Движки и инструменты разработки

Раздел об игровых движках и инструментах. Анонсы фреймворков и новости о значимых обновлениях к ним.

Общероссийский классификатор видов экономической деятельности скоро пополнится еще 27 кодами. Один из них будет предназначен непосредственно для студий, которые занимаются разработкой видеоигр.
В начале мая новая глава XBOX Аша Шарма (Asha Sharma) провела перестановки в руководстве игрового подразделения и пригласила в команду бывших коллег из CoreAI. Одним из них стал Джаред Палмер (Jared Palmer). Вот только оказалось, что на должности вице-президента XBOX по разработке он решил не задерживаться.
Бета-фаза Unity 7 должна начаться в декабре 2026 года, а полный выпуск ожидается в первом квартале 2027 года
Компания Roblox продолжает внедрять искусственный интеллект в свою одноименную платформу. Она анонсировала инструмент под названием Build, способный генерировать прототипы игр на основе их описания.
Создание консольных и ПК-игр сразу с учетом встроенной рекламы может сильно облегчить работу в будущем, утверждает Александр Дао (Alexander Dao), вице-президент по рекламе и спонсорству Electronic Arts (EA).
Продолжает появляться информация о ситуации в id Software в свете реструктуризации XBOX. Среди прочего стало известно, что увольнения в студии были куда масштабнее, чем предполагалось изначально.
Месяц назад Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) подготовила документ со стратегией по укреплению российского геймдева на ближайшие десять лет. С ним недавно ознакомились в Минцифры РФ.
Godot пересмотрел свою политику вкладов и внедрил меры по ограничению "деморализующих" вкладов от ИИ.
Команда Godot решила ужесточить правила для запросов на внесение изменений в исходный код движка. Она объявила, что больше не будет учитывать предложения, сгенерированные искусственным интеллектом.
На прошлой неделе Epic Games отправила в релиз обновленную версию движка Unreal Engine под номером 5.8, что не осталось незамеченным Microsoft. Корпорация в свою очередь выпустила специальный набор GDK-плагинов, который должен облегчить разработку игр для экосистемы XBOX на ПК.
Tryll Engine — это молодая платформа, с помощью которой разработчики могут встраивать нейросети в игры и запускать ИИ-решения непосредственно на устройствах геймеров. Недавно ее авторы успешно завершили предпосевной раунд финансирования.
17 июня в Чикаго состоялась презентация State of Unreal 2026. В рамках нее компания Epic Games объявила о полноценном релизе следующей версии своего движка — Unreal Engine 5.8.
Корпорация Microsoft сделала шаг навстречу разработчикам, которые создают игры на движке Godot. Она объявила о выходе специального демонстрационного проекта, призванного упростить им выпуск игр в XBOX на ПК.
Генеральный директор IO Interactive Хакан Абрак (Hakan Abrak) поучаствовал в подкасте K-Live, во время которого раскрыл бюджет шпионского экшена о молодом Джеймсе Бонде 007 First Light.
Глава небольшой японской инди-студии Studio Interrupt Томас Грове (Thomas Grové) попытался выяснить, какой движок лучше: Godot или Unity. Для этого он собрал две версии одной игры и провел серию тестов.
Игровая индустрия Великобритании готовится извлечь выгоду из новой структуры, разработанной ассоциацией UKIE в сотрудничестве с благотворительной организацией OKRE, которая призвана повысить как ее экономическое влияние, так и социальный вклад
В нашей новой YouTube-рубрике вместе с программистом Аленой Пономаренко поговорили о том, как выбрать подходящий движок, а также заодно обсудили плюсы и минусы основных решений на рынке.
Член совета директоров Godot Foundation Клэй Джон (Clay John) поделился в блоге Godot любопытной статистикой по движку. Среди прочего он подсчитал, сколько созданных на Godot игр вышло в Steam за последние годы.
Арьян Бруссе, сооснователь Guerrilla Games, объявил о планах создания игрового движка, который станет "европейской альтернативой" существующим вариантам, таким как Unreal и Unity
Компания Unity опубликовала финансовые результаты за первый квартал, закончившийся 31 марта 2026 года. Компания сообщила о 17%-м увеличении общей выручки, достигшей $508 миллионов, по сравнению с $435 миллионами за аналогичный период предыдущего года.
Первый квартал 2026-го прошел для Unity не очень успешно. В финансовом отчете компания доложила о внушительных чистых убытках: по сравнению с прошлым годом они выросли сразу в 4,5 раза.
Unity представила коллекцию инструментов искусственного интеллекта в открытой бета-версии, доступную всем разработчикам, использующим Unity версии 6 или более поздней
Компания Unity объявила о выходе бета-версии Unity AI — встроенного в редактор набора инструментов на основе искусственного интеллекта, позволяющего быстрее делать игры.
В гостях у App2Top — основатель Misterial Games Сергей Аларский, который также помогал другим командам в качестве консультанта.
Поговорили с опытным геймдев-специалистом Антоном Чуевым, в одиночку создающим с помощью ИИ комплексные игры, о возможностях и подводных камнях подобной разработки.
Unity объявила о планах закрыть свою рекламную и пользовательскую сеть IronSource и намеревается продать Supersonic, издателя мобильных игр, таких как Bridge Race, Going Balls и Build A Queen. Компания заявила, что данный шаг направлен на "упрощение бизнеса" и позволит сконцентрироваться на областях с более высоким ростом, таких как ее рекламная сеть, основанная на искусственном интеллекте, Vector. Это заявление появилось в последнем обновлении для инвесторов компании
Разработчики опенсорсного Godot «истощены и демореализованы» многочисленными некачественными пул-реквестами. На проверку все чаще и чаще отправляют нерабочие запросы, сгенерированные различными LLM.
Unity назвала создание контента с помощью ИИ одним из ключевых направлений развития компании на 2026 год.
Unity объявила о своих результатах за четвертый квартал, заявив, что они "с легкостью превысили" верхнюю границу их прогнозов. Компания зафиксировала рост выручки на 8% в сегменте Create Solutions и рост на 11% в сегменте Grow Solutions
На этом интервью мы заканчиваем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2025 года. Замыкающим материалом является беседа с Артемом Хандрико, ассоциированный партнер и руководитель практики IT/IP в компании REVERA.