Компания SuperScale опубликовала отчет Good Games Don’t Die, который по ее заказу подготовила Atomik Research. В рамках опроса аналитики поговорили с 504 разработчиками мобильных игр из Великобритании и США.
VR и AR
User Acquisition
Инди-разработка
ASO
Книги
Образование
Киберспорт
Конференции
Финансы и продажи
Игры
Нейросети
Локализация
Нарратив
Подкасты
QA и поддержка
Company Culture
Market Overview
Funding
Game Development
Sound Design
Аналитика
Маркетинг
Движки и инструменты разработки
Сторы и паблишинг
Бизнес
Гейм-дизайн
Арт и графика
Монетизация
Сделки и инвестиции
Управление
Игровой блокчейн
Метавселенные
HR / Новости компаний
PR, бренд-менеджмент и работа с комьюнити
Кодинг
Право
Исследования WN
Другое


Аналитика
Аналитика по игровым рынкам и платформам. Отраслевые отчеты. Инсайты по метрикам. Исследования аналитических компаний.
Платформа Roblox достигла новой вехи. По оценкам аналитического сервиса AppMagic, в ноябре общие пользовательские траты в мобильной версии Roblox превысили $7 млрд. Важно: это сумма до уплаты компанией комиссий сторов и налогов.
На базе данных AppMagic редакция App2Top подготовила материал о самых скачиваемых и самых кассовых мобильных играх прошлого месяца.
Гостем нового эпизода подкаста Games and Names стал Томас Крибернегг (Thomas Kriebernegg), сооснователь сервиса по оптимизации страниц в магазинах приложений App Radar.
Многие американские рекламодатели отказались от рекламной сети Unity после того, как 12 сентября компания представила новую ценовую политику. Согласно данным аналитиков Sensor Tower, на неделе с 11 по 17 сентября их число в сети Unity сократилось на 15%.
Аналитическая компания Sensor Tower выпустила отчет, посвященный южнокорейскому рынку мобильных игр. Он охватывает период с января по сентябрь 2023-го.
Valve не спешит официально раскрывать продажи Steam Deck, поэтому за нее данными делятся аналитики. Саймон Карлесс (Simon Carless) попытался выяснить, сколько человек купили этот портативный PC.
Американская ассоциация Entertainment Software Association решила выяснить, что побуждает людей играть в видеоигры. Для это она в сотрудничестве с игровыми ассоциациями из других регионов опросила 12,8 тысяч геймеров из 12 стран.
AppMagic: в играх Scopely геймеры потратили более $7 млрд
· 2 месяца назадОбщие пользовательские траты в мобильных играх Scopely превысили $7,6 млрд, сообщают аналитики AppMagic.
Аналитическая компания Newzoo изучила успехи Remnant II в августе. Мы выбрали главное из отчета.
На базе данных аналитического сервиса AppMagic редакция App2Top подготовила материал о самых скачиваемых и самых кассовых мобильных играх прошлого месяца.
Исследование: 74% российских геймеров нравится читать книги
· 2 месяца назад9 октября прошел Всероссийский день чтения. По этому поводу компания Astrum Entertainment спросила более чем у 2300 геймеров, что они читают и игры по каким книгам хотели бы увидеть.
В третьем квартале 2023-го венчурные компании инвестировали в игры $700,3 млн, сообщает Bloomberg со ссылкой на данные PitchBook. Это самый низкий показатель со второго квартала 2020-го.
Аналитическая компания data.ai поделилась предварительными цифрами по рынку мобильных игр за третий квартал 2023-го, который завершится 30 сентября. Мы выбрали главное из отчета.
Отталкиваясь от данных AppMagic редакция App2Top подготовила материал о самых скачиваемых и самых кассовых мобильных играх прошлого месяца.
С января по август 2023-го россияне потратили на видеоигры 135 млрд рублей, следует из исследования XYZ School. 21% суммы или 28 млрд рублей они отдали перекупам и платформам-посредникам.
