Аналитика

Аналитика по игровым рынкам и платформам. Отраслевые отчеты. Инсайты по метрикам. Исследования аналитических компаний.

Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Аленой Линник, операционным директором Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ).
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Даниилом Восторговым, Product Owner в AppMetrica.
Эксперт по мобильному маркетингу Матей Ланчарич (Matej Lancaric) опросил около 200 геймеров из США, которые регулярно тратят деньги в мобильных играх. Его интересовало их отношение к мислиду.
Аналитик Матеуш Хржановский (Mateusz Chrzanowski) из Noble Securities выпустил большой отчет, посвященный тратам CD PROJEKT на создание игр. Среди прочего он подсчитал, сколько примерно могут составить расходы польской компании на четвертую часть «Ведьмака».
К 2025 году прогнозируется, что мировой рынок игр вырастет на 7,5%, достигнув 197 миллиардов долларов, превзойдя более ранние прогнозы, сделанные компанией Newzoo
В преддверии Нового года сервис SteamDB поделился своими наблюдениями по Steam. Он подсчитал, что за неполный 2025 год на площадке Valve вышло рекордное количество игр — 19,2 тысячи. Вот только половина почти никого не заинтересовала.
Игровой рынок восстанавливается от постпандемийного спада, утверждают аналитики Boston Consulting Group. Ниже — несколько цифр из их свежего отчета.
Игровые рынки в Азии и регионе Ближнего Востока и Северной Африки, по прогнозам, достигнут $88,97 миллиарда выручки к 2025 году, превзойдя более ранние прогнозы
Of Ash and Steel — экшен-RPG в духе «Готики», которую 24 ноября выпустили российская студия Fire & Frost и издатель tinyBuild. Если верить данным аналитического сервиса VG Insights, то как минимум в Steam игра неплохо набирает кассу.
Рекрутинговое агентство WN Talents представило масштабное зарплатное исследование русскоязычной игровой индустрии за 2025 год. Это первое комплексное обновление данных за два года — предыдущий крупный отчет выходил в 2023 году силами App2Top.
Британская студия Coatsink, известная своими проектами, такими как Kingdom: Two Crowns и Islanders, начала процесс реструктуризации, который, как ожидается, приведет к сокращению 50-60 рабочих мест, затрагивая более половины её сотрудников. Об этом объявила материнская компания Thunderful, объяснив, что, несмотря на то, что Coatsink возглавляла подразделение совместной разработки компании, она не смогла обеспечить достаточное количество работы
Разработчики редко публично раскрывают бюджет своих игр. Нехватка официальных данных подтолкнула аналитический портал HushCrasher попробовать самому оценить стоимость создания игр, которые распространяются в Steam.
Полноценный релиз The Farmer Was Replaced от швейцарского соло-разработчика Тимона Херцога (Timon Herzog) и издателя Metaroot привел к астрономическому росту выручки игры. Об этом докладывает сервис GameDiscoverCo.
Новые данные указывают на то, что мобильная игра по коллекционированию карт Pokémon Trading Card Game Pocket собрала $1,3 миллиарда в течение своего первого года работы
Россияне стали гораздо чаще покупать портативные консоли, утверждает компания «М.Видео». Своими наблюдениями она поделилась в отчете, посвященном продажам игровых приставок в стране за первые девять месяцев 2025-го.
Компания Strategy Partners вместе с Агентством креативных индустрий (АКИ) и ассоциацией РВИ провела масштабное исследование российского игрового рынка. Большое внимание в нем уделено ситуации в Москве.
Фил Спенсер, генеральный директор Microsoft Gaming, заявил, что основное применение ИИ в компании сосредоточено на безопасности и модерации Xbox Live, и нет никакого указания на интеграцию ИИ в творческий процесс. Кроме того, он отметил усиленное присутствие бренда на традиционно сложном японском рынке
О том, как чувствует себя Nintendo на мобильной ниве и какие метрики у ее игр, рассказали журналисты MobileGamer и The Game Business. В рамках анализа они обратились к данным сервиса Sensor Tower.
