Аналитика

Аналитика по игровым рынкам и платформам. Отраслевые отчеты. Инсайты по метрикам. Исследования аналитических компаний.

Французский издатель Red Art Games "подвергся кибератаке." В письме к клиентам Red Art Games сообщил, что данные клиентов были скомпрометированы в ходе атаки, включая имена и фамилии, даты рождения, адреса электронной почты, адреса доставки, детали заказов и номера телефонов. Однако студия поспешила заверить клиентов, что "ваша банковская информация в безопасности и не пострадала от этой кибератаки"
Сервис аналитики мобильных приложений AppMagic успешно закрыл раунд финансирования серии A. В него вложили 3 млн долларов, — 2,5 млн долларов дала инвестиционная группа GEM Capital, еще 500 тысяч долларов предоставил венчурный фонд Vibranium.
AppMagic привлекла 3 миллиона долларов в рамках финансирования серии A, возглавляемого GEM Capital. Инвестиционная компания внесла 2,5 миллиона долларов в инструмент анализа мобильного рынка, в то время как венчурный фонд Vibranium предоставил 500,000 долларов. Финансирование будет поддерживать исследования и разработки программного обеспечения AppMagic, а также будет использовано для создания новых отделов продаж в США, Китае, Корее и Японии
Прошлый год отметился для игровых компаний по всему миру массовыми увольнениями. Китай не был исключением, следует из отчета китайской платформы Gameshark (游鲨游戏圈).
Новое исследование обнаружило подозрительную торговую активность на Steam Marketplace, что может указывать на его использование для отмывания денег. Об этом говорится в недавнем исследовании, опубликованном в журнале Forensic Science International: Digital Investigation, которое изучало использование вторичных рынков видеоигр как потенциальных площадок для отмывания денег. Исследование сосредоточилось на торговых операциях, проведенных в рамках игры Counter-Strike: Global Offensive, используя общедоступные данные для определения "частоты и объема торговли" за пятидневный период в августе 2020 года
Мобильные геймеры оставили в играх турецкой компании Peak Games 5 млрд долларов, подсчитал аналитический сервис AppMagic. Почти вся сумма пришлась на два проекта — match-3-игры Toon Blast и Toy Blast.
Ровно через неделю организаторы WN Conference проведут коллаборацию с ChinaJoy, крупнейшей игровой выставкой в Азии. 25 июля в Шанхае состоится индустриальный ивент WN x ChinaJoy International Summit. Подробностями о мероприятии и программе делимся в нашем материале.
Эксперт по игровому маркетингу Крис Жуковски (Chris Zukowski) посмотрел, сколько новинок первого полугодия 2024-го в Steam стали «хитами». Т.е., собрали как минимум тысячу отзывов* на площадке. Их оказалось немного.
Аналитическая компания InvestGame изучила ситуацию на рынке игровых сделок во втором квартале 2024-го. Она выпустила отчет с данными по частным инвестициям, M&A и публичным размещениям.
Видеоигры — одна из самых быстрорастущих отраслей в индустрии развлечений, следует из отчета аудиторской компании PricewaterhouseCoopers (PwC). Она прогнозирует, что к 2028 году объем игрового рынка вырастет более чем на 47% по сравнению с 2023 годом.
Это краткая новостная статья, наш короткий формат с ссылкой на официальный источник для получения дополнительной информации. об этой истории, перейдя по ссылке ниже: Murky Divers достиг 100 000 продаж менее чем за месяц
Smart Ranking опубликовала список из 49 российских игровых компаний, которые больше остальных заработали в 2023 году. Рейтинг возглавила Lesta Games, получившая выручку в размере 19,2 млрд рублей.
Tencent закрывает свой бесплатный шутер Synced. Завершив работу серверов ровно через год после запуска шутера, Tencent не объяснила причину закрытия, просто сообщив игрокам, что, хотя они могут продолжать «наслаждаться игрой и использовать все имеющиеся внутриигровые предметы» пока что, Synced будет полностью «выведен из эксплуатации» в 19:00 8 сентября (GMT -8). В результате игра отключила все новые регистрации и свой внутриигровой магазин
Хотя продажи гарнитур виртуальной реальности падают, VR-игры ставят рекорды по загрузкам. Сервис SplitMetrics выяснил, что за первую половину года владельцы Android-устройств скачали 28 самых популярных VR-игр в общей сложности 5,5 млн раз. На 40% больше, чем год назад.