Американская консалтинговая компания Bain & Company провела исследование, посвященное использованию генеративных ИИ в разработке игр. Для этого она опросила 25 топ-менеджеров из игровых компаний со всего мира.
Консалтинговая компания Strategy Partners прогнозирует IT-рынку России уверенный рост. Она ожидает, что за следующие семь лет его объем увеличится более чем в два раза.
В Sensor Tower прошли увольнения. Среди уволенных — топ-менеджеры
· 3 месяца назадВолна увольнений затронула аналитическую компанию Sensor Tower. Портал TechCrunch сообщает, что работу потеряли свыше 40 человек.
Sensor Tower: за 11 лет мобильные головоломки заработали $42 млрд
· 3 месяца назадГоловоломки — один из самых популярных жанров мобильных игр. Аналитики Sensor Tower посмотрели, каких результатов он добился за последние 11 лет* и перечислили наиболее успешные поджанры.
Больше половины проживающих в России родителей считают, что видеоигры не наносят вреда их детям. К такому выводу пришла компания Astrum Entertainment, опросившая 6 тысяч человек.
Профсоюз IATSE, объединяющий представителей индустрии развлечений, провел опрос среди разработчиков игр. По его результатам выяснилось, что в течение последних двух лет 50% респондентов хотя бы раз приходилось перерабатывать.
Российские геймеры предпочитают покупать видеоигры у посредников, а не у официальных ретейлеров, пишет газета «Известия».
За 2023 год геймеры со всего мира потратят на видеоигры порядка $194 млрд, прогнозируют аналитики data.ai и IDC. Из этой суммы $108 млрд придется на игры для мобильных устройств.
Европейский игровой рынок продолжает расти, следует из отчета организации Video Games Europe (бывшей ISFE). По ее данным, в прошлом году выручка рынка увеличилась на 5% до €24,5 млрд.
В Японии живет 5 млн геймеров в возрасте от 6 до 18 лет, сообщает Niko Partners. Согласно последнему отчету аналитической компании, они больше взрослых геймеров интересуются иностранными тайтлами и редко используют PC для игр.
Аналитики InvestGame опубликовали отчет о сделках в игровой индустрии за первую половину 2023-го. Цифры оказались значительно меньше, чем в прошлом году.
AppMagic: в играх Melsoft Games пользователи оставили более $1 млрд
· 4 месяца назадВ нынешнем августе совокупные пользовательские траты на мобильные игры Melsoft Games за все время оперирования компании достигли отметки в миллиард долларов. Об этом сообщает аналитическая платформа AppMagic.
Baldur’s Gate 3 всерьез увлекла геймеров из США, сообщает аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из Circana. По его данным, в конце прошлой недели американцы проводили в игре в среднем свыше 300 минут в день.
Треть жителей Италии — геймеры
· 4 месяца назадПортал GamesIndustry, опираясь на данные ассоциации IIDEA, опубликовал статистику по игровому рынку Италии.
AppMagic: самые скачиваемые и кассовые мобильные игры июля 2023 года
· 4 месяца назадНа базе данных AppMagic редакция App2Top подготовила отчет о самых скачиваемых и самых кассовых мобильных играх июля.
В последние годы в Китае активно борются с зависимостью детей от видеоигр. Однако принятые властями меры пока не принесли нужного результата, — к такому выводу пришли исследователи из Йоркского университета и ряда других научных организаций.
Newzoo: за 2023 год рынок видеоигр заработает $187,7 млрд
· 4 месяца назадГлобальный рынок видеоигр вновь начал расти. Аналитическая компания Newzoo прогнозирует, что в 2023 году его выручка увеличится на 2,6% и достигнет отметки в $187,7 млрд.
За год число разработчиков игр в Италии выросло на 50%
· 4 месяца назадВышел еще один отчет об игровой индустрии. Итальянская ассоциация интерактивных цифровых развлечений (IIDEA) рассказала о положении дел в Италии.
