Средняя продолжительности жизни игр с блокчейном или Web3-игр составляет всего четыре месяца, говорится в исследовании платформы ChainPlay. К такому выводу она пришла, проанализировав 3279 проектов в этом сегменте.
Маркетинговый эксперт Радж Патель (Raj Patel) подсчитал, что с начала года игровые компании объявили об увольнении почти 17 тысяч человек. Это число значительно превышает данные за предыдущие несколько лет.
В октябре 2024 года анализ компании Newzoo выявил, что Call of Duty: Modern Warfare 2/3/Warzone/Black Ops 6 является самой доходной игрой на шести рынках, а именно во Франции, Германии, Италии, Испании, Великобритании и США
Геймеры тратят массу времени на просмотр игрового видеоконтента на платформах вроде Twitch и YouTube. Еженедельно они смотрят ролики в среднем в течение 8,5 часов, следует из исследования компании MIDiA Research.
Аналитический сервис AppMagic составил список издателей мобильных казуальных игр, которые больше всего заработали с IAP* за январь-ноябрь 2024-го. Первое место в рейтинге досталось Scopely.
Аналитический сервис AppMagic назвал десять мобильных игр в жанре match-3 с наибольшей выручкой с IAP. Больше половины проектов в топе — игры King и Playrix.
Управление по конкуренции и рынкам в Великобритании запросило официальное расследование в отношении контроля Apple и Google над мобильным рынком
Цзюй Хэн (Ju Heng), доцент бизнес-школы шанхайского университета финансов и экономики, изучил доходы App Store в Китае. Цифры получились астрономическими.
Теперь платформа точнее отслеживает трафик. Это позволит разработчикам получать более достоверные данные о том, кто посещает страницы их игр.
Компания Meridian Play, основанная бывшим директором по развитию бизнеса MY.GAMES в Азии Ильей Гутовым, объявила о запуске игрового акселератора для стартапов. У него в фокусе азиатский рынок.
Xsolla прогнозирует, что доходы мобильной игровой индустрии составят 98,7 миллиарда долларов в 2024 году, при этом ожидается, что Китай будет доминировать на рынке, внеся 34,6 миллиарда долларов
Аналитики Lumikai представили отчет о состоянии рынка видеоигр Индии. Согласно их прогнозам, в ближайшие четыре года выручка отрасли будет расти в среднем на 20%.
На базе данных AppMagic редакция App2Top подготовила отчет о ситуации с загрузками и выручкой на мировом мобильном рынке.
EA Sports FC 25 возглавила таблицу общих доходов Newzoo за сентябрь и заняла место в тройке лидеров на всех отдельных игровых консолях
Нынешнее положение игрового VR многие разработчики оценивают скептически. Именно такой вывод можно сделать, ознакомившись с результатами исследования The Game Developer Collective.
Комитет по изданию игр Ассоциации аудио-видео и цифровых издательств Китая опубликовал отчет о состоянии местного игрового рынка за третий квартал 2024-го. В нем сообщается об историческом максимуме доходов и уверенном росте индустрии, который во многом связан с успешным выходом Black Myth: Wukong на международный рынок.
Аналитики Statista опубликовали отчет о состоянии рынка видеоигр ОАЭ. Согласно их прогнозам, в период с 2024-го по 2027 год его размер будет увеличиваться со среднегодовым темпом роста в 5,4%.
Аналитическая компания Circana попробовала выяснить, как сейчас выглядит аудитория видеоигр в США. Для этого она опросила 5,1 тысячу жителей страны.
Портал MobileGamer посмотрел, как сейчас обстоят дела на рынке мобильных шутеров. Он обратился к данным сервиса AppMagic и составил кассовый топ-9 игр в этом жанре в App Store и Google Play по итогам сентября.
Компания Game Freak объявила, что утечка данных, повлекшая за собой раскрытие информации о сотрудниках, произошла в августе 2024 года
Отталкиваясь от данных AppMagic редакция App2Top подготовила отчет о самых скачиваемых и самых кассовых мобильных играх прошлого месяца.
Sensor Tower опубликовала отчет о состоянии рынка мобильных игр Юго-Восточной Азии по итогам первого полугодия 2024-го. Рассказываем о цифрах и трендах.
Сотрудник американского исследовательского института Institute for Private Capital Уильям Фолькманн (William Volckmann) попробовал выяснить, как пиратство влияет на доход игр. Для этого он проанализировал 86 игр со встроенной защитой Denuvo, которые вышли в Steam в период с сентября 2014-го по декабрь 2022-го.
Пара игроков из Соединенных Штатов инициировала коллективный иск против Ubisoft, обвинив компанию в предполагаемой передаче личной информации пользователей ее онлайн-магазина компании Meta
Компания MIDiA Research попробовала выяснить, какие игровые режимы пользуются наибольшей популярностью. Для этого она опросила свыше 9 тысяч человек из США, Канады, Австралии, Великобритании, Турции, Польши и ряда других стран.