Мобильная игровая индустрия переплетается с инновациями и трендами в различных областях. По мере появления новых тенденций, запросы аудитории могут изменяться. Чтобы удерживать игроков, важно своевременно обновлять стратегии, тестировать новые гипотезы и учитывать текущие потребности. В этой статье мы рассматриваем тренды, формирующие перспективы разработки мобильных игр, и стратегии удержания аудитории в условиях постоянных изменений. Ландшафт разработки мобильных игр отражает более широкую экономическую ситуацию. Например, в последние годы наблюдаются рекордные значения ключевых ставок (которые определяют ставки по кредитам банков и стоимость кредитования). Таким образом, кредиты от банков становятся более дорогими и менее доступными для бизнеса. С удорожанием инвестиций количество венчурных проектов в мобильной игровой индустрии сокращается
Каждая индустрия творчества в настоящее время борется с вопросом о том, что означает генеративный ИИ для них. Шаг, который мы наблюдаем в способности компьютерных алгоритмов создавать изображения, аудио и текст, во многом значителен. Философски это расширяет границы того, что могут делать компьютеры, в область, которая заставляет многих людей чувствовать себя некомфортно, потому что этот вид "творчества" часто считался неотъемлемой частью того, что отличает людей от животных, не говоря уже о компьютерах. В более конкретных терминах это открывает возможности для повышения продуктивности, одновременно поднимая серьезные вопросы о коммерческой устойчивости творческих профессий и бизнеса. Линии битвы уже намечены, но многие люди не уверены, к какому столбу они хотят присоединиться, испытывая как надежды, так и страхи по поводу этой новой технологии
На базе данных AppMagic редакция App2Top подготовила отчет о самых скачиваемых и самых кассовых мобильных играх прошлого месяца — Manage Supermarket Simulator, Lost Light: Weapon Skin Treat и Dungeon & Fighter Mobile.
79,5% китайских PC-геймеров пользуются Steam, чтобы поиграть в премиум-игры, говорится в отчете аналитической компании Niko Partners. Причем подавляющее большинство предпочитает международную версию площадки.
Почти две трети игроков на ПК в Китае потратили больше на игры, чем на любой другой платформе в 2024 году, согласно новому отчету компании Niko Partners. В отчете China Gamer Behaviour and Markets Report, который опросил 1079 игроков в апреле 2024 года, также говорилось, что 19% игроков на ПК заявили, что потратили как минимум на 30% больше на игры, чем в прошлом году. В отчете выяснилось, что Steam остается ведущей платформой для распространения игр на ПК в Китае, почти 80% игроков на ПК, играющих в премиум-титулы, используют эту платформу
Steam переживает бум кооперативных проектов, следует из отчета аналитического сервиса VG Insights. В прошлом году на площадке вышло 799 игр с кооперативом — это максимальный результат по меньшей мере с 2018-го.
Fortnite продолжает лидировать в чартах доходов и вовлеченности пользователей Newzoo за май, заняв верхние строчки также в предыдущем месяце. Согласно ежемесячным чартам исследовательской фирмы по вовлеченности и доходам от игр для ПК, Xbox, PlayStation и Switch в шести рынках, включая США, Великобританию, Германию, Францию, Испанию и Италию. Топ-5 для обоих чартов остался таким же, как в апреле, во главе с Fortnite, за которым следуют Call of Duty: Modern Warfare 2, 3 и Warzone 2.0, Minecraft, Roblox и Grand Theft Auto 5
Сейчас на iPhone и iPad доступны четыре порта ААА-игр — это Assassin’s Creed Mirage, ремейк Resident Evil 4, Resident Evil Village и Death Stranding. Судя по данным аналитиков, все они очень плохо продаются.
Второй раз за месяц обращаемся к теме adult-игр. В этот раз в формате интервью. О нише проектов «для взрослых» говорим с Андреем Постниковым, Senior Business Developer в компании Nutaku.
Мне очень понравились весенне-летние игровые презентации, которые мы только что посмотрели. Даже презентация PlayStation, в которой заметно не хватало больших имен, все равно имела что предложить. В прошлом Sony часто добавляла немного "анимации" и включала трейлеры игр, которые находятся на ранних стадиях разработки (или, вспоминая анонс ремейка Final Fantasy VII, которые еще даже не начали разрабатывать). И возможно, им следовало так поступить и на этот раз. Вместо этого, она представила несколько игр, которые выйдут в ближайшие месяцы. И одна из этих игр, дорогие читатели, - это Astro Bot, которая, как я подозреваю, будет претендовать на звание игры года. Эта презентация может и не была самой захватывающей, но по крайней мере все это выйдет скоро. Презентация Xbox оказалась главным событием и включила в себя немного всего. Были игры, которые скоро выйдут, игры на 2025 год и на более отдаленное будущее. Там был реальный игровой процесс, были и "анимации", и даже Fable. Это было превосходное шоу от начала до конца. И более того, Microsoft публично подтвердила свою приверженность Game Pass, заставив замолчать тех, кто предполагал, включая меня, что компания может сократить свои усилия по продвижению подписки. Теперь осталось только выполнить все обещанное
App2Top при участии образовательной платформы WN Academy провел исследование, посвященное образованию в геймдеве. Делимся результатами.