Nikkei Asia сообщает, что корпорация Sony запланировала увеличить годовые расходы на видеоигры по статье R&D до ¥300 млрд ($2,16 млрд). Это больше, чем она потратит за тот же срок на развитие электроники и полупроводников.
data.ai: выручка с мобильных игр падает второй год подряд
· 5 месяцев назадАналитический сервис data.ai опубликовал отчет о состоянии мобильного рынка по итогам первого полугодия 2023 года. Согласно ему, на фоне значительного роста выручки с мобильных приложений, выручка с мобильных игр продолжает падать.
Niko Partners: больше трети геймеров в Азии — это женщины
· 5 месяцев назадАналитическая компания Niko Partners провела исследование, посвященное женщинам-геймерам в Азии. Выяснилось, что их доля в регионе достигла 37%.
Ассоциация Abragames опубликовала 149-страничный отчет об игровой индустрии Бразилии. Делимся фактами из него.
Аналитическая компания data.ai выпустила отчет о мобильном рынке стран MENA (Ближний Восток и Северная Африка) в 2022 году. Мы выбрали главное.
Аналитическая компания MoEngage прогнозирует индийскому рынку мобильных игр стремительный рост. По ее оценкам, оборот рынка вырастет с $2,6 млрд в 2022 году до $8,6 млрд в 2027 году.
Аудиторская компания PricewaterhouseCoopers (PwC) выпустила отчет об игровом рынке США. По ее оценкам, в 2022 году темп роста рынка был самым медленным как минимум за четыре года.
Как ускорить процессы при создании графики для игр — колонка Belka Games
· 6 месяцев назадКакой подход к работе над артом практикуют в R&D-департаменте Belka Games, — рассказала Анастасия Морзина, ведущий художник компании.
Newzoo: выход DLC увеличивает MAU консольных и PC-игр в среднем на 11%
· 6 месяцев назадАналитическая компания Newzoo изучила, как выход DLC влияет на размер аудитории игр для PC, Xbox и PlayStation. Делимся основными выводами из отчета.
В прошлом году игровой рынок Китая сократился на 2,4% до $45,5 млрд, сообщают аналитики Niko Partners. Несмотря на падение, он остался крупнейшим в мире.
Аналитики: к 2032 году объем рынка генеративного ИИ достигнет $1,3 трлн
· 6 месяцев назадИскусственный интеллект — одна из самых обсуждаемых тем последних месяцев. В Bloomberg Intelligence подсчитали, что на фоне такого интереса рынок генеративного ИИ вырастет более чем в 32 раза за десять лет.
Сегодня аналитика помогает не только следить за эффективностью приложений, но и находить конкретные слабые места в технической составляющей или гейм-дизайне. Подробнее об этом рассказывает Максим Кожнов, CRO Azur Games.
Теперь свой подкаст есть и у AppMagic (сервис запустил его при содействии WN Media Group). Называется Games and Names. Ведет его Стас Минасов, вице-президент по продукту AppMagic. В рамках первого выпуска компанию ему составили Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad), хорошо известный в сети эксперт по рынку Азии из Niko Partners, и Кирилл Ваганов, менеджер по развитию бизнеса AppMagic. Публикуем краткую выжимку.
РАЭК: российский игровой рынок вырастет на 7-10% в 2023 году
· 6 месяцев назадВ Российской ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК) полагают, что в 2023 году выручка игрового рынка России вновь начнет расти. Таким прогнозом главный аналитик ассоциации Мария Сайкина поделилась в беседе с «ТАСС».
Тренды гиперказуальных игр на начало 2023 года — анализ от Azur Games
· 6 месяцев назадНа какие тренды рынка гиперказуальных игр стоит обратить внимание в данный момент, — рассказал Сергей Мартинкевич, Publishing Lead в Azur Games.
Аналитики InvestGame сообщили, что в первом квартале 2023-го объемы публичных размещений, частных инвестиций и завершенных слияний и поглощений на игровом рынке сильно снизились. Они составили $2,1 млрд против $15,4 млрд в январе-марте 2022-го.
Топ недели
Об этом заявил бывший разработчик StarCraft II: Wings of Liberty и основатель инди-студии Pirate Software Джейсон Тор Холл (Jason Thor Hall).