В 2024 году немецкий рынок видеоигр испытал снижение на 6% по сравнению с предыдущим годом, достигнув €9,4 миллиарда. Продажи премиальных игр упали на 17%, составив €921 миллион, снизившись с €1,1 миллиарда в предыдущем году.


Аналитика
Аналитика по игровым рынкам и платформам. Отраслевые отчеты. Инсайты по метрикам. Исследования аналитических компаний.
Аналитическая компания Newzoo поделилась рейтингом самых кассовых и популярных игр на ПК и консолях по итогам февраля 2025 года.
Несмотря на то, что Monster Hunter Wilds был выпущен в последний день месяца, он занял третье место в рейтинге общего дохода Newzoo за февраль
Ожидается, что мировая индустрия игр вырастет на 4,6% в 2026 году, достигнув 236,9 миллиардов долларов, и, по прогнозам, составит 280,1 миллиарда долларов к 2031 году
Для своего выступления на GDC 2025 аналитическая фирма Newzoo подготовила презентацию о состоянии игровой индустрии. Ниже — ключевые данные о ПК-рынке.
На рынке игровой аналитики продолжается консолидация. Sensor Tower объявила о покупке платформы Video Game Insights (VG Insights).
Сегодня утром, 10 марта, стало известно, что Институт развития интернета (ИРИ) предложил странам БРИКС объединить усилия по регулированию игровой индустрии. Антон Горелкин, депутат Госдумы РФ и заместитель председателя комитета по информационной политике, в своем Telegram-канале прокомментировал эту идею.
За 2022-2024 годы крупнейшие портативные игровые ПК продались суммарным тиражом в 6 млн экземпляров, пишет The Verge со ссылкой на исследование компании IDC. Главным бестселлером был Steam Deck.
Игра Marvel Rivals продвинулась в пятерку лучших в общем рейтинге доходов Newzoo за январь 2025 года, поднявшись на одну позицию после своего дебюта 6 декабря 2024 года
Игровой рынок не вернется к темпам роста выручки времен пандемии COVID-19, полагает исследовательская компания MIDiA Research. По ее мнению, «эпоха двузначного роста» закончилась.
Игровой рынок Африки растет в шесть раз быстрее глобального, к такому выводу пришли компании Carry1st и Newzoo. В прошлом году его выручка составила 1,8 млрд долларов, показав рост на 12,4%.
В конце прошлого года российские законодатели предложили в обязательном порядке добавить в игры с опцией авторизации несколько вариантов для геймеров из России — авторизацию по номеру телефона, через сервис Госуслуги или с помощью биометрии. Социологическое агентство «Вебер» в ходе опроса выяснило, что сами россияне не поддерживают эту идею.
За последние годы в Steam значительно снизилась доля игр на проприетарных движках, следует из данных аналитического сервиса VG Insights. Если в 2012 году они использовались в 71% новинок на площадке, то в 2024 году — лишь в 13%.
Dungeon & Fighter Mobile вышла в Китае в мае 2024-го и стала огромным успехом для компаний Tencent и Nexon. По оценкам аналитиков из Niko Partners, к концу прошлого года мобильная игра заработала в Поднебесной почти 2,5 млрд долларов.
В декабре Fortnite вновь возглавила общие рейтинги доходов и вовлеченности по версии Newzoo
Аналитическая компания Sensor Tower опубликовала отчет о состоянии рынка мобильных приложений в 2024 году. Ниже — коротко об игровом сегменте.
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами и экспертами. В этот раз поговорили с Александром Михеевым, главой VK Play.
С каждым годом появляется все больше визуальных новелл, в которых есть частичная или полная поддержка русского языка. В сети обратили внимание, что в прошлом году до релиза добралась почти тысяча таких тайтлов.
Добиться успеха удается крайне малому количеству мобильных игр. Директор студии Playhero Антон Слащев подсчитал, что хотя бы относительной популярности достигли только 2,7% игр, появившихся в Google Play и App Store за последние три года.
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Кириллом и Романом Гурскими, управляющими директорами игрового направления инвестиционной группы GEM Capital.
Директор по развитию бизнеса американской студии World’s Edge Уилл МакКахилл (Will McCahill) проанализировал уровень позитивности пользовательских отзывов в Steam за 2014-2024 годы. По его наблюдениям, со временем отзывы стали более негативными, причем на всех языках.
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Сергеем Беляевым, сооснователем студии INFUSION GAMES.
Мобильная карточная игра Pokémon TCG Pocket продолжает демонстрировать отличные результаты. Аналитики Sensor Tower подсчитали, что она заработала свыше 300 млн долларов по всему миру.
Эти данные приводит в своем последнем отчете региональный регулятор — Американская ассоциация азартных игр (AGA). По его подсчетам, это на 27,9% больше, чем за аналогичный период 2023-го.
