Аналитика

Аналитика по игровым рынкам и платформам. Отраслевые отчеты. Инсайты по метрикам. Исследования аналитических компаний.

Комитет по изданию игр Ассоциации аудио-видео и цифровых издательств Китая опубликовал отчет о состоянии местного игрового рынка за третий квартал 2024-го. В нем сообщается об историческом максимуме доходов и уверенном росте индустрии, который во многом связан с успешным выходом Black Myth: Wukong на международный рынок.
Аналитики Statista опубликовали отчет о состоянии рынка видеоигр ОАЭ. Согласно их прогнозам, в период с 2024-го по 2027 год его размер будет увеличиваться со среднегодовым темпом роста в 5,4%.
Портал MobileGamer посмотрел, как сейчас обстоят дела на рынке мобильных шутеров. Он обратился к данным сервиса AppMagic и составил кассовый топ-9 игр в этом жанре в App Store и Google Play по итогам сентября.
Компания Game Freak объявила, что утечка данных, повлекшая за собой раскрытие информации о сотрудниках, произошла в августе 2024 года
Sensor Tower опубликовала отчет о состоянии рынка мобильных игр Юго-Восточной Азии по итогам первого полугодия 2024-го. Рассказываем о цифрах и трендах.
Сотрудник американского исследовательского института Institute for Private Capital Уильям Фолькманн (William Volckmann) попробовал выяснить, как пиратство влияет на доход игр. Для этого он проанализировал 86 игр со встроенной защитой Denuvo, которые вышли в Steam в период с сентября 2014-го по декабрь 2022-го.
Пара игроков из Соединенных Штатов инициировала коллективный иск против Ubisoft, обвинив компанию в предполагаемой передаче личной информации пользователей ее онлайн-магазина компании Meta
Компания MIDiA Research попробовала выяснить, какие игровые режимы пользуются наибольшей популярностью. Для этого она опросила свыше 9 тысяч человек из США, Канады, Австралии, Великобритании, Турции, Польши и ряда других стран.
Исследовательское подразделение Xbox расширило свою деятельность, включив в нее разработчиков и сотрудничая с продуктовыми командами, стремясь предоставлять аналитические данные, которые улучшают его инструменты и сервисы
Эксперты Futura Digital специально для App2Top подготовили колонку о назревающем правовом конфликте между Nintendo, близкой ей The Pokémon Company и Pocketpair, выпустившей в начале этого года мультиплатформенный блокбастер Palworld.
Last War: Survival — мобильная стратегия в зомби-сеттинге, разработанная сингапурской компанией First Fun. Релиз игры состоялся в июле 2023-го. По оценкам аналитической компании Sensor Tower, с того момента Last War: Survival заработала свыше 900 млн долларов.
Black Myth: Wukong стала самой продаваемой игрой 2024-го в Steam, сообщает аналитический сервис VG Insights. До недавних пор это звание принадлежало Palworld.
С момента своего первичного публичного размещения акций почти три десятилетия назад корпоративная сага Ubisoft в некоторой степени характеризовалась постоянной борьбой против различных попыток поглощения и контроля. На момент IPO Ubisoft в основном занималась европейским распространением игр других компаний, имея зарождающиеся амбиции стать значительным издателем и разработчиком собственных игр. Всего несколько лет спустя серия стратегических решений вывела Ubisoft на мировую арену как крупного издателя с несколькими ключевыми интеллектуальными собственностями, что привлекло внимание крупных компаний, стремящихся расшириться через приобретения. В 2004 году Electronic Arts приобрела почти 20% Ubisoft, что заставило руководство опасаться возможного враждебного поглощения. Хотя EA в конечном итоге продала свои акции в 2010 году, Ubisoft вскоре столкнулась с гораздо более серьезной попыткой поглощения. Семья Гийемо, основатели компании, вела трехлетнюю борьбу, чтобы предотвратить получение контрольного пакета акций медиа-конгломератом Vivendi
Консалтинговая компания Strategy Partners и Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) проанализировали российский рынок видеоигр. Ниже — несколько выводов из исследования.
