Другое

Новости, статьи, лекции и другой контент, не вошедший в другие категории WN Hub.

Китайский игровой рынок постепенно восстанавливается после постпандемийного падения, сообщают Meridian Play и GameDev Reports. К такому выводу эксперты пришли, изучив данные Ассоциации аудио-видео и цифрового издательства Китая (CADPA).
Британская компания виртуальной реальности nDreams объявила о планах проведения комплексной реорганизации, которая будет включать "значительное сокращение численности персонала" и закрытие двух её внутренних студий. Процесс консультаций с сотрудниками начался сегодня
Google разрешила свой затянувшийся конфликт с компанией Epic Games, внесши изменения в экосистему Play Store, в частности снизив комиссию за покупки внутри приложений до 20%
Good Games Group объявила о сделке с медиа-конгломератом Ziff Davis — материнской компанией игровой площадки Humble Bundle. Теперь ей принадлежит все издательское портфолио игр, выпущенных под лейблом Humble Games.
Фиона Чербак, ранее руководившая талантами в PlayStation и Xbox, основала Rocket Game Talent. Это специализированное агентство нацелено на предоставление экспертных услуг по найму в области AAA и стратегическую поддержку независимым игровым студиям
Компания Build a Rocket Boy объявляет о дополнительных сокращениях, объясняя это решение "сложным периодом" в игровой индустрии и инцидентами "корпоративного саботажа"
Роб Пардо, менеджер Bonfire Studios и бывший главный креативный директор Blizzard, выступит с программной речью на Фестивале игр, организованном GDC
Vento Games, турецкая компания по разработке мобильных приложений, основанная в 2024 году бывшими руководителями Peak Games, Fungo и Zynga, привлекла 4 миллиона долларов в последнем раунде начального финансирования
В течение последней недели февраля тысячи демоверсий соревновались за внимание пользователей Steam. Сегодня мы расскажем об основных лидерах, приведем данные по вишлистам и другим метрикам, а также обсудим некоторые ключевые тенденции.
Согласно отчету Financial Times, администрация Трампа в настоящее время рассматривает вопрос о том, разрешить ли китайскому гиганту Tencent сохранить свои доли в игровых компаниях. Сообщается, что эта проблема обсуждалась среди высокопоставленных чиновников в последние недели. Запланированная на вторник встреча, на которой кабмин должен был обсудить эту проблему, была отложена из-за конфликтов в графике. Эти обсуждения проходят в преддверии предстоящего визита Дональда Трампа в Китай в конце этого месяца
В Белом Доме вновь обратили внимание на инвестиции китайского гиганта Tencent в игровые компании из США, утверждает Financial Times со ссылкой на источники. По информации газеты, американские власти опасаются, что такие сделки потенциально могут представлять угрозу национальной безопасности страны.
После приобретения Warner Bros компания Paramount провела свою первую конференцию с инвесторами, однако игровые подразделения обеих компаний были заметно отсутствовали в обсуждении
Игровой фестиваль Insomnia в Великобритании, изначально запланированный на апрель, был отменён из-за "сокращения инвестиций в живые мероприятия со стороны крупных технологических и аппаратных брендов" Организатор объявил, что всем держателям билетов будут выданы возвраты оплаты.
Австралийская мобильная студия Halfbrick сократила штат на 41 сотрудника и прекратила несколько международных сотрудничеств
Minit Games — немецкий стартап, работающий над собственной игровой платформой с HTML5-играми. Недавно компания успешно привлекла инвестиции в рамках предпосевного раунда финансирования.
Вечером 2 марта завершился фестиваль демоверсий «Играм быть» в Steam. Команда магазина подвела его итоги и назвала проекты, которые привлекли больше всего уникальных игроков.
Компания Warner Bros. Discovery заявила, что 2025 год будет "значительным" для компании. Однако в последнем финансовом отчете для инвесторов было представлено минимальное количество деталей о ее игровой сфере, отмечая лишь усилия по "восстановлению" бизнеса в области видеоигр
Игроки в Японии, играющие в Resident Evil Requiem, выразили недовольство, полагая, что некоторые из самых жестоких сцен в игре подверглись чрезмерной цензуре.
Генеральный директор Netflix Тед Сарандон сообщил Bloomberg, что приобретение Paramount, которое превзошло предложение Netflix по контролю над Warner Bros и его известным игровым подразделением, зависит от существенных мер по сокращению расходов. Он отметил, что эти меры ожидаются после завершения сделки
Metacritic удалил рецензию на Resident Evil Requiem, приписываемую одному из своих "высоко уважаемых критиков", после того как было обнаружено, что рецензент на самом деле является вымышленным лицом
Прошлой весной Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) запустила проект под названием «Красная книга разработчика» — это справочник в духе «Википедии» с полезной информацией для российских игровых команд. Спустя почти год она объявила о выходе в рамках него обстоятельного гайда, посвященного нарративному дизайну.
Согласно отчетам, в настоящее время в компании Highguard разработчика Wildlight Entertainment работает менее 20 сотрудников после увольнений, произошедших в прошлом месяце
Во время дебютных выходных Resident Evil: Requiem достиг рекордного пика в 334 214 одновременных игроков, что стало высшим показателем в истории франшизы
Paramount покупает Warner Bros. Discovery, глава Techland вошел в топ-10 богатейших жителей Польши, FromSoftware не позволила Bluepoint Games сделать ремейк Bloodborne, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
27 февраля состоялся запуск Resident Evil Requiem, пока что главного хита первых месяцев 2026 года. Сегодня мы детально разберем как предрелизные метрики игры вроде вишлистов и предзаказов, так и углубимся в историю продаж франшизы и ее значения для успехов Capcom.
Ранее базировавшаяся в Минске инди-студия Sad Cat Studios объявила, что ее дебютный проект добавили в список желаемого почти миллион человек.
По оценке делового издания, стоимость компании сейчас составляет 1,6 млрд долларов. Это на 100 млн долларов больше, чем эксперты давали компании годом ранее. Хотя тогда компания входила в топ-10.
Конференция для разработчиков и издателей игр «Игровая Индустрия» возвращается в Беларусь. Она пройдет в столице страны через два месяца. Рассказываем, как все будет и кто уже подтвердил свое участие.