Комиссия по ценным бумагам и биржам США проводит расследование методов сбора данных компанией AppLovin после появления утверждений о том, что компания нарушила условия обслуживания, предоставляя пользователям целевую рекламу


Аналитика
Аналитика по игровым рынкам и платформам. Отраслевые отчеты. Инсайты по метрикам. Исследования аналитических компаний.
Аналитики из Atomik Research изучили ситуацию на рынке мобильных магазинов приложений. Для этого они опросили более 300 сотрудников senior-уровня из крупных американских и британских компаний, разрабатывающих мобильные игры.
Недавно аналитическая компания Niko Partners опубликовала отчет по игровому рынку Юго-Восточной Азии*. Мы выбрали главные выводы.
Дмитрий Филатов, руководитель игрового акселератора Narwhal, проанализировал все краудфандинговые кампании видеоигр на Kickstarter. Своими наблюдениями он поделился в телеграм-канале DogDog.
До полноценного релиза Hades II осталось меньше суток. В преддверии этого аналитики Alinea Analytics решили рассказать, каких результатов игра добилась за время, проведенное в раннем доступе.
Институт развития интернета (ИРИ), ассоциация АПРИОРИ и фонд «Сколково» провели исследование, посвященное ситуации в российском геймдеве. Для этого они побеседовали со 140 разработчиками: как с представителями студий, так и с соло-девелоперами.
Польская студия Bloober Team выпустила отчет за январь-июнь 2025-го. Она рассказала, что за полгода заработала на родном рынке только 67 тысяч злотых (18,5 тысяч долларов). Это 0,15% от ее выручки по всему миру.
Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo поделился данными о размере аудитории в Steam некоторых хитовых игр. В его статистику попали как платные, так и фритуплейные проекты.
Согласно Newzoo, выпуск Helldivers 2 на Xbox привел к значительному росту доходов, поставив игру на четвертое место в общем рейтинге доходов фирмы за август
В студиях, создающих игры AAA-уровня, выросла популярность собственных движков. К такому выводу пришли исследователи из компаний Perforce и JetBrains, опросившие 521 разработчика из 49 стран.
За неделю с момента релиза Borderlands 4 заработала на всех платформах суммарно свыше 150 млн долларов, утверждает Alinea Analytics. По мнению аналитиков, это позволило игре окупить 60-65% ее предполагаемого производственного бюджета.
К такому выводу пришла консалтинговая компания MTM, опросившая 1,5 тысяч консольных и ПК-геймеров из США и Великобритании.
Sensor Tower выпустила отчет, посвященный рынку мобильных игр Японии. Делимся выводами.
Аналитики Newzoo собрали данные о средней аудитории игр, которые вышли в период с января 2021-го по декабрь 2024-го. Ниже — главные цифры.
До релиза Borderlands 4 осталось совсем немного времени, и в преддверии него глава аналитической компании Alinea Analytics Рикард Линдер (Rickard Linder) подсчитал предзаказы тайтла в Steam. Если верить ему, игру уже купили более полумиллиона человек.
Согласно последнему отчету Newzoo, ожидается, что глобальный рынок игр достигнет 188,8 миллиарда долларов к 2025 году, демонстрируя ежегодный рост на 3,4%
Аналитическая компания Newzoo выпустила прогноз для глобального рынка видеоигр на 2025 год. Рассказываем об основных тезисах.
Релиз Hollow Knight: Silksong оказался чрезвычайно успешным, докладывает аналитическая компания Alinea Analytics. По ее оценкам, за первые три дня новинку опробовали более 5 млн человек на всех платформах, включая подписку Game Pass.
Это следует из данных сервиса GameDiscoverCo.
Hollow Knight: Silksong уже можно назвать одним из главных игровых релизов 2025 года. В сегодняшнем материале — детальный анализ запуска игры с точки зрения разных метрик и сравнение его с остальными метроидваниями и тайтлами в других жанрах.
20 августа 2025-го китайский экшен Black Myth: Wukong наконец добрался до консолей Xbox — ровно через год после релиза на ПК и PlayStation. Глава аналитической компании Alinea Analytics Рикард Линдер (Rickard Linder) рассказал в LinkedIn, что запуск прошел без особой шумихи.
Компания Aonic, глобальная группа в сфере игр с несколькими студиями, приобрела исследовательскую технологическую компанию Prime Insights за более чем 250 миллионов долларов
Shadowverse: Worlds Beyond — фритуплейная ККИ по популярной в Японии франшизе Shadowverse. Игра вышла 17 июня 2025-го на мобильных устройствах и ПК и, как сообщают аналитики Sensor Tower, в целом неплохо показала себя.
Аналитическая компания Niko Partners прогнозирует, что 2025 год будет крайне успешным для китайского игрового рынка. По ее подсчетам, за год жители Поднебесной потратят на игры 50,7 млрд долларов — на 1,5 млрд долларов больше, чем в 2024 году.
Аналитическая компания VG Insights поделилась своими данными об аудитории китайского соулслайка Wuchang: Fallen Feathers.
За последние два десятилетия оборот игровой индустрии Финляндии очень сильно увеличился, сообщает организация Neogames в свежем отчете. По ее оценкам, в 2024 году сумма составила близкие к рекорду 2,85 млрд евро.