Нико опубликовала отчет "Поведении геймеров в Индии и рыночные инсайты 2024 года", в котором говорится, что более трех четвертей геймеров на ПК сообщили о росте расходов на игры для ПК в первом квартале 2024 года по сравнению с тем же периодом предыдущего года. В отчете указывается, что 65,4% респондентов участвуют в киберспорте, будь то играя, наблюдая или участвуя в соревнованиях самостоятельно, и 57,2% узнают о новых играх через стримеров и инфлюенсеров. Отчет, который исследует такие области, как поведение геймеров, затраты, время, проведенное за играми, предпочитаемые платформы, киберспорт, слияния и поглощения, среди других тем, также показывает, что 57% мобильных геймеров в Индии играли в игру жанра "королевская битва" за последние три месяца, при этом BGMI и Free Fire являются особенно популярными
Отталкиваясь от данных AppMagic редакция App2Top подготовила отчет о самых скачиваемых и самых кассовых мобильных играх прошлого месяца — My Supermarket Simulator 3D, Supermarket Master 3D и AFK Journey.
Компания Sony приняла решение немедленно снять с продажи шутер от первого лица Concord и отключить его серверы начиная с следующей недели, 6 сентября. Несмотря на то, что игра от студии Firewalk, классифицируемая как AA шутер, вышла совсем недавно, 23 августа, директор игры Райан Эллис сообщил в заявлении на блоге PlayStation, что игра будет отключена для "определения наилучшего пути вперед". Эллис выразил благодарность игрокам и "страстному сообществу" Concord за их поддержку, заявив: "Мы внимательно прислушиваемся к вашему мнению с момента запуска Concord на PlayStation 5 и ПК и хотим поблагодарить всех, кто присоединился к путешествию на борту Northstar"
В июле EA Sports College Football 25 заняла первое место в общем рейтинге доходов по версии Newzoo, а также возглавила чарты на платформах PlayStation и Xbox. Как сообщило Newzoo, эта недавно возрожденная серия стала самой продаваемой спортивной игрой месяца. Кроме того, в июльских чартах появились две другие новинки, среди которых была игра The First Descendant от Nexon, занявшая пятое место и привлекшая 10 миллионов игроков в первую неделю после своего запуска 2 июля
В феврале Microsoft положила конец неделям интенсивных спекуляций, частично вызванных собственным загадочным предварительным анонсом, объявив, что четыре ранее эксклюзивные игры — Hi-Fi Rush, Pentiment, Sea of Thieves и Grounded — станут доступны на дополнительных платформах. В то время Microsoft подчеркнула, что это были более старые проекты, все из которых вышли более года назад, отметив, что предстоящие эксклюзивы, такие как Starfield и игра об Индиане Джонсе от MachineGames, не входят в этот план расширения. Однако казалось очевидным, что этот шаг указывает на более широкую стратегическую смену. На этой неделе на Gamescom компания подтвердила эту траекторию, объявив, что Indiana Jones and the Golden Circle выйдет на PS5 весной 2025 года, следуя за его initial release на Xbox и ПК в начале декабря
Современные геймеры могут навсегда потерять возможность сыграть в 96% старых игр, выпущенных в Австралии. К такому выводу пришел Национальный архив кино и звукозаписи Австралии (National Film & Sound Archive или NFSA).
Компания Valve разрабатывает новый шутер с героями, который в настоящее время находится на поздних стадиях производства. Хотя проект предназначен для того, чтобы оставаться в тайне, секрет уже частично раскрыт, так как через платформу Steam было роздано более 20,000 приглашений для тестирования игры. Официально игрокам не разрешается обсуждать это
Недавний отчет компании Niko Partners, в сотрудничестве с Саудовской федерацией киберспорта, подчеркивает, что расходы игроков в Совете сотрудничества арабских государств Персидского залива достигли 2,24 миллиарда долларов в регионе Ближнего Востока и Северной Африки в прошлом году. Белая книга под названием "Локализация в регионе Ближнего Востока и Северной Африки" освещает различные стратегии локализации в странах МЕНА, сосредоточив внимание в частности на странах СГА, включая Бахрейн, Кувейт, Оман, Катар, Саудовскую Аравию и Объединенные Арабские Эмираты. Анализ предсказывает среднегодовой темп роста расходов игроков на уровне 7,7%, прогнозируя их увеличение до 3,48 миллиарда долларов к 2028 году, при этом ожидается, что число амбициозных геймеров вырастет на 2,9% и составит примерно 38,9 миллиона игроков
Выручка игрового рынка Германии упала на 6% по итогам первых шести месяцев 2024-го, следует из отчета немецкой ассоциации GAME. Как отмечают эксперты, они фиксируют падение впервые за многие годы. Оно связано с отсутствием громких релизов.