Есть по крайней мере одна давняя традиция E3, которая пережила само E3: определение победителей и проигравших на мероприятии. Это распределённый, в значительной степени субъективный процесс оценки и суждения, который иногда был довольно надуманным и ошибочным, но в других случаях действительно задавал тон для конкурентного ландшафта на предстоящий год. Какими бы ни были недостатки, которые в конечном итоге потопили E3 – а их было множество – положение шоу в календаре было не случайным. Оно остаётся идеально сбалансированным именно в тот момент, когда компании окончательно определяются с графиками выходов праздников и готовы начинать оглядываться на основные релизы следующего года; с торговым шоу или без него, начало июня всегда будет важной вехой, на которой сосредоточены игровые компании. Соответственно, это всегда будет возможностью «измерить пульс и температуру» лидеров рынка индустрии – если не для того, чтобы объявить явных победителей и проигравших, то хотя бы для того, чтобы получить представление о том, куда мы движемся в следующие 12-18 месяцев
На базе данных AppMagic редакция App2Top подготовила отчет о самых скачиваемых и самых кассовых мобильных играх прошлого месяца — Solo Leveling:Arise, Wuthering Waves, Dungeon & Fighter Mobile и Squad Busters.
Согласно новому отчету Niko Partners, рынок игр Азии, Ближнего Востока и Северной Африки (MENA) вырос на 4,6% в годовом исчислении до 85,5 миллиарда долларов в 2023 году и, как ожидается, вырастет до 97,1 миллиарда долларов к 2028 году. Исследование охватывает Китай, Индию, Восточную Азию (Япония и Корея), Юго-Восточную Азию (Индонезия, Малайзия, Филиппины, Сингапур, Таиланд и Вьетнам) и рынки MENA (Ближний Восток и Северная Африка). В отчете говорится, что Индия готова добавить еще 277 миллионов геймеров к 2028 году, что составляет 72% всех новых дополнений геймеров в Азии и MENA. В 2028 году в Индии будет больше геймеров (731 миллион), чем в Китае на сегодняшний день, добавили в отчете.
Аналитическая компания Sensor Tower опубликовала отчет о рынке мобильных приложений по итогам первого квартала 2024-го. Ниже — кратко о ситуации с играми.
Последние финансовые отчеты Embracer Group показали резкий контраст между двумя крупнейшими релизами фирмы за прошедший финансовый год. С одной стороны, Deep Silver's Dead Island 2 стал самым продаваемым продуктом, с тремя миллионами продаж и семью миллионами игроков с момента его запуска в апреле 2023 года. С другой стороны, Alone in the Dark от THQ Nordic «показал результаты ниже ожиданий руководства» после своего дебюта в марте. «Это сложный рынок, если у вас нет чего-то действительно выдающегося, что привлекает внимание потребителя», — говорит генеральный директор Embracer Ларс Вингефорс в интервью GamesIndustry.biz.
Аналитический сервис AppMagic подсчитал, что мобильные геймеры со всего мира оставили в играх турецкой компании Dream Games более 3 млрд долларов. 99% трат пришлись на Royal Match и менее 1% — на находящуюся в софтлонче Royal Kingdom.
Рынок облачного гейминга пока далек от массового успеха, сообщают аналитики GlobalData. По их оценкам, в 2023-году подписка на облачные игровые сервисы была у 184 млн человек или 6% всех геймеров.
Разработка внутренних инструментов для создания и оперирования мобильных игр дорого обходится компаниям, сообщает технологическая платформа Metaplay. К такому выводу она пришла, опросив 125 топ-менеджеров из крупных американских мобильных студий.
Аналитическая компания Newzoo окончательно подвела итоги 2023-го для глобального рынка видеоигр. Она подсчитала, что за прошлый год рынок заработал 183,9 млрд долларов. Это немного ниже и так пониженного в ноябре прогноза в 184 млрд долларов, а изначально аналитики прогнозировали выручку в 187,7 млрд долларов.
App2Top собрал вместе глав Hit’n’run Digital Studio, KPD, FlyinDogs и SERIES, чтобы поговорить о ситуации на рынке визуальных новелл. Обсудили стоимость разработки, конкурентность рынка и мифы, связанные с нишей.
Спустя восемь лет с момента релиза Pokémon GO остается самой кассовой мобильной AR-игрой в мире. Аналитический сервис AppMagic подсчитал, что общие пользовательские траты в ней превышают 8 млрд долларов* при 656,6 млн загрузок.
В марте аналитическая компания Sensor Tower объявила о покупке конкурирующей с ней data.ai. Йост ван Дрюнен (Joost van Dreunen), основатель и руководитель ныне закрытой SuperData, в своей рассылке поделился мнением о сделке. Он настроен пессимистично.
Документ называется Mobile Ad Creative Index. В его фокусе — средняя стоимость рекламы на различные типы креативов. Одна из вертикалей, которую рассмотрели авторы работы, — мобильные игры.
Аналитическая компания Newzoo опубликовала масштабное исследование о состоянии рынка игр для PC и консолей на начало 2024 года. Делимся ключевыми моментами из него.
В начале недели Sensor Tower объявила о покупке аналитической компании data.ai. Стало известно, что после сделки data.ai сократила порядка 200 сотрудников.
Издатель Playstack и разработчик LocalThunk в интервью игровому эксперту Саймону Карлессу (Simon Carless) обсудили успехи уже ставшего хитом покерного «рогалика» Balatro. Мы выбрали главное из разговора.
В такую сумму российский игровой рынок оценил Хишам Нуху (Hicham Nouhou), глава издательского подразделения Tencent в России и СНГ. Свои данные он озвучил на заседании рабочей группы Госдумы РФ по киберспорту.