Исследовательское подразделение Xbox расширило свою деятельность, включив в нее разработчиков и сотрудничая с продуктовыми командами, стремясь предоставлять аналитические данные, которые улучшают его инструменты и сервисы
Эксперты Futura Digital специально для App2Top подготовили колонку о назревающем правовом конфликте между Nintendo, близкой ей The Pokémon Company и Pocketpair, выпустившей в начале этого года мультиплатформенный блокбастер Palworld.
Я часто думал, что Star Wars Outlaws должен был выйти как рождественская игра
В августе Black Myth Wukong стал лидером по доходам среди игр на шести рынках, рассмотренных Newzoo
Last War: Survival — мобильная стратегия в зомби-сеттинге, разработанная сингапурской компанией First Fun. Релиз игры состоялся в июле 2023-го. По оценкам аналитической компании Sensor Tower, с того момента Last War: Survival заработала свыше 900 млн долларов.
Black Myth: Wukong стала самой продаваемой игрой 2024-го в Steam, сообщает аналитический сервис VG Insights. До недавних пор это звание принадлежало Palworld.
EA ожидает превзойти рыночный рост и расширить маржу до 2027 финансового года
С момента своего первичного публичного размещения акций почти три десятилетия назад корпоративная сага Ubisoft в некоторой степени характеризовалась постоянной борьбой против различных попыток поглощения и контроля. На момент IPO Ubisoft в основном занималась европейским распространением игр других компаний, имея зарождающиеся амбиции стать значительным издателем и разработчиком собственных игр. Всего несколько лет спустя серия стратегических решений вывела Ubisoft на мировую арену как крупного издателя с несколькими ключевыми интеллектуальными собственностями, что привлекло внимание крупных компаний, стремящихся расшириться через приобретения. В 2004 году Electronic Arts приобрела почти 20% Ubisoft, что заставило руководство опасаться возможного враждебного поглощения. Хотя EA в конечном итоге продала свои акции в 2010 году, Ubisoft вскоре столкнулась с гораздо более серьезной попыткой поглощения. Семья Гийемо, основатели компании, вела трехлетнюю борьбу, чтобы предотвратить получение контрольного пакета акций медиа-конгломератом Vivendi
Консалтинговая компания Strategy Partners и Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) проанализировали российский рынок видеоигр. Ниже — несколько выводов из исследования.
Нико опубликовала отчет "Поведении геймеров в Индии и рыночные инсайты 2024 года", в котором говорится, что более трех четвертей геймеров на ПК сообщили о росте расходов на игры для ПК в первом квартале 2024 года по сравнению с тем же периодом предыдущего года. В отчете указывается, что 65,4% респондентов участвуют в киберспорте, будь то играя, наблюдая или участвуя в соревнованиях самостоятельно, и 57,2% узнают о новых играх через стримеров и инфлюенсеров. Отчет, который исследует такие области, как поведение геймеров, затраты, время, проведенное за играми, предпочитаемые платформы, киберспорт, слияния и поглощения, среди других тем, также показывает, что 57% мобильных геймеров в Индии играли в игру жанра "королевская битва" за последние три месяца, при этом BGMI и Free Fire являются особенно популярными
Платформа 4game попробовала составить портрет российского геймера. Мы выбрали главные результаты исследования.
Отталкиваясь от данных AppMagic редакция App2Top подготовила отчет о самых скачиваемых и самых кассовых мобильных играх прошлого месяца — My Supermarket Simulator 3D, Supermarket Master 3D и AFK Journey.
Компания Sony приняла решение немедленно снять с продажи шутер от первого лица Concord и отключить его серверы начиная с следующей недели, 6 сентября. Несмотря на то, что игра от студии Firewalk, классифицируемая как AA шутер, вышла совсем недавно, 23 августа, директор игры Райан Эллис сообщил в заявлении на блоге PlayStation, что игра будет отключена для "определения наилучшего пути вперед". Эллис выразил благодарность игрокам и "страстному сообществу" Concord за их поддержку, заявив: "Мы внимательно прислушиваемся к вашему мнению с момента запуска Concord на PlayStation 5 и ПК и хотим поблагодарить всех, кто присоединился к путешествию на борту Northstar"
В июле EA Sports College Football 25 заняла первое место в общем рейтинге доходов по версии Newzoo, а также возглавила чарты на платформах PlayStation и Xbox. Как сообщило Newzoo, эта недавно возрожденная серия стала самой продаваемой спортивной игрой месяца. Кроме того, в июльских чартах появились две другие новинки, среди которых была игра The First Descendant от Nexon, занявшая пятое место и привлекшая 10 миллионов игроков в первую неделю после своего запуска 2 июля
Что происходит с рынком гиперказуальных игр (далее — ГК-игр) в данный момент, — рассказал Сергей Мартинкевич, Publishing Lead в Azur Games.
Сервис по атрибуции данных Tenjin выпустил отчет о ситуации на рынке рекламы в мобильных играх во втором квартале 2024-го. Делимся деталями.
