Аналитика

Аналитика по игровым рынкам и платформам. Отраслевые отчеты. Инсайты по метрикам. Исследования аналитических компаний.

За первые полгода 2026-го Steam заработал 11,1 млрд долларов, следует из данных аналитической компании Alinea Analytics. Никогда прежде его полугодовая выручка не была настолько большой.
Аналитики GameDiscoverCo попробовали узнать, что пользователи Steam думают об играх, созданных с помощью искусственного интеллекта. Для этого они опросили 3,8 тысячи человек.
У грядущей Assassin’s Creed Black Flag Resynced есть все шансы стать долгожданным хитом для Ubisoft, полагают аналитики из Alinea Analytics. По их оценкам, еще до релиза игра отлично себя показала.
Недавно в Европарламенте состоялся круглый стол по борьбе с азартными играми, которые работают без лицензий. Во время мероприятия были озвучены оценки объемов рынка нелегального онлайн-гемблинга.
Компании Meridian Play и Jinke изучили ситуацию на рынке мини-игр в Китае. Они собрали данные о выручке и аудитории таких проектов, а также назвали главные хиты.
Бразильский iGaming-рынок стремительно растет. По итогам первых пяти месяцев 2026-го его выручка составила 5,89 млрд реалов (1,18 млрд долларов), что на 85,88% больше по сравнению с аналогичным периодом в 2025 году.
Hurun Research Institute опубликовал ежегодный рейтинг частных компаний с самой большой рыночной стоимостью в мире. Верхушка топа досталась в основном ИИ-фирмам, однако нашлось там место и miHoYo — студии авторов Genshin Impact.
Согласно недавним исследованиям компании Tebex, распространение игровых кодов через контент-мейкеров их сообществам значительно увеличивает доходы игровых магазинов. Однако исследования показывают, что это влияние в основном обусловлено ограниченным числом известных создателей контента
Против крупных производителей микросхем SK Hynix, Samsung и Micron был подан коллективный иск, обвиняющий их в «сговоре с целью антиконкурентного поведения» на рынке DRAM.
В последние годы геймеры все чаще покупают игры в «цифре», на фоне чего продажи физических изданий снижаются. Однако недавно в США произошел легкий всплеск популярности дисков и картриджей.
Аналитики Atomik Research изучили ситуацию на рынке веб-игр. Для этого они по заказу игровой платформы Poki опросили более 400 разработчиков и 2 тысячи веб-геймеров из США и Великобритании.
Недавние исследования показывают, что расходы на торговлю прямо с производителем (DTC) через мобильные устройства, по прогнозам, достигнут примерно 17 миллиардов долларов к 2025 году
MobyGames компании Atari представила новый набор инструментов, предназначенных для профессионалов в индустрии. Эти инструменты включают в себя подробные профили, позволяющие пользователям документировать и демонстрировать прогресс и достижения в карьере. Также доступны опции для доступа к "персонализированным вакансиям, аналитике и отслеживанию индустрии" Сервис доступен в бесплатной бета-версии с сегодняшнего дня, однако некоторые функции потребуют подписки, когда будет выпущена финальная версия
Аналитическая компания Newzoo окончательно подвела итоги 2025-го для глобального рынка видеоигр — до этого она успела выпустить несколько прогнозов. Как оказалось, прошлый год стал лучшим в денежном плане за всю историю наблюдений, несмотря на многочисленные увольнения и закрытия студий.
Об этом сообщается в исследовании команды «ИГРОПРОМА», в котором приняли участие более сотни представителей отечественного геймдева: как из инди-студий, так и из крупных компаний.
Компания Electronic Arts, являющаяся значимой силой в индустрии издательства США, представляет EA Advertising — новую платформу, позволяющую брендам напрямую взаимодействовать с потребителями через игровой процесс
Мировой рынок онлайн-казино за пять лет может вырасти более чем вдвое — с 221 млрд долларов в 2025 году до 447 млрд долларов в 2030 году. Среднегодовой темп роста составит 15,1%. Такие данные приводятся в исследовании MICo.
Согласно оценкам S&P Global Market Intelligence, мировая выручка от игрового контента выросла на 3,6% и достигла $54,14 млрд в первом квартале 2026 года, отметив седьмой квартал подряд роста по сравнению с предыдущим годом
Консалтинговая компания Nordicity по заказу King — авторов хитовой головоломки Candy Crush — провела исследование. Она изучила ситуацию в европейской индустрии мобильного гейминга по итогам 2025-го. Мы собрали главные цифры из отчета.
