Аналитика

Аналитика по игровым рынкам и платформам. Отраслевые отчеты. Инсайты по метрикам. Исследования аналитических компаний.

Директор по развитию бизнеса американской студии World’s Edge Уилл МакКахилл (Will McCahill) проанализировал уровень позитивности пользовательских отзывов в Steam за 2014-2024 годы. По его наблюдениям, со временем отзывы стали более негативными, причем на всех языках.
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Сергеем Беляевым, сооснователем студии INFUSION GAMES.
Мобильная карточная игра Pokémon TCG Pocket продолжает демонстрировать отличные результаты. Аналитики Sensor Tower подсчитали, что она заработала свыше 300 млн долларов по всему миру.
Эти данные приводит в своем последнем отчете региональный регулятор — Американская ассоциация азартных игр (AGA). По его подсчетам, это на 27,9% больше, чем за аналогичный период 2023-го.
В нынешнем году в Европе было продано меньше свежих игровых релизов, чем год назад. По сравнению с 2023 годом региональные продажи новинок сократились почти на треть.
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Сергеем Ефремовым, COO компании Astrum Entertainment.
Поделитесь, есть ли у вас брокерский счет. Никакой конкретики и явок с паролями — только общая информация. Отсутствие акций — тоже ответ!
Китайский рынок мини-игр находится на подъеме. Согласно оценкам аналитической компании DataEye, по итогам 2024-го его объем преодолеет рубеж в 50 млрд юаней (6,86 млрд долларов).
Средняя продолжительности жизни игр с блокчейном или Web3-игр составляет всего четыре месяца, говорится в исследовании платформы ChainPlay. К такому выводу она пришла, проанализировав 3279 проектов в этом сегменте.
Маркетинговый эксперт Радж Патель (Raj Patel) подсчитал, что с начала года игровые компании объявили об увольнении почти 17 тысяч человек. Это число значительно превышает данные за предыдущие несколько лет.
В октябре 2024 года анализ компании Newzoo выявил, что Call of Duty: Modern Warfare 2/3/Warzone/Black Ops 6 является самой доходной игрой на шести рынках, а именно во Франции, Германии, Италии, Испании, Великобритании и США
Геймеры тратят массу времени на просмотр игрового видеоконтента на платформах вроде Twitch и YouTube. Еженедельно они смотрят ролики в среднем в течение 8,5 часов, следует из исследования компании MIDiA Research.
Аналитический сервис AppMagic составил список издателей мобильных казуальных игр, которые больше всего заработали с IAP* за январь-ноябрь 2024-го. Первое место в рейтинге досталось Scopely.
Управление по конкуренции и рынкам в Великобритании запросило официальное расследование в отношении контроля Apple и Google над мобильным рынком
Цзюй Хэн (Ju Heng), доцент бизнес-школы шанхайского университета финансов и экономики, изучил доходы App Store в Китае. Цифры получились астрономическими.
Компания Meridian Play, основанная бывшим директором по развитию бизнеса MY.GAMES в Азии Ильей Гутовым, объявила о запуске игрового акселератора для стартапов. У него в фокусе азиатский рынок.
Xsolla прогнозирует, что доходы мобильной игровой индустрии составят 98,7 миллиарда долларов в 2024 году, при этом ожидается, что Китай будет доминировать на рынке, внеся 34,6 миллиарда долларов
Нынешнее положение игрового VR многие разработчики оценивают скептически. Именно такой вывод можно сделать, ознакомившись с результатами исследования The Game Developer Collective.
Комитет по изданию игр Ассоциации аудио-видео и цифровых издательств Китая опубликовал отчет о состоянии местного игрового рынка за третий квартал 2024-го. В нем сообщается об историческом максимуме доходов и уверенном росте индустрии, который во многом связан с успешным выходом Black Myth: Wukong на международный рынок.
Аналитики Statista опубликовали отчет о состоянии рынка видеоигр ОАЭ. Согласно их прогнозам, в период с 2024-го по 2027 год его размер будет увеличиваться со среднегодовым темпом роста в 5,4%.
Портал MobileGamer посмотрел, как сейчас обстоят дела на рынке мобильных шутеров. Он обратился к данным сервиса AppMagic и составил кассовый топ-9 игр в этом жанре в App Store и Google Play по итогам сентября.
Компания Game Freak объявила, что утечка данных, повлекшая за собой раскрытие информации о сотрудниках, произошла в августе 2024 года
Sensor Tower опубликовала отчет о состоянии рынка мобильных игр Юго-Восточной Азии по итогам первого полугодия 2024-го. Рассказываем о цифрах и трендах.
Сотрудник американского исследовательского института Institute for Private Capital Уильям Фолькманн (William Volckmann) попробовал выяснить, как пиратство влияет на доход игр. Для этого он проанализировал 86 игр со встроенной защитой Denuvo, которые вышли в Steam в период с сентября 2014-го по декабрь 2022-го.
Пара игроков из Соединенных Штатов инициировала коллективный иск против Ubisoft, обвинив компанию в предполагаемой передаче личной информации пользователей ее онлайн-магазина компании Meta
Компания MIDiA Research попробовала выяснить, какие игровые режимы пользуются наибольшей популярностью. Для этого она опросила свыше 9 тысяч человек из США, Канады, Австралии, Великобритании, Турции, Польши и ряда других стран.