Согласно последнему отчету Newzoo, мировой рынок игр, как прогнозируется, достигнет 187,7 миллиарда долларов в 2024 году, что означает рост на 2,1% в годовом исчислении. Эта цифра несколько ниже раннего прогноза компании, который предполагал, что рынок достигнет 189,3 миллиарда долларов. Newzoo также предсказывает совокупный среднегодовой темп роста в 3,1% с 2022 по 2027 годы, ожидается, что рынок вырастет до 213,3 миллиарда долларов через три года
Все мы знаем, на данном этапе, что слухи о смерти консолей были сильно преувеличены. Этот нарратив закрепился довольно сильно на протяжении примерно десятилетия, подпитываемый введением различных смарт-устройств — смартфонов, умных телевизоров и так далее — и довольно оптимистичными представлениями о 5G и скорости интернета в целом. Логика была проста: мир наполнялся устройствами, на которых можно было играть, и с перспективой потоковой передачи игр, которая не требовала вообще никакого устройства, продажа потребителям дорогих, специализированных игровых консолей с каждым днём казалась всё более трудной задачей. Даже несмотря на то, что каждое последующее поколение консольного оборудования процветало, уверенные пророки уверяли нас, что для этого сектора неизбежен упадок до неактуальности. В конечном итоге, те, кто предсказывал конец консолей, были неправы (по крайней мере, пока) по очень простой причине: они на самом деле не понимали привлекательности консолей с самого начала
С тех пор как MiHoYo выпустила Genshin Impact в 2020 году, в индустрии игр и среди многих геймеров произошел необратимый сдвиг в восприятии: бесплатные мобильные игры могут быть действительно хорошими?! Я немного циничен здесь, так как нельзя отрицать, что качественные бесплатные мобильные игры создавались и раньше, но Genshin Impact подняла планку. Она установила новый стандарт того, чего можно и нужно ожидать от бесплатной мобильной игры: уровни производства и презентации, сравнимые с AAA-играми, обширный открытый мир для исследования, богатый сюжет и лор, универсально привлекательный стиль арт-дизайна, геймплей и прогрессию, которые не обязательно зависят от бесконечного гринда и дешевых механик замкнутых циклов, и да, элементы гача. Можно утверждать, что у Genshin Impact были все ингредиенты полноценных AAA-игр для консолей и ПК. Ещё более амбициозно, MiHoYo выпустила игру на различных платформах: мобильных (iOS/Android), ПК, PS4 и PS5. Хотя это и не было беспрецедентным, такой подход к дистрибуции, в сочетании со всеми вышеупомянутыми элементами, привёл игру к огромному успеху по всему миру (почти 60 миллионов человек наслаждаются ею в настоящее время) Это был разрушительный запуск, который вызвал волну по всей индустрии
Об удачных и не очень решениях, которые были приняты Supercell при запуске Squad Busters, — рассказали эксперты AppMagic. Делимся русской версией разбора.
Отталкиваясь от данных AppMagic редакция App2Top подготовила отчет о самых скачиваемых и самых кассовых мобильных играх прошлого месяца — Zenless Zone Zero, Offline Games и My Talking Hank: Islands.
Аналитическая компания Sensor Tower выпустила отчет о ситуации на рынке мобильных приложений по итогам второго квартала 2024-го. Мы выбрали главные выводы, связанные с играми.
Рынок игр Восточной Азии принес $30,1 миллиарда в 2023 году и, по прогнозам, сократится на 2,9% в 2024 году до $29,2 миллиарда, согласно новому отчету компании Niko Partners. Отчет East Asia Games Market Model охватывает Японию и Корею, рынки которых также показали небольшое увеличение числа игроков в 2023 году, до 96,3 миллиона человек. Мобильные игры были крупнейшим сегментом, на который пришлось 68,4% доходов в регионе
Сервис «Юkassa» и студия AGAVA (помогала в разработке игр «Василиса и Баба Яга», BUKI и Cocktail Island) проанализировали траты российских геймеров в играх в январе-июне 2024-го. Ниже — выводы из исследования.
