Аналитика

Аналитика по игровым рынкам и платформам. Отраслевые отчеты. Инсайты по метрикам. Исследования аналитических компаний.

Аналитическая компания Sensor Tower опубликовала большой отчет о ситуации в мобайле по итогам первого квартала 2026-го. Мы выбрали главные тезисы, связанные с играми.
Аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) в социальной сети Bluesky рассказал, каким выдался апрель для игрового рынка в США. Он поделился как общими данными, так и чартом наиболее успешных игр — в последний среди прочих попал пиратский «выживач» Windrose от узбекистанской Kraken Express.
Аша Шарма, генеральный директор Xbox, внесла дополнительные изменения в руководство бренда, назначив отраслевого аналитика Мэттью Болла новым директором по стратегии, а Скотта Ван Влита - техническим директором. Болл известен как венчурный партнер, консультант и инвестор, прославившийся своими ежегодными отраслевыми отчетами и известной книгой о метавселенной. В то же время Ван Влит недавно занимал должность корпоративного вице-президента, управляющего инфраструктурой Azure AI
В 2025 году азартные онлайн-игры без лицензии от регуляторов заработали по всему миру 5,9 трлн долларов, что на 4% больше по сравнению с 2024 годом. Такими данными поделились аналитики Gaming Compliance International (GCI).
Продолжаем публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла этой весной в Минске. В свете вчерашнего премиум-лонгрида «Российский геймдев в 2026 году — взгляд ассоциаций» (кстати, рекомендуем почитать) сегодня публикуем доклад «Крупный план: социология российского геймдева». С ним на ивент выступал Василий Овчинников, руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ).
Президент Nintendo, Сюнтаро Фурукава, пояснил, что решение повысить цены на оборудование обусловлено текущими рыночными условиями и не является следствием одного единственного фактора.
Игровая индустрия Великобритании готовится извлечь выгоду из новой структуры, разработанной ассоциацией UKIE в сотрудничестве с благотворительной организацией OKRE, которая призвана повысить как ее экономическое влияние, так и социальный вклад
Член совета директоров Godot Foundation Клэй Джон (Clay John) поделился в блоге Godot любопытной статистикой по движку. Среди прочего он подсчитал, сколько созданных на Godot игр вышло в Steam за последние годы.
Релиз раннего доступа Olden Era превзошел самые смелые прогнозы и студии Unfrozen, и издателя Hooded Horse. Сегодня мы не только разберем основные показатели новых «Героев» в контексте других релизов, но и углубимся в исторические данные о продажах серии, а также проанализируем состояние ниши пошаговых стратегий.
Компания XO Market успешно закрыла посевной раунд финансирования. Она получила от инвесторов 6 млн долларов на развитие платформы, пользователи которой могут сами создавать рынки предсказаний.
Нет ничего страшнее, чем потратить много лет на разработку, а потом понять: ваша игра никому не нужна. Увы, гарантированного способа избежать фиаско нет. Но вы повысите свои шансы на успех, если до разработки оцените нишу и потенциальных конкурентов как минимум по очевидным критериям. Что это за критерии — читайте в нашем материале.
Аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) опубликовал ежемесячный отчет о состоянии игрового рынка США. Он рассказал, что в марте выручка рынка выросла, а в топ-20 самых кассовых игр месяца вошли шесть новинок.
Профсоюз независимых работников Великобритании (IWGB) подал в суд на компанию Build a Rocket Boy, разработчика игры Mindseye, обвиняя её в нарушении норм о защите данных.
В США продолжает расти популярность онлайн-ставок на спорт: сейчас уже у 27% жителей страны имеется активный аккаунт у букмекеров. Об этом свидетельствуют результаты опроса, проведенного Siena Research Institute.
Согласно ежегодной оценке рынка потребительских игр, проведенной UKIE, ожидается, что к 2025 году игровой рынок Великобритании достигнет 8,7 миллиарда фунтов стерлингов
Многолетнее разбирательство между Epic Games и Google близится к своему завершению. Мы изучили последние судебные документы и подготовили детальный разбор основных изменений, касающихся как Play Store, так и авторов Fortnite.
Власти Альберты сообщили, что iGaming-рынок и рынок онлайн-ставок на спорт станут регулироваться в провинции начиная с 13 июля 2026 года. Эту дату подтвердил министр по делам Альберты Дейл Налли (Dale Nally) в письме представителям отрасли.
1 апреля многие компании делают шуточные анонсы и в целом всячески разыгрывают аудиторию. Аналитический сервис GameDiscoverCo тоже не остался в стороне и запустил инструмент Insights Lab, с помощью которого можно изучить разную нетипичную статистику в Steam.
17 марта в Steam вышла Retro Rewind — Video Store Simulator, в которой надо управлять видеопрокатом начала 1990-х годов. Она показала отличные продажи, и по этому поводу аналитик Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo попробовал разобраться в причинах популярности игры.
В Европе начнут значительно строже относиться к возрастной маркировке видеоигр. Мы подготовили детальный разбор новых правил PEGI, которые во многом опираются на систему немецкой организации USK, с примерами игр и уже существующими кейсами повышения рейтинга.
Сегмент ПК-игр в ближайшие годы будет активно расти: с точки зрения как выручки, так и аудитории. Об этом и многом другом говорится в свежем отчете аналитической компании Newzoo.
К такому выводу пришла компания AppHarbr, которая проанализировала рекламу в 500 мобильных играх и приложениях в период с ноября 2025-го по январь 2026-го.
Китайский игровой рынок постепенно восстанавливается после постпандемийного падения, сообщают Meridian Play и GameDev Reports. К такому выводу эксперты пришли, изучив данные Ассоциации аудио-видео и цифрового издательства Китая (CADPA).
Компания Sensor Tower, занимающаяся цифровым анализом и аналитикой, опубликовала отчет "Состояние игрового рынка 2026". В отчете подчеркивается стагнация роста доходов от мобильных игр, в то время как для ПК и консольных игр продолжается двузначный рост. Кроме того, отмечается, что рынок ПК-игр достиг рекордного уровня, с большим количеством проданных игр на платформе Steam, чем в любой предыдущий год
Эксперт по игровому маркетингу Крис Жуковски (Chris Zukowski) в блоге How To Market A Game поделился мыслями о том, стоит ли сохранять демоверсию после выхода игры или лучше ее удалять. Свое мнение он подкрепил статистикой по инди-играм, которые вышли в Steam в 2025 году и собрали более тысячи отзывов.
Китайский издатель мобильных игр Yodo1 представил свою последнюю платформу данных для интеллектуальной собственности и лицензирования под названием IPVerse
В рождественский сезон игры с живым сервисом стали основными источниками дохода. Arc Raiders уверенно держалась на третьем месте, в то время как Call of Duty и Battlefield сталкивались с трудностями в оказании значительного влияния
Аналитическая компания Sensor Tower выпустила масштабный отчет, в котором рассказала о состоянии рынка мобильных приложений в 2025 году. Мы выбрали основные выводы, связанные с играми.