Исследовательское подразделение Xbox расширило свою деятельность, включив в нее разработчиков и сотрудничая с продуктовыми командами, стремясь предоставлять аналитические данные, которые улучшают его инструменты и сервисы
Эксперты Futura Digital специально для App2Top подготовили колонку о назревающем правовом конфликте между Nintendo, близкой ей The Pokémon Company и Pocketpair, выпустившей в начале этого года мультиплатформенный блокбастер Palworld.
Last War: Survival — мобильная стратегия в зомби-сеттинге, разработанная сингапурской компанией First Fun. Релиз игры состоялся в июле 2023-го. По оценкам аналитической компании Sensor Tower, с того момента Last War: Survival заработала свыше 900 млн долларов.
Black Myth: Wukong стала самой продаваемой игрой 2024-го в Steam, сообщает аналитический сервис VG Insights. До недавних пор это звание принадлежало Palworld.
С момента своего первичного публичного размещения акций почти три десятилетия назад корпоративная сага Ubisoft в некоторой степени характеризовалась постоянной борьбой против различных попыток поглощения и контроля. На момент IPO Ubisoft в основном занималась европейским распространением игр других компаний, имея зарождающиеся амбиции стать значительным издателем и разработчиком собственных игр. Всего несколько лет спустя серия стратегических решений вывела Ubisoft на мировую арену как крупного издателя с несколькими ключевыми интеллектуальными собственностями, что привлекло внимание крупных компаний, стремящихся расшириться через приобретения. В 2004 году Electronic Arts приобрела почти 20% Ubisoft, что заставило руководство опасаться возможного враждебного поглощения. Хотя EA в конечном итоге продала свои акции в 2010 году, Ubisoft вскоре столкнулась с гораздо более серьезной попыткой поглощения. Семья Гийемо, основатели компании, вела трехлетнюю борьбу, чтобы предотвратить получение контрольного пакета акций медиа-конгломератом Vivendi
Консалтинговая компания Strategy Partners и Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) проанализировали российский рынок видеоигр. Ниже — несколько выводов из исследования.
Нико опубликовала отчет "Поведении геймеров в Индии и рыночные инсайты 2024 года", в котором говорится, что более трех четвертей геймеров на ПК сообщили о росте расходов на игры для ПК в первом квартале 2024 года по сравнению с тем же периодом предыдущего года. В отчете указывается, что 65,4% респондентов участвуют в киберспорте, будь то играя, наблюдая или участвуя в соревнованиях самостоятельно, и 57,2% узнают о новых играх через стримеров и инфлюенсеров. Отчет, который исследует такие области, как поведение геймеров, затраты, время, проведенное за играми, предпочитаемые платформы, киберспорт, слияния и поглощения, среди других тем, также показывает, что 57% мобильных геймеров в Индии играли в игру жанра "королевская битва" за последние три месяца, при этом BGMI и Free Fire являются особенно популярными
Отталкиваясь от данных AppMagic редакция App2Top подготовила отчет о самых скачиваемых и самых кассовых мобильных играх прошлого месяца — My Supermarket Simulator 3D, Supermarket Master 3D и AFK Journey.
Компания Sony приняла решение немедленно снять с продажи шутер от первого лица Concord и отключить его серверы начиная с следующей недели, 6 сентября. Несмотря на то, что игра от студии Firewalk, классифицируемая как AA шутер, вышла совсем недавно, 23 августа, директор игры Райан Эллис сообщил в заявлении на блоге PlayStation, что игра будет отключена для "определения наилучшего пути вперед". Эллис выразил благодарность игрокам и "страстному сообществу" Concord за их поддержку, заявив: "Мы внимательно прислушиваемся к вашему мнению с момента запуска Concord на PlayStation 5 и ПК и хотим поблагодарить всех, кто присоединился к путешествию на борту Northstar"
В июле EA Sports College Football 25 заняла первое место в общем рейтинге доходов по версии Newzoo, а также возглавила чарты на платформах PlayStation и Xbox. Как сообщило Newzoo, эта недавно возрожденная серия стала самой продаваемой спортивной игрой месяца. Кроме того, в июльских чартах появились две другие новинки, среди которых была игра The First Descendant от Nexon, занявшая пятое место и привлекшая 10 миллионов игроков в первую неделю после своего запуска 2 июля
Сервис по атрибуции данных Tenjin выпустил отчет о ситуации на рынке рекламы в мобильных играх во втором квартале 2024-го. Делимся деталями.
В феврале Microsoft положила конец неделям интенсивных спекуляций, частично вызванных собственным загадочным предварительным анонсом, объявив, что четыре ранее эксклюзивные игры — Hi-Fi Rush, Pentiment, Sea of Thieves и Grounded — станут доступны на дополнительных платформах. В то время Microsoft подчеркнула, что это были более старые проекты, все из которых вышли более года назад, отметив, что предстоящие эксклюзивы, такие как Starfield и игра об Индиане Джонсе от MachineGames, не входят в этот план расширения. Однако казалось очевидным, что этот шаг указывает на более широкую стратегическую смену. На этой неделе на Gamescom компания подтвердила эту траекторию, объявив, что Indiana Jones and the Golden Circle выйдет на PS5 весной 2025 года, следуя за его initial release на Xbox и ПК в начале декабря