Компания Ubisoft представила Chroma, инструмент с открытым исходным кодом, предназначенный для интеграции фильтров дальтонизма в видеоигры в реальном времени. Эта инициатива помогает разработчикам настраивать игры, чтобы лучше адаптировать их для игроков с нарушениями цветового восприятия


Движки и инструменты разработки
Раздел об игровых движках и инструментах. Анонсы фреймворков и новости о значимых обновлениях к ним.
Об анонсах мы пишем редко. Но тут не могли пройти мимо по нескольким причинам.
Отслеживать многочисленные новинки в игровой индустрии может быть сложно, поэтому мы регулярно собираем их в обзоры
В конце марта CarX Technologies анонсировала CarX Drift Racing Online 2, а на днях у нее появилась и страница в Steam. О том, как давно игра находится в разработке и сколько вишлистов команда планирует набрать к релизу, — App2Top пообщался с Владимиром Бережным, PM-ом проекта.
Unity обязалась предоставить разработчикам игр "официальную поддержку для Nintendo Switch 2"
В 2023 году Unity оказалась в центре скандала с монетизацией движка: она ввела сбор Runtime Fee за установки игр, что сильно не понравилось разработчикам. В интервью The Verge генеральный директор компании Мэтью Бромберг (Matthew Bromberg) заявил, что тогда действия Unity спровоцировали настоящую войну между компанией и ее клиентами.
В понедельник, 3 марта, Astrum Entertainment представила бета-версию собственного лаунчера — Astrum Play. Компания позиционирует его, как игровую платформу собственной разработки. App2Top поговорил с Сергеем Ефремовым, операционным директором Astrum Entertainment, о причинах появления сервиса и его ближайшем будущем.
Разработчики Godot выпустили новую версию своего движка. Она получила номер 4.4. С момента выхода предыдущей версии под номером 4.3 прошло восемь месяцев.
В 2024 году компания Unity провела крупнейшие увольнения в своей истории, расставшись в рамках реструктуризации сразу с 25% сотрудников. В свежем отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США она раскрыла размер понесенных в связи с этим расходов.
Unity объявила финансовые результаты за четвертый квартал и весь финансовый год, сообщив о снижении выручки за четвертый квартал, которое превысило прогнозируемый ранее диапазон от 422 до 427 миллионов долларов
Команда Nau Engine объявила, что переходит к «community-driven подходу» в развитии движка. Теперь решать, каким должен быть Nau Engine, начнет комьюнити разработчиков.
Команда Marvel Rivals лишилась ряда разработчиков. Китайский гигант NetEase провел увольнения в студии в Сиэтле, сократив там всех занимавшихся игрой сотрудников.
В компании Unity прошла волна увольнений, сообщает портал 80 Level. По его информации, она затронула как технические, так и рекламные отделы.
Согласно сообщениям, компания Unity начала еще одну серию увольнений
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Еленой Мориной, генеральным директором и основателем издательства Ravenage.
Стартап в игровой индустрии Studio Atelico представил новый AI-движок, разработанный для того, чтобы позволить разработчикам игр создавать проекты на основе генеративного искусственного интеллекта, работающие на устройствах без необходимости использования дорогих облачных сервисов
Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2024 года. На очереди — интервью с Александрой Курдюмовой и Алиной Давлетшиной из Futura Digital (их канал в Telegram).
Компания UNIGINE выпустила новую версию своего движка — 2.19.1. С момента последнего обновления — до версии 2.19 — прошло четыре месяца.
Подробно о законопроекте мы писали утром, сейчас же отметим, что опубликованная финальная версия в основной части никак не отличается от той, которой попала накануне в распоряжение редакции. Но есть нюанс.
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами. На очереди — интервью с Balancy, которая специализируется на LiveOps. Мы поговорили с CEO и СTO компании — Павлом Игнатовым и Андреем Апанасиком.
Gaijin Entertainment опубликовала видео, в котором сравнила возможности Dagor Engine и Unreal Engine 5. Выводы компании — ее движок ни в чем не уступает гиганту от Epic Games.
Сегодня стартовал открытый бета-тест отечественного игрового движка Nau Engine.
Операционный директор EA Арджун Баларам (Arjun Balaram) поделился ключевыми принципами, которые помогают компании поддерживать интерес пользователей к своим играм-сервисам.
В конце прошлой недели команда GameMaker отпраздновала 25-й день рождения движка: его первая версия вышла 15 ноября 1999-го.
Томас Сала (Tomas Sala) — создатель строительного симулятора Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles — поделился в подкасте Томаса Браша (Thomas Brush) своим опытом соло-разработки и дал советы коллегам.
Мэтью Бромберг, генеральный директор Unity, высказался о споре вокруг комиссии за время выполнения и объяснил, почему компании потребовался год, чтобы изменить свою позицию
Компания Unity объявила, что Джаррод Яхес станет новым финансовым директором, одновременно с выпуском отчета о квартальных доходах
Unity объявила о своих финансовых результатах за трёхмесячный период, завершившийся 30 сентября 2024 года, отметив, что итоги третьего квартала "превзошли прогнозы"
В игровом направлении Netflix снова меняются приоритеты: отныне компания делает акцент на разработку игр с использованием генеративного ИИ. О создании нового подразделения GenAI for Games сообщил его вице-президент Майк Верду (Mike Verdu), ранее возглавлявший Netflix Games.