В нынешнем году в Европе было продано меньше свежих игровых релизов, чем год назад. По сравнению с 2023 годом региональные продажи новинок сократились почти на треть.
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Сергеем Ефремовым, COO компании Astrum Entertainment.
Поделитесь, есть ли у вас брокерский счет. Никакой конкретики и явок с паролями — только общая информация. Отсутствие акций — тоже ответ!
Китайский рынок мини-игр находится на подъеме. Согласно оценкам аналитической компании DataEye, по итогам 2024-го его объем преодолеет рубеж в 50 млрд юаней (6,86 млрд долларов).
Средняя продолжительности жизни игр с блокчейном или Web3-игр составляет всего четыре месяца, говорится в исследовании платформы ChainPlay. К такому выводу она пришла, проанализировав 3279 проектов в этом сегменте.
Маркетинговый эксперт Радж Патель (Raj Patel) подсчитал, что с начала года игровые компании объявили об увольнении почти 17 тысяч человек. Это число значительно превышает данные за предыдущие несколько лет.
В октябре 2024 года анализ компании Newzoo выявил, что Call of Duty: Modern Warfare 2/3/Warzone/Black Ops 6 является самой доходной игрой на шести рынках, а именно во Франции, Германии, Италии, Испании, Великобритании и США
Геймеры тратят массу времени на просмотр игрового видеоконтента на платформах вроде Twitch и YouTube. Еженедельно они смотрят ролики в среднем в течение 8,5 часов, следует из исследования компании MIDiA Research.
Аналитический сервис AppMagic составил список издателей мобильных казуальных игр, которые больше всего заработали с IAP* за январь-ноябрь 2024-го. Первое место в рейтинге досталось Scopely.
Аналитический сервис AppMagic назвал десять мобильных игр в жанре match-3 с наибольшей выручкой с IAP. Больше половины проектов в топе — игры King и Playrix.
Управление по конкуренции и рынкам в Великобритании запросило официальное расследование в отношении контроля Apple и Google над мобильным рынком
Цзюй Хэн (Ju Heng), доцент бизнес-школы шанхайского университета финансов и экономики, изучил доходы App Store в Китае. Цифры получились астрономическими.
Теперь платформа точнее отслеживает трафик. Это позволит разработчикам получать более достоверные данные о том, кто посещает страницы их игр.
Компания Meridian Play, основанная бывшим директором по развитию бизнеса MY.GAMES в Азии Ильей Гутовым, объявила о запуске игрового акселератора для стартапов. У него в фокусе азиатский рынок.
Xsolla прогнозирует, что доходы мобильной игровой индустрии составят 98,7 миллиарда долларов в 2024 году, при этом ожидается, что Китай будет доминировать на рынке, внеся 34,6 миллиарда долларов
Аналитики Lumikai представили отчет о состоянии рынка видеоигр Индии. Согласно их прогнозам, в ближайшие четыре года выручка отрасли будет расти в среднем на 20%.
На базе данных AppMagic редакция App2Top подготовила отчет о ситуации с загрузками и выручкой на мировом мобильном рынке.
EA Sports FC 25 возглавила таблицу общих доходов Newzoo за сентябрь и заняла место в тройке лидеров на всех отдельных игровых консолях
Нынешнее положение игрового VR многие разработчики оценивают скептически. Именно такой вывод можно сделать, ознакомившись с результатами исследования The Game Developer Collective.
Комитет по изданию игр Ассоциации аудио-видео и цифровых издательств Китая опубликовал отчет о состоянии местного игрового рынка за третий квартал 2024-го. В нем сообщается об историческом максимуме доходов и уверенном росте индустрии, который во многом связан с успешным выходом Black Myth: Wukong на международный рынок.
Аналитики Statista опубликовали отчет о состоянии рынка видеоигр ОАЭ. Согласно их прогнозам, в период с 2024-го по 2027 год его размер будет увеличиваться со среднегодовым темпом роста в 5,4%.
Аналитическая компания Circana попробовала выяснить, как сейчас выглядит аудитория видеоигр в США. Для этого она опросила 5,1 тысячу жителей страны.
Портал MobileGamer посмотрел, как сейчас обстоят дела на рынке мобильных шутеров. Он обратился к данным сервиса AppMagic и составил кассовый топ-9 игр в этом жанре в App Store и Google Play по итогам сентября.
Компания Game Freak объявила, что утечка данных, повлекшая за собой раскрытие информации о сотрудниках, произошла в августе 2024 года
Отталкиваясь от данных AppMagic редакция App2Top подготовила отчет о самых скачиваемых и самых кассовых мобильных играх прошлого месяца.
Sensor Tower опубликовала отчет о состоянии рынка мобильных игр Юго-Восточной Азии по итогам первого полугодия 2024-го. Рассказываем о цифрах и трендах.