансовые итоги третьего квартала 2023-го. Она сообщила, что по сравнению с прошлым годом ее выручка выросла на 69%. Рост мог быть еще больше, но в сентябре после широкой критики новой ценовой политики движка ее доходы немного снизились.
Какой должна быть игровая документация на первых этапах разработки, кто ее должен вести, нужны ли фейк-шоты, — об этом и многом другом редакция App2Top пообщалась с Константином Сахновым, основателем инди-студии Vengeance Games и автором курса «Основы гейм-дизайна».
На прошлой неделе команда Nau Engine сообщила, что взяла для своего движка рендер-ядро и компоненты системного уровня из Dagor Engine. По словам компании Gaijin Entertainment, разработавшей Dagor Engine, это стало для нее сюрпризом.
Многие американские рекламодатели отказались от рекламной сети Unity после того, как 12 сентября компания представила новую ценовую политику. Согласно данным аналитиков Sensor Tower, на неделе с 11 по 17 сентября их число в сети Unity сократилось на 15%.
В начале недели создатель серии God of War Дэвид Яффе (David Jaffe) со ссылкой на источники заявил, что из Sony ушла Конни Бут (Connie Booth) — одна из знаковых фигур игрового подразделения. Сейчас представитель Sony в комментарии изданию Axios подтвердил, что Бут больше не работает в компании.