Аналитика

Аналитика по игровым рынкам и платформам. Отраслевые отчеты. Инсайты по метрикам. Исследования аналитических компаний.

В июле продажи физических программных продуктов в США упали до 85 миллионов долларов, что стало самым низким месячным показателем с тех пор, как Circana начала отслеживать эти продажи в 1995 году
Во второй месяц лета жители США немного затянули пояса и урезали расходы на видеоигры, консоли и прочую игровую технику. Об этом сообщает аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella).
Китай — это крупнейший в мире игровой рынок с точки зрения выручки. Аналитики из Atomik Research по заказу платформы Rokky попробовали выяснить, насколько велик интерес к Поднебесной за Западе.
За последнее десятилетие у жителей США вырос интерес к онлайн-гемблингу, следует из опроса компании Gallup. Всего в опросе приняли участие 2,2 тысячи взрослых американцев.
У Call of Duty: Modern Warfare 4 больше шансов показать хороший старт, чем было у прошлогодней Call of Duty: Black Ops 7, считают в Alinea Analytics. По наблюдениям аналитиков, на этапе предзаказов шутер пользуется довольно неплохим спросом в Steam.
Издательская и инвестиционная компания GYLD успешно завершила переподписанный раунд начального финансирования, собрав 1 миллион долларов. Средства будут использованы для развития собственной системы исследований игр, Critical Compass.
В 2025 году индийский рынок видеоигр впервые превысил отметку в 1 миллиард долларов дохода, зафиксировав рост на 14,8% по сравнению с предыдущим годом и достигнув 1,04 миллиарда долларов
В начале августа генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) заявил, что большая часть предзаказов грядущей GTA VI — это предзаказы ультимативного издания. Теперь его слова подтвердили аналитики VG Insights, «дочки» Sensor Tower.
Нелегальный сегмент американского рынка онлайн-гемблинга стремительно растет, об этом говорится в исследовании компании Gaming Compliance International. По оценкам аналитиков, в прошлом году его выручка достигла отметки в 97,4 млрд долларов.
Valve начала информировать своих европейских клиентов, которые приобрели оборудование Steam, что кибератака на CEVA Logistics, управляющую доставкой оборудования Steam в этом регионе, могла привести к компрометации их личной информации
Жители Саудовской Аравии стали больше увлекаться азартными онлайн-играми, несмотря на их запрет в стране, следует из данных аналитической платформы Blask. По ее оценкам, в прошлом году спрос на онлайн-гемблинг в регионе подскочил сразу на 79,4%.
Недавний отчет о слияниях и поглощениях от аналитика S&P подчеркивает ухудшение инвестиционных условий в игровом секторе, при этом финансовые ресурсы все чаще направляются к бизнес-моделям, зависящим от постоянного вовлечения пользователей, преимуществ платформ или различных стратегий монетизации
Спустя три года работы платформа генеративного ИИ Reforged Labs закрывается из-за трудностей с расширением за пределы игровой индустрии
Аналитики Sensor Tower выпустили объемный отчет о состоянии мирового рынка видеоигр в январе-июне 2026-го. Значительная часть данных в нем относится к мобильным играм из App Store и Google Play — в этой публикации на них мы и остановимся.
После премьеры фильма "Одиссея" Кристофера Нолана 17 июля произошло заметное увеличение ежедневной активности пользователей для Assassin's Creed Odyssey на различных платформах
На неделе, отмечающей свое десятилетие, Pokémon Go достиг более 48,5 миллионов долларов дохода от покупок внутри приложения, как сообщается в данных AppMagic.
В июне 2026-го доля нелегальных онлайн-казино и букмекеров в спросе на онлайн-гемблинг среди россиян снизилась до 40% — это самый низкий уровень с 2018 года. Такой вывод следует из отчета аналитической платформы Blask.
Согласно трекеру сокращений в игровой индустрии ASGC, текущие прогнозы предполагают, что количество сокращенных рабочих мест достигнет 14 259 к концу 2026 года, что означает увеличение на 78% по сравнению с первоначальным прогнозом на этот год
В игровой индустрии уже несколько лет идут массовые увольнения. По оценкам топ-менеджера Tencent Амира Сатвата (Amir Satvat), отслеживающего ситуацию на трудовом геймдев-рынке, самым «кровавым» пока остается 2024 год, но 2026 год тоже не слишком сильно отстает.