Неделю назад журналист и продюсер Джефф Кили (Geoff Keighley) провел Opening Night Live — церемонию, которая открыла игровую выставку Gamescom 2025. Аналитическая компания VG Insights сообщила, какие из упомянутых на ней игр собрали больше всего вишлистов за период с 18 по 23 августа.
К такому выводу пришла аналитическая компания Ampere Analysis. В ходе своего исследования она изучила ценники у 150 игр с наибольшей средней ежемесячно активной аудиторией* (MAU) в Steam за период с января 2024-го по июнь 2025-го.
Аналитическая компания Newzoo составила топы самых кассовых и популярных игры на ПК и консолях по итогам июля 2025-го. Смотри, что в них.
В июле Fortnite стал лидером среди игр, доминируя на графиках активности пользователей и доходов как на ПК, так и на консолях
Сервис «Юkassa» провел среди жителей России опрос о видеоиграх. Он выяснил, что значительная доля россиян предпочитает фритуплей, а самая популярная платформа в стране — смартфоны.
Об этом доложила аналитическая компания Sensor Tower со ссылкой на информацию из ее дочернего сервиса VG Insights.
Новые данные от GSD показывают, что Assassin's Creed Shadows стала самой продаваемой новой игрой в Европе в этом году
Добавившее пустынный биом обновление и крупная скидка ощутимо подстегнули продажи кооперативного хита про скалолазание Peak, сообщают аналитики из Alinea Analytics.
К такому выводу пришла аналитическая компания The Harris Poll, которая провела исследование по заказу Google. Всего она опросила 615 разработчиков из США, Южной Кореи, Норвегии, Финляндии и Швеции, трудящихся преимущественно в крупных студиях.
Пока рынок мобильного гейминга стагнирует, рынок неигровых приложений растет. Об этом сообщают аналитики Sensor Tower, изучившие ситуацию в Google Play и App Store в апреле-июне 2025-го.
Геймеры очень ждут новую часть Battlefield, следует из данных аналитической компании Alinea Analytics. По ее подсчетам, Battlefield 6 только в Steam собрала свыше 2,7 млн вишлистов, — это поставило шутер на седьмое место в топе самых желаемых готовящихся к релизу игр на платформе.
Аналитики Newzoo и Tebex выпустили отчет об игровых тратах жителей Северной Америки и Европы. Ниже — ряд выводов из него.
Согласно недавнему отчету, геймеры в Северной Америке ежегодно тратят в среднем 325 долларов на игры, что составляет 28% от мировых расходов на рынке
Годовой оборот рынка читов для игр исчисляется в десятках миллионов долларов, пишет издание Wired со ссылкой на данные ученых из Бирмингемского университета. Исследователи подсчитали, что только в Северной Америке и Европе выручка от продаж читов может составлять от 12,8 млн до 73,2 млн долларов ежегодно.
Недавний отчет прогнозирует спад на рынке видеоигр Восточной Азии в 2025 году, обусловленный глобальными проблемами, влияющими на Японию и Южную Корею
Недавние данные подчеркивают лучшие сторонние игры, выпущенные вместе с Switch 2 5 июня, при этом Deltarune и Fortnite выделяются как лидеры
Порт Forza Horizon 5 отлично чувствуется себя на PlayStation 5. Из данных компании Alinea Analytics следует, что хитовая гонка от Playground Games и Xbox продалась на консолях Sony свыше 3 млн раз. Больше, чем любая другая новинка этого года.
В Steam появляется все больше игр, авторы которых во время разработки прибегают к искусственному интеллекту, сообщает Ичиро Ламбе (Ichiro Lambe) — глава Totally Human Media и один из создателей «Лабораторий Steam». Он заметил, что их доля среди новинок 2025-го составила около 20%.
За последние годы производственные бюджеты мобильных игр в Японии сильно выросли, говорится в исследовании японской ассоциации онлайн-игр (JOGA). В 2024 году расходы на создание одного такого тайтла в стране в среднем достигли отметки в 492 млн иен (3,3 млн долларов).
Кооперативный симулятор скалолазания Peak продолжает отлично продаваться. О преодолении рубежа в 4,5 млн копий Aggro Crab — одна из двух разработавших игру студий — рассказала в беседе с основателем сервиса GameDiscoverCo Саймоном Карлессом (Simon Carless).
В России находится 4% всех игроков китайского меха-шутера Mecha BREAK, следует из данных аналитического сервиса VG Insights. Хотя это относительно маленькое число, большей популярностью тайтл пользуется только в двух странах: в СШA (16%) и Китае (37%).
Аналитики Newzoo попробовали разобраться, как жители разных стран относятся к играм по мотивам Harry Potter, Pokémon и других популярных IP. Выяснилось, что европейцы — одни из наименее лояльно настроенных геймеров.
Сервис GameDiscoverCo попробовал выяснить реальный объем рынка Steam (Total Addressable Market) и подсчитать выручку разных категорий игр. Он решился на эксперимент: оставил у каждой заработавшей больше миллиона долларов игры только два ключевых тега — по одному для жанра и поджанра.
Российская стратегия Broken Arrow принесла миллионы долларов студии Steel Balalaika и издателю Slitherine. Это следует из данных аналитических сервисов.