Аналитики из Alinea Analytics выпустили статью, в которой рассказали о стартовых продажах Battlefield 6. По их словам, шутер показал один из крупнейших запусков среди всего текущего поколения игр.
Аналитическая компания VG Insights выпустила исследование о соулслайках в Steam. Она изучила все игры с тегом «похожа на Dark Souls», вышедшие на платформе в период с января 2015-го по октябрь 2025-го.
Предсказать успех конкретной игры бывает сложно, но нередко можно заранее предвидеть отсутствие у нее потенциала. Сегодня мы обсудим типы провальных инди-игр и ошибки, которые допускают разработчики, подкрепив их примерами и данными по самым кассовым и «перенаселенным» поджанрам в Steam.
Геймеры из США не так часто покупают игры, как может показаться, следует из исследования компании Circana. Фрагментом отчета поделился в Bluesky аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella).
Комиссия по ценным бумагам и биржам США расследует практики сбора данных компании AppLovin после появления обвинений в том, что компания нарушила условия обслуживания, предоставляя пользователям таргетированную рекламу
Аналитики из Atomik Research изучили ситуацию на рынке мобильных магазинов приложений. Для этого они опросили более 300 сотрудников senior-уровня из крупных американских и британских компаний, разрабатывающих мобильные игры.
Недавно аналитическая компания Niko Partners опубликовала отчет по игровому рынку Юго-Восточной Азии*. Мы выбрали главные выводы.
Дмитрий Филатов, руководитель игрового акселератора Narwhal, проанализировал все краудфандинговые кампании видеоигр на Kickstarter. Своими наблюдениями он поделился в телеграм-канале DogDog.
До полноценного релиза Hades II осталось меньше суток. В преддверии этого аналитики Alinea Analytics решили рассказать, каких результатов игра добилась за время, проведенное в раннем доступе.
Институт развития интернета (ИРИ), ассоциация АПРИОРИ и фонд «Сколково» провели исследование, посвященное ситуации в российском геймдеве. Для этого они побеседовали со 140 разработчиками: как с представителями студий, так и с соло-девелоперами.
Польская студия Bloober Team выпустила отчет за январь-июнь 2025-го. Она рассказала, что за полгода заработала на родном рынке только 67 тысяч злотых (18,5 тысяч долларов). Это 0,15% от ее выручки по всему миру.
Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo поделился данными о размере аудитории в Steam некоторых хитовых игр. В его статистику попали как платные, так и фритуплейные проекты.
Согласно Newzoo, выпуск Helldivers 2 на Xbox привел к значительному росту доходов, поставив игру на четвертое место в общем рейтинге доходов фирмы за август
В студиях, создающих игры AAA-уровня, выросла популярность собственных движков. К такому выводу пришли исследователи из компаний Perforce и JetBrains, опросившие 521 разработчика из 49 стран.
За неделю с момента релиза Borderlands 4 заработала на всех платформах суммарно свыше 150 млн долларов, утверждает Alinea Analytics. По мнению аналитиков, это позволило игре окупить 60-65% ее предполагаемого производственного бюджета.
Аналитики Newzoo собрали данные о средней аудитории игр, которые вышли в период с января 2021-го по декабрь 2024-го. Ниже — главные цифры.
До релиза Borderlands 4 осталось совсем немного времени, и в преддверии него глава аналитической компании Alinea Analytics Рикард Линдер (Rickard Linder) подсчитал предзаказы тайтла в Steam. Если верить ему, игру уже купили более полумиллиона человек.
Согласно последнему отчету Newzoo, ожидается, что глобальный рынок игр достигнет 188,8 миллиарда долларов к 2025 году, демонстрируя ежегодный рост на 3,4%
Релиз Hollow Knight: Silksong оказался чрезвычайно успешным, докладывает аналитическая компания Alinea Analytics. По ее оценкам, за первые три дня новинку опробовали более 5 млн человек на всех платформах, включая подписку Game Pass.