Другое

Новости, статьи, лекции и другой контент, не вошедший в другие категории WN Hub.

В марте 2026-го пост генерального директора Remedy Entertainment занял Жан-Шарль Годешон (Jean-Charles Gaudechon) — ветеран Electronic Arts и CCP Games с 20-летним стажем в геймдеве. На днях он дал интервью The Game Business, в котором поделился мыслями о бизнесе студии.
Глава miHoYo Лю Вэй (Liu Wei) выступил на закрытом ивенте в Пекине, посвященном искусственному интеллекту. Во время мероприятия он объявил о планах китайской студии активно заняться развитием ИИ для создания игр.
Грядущий шпионский экшен от IO Interactive пользуется недостаточно большим спросом, утверждает аналитик Niko Partners Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad). По его словам, 007 First Light не слишком заинтересовала тех геймеров, которые не росли на историях про Джеймса Бонда.
По сообщениям, HoYoverse, издатель Honkai: Star Rail, планирует инвестировать до 14,6 миллиарда долларов в искусственный интеллект в течение следующих трех лет
По сообщениям, Nintendo собирается увеличить производство своего оборудования Switch 2 до 20 миллионов единиц, что составляет увеличение на 20%. Этот шаг предпринят, несмотря на более ранние прогнозы, предсказывающие снижение продаж с 16,9 миллиона до 16,5 миллиона единиц на предстоящий финансовый год.
В октябре 2025-го GameMill Entertainment опубликовала адвенчуру Snoopy & The Great Mystery Club о приключениях знаменитого пса Снупи из комиксов Peanuts. Спустя семь месяцев после релиза игры издатель столкнулся с судебным иском.
Компания Microsoft собирается выплатить 250 миллионов долларов для урегулирования коллективного иска, инициированного в 2022 году фондом Sjunde AP-Fonden AP7, шведским пенсионным фондом, который стремился предотвратить покупку компании Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов.
Министерство коммуникаций и цифровых дел Индонезии закрыло доступ к платформе предсказаний Polymarket на территории страны. Поводом стало нарушение закона об азартных играх.
Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. В этот раз мы поговорили о проблемах современного левел-дизайна (и в большей степени даже об их причинах) с Василием Скобелевым, поработавшим над такими тайтлами, как Vector, Shadow Fight 2, Atomic Heart, War Robots: Frontiers и «Гардарики».
25 мая инди-разработчик Алекс Массе (Alex Massé) вместе со своей командой выпустил в раннем доступе Paralives — симулятор жизни в духе The Sims. Судя по данным SteamDB, познакомиться с игрой одновременно решили десятки тысяч человек.
На прошлой неделе китайская компания NetEase опубликовала отчет по итогам первого квартала 2026-го. Среди прочего она сообщила, что игровое подразделение продолжает наращивать выручку, пусть и не самыми стремительными темпами.
Глава небольшой японской инди-студии Studio Interrupt Томас Грове (Thomas Grové) попытался выяснить, какой движок лучше: Godot или Unity. Для этого он собрал две версии одной игры и провел серию тестов.
Шведское управление по азартным играм отчиталось за первые три месяца 2026-го. Ведомство подсчитало, что за этот период оборот имеющих лицензию гемблинг-компаний составил 6,68 млрд шведских крон (720 млн долларов). Это на 0,8% больше, чем годом ранее.
Microsoft согласилась выплатить еще 250 млн долларов по сделке с Activision Blizzard, Nintendo нарастила производство Switch 2, анонсирован Unreal Engine 6, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
Forza Horizon 6 ожидаемо стала одним из самых кассовых релизов 2026 года. А Playground Games лишь закрепилась в статусе едва ли не единственной студии Microsoft, которая стабильно выпускает хиты. Сегодня мы разберем не только запуск новой игры серии, но и изучим состояние жанра в целом.
Аналитическая компания Sensor Tower опубликовала большой отчет о ситуации в мобайле по итогам первого квартала 2026-го. Мы выбрали главные тезисы, связанные с играми.
