Аналитика

Аналитика по игровым рынкам и платформам. Отраслевые отчеты. Инсайты по метрикам. Исследования аналитических компаний.

Expression Games, ранее полностью удаленный разработчик, известный по играм Hell Let Loose Vietnam и как содевелопер Star Wars Galactic Racer, объявил о планах открыть физическую студию в Манчестере. Этот шаг был предпринят в ответ на потребности сотрудников и партнеров по совместной разработке, по словам генерального директора Эррола Исмаила
25 сентября Electronic Arts отправила в полноценный релиз очередную часть в линейке своих футбольных симуляторов — EA Sports FC 27. Тайтл показал крайне впечатляющий старт и уже заработал в Steam, на PlayStation и Xbox больше, чем любая другая вышедшая в 2026 году платная игра.
Специальный отчет от Newzoo утверждает, что модель free-to-play, или F2P, не находится в упадке, вопреки предположениям, указывающим на обратное
Инди-инкубатор prototype.indie попробовал составить портрет инди-разработчика из России. В основу исследования лег опрос отечественного геймдев-комьюнити, но сколько человек поучаствовало в нем — не уточняется.
Компания Capcom раскрыла многосоставную инициативу, направленную на трансформацию внутреннего движка RE Engine в "движок генерации ИИ" для повышения эффективности разработки и улучшения общих показателей производительности
Аналитическая компания Newzoo провела исследование, посвященное ситуации с фритуплейными играми на ПК, PlayStation и Xbox в 2025 году. Мы выбрали из него главное.
В августе в рейтингах доходов Top 20 от Newzoo появилось несколько новых участников, включая EA Sports Madden NFL 27, который дебютировал на второй позиции в консольном списке, и кооперативную игру Big Walk от House House, занявшую третье место в рейтинге ПК
Продажи устройств для ПК и PlayStation в Японии выросли на 13% и достигли 21 миллиона в первой половине 2026 года, чему способствовал успех игры Resident Evil Requiem
Исследовательский центр Russian Field провел среди 1,6 тысячи россиян телефонный опрос, посвященный видеоиграм. Выяснилось, что геймерами себя считает менее трети респондентов.
Аналитики GameDiscoverCo попробовали разобраться, откуда геймеры узнают о новых играх и меняется ли что-то в зависимости от возраста. Для этого они опросили более 16 тысяч пользователей Steam.
Новый материал в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». Сегодня рассказываем о пошаговой карточной RPG под названием Whist. Проект уже несколько лет в разработке. Сейчас его команда находится в поиске издателя и денег на доработку визуальной составляющей.
Аналитики Atomik Research попробовали изучить текущее положение дел с читерством в мультиплеерных играх. Для этого они опросили 250 разработчиков таких тайтлов из США и Великобритании.
Азиатские компании почти целиком захватили чарт паблишеров по приросту выручки со встроенных покупок (IAP) в их мобильных играх за август 2026-го. Об этом сообщают аналитики Sensor Tower.
Согласно данным от Newzoo, игры с живым сервисом и вечно актуальные игровые заголовки не показали роста или испытали спад в первой половине 2026 года по сравнению с аналогичным периодом в 2025 году
В июле индустрия видеоигр увидела увеличение доходов благодаря ремейкам и переизданиям, при этом Assassin's Creed Black Flag Resynced дебютировала на втором месте среди игр для ПК и на четвертом среди консольных, согласно рейтингу Newzoo
Если быть точнее, то его годовая выручка составила 51,8 млрд долларов. Это на 5,4% больше, чем за 2024 год. Ранее за 12 месяцев он таких цифр еще не генерировал.
В 2025 году индустрия игр в Китае превысила отметку в 50 миллиардов долларов, достигнув 51,8 миллиарда долларов, что представляет собой рост на 5,4% по сравнению с предыдущим годом
UKIE в сотрудничестве с Discord и GameFlex представили Академию Go To Market, бизнес-инициативу, предназначенную для помощи независимым студиям, расположенным в Великобритании
Согласно данным Sensor Tower, мобильный просмотр Netflix в США увеличился на 35% по часам во время вчерашней расширенной превью-презентации Grand Theft Auto 6
При отсутствии выпуска Grand Theft Auto 6 в этом году, доходы от консолей останутся стабильными по сравнению с 2025 годом
Аналитическая платформа Blask попробовала выяснить, насколько высок спрос на фэнтези-спорт. Для этого она собрала данные за период с июня 2025-го по июль 2026-го в 100 странах.