Согласно недавнему отчету аналитиков S&P, решение Activision прекратить поддержку Xbox One и PlayStation 4 для игры Call of Duty: Modern Warfare 4 привело к снижению ее потенциального рынка на 5,6%. В отчете также указано, что запуск игры на Switch 2, означающий возвращение франшизы на консоль Nintendo впервые с 2013 года, не компенсирует уменьшение числа пользователей с более старых консолей
По данным Newzoo, "Tomodachi Life: Living the Dream" был признан ведущим новым релизом по доходам в 2026 году на данный момент. Кроме того, он занял первое место в общем рейтинге доходов от консолей компании за апрель
Второй ежегодный отчёт о тенденциях GDC был опубликован организаторами фестиваля игр GDC 2026, предоставляя анализ новых разработок в индустрии
Аналитическая компания Sensor Tower опубликовала большой отчет о ситуации в мобайле по итогам первого квартала 2026-го. Мы выбрали главные тезисы, связанные с играми.
Аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) в социальной сети Bluesky рассказал, каким выдался апрель для игрового рынка в США. Он поделился как общими данными, так и чартом наиболее успешных игр — в последний среди прочих попал пиратский «выживач» Windrose от узбекистанской Kraken Express.
Аша Шарма, генеральный директор Xbox, внесла дополнительные изменения в руководство бренда, назначив отраслевого аналитика Мэттью Болла новым директором по стратегии, а Скотта Ван Влита - техническим директором. Болл известен как венчурный партнер, консультант и инвестор, прославившийся своими ежегодными отраслевыми отчетами и известной книгой о метавселенной. В то же время Ван Влит недавно занимал должность корпоративного вице-президента, управляющего инфраструктурой Azure AI
В 2025 году азартные онлайн-игры без лицензии от регуляторов заработали по всему миру 5,9 трлн долларов, что на 4% больше по сравнению с 2024 годом. Такими данными поделились аналитики Gaming Compliance International (GCI).
Продолжаем публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла этой весной в Минске. В свете вчерашнего премиум-лонгрида «Российский геймдев в 2026 году — взгляд ассоциаций» (кстати, рекомендуем почитать) сегодня публикуем доклад «Крупный план: социология российского геймдева». С ним на ивент выступал Василий Овчинников, руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ).
Президент Nintendo, Сюнтаро Фурукава, пояснил, что решение повысить цены на оборудование обусловлено текущими рыночными условиями и не является следствием одного единственного фактора.
Игровая индустрия Великобритании готовится извлечь выгоду из новой структуры, разработанной ассоциацией UKIE в сотрудничестве с благотворительной организацией OKRE, которая призвана повысить как ее экономическое влияние, так и социальный вклад
Компания по аналитике данных мобильных приложений Sensor Tower приобрела фирму AppMagic, специализирующуюся на мобильной аналитике приложений, за неразглашенную сумму
Аналитическая компания Sensor Tower внезапно приобрела еще один конкурирующий с ней сервис игровой аналитики. В ее состав вошел AppMagic.
Член совета директоров Godot Foundation Клэй Джон (Clay John) поделился в блоге Godot любопытной статистикой по движку. Среди прочего он подсчитал, сколько созданных на Godot игр вышло в Steam за последние годы.
Релиз раннего доступа Olden Era превзошел самые смелые прогнозы и студии Unfrozen, и издателя Hooded Horse. Сегодня мы не только разберем основные показатели новых «Героев» в контексте других релизов, но и углубимся в исторические данные о продажах серии, а также проанализируем состояние ниши пошаговых стратегий.
Компания XO Market успешно закрыла посевной раунд финансирования. Она получила от инвесторов 6 млн долларов на развитие платформы, пользователи которой могут сами создавать рынки предсказаний.
Нет ничего страшнее, чем потратить много лет на разработку, а потом понять: ваша игра никому не нужна. Увы, гарантированного способа избежать фиаско нет. Но вы повысите свои шансы на успех, если до разработки оцените нишу и потенциальных конкурентов как минимум по очевидным критериям. Что это за критерии — читайте в нашем материале.
Аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) опубликовал ежемесячный отчет о состоянии игрового рынка США. Он рассказал, что в марте выручка рынка выросла, а в топ-20 самых кассовых игр месяца вошли шесть новинок.
Профсоюз независимых работников Великобритании (IWGB) подал в суд на компанию Build a Rocket Boy, разработчика игры Mindseye, обвиняя её в нарушении норм о защите данных.
В США продолжает расти популярность онлайн-ставок на спорт: сейчас уже у 27% жителей страны имеется активный аккаунт у букмекеров. Об этом свидетельствуют результаты опроса, проведенного Siena Research Institute.