Аналитика

Аналитика по игровым рынкам и платформам. Отраслевые отчеты. Инсайты по метрикам. Исследования аналитических компаний.

Компания SuperScale опубликовала отчет Good Games Don’t Die, который по ее заказу подготовила Atomik Research. В рамках опроса аналитики поговорили с 504 разработчиками мобильных игр из Великобритании и США.
Платформа Roblox достигла новой вехи. По оценкам аналитического сервиса AppMagic, в ноябре общие пользовательские траты в мобильной версии Roblox превысили $7 млрд. Важно: это сумма до уплаты компанией комиссий сторов и налогов.
Гостем нового эпизода подкаста Games and Names стал Томас Крибернегг (Thomas Kriebernegg), сооснователь сервиса по оптимизации страниц в магазинах приложений App Radar.
Многие американские рекламодатели отказались от рекламной сети Unity после того, как 12 сентября компания представила новую ценовую политику. Согласно данным аналитиков Sensor Tower, на неделе с 11 по 17 сентября их число в сети Unity сократилось на 15%.
Valve не спешит официально раскрывать продажи Steam Deck, поэтому за нее данными делятся аналитики. Саймон Карлесс (Simon Carless) попытался выяснить, сколько человек купили этот портативный PC.
Американская ассоциация Entertainment Software Association решила выяснить, что побуждает людей играть в видеоигры. Для это она в сотрудничестве с игровыми ассоциациями из других регионов опросила 12,8 тысяч геймеров из 12 стран.
9 октября прошел Всероссийский день чтения. По этому поводу компания Astrum Entertainment спросила более чем у 2300 геймеров, что они читают и игры по каким книгам хотели бы увидеть.
В третьем квартале 2023-го венчурные компании инвестировали в игры $700,3 млн, сообщает Bloomberg со ссылкой на данные PitchBook. Это самый низкий показатель со второго квартала 2020-го.
Аналитическая компания data.ai поделилась предварительными цифрами по рынку мобильных игр за третий квартал 2023-го, который завершится 30 сентября. Мы выбрали главное из отчета.
С января по август 2023-го россияне потратили на видеоигры 135 млрд рублей, следует из исследования XYZ School. 21% суммы или 28 млрд рублей они отдали перекупам и платформам-посредникам.
Американская консалтинговая компания Bain & Company провела исследование, посвященное использованию генеративных ИИ в разработке игр. Для этого она опросила 25 топ-менеджеров из игровых компаний со всего мира.
Консалтинговая компания Strategy Partners прогнозирует IT-рынку России уверенный рост. Она ожидает, что за следующие семь лет его объем увеличится более чем в два раза.
Головоломки — один из самых популярных жанров мобильных игр. Аналитики Sensor Tower посмотрели, каких результатов он добился за последние 11 лет* и перечислили наиболее успешные поджанры.
Больше половины проживающих в России родителей считают, что видеоигры не наносят вреда их детям. К такому выводу пришла компания Astrum Entertainment, опросившая 6 тысяч человек.
Профсоюз IATSE, объединяющий представителей индустрии развлечений, провел опрос среди разработчиков игр. По его результатам выяснилось, что в течение последних двух лет 50% респондентов хотя бы раз приходилось перерабатывать.
За 2023 год геймеры со всего мира потратят на видеоигры порядка $194 млрд, прогнозируют аналитики data.ai и IDC. Из этой суммы $108 млрд придется на игры для мобильных устройств.
Европейский игровой рынок продолжает расти, следует из отчета организации Video Games Europe (бывшей ISFE). По ее данным, в прошлом году выручка рынка увеличилась на 5% до €24,5 млрд.
В Японии живет 5 млн геймеров в возрасте от 6 до 18 лет, сообщает Niko Partners. Согласно последнему отчету аналитической компании, они больше взрослых геймеров интересуются иностранными тайтлами и редко используют PC для игр.
В нынешнем августе совокупные пользовательские траты на мобильные игры Melsoft Games за все время оперирования компании достигли отметки в миллиард долларов. Об этом сообщает аналитическая платформа AppMagic.
Baldur’s Gate 3 всерьез увлекла геймеров из США, сообщает аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из Circana. По его данным, в конце прошлой недели американцы проводили в игре в среднем свыше 300 минут в день.
В последние годы в Китае активно борются с зависимостью детей от видеоигр. Однако принятые властями меры пока не принесли нужного результата, — к такому выводу пришли исследователи из Йоркского университета и ряда других научных организаций.
Nikkei Asia сообщает, что корпорация Sony запланировала увеличить годовые расходы на видеоигры по статье R&D до ¥300 млрд ($2,16 млрд). Это больше, чем она потратит за тот же срок на развитие электроники и полупроводников.
Аналитический сервис data.ai опубликовал отчет о состоянии мобильного рынка по итогам первого полугодия 2023 года. Согласно ему, на фоне значительного роста выручки с мобильных приложений, выручка с мобильных игр продолжает падать.
Аналитическая компания data.ai выпустила отчет о мобильном рынке стран MENA (Ближний Восток и Северная Африка) в 2022 году. Мы выбрали главное.
Аналитическая компания MoEngage прогнозирует индийскому рынку мобильных игр стремительный рост. По ее оценкам, оборот рынка вырастет с $2,6 млрд в 2022 году до $8,6 млрд в 2027 году.
Аудиторская компания PricewaterhouseCoopers (PwC) выпустила отчет об игровом рынке США. По ее оценкам, в 2022 году темп роста рынка был самым медленным как минимум за четыре года.
В прошлом году игровой рынок Китая сократился на 2,4% до $45,5 млрд, сообщают аналитики Niko Partners. Несмотря на падение, он остался крупнейшим в мире.
Искусственный интеллект — одна из самых обсуждаемых тем последних месяцев. В Bloomberg Intelligence подсчитали, что на фоне такого интереса рынок генеративного ИИ вырастет более чем в 32 раза за десять лет.
Сегодня аналитика помогает не только следить за эффективностью приложений, но и находить конкретные слабые места в технической составляющей или гейм-дизайне. Подробнее об этом рассказывает Максим Кожнов, CRO Azur Games.
Теперь свой подкаст есть и у AppMagic (сервис запустил его при содействии WN Media Group). Называется Games and Names. Ведет его Стас Минасов, вице-президент по продукту AppMagic. В рамках первого выпуска компанию ему составили Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad), хорошо известный в сети эксперт по рынку Азии из Niko Partners, и Кирилл Ваганов, менеджер по развитию бизнеса AppMagic. Публикуем краткую выжимку.
В Российской ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК) полагают, что в 2023 году выручка игрового рынка России вновь начнет расти. Таким прогнозом главный аналитик ассоциации Мария Сайкина поделилась в беседе с «ТАСС».
Аналитики InvestGame сообщили, что в первом квартале 2023-го объемы публичных размещений, частных инвестиций и завершенных слияний и поглощений на игровом рынке сильно снизились. Они составили $2,1 млрд против $15,4 млрд в январе-марте 2022-го.