Аналитика

Аналитика по игровым рынкам и платформам. Отраслевые отчеты. Инсайты по метрикам. Исследования аналитических компаний.

Многолетнее разбирательство между Epic Games и Google близится к своему завершению. Мы изучили последние судебные документы и подготовили детальный разбор основных изменений, касающихся как Play Store, так и авторов Fortnite.
Власти Альберты сообщили, что iGaming-рынок и рынок онлайн-ставок на спорт станут регулироваться в провинции начиная с 13 июля 2026 года. Эту дату подтвердил министр по делам Альберты Дейл Налли (Dale Nally) в письме представителям отрасли.
1 апреля многие компании делают шуточные анонсы и в целом всячески разыгрывают аудиторию. Аналитический сервис GameDiscoverCo тоже не остался в стороне и запустил инструмент Insights Lab, с помощью которого можно изучить разную нетипичную статистику в Steam.
17 марта в Steam вышла Retro Rewind — Video Store Simulator, в которой надо управлять видеопрокатом начала 1990-х годов. Она показала отличные продажи, и по этому поводу аналитик Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo попробовал разобраться в причинах популярности игры.
В Европе начнут значительно строже относиться к возрастной маркировке видеоигр. Мы подготовили детальный разбор новых правил PEGI, которые во многом опираются на систему немецкой организации USK, с примерами игр и уже существующими кейсами повышения рейтинга.
Сегмент ПК-игр в ближайшие годы будет активно расти: с точки зрения как выручки, так и аудитории. Об этом и многом другом говорится в свежем отчете аналитической компании Newzoo.
К такому выводу пришла компания AppHarbr, которая проанализировала рекламу в 500 мобильных играх и приложениях в период с ноября 2025-го по январь 2026-го.
Китайский игровой рынок постепенно восстанавливается после постпандемийного падения, сообщают Meridian Play и GameDev Reports. К такому выводу эксперты пришли, изучив данные Ассоциации аудио-видео и цифрового издательства Китая (CADPA).
Компания Sensor Tower, занимающаяся цифровым анализом и аналитикой, опубликовала отчет "Состояние игрового рынка 2026". В отчете подчеркивается стагнация роста доходов от мобильных игр, в то время как для ПК и консольных игр продолжается двузначный рост. Кроме того, отмечается, что рынок ПК-игр достиг рекордного уровня, с большим количеством проданных игр на платформе Steam, чем в любой предыдущий год
Эксперт по игровому маркетингу Крис Жуковски (Chris Zukowski) в блоге How To Market A Game поделился мыслями о том, стоит ли сохранять демоверсию после выхода игры или лучше ее удалять. Свое мнение он подкрепил статистикой по инди-играм, которые вышли в Steam в 2025 году и собрали более тысячи отзывов.
Китайский издатель мобильных игр Yodo1 представил свою последнюю платформу данных для интеллектуальной собственности и лицензирования под названием IPVerse
В рождественский сезон игры с живым сервисом стали основными источниками дохода. Arc Raiders уверенно держалась на третьем месте, в то время как Call of Duty и Battlefield сталкивались с трудностями в оказании значительного влияния
Аналитическая компания Sensor Tower выпустила масштабный отчет, в котором рассказала о состоянии рынка мобильных приложений в 2025 году. Мы выбрали основные выводы, связанные с играми.
Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ), компания «ИФСИ» и исследовательский центр НАФИ попробовали выяснить, как обстоят дела на игровом рынке России. Для этого они опросили 4,6 тысячи человек из разных уголков страны.
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. На очереди — интервью с Игорем Илюхиным, операционным директором Far Far Games.
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами. На очереди — интервью с Владимиром Обручевым, руководителем игрового направления в издательстве «Бомбора».
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Аленой Линник, операционным директором Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ).
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Даниилом Восторговым, Product Owner в AppMetrica.
Эксперт по мобильному маркетингу Матей Ланчарич (Matej Lancaric) опросил около 200 геймеров из США, которые регулярно тратят деньги в мобильных играх. Его интересовало их отношение к мислиду.
Аналитик Матеуш Хржановский (Mateusz Chrzanowski) из Noble Securities выпустил большой отчет, посвященный тратам CD PROJEKT на создание игр. Среди прочего он подсчитал, сколько примерно могут составить расходы польской компании на четвертую часть «Ведьмака».
К 2025 году прогнозируется, что мировой рынок игр вырастет на 7,5%, достигнув 197 миллиардов долларов, превзойдя более ранние прогнозы, сделанные компанией Newzoo
В преддверии Нового года сервис SteamDB поделился своими наблюдениями по Steam. Он подсчитал, что за неполный 2025 год на площадке Valve вышло рекордное количество игр — 19,2 тысячи. Вот только половина почти никого не заинтересовала.
Игровой рынок восстанавливается от постпандемийного спада, утверждают аналитики Boston Consulting Group. Ниже — несколько цифр из их свежего отчета.
Игровые рынки в Азии и регионе Ближнего Востока и Северной Африки, по прогнозам, достигнут $88,97 миллиарда выручки к 2025 году, превзойдя более ранние прогнозы
Это самый быстрорастущий игровой рынок среди стран Азии, Ближнего Востока и Северной Африки, сообщает аналитическая компания Niko Partners.
Of Ash and Steel — экшен-RPG в духе «Готики», которую 24 ноября выпустили российская студия Fire & Frost и издатель tinyBuild. Если верить данным аналитического сервиса VG Insights, то как минимум в Steam игра неплохо набирает кассу.
Рекрутинговое агентство WN Talents представило масштабное зарплатное исследование русскоязычной игровой индустрии за 2025 год. Это первое комплексное обновление данных за два года — предыдущий крупный отчет выходил в 2023 году силами App2Top.
Британская студия Coatsink, известная своими проектами, такими как Kingdom: Two Crowns и Islanders, начала процесс реструктуризации, который, как ожидается, приведет к сокращению 50-60 рабочих мест, затрагивая более половины её сотрудников. Об этом объявила материнская компания Thunderful, объяснив, что, несмотря на то, что Coatsink возглавляла подразделение совместной разработки компании, она не смогла обеспечить достаточное количество работы