Аналитическая компания Newzoo с оптимизмом смотрит в будущее игрового рынка — по крайней мере, в плане денег. Она ожидает, что в 2026 году геймеры со всего мира потратят на видеоигры 213,9 млрд долларов. Это больше, чем когда-либо прежде.
Согласно данным Newzoo, ожидается, что мировой рынок видеоигр расширится на 6,1%, достигнув 213,9 миллиардов долларов. Ожидается, что основная часть потребительских расходов будет поступать из Китая и Соединенных Штатов
Разработчики игр все активнее используют модель прямых продаж (D2C) в своих играх, утверждают аналитики FastSpring и Omdia. К такому выводу специалисты пришли, опросив 110 руководителей различных студий.
В начале июля Pokémon GO отметила юбилей — ей исполнилось 10 лет. С небольшой задержкой аналитическая компания Sensor Tower решила посмотреть, каких показателей добилась игра за эти годы.
Недавний опрос показывает, что почти все игровые студии либо управляют собственным интернет-магазином, ориентированным на прямые продажи потребителям (D2C), либо планируют его разработать
В июле продажи физического программного обеспечения в США упали до $85 миллионов, что стало самым низким месячным показателем с тех пор, как Circana начала отслеживать эти данные в 1995 году
Во второй месяц лета жители США немного затянули пояса и урезали расходы на видеоигры, консоли и прочую игровую технику. Об этом сообщает аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella).
Китай — это крупнейший в мире игровой рынок с точки зрения выручки. Аналитики из Atomik Research по заказу платформы Rokky попробовали выяснить, насколько велик интерес к Поднебесной за Западе.
За последнее десятилетие у жителей США вырос интерес к онлайн-гемблингу, следует из опроса компании Gallup. Всего в опросе приняли участие 2,2 тысячи взрослых американцев.
У Call of Duty: Modern Warfare 4 больше шансов показать хороший старт, чем было у прошлогодней Call of Duty: Black Ops 7, считают в Alinea Analytics. По наблюдениям аналитиков, на этапе предзаказов шутер пользуется довольно неплохим спросом в Steam.
Издательская и инвестиционная компания GYLD успешно завершила переподписанный раунд начального финансирования, собрав 1 миллион долларов. Средства будут использованы для развития собственной системы исследований игр, Critical Compass.
В 2025 году индийский рынок видеоигр впервые превысил рубеж дохода в 1 миллиард долларов, достигнув 1,04 миллиарда долларов, что представляет собой увеличение на 14,8% по сравнению с предыдущим годом
В начале августа генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) заявил, что большая часть предзаказов грядущей GTA VI — это предзаказы ультимативного издания. Теперь его слова подтвердили аналитики VG Insights, «дочки» Sensor Tower.
Нелегальный сегмент американского рынка онлайн-гемблинга стремительно растет, об этом говорится в исследовании компании Gaming Compliance International. По оценкам аналитиков, в прошлом году его выручка достигла отметки в 97,4 млрд долларов.
Valve начала информировать своих европейских клиентов, которые приобрели оборудование Steam, что кибератака на CEVA Logistics, управляющую доставкой оборудования Steam в этом регионе, могла привести к компрометации их личной информации
Жители Саудовской Аравии стали больше увлекаться азартными онлайн-играми, несмотря на их запрет в стране, следует из данных аналитической платформы Blask. По ее оценкам, в прошлом году спрос на онлайн-гемблинг в регионе подскочил сразу на 79,4%.
Недавний отчет о слияниях и поглощениях от аналитика S&P подчеркивает ухудшение инвестиционных условий в игровом секторе, при этом финансовые ресурсы все чаще направляются к бизнес-моделям, зависящим от постоянного вовлечения пользователей, преимуществ платформ или различных стратегий монетизации
Спустя три года работы платформа генеративного ИИ Reforged Labs закрывается из-за трудностей с расширением за пределы игровой индустрии
Аналитики Sensor Tower выпустили объемный отчет о состоянии мирового рынка видеоигр в январе-июне 2026-го. Значительная часть данных в нем относится к мобильным играм из App Store и Google Play — в этой публикации на них мы и остановимся.