Движки и инструменты разработки

Раздел об игровых движках и инструментах. Анонсы фреймворков и новости о значимых обновлениях к ним.

Игровая индустрия Великобритании готовится извлечь выгоду из новой структуры, разработанной ассоциацией UKIE в сотрудничестве с благотворительной организацией OKRE, которая призвана повысить как ее экономическое влияние, так и социальный вклад
В нашей новой YouTube-рубрике вместе с программистом Аленой Пономаренко поговорили о том, как выбрать подходящий движок, а также заодно обсудили плюсы и минусы основных решений на рынке.
Член совета директоров Godot Foundation Клэй Джон (Clay John) поделился в блоге Godot любопытной статистикой по движку. Среди прочего он подсчитал, сколько созданных на Godot игр вышло в Steam за последние годы.
Арьян Бруссе, сооснователь Guerrilla Games, объявил о планах создания игрового движка, который станет "европейской альтернативой" существующим вариантам, таким как Unreal и Unity
Компания Unity опубликовала финансовые результаты за первый квартал, закончившийся 31 марта 2026 года. Компания сообщила о 17%-м увеличении общей выручки, достигшей $508 миллионов, по сравнению с $435 миллионами за аналогичный период предыдущего года.
Первый квартал 2026-го прошел для Unity не очень успешно. В финансовом отчете компания доложила о внушительных чистых убытках: по сравнению с прошлым годом они выросли сразу в 4,5 раза.
Unity представила коллекцию инструментов искусственного интеллекта в открытой бета-версии, доступную всем разработчикам, использующим Unity версии 6 или более поздней
Компания Unity объявила о выходе бета-версии Unity AI — встроенного в редактор набора инструментов на основе искусственного интеллекта, позволяющего быстрее делать игры.
В гостях у App2Top — основатель Misterial Games Сергей Аларский, который также помогал другим командам в качестве консультанта.
Поговорили с опытным геймдев-специалистом Антоном Чуевым, в одиночку создающим с помощью ИИ комплексные игры, о возможностях и подводных камнях подобной разработки.
Unity объявила о планах закрыть свою рекламную и пользовательскую сеть IronSource и намеревается продать Supersonic, издателя мобильных игр, таких как Bridge Race, Going Balls и Build A Queen. Компания заявила, что данный шаг направлен на "упрощение бизнеса" и позволит сконцентрироваться на областях с более высоким ростом, таких как ее рекламная сеть, основанная на искусственном интеллекте, Vector. Это заявление появилось в последнем обновлении для инвесторов компании
Разработчики опенсорсного Godot «истощены и демореализованы» многочисленными некачественными пул-реквестами. На проверку все чаще и чаще отправляют нерабочие запросы, сгенерированные различными LLM.
Unity назвала создание контента с помощью ИИ одним из ключевых направлений развития компании на 2026 год.
Unity объявила о своих результатах за четвертый квартал, заявив, что они "с легкостью превысили" верхнюю границу их прогнозов. Компания зафиксировала рост выручки на 8% в сегменте Create Solutions и рост на 11% в сегменте Grow Solutions
На этом интервью мы заканчиваем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2025 года. Замыкающим материалом является беседа с Артемом Хандрико, ассоциированный партнер и руководитель практики IT/IP в компании REVERA.
Японский игровой гигант Square Enix объявил, что для разработки следующей части своей серии ремейков Final Fantasy 7 они продолжат использовать Unreal Engine 4, решив не обновляться до более новой версии Unreal Engine 5
Компания Walmart выпустила бесплатный официальный комплект для разработки программного обеспечения (SDK) для разработчиков Unity. Этот инструмент позволяет "беспрепятственно интегрировать продукты Walmart или ваши собственные товары через торговую площадку Walmart непосредственно в ваши проекты"
Пока идут зимние каникулы, мы продолжаем подводить итоги 2025 года с командами и спикерами, связанными с игровой индустрией. На очереди — интервью с Денисом Шергиным, генеральным директором UNIGINE.
26 ноября состоялся полноценный релиз MMORPG Reign of Guilds от петербургской команды Atlant Games. Команда App2Top поговорила с разработчиками о пути к релизу и особенностях создания олдовых онлайн-проектов.
Слухи говорят, что Unity планирует ввести новый ежегодный сбор, нацеленный на своих самых крупных корпоративных клиентов. Этот сбор подразумевает "минимальные обязательства" в диапазоне от $250,000 до $2 миллионов, в зависимости от дохода, который приносит каждая игра. Ожидается, что этот сбор будет "зачисляться на оплату вашей подписки на лицензию Unity и поддерживающие продукты"
Компания Unity вновь решила внести изменения в ценовую политику, утверждают источники MobileGamer. Нововведение затрагивает команды, пользующиеся Enterprise-лицензией — планом для разработчиков с годовым доходом свыше 25 млн долларов.
В конце лета мы сделали большой сводный отчет по ситуации на рынке игровых акций. Чтобы актуализировать данные и зафиксировать тренды, мы вновь проанализировали положение более 60 публичных компаний и изучили, как изменились их позиции с начала 2025 года. Внутри — традиционно много графиков, чисел и информации по разным рынкам.
В конце октября состоялся релиз кооперативной мультиплеерной игры Superball от китайской инди-студии Pathea Games, которую сегодня хорошо знают по лайфсим-хиту My Time at Portia. Проект очень долго шел к полноценному релизу и до сих испытывает трудности. О том, как складывалась судьба проект и на что надеются его разработчики, — мы поговорили с Яо Лю (Yao Liu), одним из ключевых разработчиков Superball.
В начале месяца Unity выпустила финансовый отчет за третий квартал 2025-го, продлившийся с 1 июля по 30 сентября. В документе она сообщила о росте и доходов, и убытков.
Unity опубликовала финансовые результаты за третий квартал своего финансового года, сообщив о скромном, но более высоком, чем ожидалось, росте в нескольких сегментах, таких как Create Solutions и Grow Solutions. Общая выручка компании увеличилась на 5% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, достигнув $471 миллиона.
Несмотря на турбулентный период, Paradox Interactive остается главным издателем стратегических игр. Залог долгосрочного успеха шведской компании — уникальная стратегия, которая позволяет выводить на прибыль большинство релизов и показывать маржинальность на уровне 40%.
Новая публикация в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». В ней студия «Брезгъ» делится рассказом о своей третьей игре. Она называется «Серый кардинал» и представляет собой менеджер политтехнолога.
Альянс устойчивых игр (SGA), глобальная некоммерческая кооперация, включающая разработчиков игр, университеты и связанные компании, представил Стандарт устойчивых игр, "первую глобальную структуру отчетности по выбросам, разработанную специально для игорной индустрии"
Unity обнаружила «крупную уязвимость в безопасности», затрагивающую игры, разработанные с использованием её платформы с 2017 года.
Платформа Playgama опубликовала статистику по использованию движков в веб-играх с разбивкой по топовым жанрам. В ее выборку попали игры, вышедшие в 2024 и 2025 годах.
В студиях, создающих игры AAA-уровня, выросла популярность собственных движков. К такому выводу пришли исследователи из компаний Perforce и JetBrains, опросившие 521 разработчика из 49 стран.