Elden Ring поднялся на 18 мест и занял третье место в общем рейтинге доходов Newzoo за июнь, после выпуска дополнения Shadow of the Erdtree. Игра от FromSoftware также попала в топ-20 рейтинга вовлеченности ежемесячных активных пользователей, заняв 13-е место, поднявшись с 27-го места в мае. Fortnite и EA Sports FC 24 остались на первых двух позициях рейтинга доходов Newzoo на всех платформах, а Destiny 2 поднялась на три места с восьмой позиции на пятую
Рынок видеоигр в Германии вырос на 6% до 10 миллиардов евро в 2023 году, при этом доходы от мобильных игр почти удвоились до 2.9 миллиардов евро с 2018 года, когда доходы оценивались в 1.5 миллиардов евро. Эти данные основаны на новых цифрах, выпущенных Ассоциацией игровой индустрии Германии (Game), на основе данных, собранных Data.ai. Отчет показывает значительное улучшение по сравнению с 1% ростом, зафиксированным в прошлом году. Рост в этом году был связан с продажами игровых консолей и аксессуаров, а также покупками внутри игр и приложений
Спад на рынке мобильных игр заканчивается, прогнозирует аналитическая компания Sensor Tower. По ее подсчетам, за этот год геймеры со всего мира потратят на встроенные покупки (IAP) в мобильных играх 78 млрд долларов — на 1,6% больше, чем за 2023 год.
Французский издатель Red Art Games "подвергся кибератаке." В письме к клиентам Red Art Games сообщил, что данные клиентов были скомпрометированы в ходе атаки, включая имена и фамилии, даты рождения, адреса электронной почты, адреса доставки, данные о заказах и номера телефонов. Однако студия поспешила заверить игроков, что "ваша банковская информация в безопасности и не пострадала в результате этой кибератаки"
Сервис аналитики мобильных приложений AppMagic успешно закрыл раунд финансирования серии A. В него вложили 3 млн долларов, — 2,5 млн долларов дала инвестиционная группа GEM Capital, еще 500 тысяч долларов предоставил венчурный фонд Vibranium.
AppMagic привлекла $3 млн в раунде финансирования серии A, возглавляемом GEM Capital. Инвестиционная компания внесла $2.5 млн в инструмент для анализа мобильного рынка, а венчурный фонд Vibranium предоставил $500,000. Финансирование будет направлено на исследования и разработку программного обеспечения AppMagic, а также на создание новых команд продаж для США, Китая, Кореи и Японии
Прошлый год отметился для игровых компаний по всему миру массовыми увольнениями. Китай не был исключением, следует из отчета китайской платформы Gameshark (游鲨游戏圈).
Последний эпизод The GamesIndustry.biz Microcast теперь доступен для скачивания или просмотра, что позволит вам быстро ознакомиться с главными новостями за прошедшую неделю. На этой неделе, в отсутствие Криса, Джеймс присоединился к редактору MobileGamer.biz Нилу Лонгу, чтобы обсудить сообщения последнего, что Resident Evil 7 на iOS с трудом убедила большинство из 83,000 пользователей, скачавших её, приобрести полную версию за $20. Пара размышляет о трудностях, с которыми сталкиваются хардкорные AAA-игры на мобильных устройствах, и размышляет о будущем, будут ли издатели продолжать инвестировать в эти технологически впечатляющие, но коммерчески неудачные порты. Чтобы узнать больше по этой теме, обязательно ознакомьтесь с последней колонкой от редактора Роба Фэйхи
Общепринятое мнение о выпуске премиальных игр на мобильных платформах в наши дни предельно ясно. Вкратце это можно выразить одним словом: не надо. Если сказать чуть больше, то широко признано, что мобильные платформы являются исключительной прерогативой моделей free-to-play, до такой степени, что любая премиальная игра на этих платформах обречена на провал – аудитория настолько привыкла к нулевой цене, что будет возмущена любым требованием заплатить больше, независимо от того, насколько разумным может показаться предложение в более широком контексте. Если это ваша точка зрения на мобильный рынок, отчет о том, что Resident Evil 7 заработала менее $30,000 с момента своего запуска на iOS в начале этого месяца, никак не изменит ваше мнение
Мобильные геймеры оставили в играх турецкой компании Peak Games 5 млрд долларов, подсчитал аналитический сервис AppMagic. Почти вся сумма пришлась на два проекта — match-3-игры Toon Blast и Toy Blast.