Недавно бизнес-конференция для разработчиков и издателей игр «Игровая Индустрия» с успехом развернулась в Минске. Теперь она готовится к проведению в Москве — до начала ивента осталось всего полтора месяца. Делимся первыми деталями.
Инди-издатель Devolver Digital решил судиться с Эриком Шателем (Erick Chatel) — художником и основателем фирмы ESC-Toy, выпускающей разнообразный мерч. Компания обвинила его в многолетнем нарушении авторских прав.
Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник сохраняет оптимизм по поводу потенциального успеха давно ожидаемого и недавно обновленного онлайн-шутера Project Ethos. Он выразил уверенность в будущем игры как "грандиозного хита", несмотря на растущие сложности на рынке, где даже ведущая компания отрасли Bungie столкнулась с неудачами
Компания Bungie планирует осуществить значительные сокращения персонала после прекращения разработки игры с поддержкой в реальном времени Destiny 2, как сообщает Джейсон Шрайер из Bloomberg
Вчера вечером Bungie сообщила, что перестанет выпускать контент для лутер-шутера Destiny 2 — 9 июня выйдет финальное обновление под названием Monument of Triumph. Как выяснил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), в связи с этим студию покинет часть сотрудников.
Компания Fortyseven Communications, занимающаяся связями с общественностью в индустрии игр и базирующаяся в Соединенных Штатах, собирается открыть офис в Лондоне путем слияния с агентством-партнером Indigo Pearl
О том, как издательству Digital Vortex Entertainment удалось собрать более 200 тысяч вишлистов для своей новой игры DREADMOOR, — рассказала Ирина Бородина, директор по маркетингу компании.
Аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) в социальной сети Bluesky рассказал, каким выдался апрель для игрового рынка в США. Он поделился как общими данными, так и чартом наиболее успешных игр — в последний среди прочих попал пиратский «выживач» Windrose от узбекистанской Kraken Express.
В конце февраля 2026-го студия Quantic Dream выпустила в формате раннего доступа MOBA Spellcasters Chronicles. С тех пор прошло три месяца, но игре так и не удалось привлечь широкую аудиторию.
Шведский разработчик решений для онлайн-казино Evolution объявил о планах выкупить часть своих акций. Компания рассчитывает таким образом оптимизировать структуру капитала.
Последний финансовый год стал одним из худших в истории Ubisoft. Компания сообщила инвесторам, что по итогам периода с 1 апреля 2025-го по 31 марта 2026-го ее ключевые показатели ощутимо просели.
Аша Шарма, генеральный директор Xbox, внесла дополнительные изменения в руководство бренда, назначив отраслевого аналитика Мэттью Болла новым директором по стратегии, а Скотта Ван Влита - техническим директором. Болл известен как венчурный партнер, консультант и инвестор, прославившийся своими ежегодными отраслевыми отчетами и известной книгой о метавселенной. В то же время Ван Влит недавно занимал должность корпоративного вице-президента, управляющего инфраструктурой Azure AI
Adult-игры — один из самых насыщенных и табуированных сегментов индустрии. Сегодня мы публикуем большой отчет о состоянии рынка. Какие жанры лидируют сегодня, сколько зарабатывают топы, на каких движках создаются проекты, в каких локациях базируются разработчики и издатели — постараемся ответить на эти и другие вопросы.
Продолжаем на ежедневной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла совсем недавно в Минске. Сегодня у нас доклад от iWorlds. Его прочел Александр Насонов, основатель студии.
В апреле игра Tomodachi Life: Living the Dream возглавила чарты Circana в США, собрав более 41 миллиона долларов благодаря сочетанию физических и предполагаемых цифровых продаж
Ларс Вингефорс, бывший генеральный директор Embracer Group, прокомментировал, что отделение Fellowship Entertainment "представляет собой наиболее эффективное долгосрочное решение"
В конце 2023-го из Housemarque ушел Гарри Крюгер (Harry Krueger) — ветеран студии, приложивший руку к Returnal, Nex Machina и даже успевший поработать над Saros. Выяснилось, что окончательно геймдев он не покинул и недавно основал собственную команду.