В феврале Microsoft положила конец неделям интенсивных спекуляций, частично вызванных собственным загадочным предварительным анонсом, объявив, что четыре ранее эксклюзивные игры — Hi-Fi Rush, Pentiment, Sea of Thieves и Grounded — станут доступны на дополнительных платформах. В то время Microsoft подчеркнула, что это были более старые проекты, все из которых вышли более года назад, отметив, что предстоящие эксклюзивы, такие как Starfield и игра об Индиане Джонсе от MachineGames, не входят в этот план расширения. Однако казалось очевидным, что этот шаг указывает на более широкую стратегическую смену. На этой неделе на Gamescom компания подтвердила эту траекторию, объявив, что Indiana Jones and the Golden Circle выйдет на PS5 весной 2025 года, следуя за его initial release на Xbox и ПК в начале декабря
Современные геймеры могут навсегда потерять возможность сыграть в 96% старых игр, выпущенных в Австралии. К такому выводу пришел Национальный архив кино и звукозаписи Австралии (National Film & Sound Archive или NFSA).
Компания Valve разрабатывает новый шутер с героями, который в настоящее время находится на поздних стадиях производства. Хотя проект предназначен для того, чтобы оставаться в тайне, секрет уже частично раскрыт, так как через платформу Steam было роздано более 20,000 приглашений для тестирования игры. Официально игрокам не разрешается обсуждать это
Недавний отчет компании Niko Partners, в сотрудничестве с Саудовской федерацией киберспорта, подчеркивает, что расходы игроков в Совете сотрудничества арабских государств Персидского залива достигли 2,24 миллиарда долларов в регионе Ближнего Востока и Северной Африки в прошлом году. Белая книга под названием "Локализация в регионе Ближнего Востока и Северной Африки" освещает различные стратегии локализации в странах МЕНА, сосредоточив внимание в частности на странах СГА, включая Бахрейн, Кувейт, Оман, Катар, Саудовскую Аравию и Объединенные Арабские Эмираты. Анализ предсказывает среднегодовой темп роста расходов игроков на уровне 7,7%, прогнозируя их увеличение до 3,48 миллиарда долларов к 2028 году, при этом ожидается, что число амбициозных геймеров вырастет на 2,9% и составит примерно 38,9 миллиона игроков
Выручка игрового рынка Германии упала на 6% по итогам первых шести месяцев 2024-го, следует из отчета немецкой ассоциации GAME. Как отмечают эксперты, они фиксируют падение впервые за многие годы. Оно связано с отсутствием громких релизов.
Аналитическая компания Newzoo опубликовала прогноз для глобального рынка видеоигр на 2024 год. Ниже — коротко о главных цифрах.
Согласно последнему отчету Newzoo, мировой рынок игр, как прогнозируется, достигнет 187,7 миллиарда долларов в 2024 году, что означает рост на 2,1% в годовом исчислении. Эта цифра несколько ниже раннего прогноза компании, который предполагал, что рынок достигнет 189,3 миллиарда долларов. Newzoo также предсказывает совокупный среднегодовой темп роста в 3,1% с 2022 по 2027 годы, ожидается, что рынок вырастет до 213,3 миллиарда долларов через три года
Все мы знаем, на данном этапе, что слухи о смерти консолей были сильно преувеличены. Этот нарратив закрепился довольно сильно на протяжении примерно десятилетия, подпитываемый введением различных смарт-устройств — смартфонов, умных телевизоров и так далее — и довольно оптимистичными представлениями о 5G и скорости интернета в целом. Логика была проста: мир наполнялся устройствами, на которых можно было играть, и с перспективой потоковой передачи игр, которая не требовала вообще никакого устройства, продажа потребителям дорогих, специализированных игровых консолей с каждым днём казалась всё более трудной задачей. Даже несмотря на то, что каждое последующее поколение консольного оборудования процветало, уверенные пророки уверяли нас, что для этого сектора неизбежен упадок до неактуальности. В конечном итоге, те, кто предсказывал конец консолей, были неправы (по крайней мере, пока) по очень простой причине: они на самом деле не понимали привлекательности консолей с самого начала
С тех пор как MiHoYo выпустила Genshin Impact в 2020 году, в индустрии игр и среди многих геймеров произошел необратимый сдвиг в восприятии: бесплатные мобильные игры могут быть действительно хорошими?! Я немного циничен здесь, так как нельзя отрицать, что качественные бесплатные мобильные игры создавались и раньше, но Genshin Impact подняла планку. Она установила новый стандарт того, чего можно и нужно ожидать от бесплатной мобильной игры: уровни производства и презентации, сравнимые с AAA-играми, обширный открытый мир для исследования, богатый сюжет и лор, универсально привлекательный стиль арт-дизайна, геймплей и прогрессию, которые не обязательно зависят от бесконечного гринда и дешевых механик замкнутых циклов, и да, элементы гача. Можно утверждать, что у Genshin Impact были все ингредиенты полноценных AAA-игр для консолей и ПК. Ещё более амбициозно, MiHoYo выпустила игру на различных платформах: мобильных (iOS/Android), ПК, PS4 и PS5. Хотя это и не было беспрецедентным, такой подход к дистрибуции, в сочетании со всеми вышеупомянутыми элементами, привёл игру к огромному успеху по всему миру (почти 60 миллионов человек наслаждаются ею в настоящее время) Это был разрушительный запуск, который вызвал волну по всей индустрии