В игровом направлении Netflix снова меняются приоритеты: отныне компания делает акцент на разработку игр с использованием генеративного ИИ. О создании нового подразделения GenAI for Games сообщил его вице-президент Майк Верду (Mike Verdu), ранее возглавлявший Netflix Games.
Основатель Facepunch Studios Гарри Ньюман (Garry Newman) раскритиковал размер ежегодных платежей, которые его студия должна платить Unity.
Unity объявила, что Алекс Блум назначен главным операционным директором
Компания Unity объявила о выборе Стива Коллинза на должность нового технического директора
Разработчик под ником Henrique Henrique выложил в опенсорс проект Hengo. Это решение, которое позволяет работать с Godot без знания GDScript, выстраивая цепочки блок-схем.
Компания Unity официально отправила в релиз шестую версию своего движка — через девять с половиной лет после выхода Unity 5. Рассказываем о некоторых нововведениях.
Unity 6 был запущен для мобильных устройств, ПК, консолей и дополнительных платформ, включая расширенную реальность
На выставке Global Digital Trade Expo в Ханчжоу представитель студии Game Science раскрыл производственный бюджет Black Myth: Wukong. По его словам, на создание игры ушло более 300 млн юаней (42,4 млн долларов).
Компания Microsoft представила значительные изменения в 343 Industries, команде, ответственной за разработку серии Halo. Эти изменения включают ребрендинг студии, внедрение нового игрового движка и начало разработки нескольких новых частей в знаменитой серии шутеров
Еще одна новость с презентации Unreal Fest 2024 — Epic Games объявила о выпуске ранней версии Unreal Engine 5.5. Ее уже можно опробовать.
Компания Epic Games анонсировала программу Launch Everywhere with Epic. Она ориентирована на разработчиков, создающих игры на движке Unreal Engine.
Компания Epic Games планирует снизить лицензионные отчисления за использование Unreal Engine с 5% до 3,5% для разработчиков, которые выпускают игры, созданные на Unreal и соответствующие условиям, в Epic Games Store либо до запуска на других платформах, либо одновременно с ними
О том, как команда, ранее занимавщаяся гиперказуальными играми, принялась за разработку «Спарты 2035», пошаговой тактики в стиле XCOM для PC, — редакция App2Top поговорила с Глебом Дурново, одним из основателей студии Lipsar.
На конференции разработчиков Unite на этой неделе была объявлена дата запуска Unity 6, который будет доступен по всему миру 17 октября 2024 года.
Инвесторы Unity хорошо восприняли решение компании отменить сбор Runtime Fee для разработчиков игр. К моменту закрытия биржи 12 сентября стоимость акций Unity выросла на 9,81% до 18,91 долларов за штуку.
Компания Campfire успешно привлекла $3,95 миллиона для своего генеративного ИИ-движка Sprites. Как сообщает Venturebeat, в раунд начального финансирования вошли взносы от Y Combinator, FundersClub, Иммада Ахунда из Mercury, предпринимателя и инвестора в области игровых технологий Юхи Паананена и Криса Е, основателя Uken Games. Для демонстрации возможностей своей технологии Campfire разрабатывает собственную игру под названием Cozy Friends. В этой игре будут представлены персонажи, которые смогут "запоминать предыдущие взаимодействия, сохранять ключевую информацию по темам и демонстрировать высокий уровень эмоционального интеллекта, влияя на ход беседы и гарантируя каждому пользователю уникальный опыт"
Компания Unity решила отменить свою плату за использование во время выполнения после "обширных консультаций" со своим "сообществом, клиентами и партнерами". Ранее компания объявила в сентябре о планах внедрить плату за использование Runtime Fee за каждую установку игры, разработанной с использованием Unity, после того как превышены определенные лимиты установок и доходов. Этот план столкнулся с значительной критикой, что привело к тому, что Unity изначально отказалась от этой платы для игр, разработанных с использованием лицензии Unity Personal. В недавнем заявлении президент и генеральный директор Мэтт Бромберг признал, что плата противоречила основополагающей миссии Unity "демократизировать разработку игр". Он подтвердил, что компания немедленно вернется к своей прежней модели подписки на основе места
Об этом объявил генеральный директор и президент компании-разработчика движка Мэтью Брумберг (Matthew Bromberg). Изменение уже вошло в силу.
В 2023 году Unity очень неудачно обновила ценовую политику, после чего часть разработчиков отказалась от этого движка. В частности, некоторые команды перешли на Godot. В беседе с порталом Game Developer руководители Godot Foundation признались, что не считали резкий прирост пользователей благом для Godot и хотели, чтобы Unity убедила разработчиков не уходить.
Remedy Entertainment объявила о сделке с кинокомпанией Annapurna Pictures, «матерью» игрового издателя Annapurna Interactive. Они стали стратегическими партнерами.
В марте 2024-го стало известно, что глава разработки грядущего шутера Marathon Крис Баррет (Chris Barrett) покинул студию Bungie после 25 лет работы. Bloomberg выяснил, что Баррета уволили из-за неподобающего поведения.