Аналитика

Аналитика по игровым рынкам и платформам. Отраслевые отчеты. Инсайты по метрикам. Исследования аналитических компаний.

Консалтинговая компания Aream & Co. проанализировала ситуацию на рынке игровых сделок в январе-марте 2025-го. В отчете она использовала данные InvestGame.
Затраты потребителей на игры для ПК и консолей во всем мире сократились на 2% до $80,2 миллиарда в прошлом году. Однако прогнозы указывают на увеличение до $85,2 миллиарда к 2025 году
Аналитическая компания Newzoo выпустила масштабный отчет, посвященный ситуации на рынке консольных и ПК-игр в 2024 году. Ниже — коротко о главном из него.
Аналитическая компания Newzoo изучила релизные показатели Kingdom Come: Deliverance II. Она собрала данные по выручке и аудитории игры за дебютный месяц (февраль 2025-го). Ниже — несколько цифр из отчета.
Значительная часть ежедневно активной аудитории (DAU) Steam, PlayStation и Xbox сосредоточена вокруг относительного небольшого числа игр. Аналитик Саймон Карлесс (Simon Carless) посмотрел, как именно распределяются пользователи.
Прошлый год был насыщенным на инди-хорроры в Steam. На платформе Valve появились сотни новых игр, однако добились успеха считанные единицы. К такому выводу пришел игровой маркетолог Дмитрий Афанасьев, который изучил ситуацию в этой нише.
Неделю назад Supercell выпустила новую игру — мобильную экшен-RPG под названием mo.co. Журналисты PocketGamer со ссылкой на аналитическую компанию Sensor Tower поделились первыми результатами проекта.
Университет «Иннополис» попробовал выяснить, как сейчас обстоят дела у разработчиков игр в России. Для этого он опросил сотню представителей отечественного геймдева.
На прошлой неделе Sensor Tower объявила о покупке платформы Video Game Insights с целью усилить свой продукт за счет данных по консольным и ПК-играм. Возникает вопрос: какие последствия влечет за собой консолидация в сфере игровой аналитики? Сегодня мы подробно рассмотрим цели M&A-стратегии Sensor Tower и потенциальные риски для рынка.
Игра Monster Hunter Wilds заняла третье место в общем рейтинге выручки Newzoo за февраль, несмотря на то, что была выпущена в последний день месяца
Ожидается, что мировой сектор игров индустрии вырастет на 4,6% в 2026 году, достигнув $236,9 миллиарда, и к 2031 году составит $280,1 миллиарда
Сегодня утром, 10 марта, стало известно, что Институт развития интернета (ИРИ) предложил странам БРИКС объединить усилия по регулированию игровой индустрии. Антон Горелкин, депутат Госдумы РФ и заместитель председателя комитета по информационной политике, в своем Telegram-канале прокомментировал эту идею.
За 2022-2024 годы крупнейшие портативные игровые ПК продались суммарным тиражом в 6 млн экземпляров, пишет The Verge со ссылкой на исследование компании IDC. Главным бестселлером был Steam Deck.
Игра Marvel Rivals продвинулась в пятерку лучших в общем рейтинге доходов Newzoo за январь 2025 года, поднявшись на одну позицию после своего дебюта 6 декабря 2024 года
Игровой рынок не вернется к темпам роста выручки времен пандемии COVID-19, полагает исследовательская компания MIDiA Research. По ее мнению, «эпоха двузначного роста» закончилась.
Игровой рынок Африки растет в шесть раз быстрее глобального, к такому выводу пришли компании Carry1st и Newzoo. В прошлом году его выручка составила 1,8 млрд долларов, показав рост на 12,4%.
В конце прошлого года российские законодатели предложили в обязательном порядке добавить в игры с опцией авторизации несколько вариантов для геймеров из России — авторизацию по номеру телефона, через сервис Госуслуги или с помощью биометрии. Социологическое агентство «Вебер» в ходе опроса выяснило, что сами россияне не поддерживают эту идею.
За последние годы в Steam значительно снизилась доля игр на проприетарных движках, следует из данных аналитического сервиса VG Insights. Если в 2012 году они использовались в 71% новинок на площадке, то в 2024 году — лишь в 13%.