По данным Newzoo, независимый хит Meccha Chameleon достиг значительного успеха в июне, заняв вторую позицию по объему продаж среди игр для ПК, уступив лишь Fortnite
Решение Sony перестать печатать диски с новинками для PlayStation с 2028-го серьезно угрожает рынку подержанных игр и игровых товаров, пишет CNBC. Настолько, что есть риски его обрушения.
В конце июня Grand Theft Auto 6 собрал около 260 миллионов долларов за счет цифровых предзаказов. Согласно данным Newzoo, 180 миллионов долларов из этой выручки поступили из США и пяти европейских стран: Великобритании, Франции, Испании, Германии и Италии
Нейросети стали стандартным инструментом для японских студий, занимающихся разработкой онлайн-игр. К ним так или иначе прибегают абсолютно все команды, которых опросила японская игровая ассоциация JOGA.
С каждым годом мобильные игры зарабатывают все больше денег в Индии. Как пишет компания MIXI Global Investments со ссылкой на данные Sensor Tower и AppsFlyer, к 2029 году их выручка на территории страны способна достигнуть 2,4 млрд долларов.
За первые полгода 2026-го Steam заработал 11,1 млрд долларов, следует из данных аналитической компании Alinea Analytics. Никогда прежде его полугодовая выручка не была настолько большой.
Аналитики GameDiscoverCo попробовали узнать, что пользователи Steam думают об играх, созданных с помощью искусственного интеллекта. Для этого они опросили 3,8 тысячи человек.
У грядущей Assassin’s Creed Black Flag Resynced есть все шансы стать долгожданным хитом для Ubisoft, полагают аналитики из Alinea Analytics. По их оценкам, еще до релиза игра отлично себя показала.
Недавно в Европарламенте состоялся круглый стол по борьбе с азартными играми, которые работают без лицензий. Во время мероприятия были озвучены оценки объемов рынка нелегального онлайн-гемблинга.
Компании Meridian Play и Jinke изучили ситуацию на рынке мини-игр в Китае. Они собрали данные о выручке и аудитории таких проектов, а также назвали главные хиты.
Бразильский iGaming-рынок стремительно растет. По итогам первых пяти месяцев 2026-го его выручка составила 5,89 млрд реалов (1,18 млрд долларов), что на 85,88% больше по сравнению с аналогичным периодом в 2025 году.
Hurun Research Institute опубликовал ежегодный рейтинг частных компаний с самой большой рыночной стоимостью в мире. Верхушка топа досталась в основном ИИ-фирмам, однако нашлось там место и miHoYo — студии авторов Genshin Impact.
Согласно недавним исследованиям компании Tebex, распространение игровых кодов через контент-мейкеров их сообществам значительно увеличивает доходы игровых магазинов. Однако исследования показывают, что это влияние в основном обусловлено ограниченным числом известных создателей контента
Против крупных производителей микросхем SK Hynix, Samsung и Micron был подан коллективный иск, обвиняющий их в «сговоре с целью антиконкурентного поведения» на рынке DRAM.
В последние годы геймеры все чаще покупают игры в «цифре», на фоне чего продажи физических изданий снижаются. Однако недавно в США произошел легкий всплеск популярности дисков и картриджей.
Аналитики Atomik Research изучили ситуацию на рынке веб-игр. Для этого они по заказу игровой платформы Poki опросили более 400 разработчиков и 2 тысячи веб-геймеров из США и Великобритании.
Недавние исследования показывают, что расходы на торговлю прямо с производителем (DTC) через мобильные устройства, по прогнозам, достигнут примерно 17 миллиардов долларов к 2025 году
MobyGames компании Atari представила новый набор инструментов, предназначенных для профессионалов в индустрии. Эти инструменты включают в себя подробные профили, позволяющие пользователям документировать и демонстрировать прогресс и достижения в карьере. Также доступны опции для доступа к "персонализированным вакансиям, аналитике и отслеживанию индустрии" Сервис доступен в бесплатной бета-версии с сегодняшнего дня, однако некоторые функции потребуют подписки, когда будет выпущена финальная версия