Dungeon & Fighter Mobile вышла в Китае в мае 2024-го и стала огромным успехом для компаний Tencent и Nexon. По оценкам аналитиков из Niko Partners, к концу прошлого года мобильная игра заработала в Поднебесной почти 2,5 млрд долларов.
Аналитическая компания Sensor Tower опубликовала отчет о состоянии рынка мобильных приложений в 2024 году. Ниже — коротко об игровом сегменте.
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами и экспертами. В этот раз поговорили с Александром Михеевым, главой VK Play.
С каждым годом появляется все больше визуальных новелл, в которых есть частичная или полная поддержка русского языка. В сети обратили внимание, что в прошлом году до релиза добралась почти тысяча таких тайтлов.
Добиться успеха удается крайне малому количеству мобильных игр. Директор студии Playhero Антон Слащев подсчитал, что хотя бы относительной популярности достигли только 2,7% игр, появившихся в Google Play и App Store за последние три года.
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Кириллом и Романом Гурскими, управляющими директорами игрового направления инвестиционной группы GEM Capital.
Директор по развитию бизнеса американской студии World’s Edge Уилл МакКахилл (Will McCahill) проанализировал уровень позитивности пользовательских отзывов в Steam за 2014-2024 годы. По его наблюдениям, со временем отзывы стали более негативными, причем на всех языках.
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Сергеем Беляевым, сооснователем студии INFUSION GAMES.
Мобильная карточная игра Pokémon TCG Pocket продолжает демонстрировать отличные результаты. Аналитики Sensor Tower подсчитали, что она заработала свыше 300 млн долларов по всему миру.
Эти данные приводит в своем последнем отчете региональный регулятор — Американская ассоциация азартных игр (AGA). По его подсчетам, это на 27,9% больше, чем за аналогичный период 2023-го.
В нынешнем году в Европе было продано меньше свежих игровых релизов, чем год назад. По сравнению с 2023 годом региональные продажи новинок сократились почти на треть.
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Сергеем Ефремовым, COO компании Astrum Entertainment.
Поделитесь, есть ли у вас брокерский счет. Никакой конкретики и явок с паролями — только общая информация. Отсутствие акций — тоже ответ!
Китайский рынок мини-игр находится на подъеме. Согласно оценкам аналитической компании DataEye, по итогам 2024-го его объем преодолеет рубеж в 50 млрд юаней (6,86 млрд долларов).
Средняя продолжительности жизни игр с блокчейном или Web3-игр составляет всего четыре месяца, говорится в исследовании платформы ChainPlay. К такому выводу она пришла, проанализировав 3279 проектов в этом сегменте.
Маркетинговый эксперт Радж Патель (Raj Patel) подсчитал, что с начала года игровые компании объявили об увольнении почти 17 тысяч человек. Это число значительно превышает данные за предыдущие несколько лет.
В октябре 2024 года анализ компании Newzoo выявил, что Call of Duty: Modern Warfare 2/3/Warzone/Black Ops 6 является самой доходной игрой на шести рынках, а именно во Франции, Германии, Италии, Испании, Великобритании и США
Геймеры тратят массу времени на просмотр игрового видеоконтента на платформах вроде Twitch и YouTube. Еженедельно они смотрят ролики в среднем в течение 8,5 часов, следует из исследования компании MIDiA Research.
Аналитический сервис AppMagic составил список издателей мобильных казуальных игр, которые больше всего заработали с IAP* за январь-ноябрь 2024-го. Первое место в рейтинге досталось Scopely.
Управление по конкуренции и рынкам в Великобритании запросило официальное расследование в отношении контроля Apple и Google над мобильным рынком
Цзюй Хэн (Ju Heng), доцент бизнес-школы шанхайского университета финансов и экономики, изучил доходы App Store в Китае. Цифры получились астрономическими.
Компания Meridian Play, основанная бывшим директором по развитию бизнеса MY.GAMES в Азии Ильей Гутовым, объявила о запуске игрового акселератора для стартапов. У него в фокусе азиатский рынок.
Xsolla прогнозирует, что доходы мобильной игровой индустрии составят 98,7 миллиарда долларов в 2024 году, при этом ожидается, что Китай будет доминировать на рынке, внеся 34,6 миллиарда долларов