Другое

Новости, статьи, лекции и другой контент, не вошедший в другие категории WN Hub.

Американская инди-команда Yacht Club Games находится не в лучшем финансовом положении. Об этом в беседе с журналистом Bloomberg Джейсоном Шрайером (Jason Schreier) рассказали руководители студии.
В руководстве Cyberia Nova перестановки. Студию больше не возглавляет Алексей Копцев: он решил заняться собственными игровыми проектами и «просветительской деятельностью».
Ветеран игровой индустрии Рон Гилберт (Ron Gilbert), создавший вселенную Monkey Island, дал интервью порталу ArsTechnica. В ходе беседы он затронул тему финансирования игр и признался — искать деньги стало сложнее, чем прежде.
Embark Studios, шведский разработчик игр, заявила, что переход от модели free-to-play к премиальной бизнес-стратегии значительно упростил определенные аспекты разработки игр
Telegram — это отдельный рынок со своими правилами. Здесь игра живет внутри мессенджера, она должна опираться на социальные механики и при этом включать в себя весь спектр качественных фритуплейных фич, а ошибки в онбординге или отсутствие социального ядра сразу же губят метрики. В своей колонке для App2Top генеральный продюсер PlayDeck Андрей Дельцов объясняет, почему Telegram-играм критично иметь социальные механики, какие требования издательство предъявляет к проектам, какие ошибки допускают студии при запуске игр, а также делится…
Интерактивный мультсериал Dispatch стал хитом, разойдясь тиражом свыше 2 млн копий за месяц с момента дебюта. Хотя разработчики из AdHoc Studio считают, что модель с эпизодическим выпуском контента была одним из ключей к успеху игры, другим студия они не рекомендуют слепо придерживаться ее.
Управление уполномоченного по информации (ICO) Великобритании начало новое расследование в отношении 10 "популярных мобильных игр" для оценки того, как эти платформы защищают своих самых молодых пользователей
IO Interactive готова сотрудничать только с одной внешней франшизой: интеллектуальной собственностью Джеймса Бонда.
Саманта Беарт, которая играет Карлах в Baldur's Gate 3, выразила обеспокоенность по поводу "разрыва" между разработчиками и тем, как их воспринимает аудитория
Компания Electronic Arts, крупный игрок в издательской индустрии США, заявила, что 98% матчей в Battlefield 6 проводились без каких-либо случаев читерства
Такими цифрами поделились с App2Top студия «Наши игры» и ее материнская компания Astrum Entertainment в честь победы на премии RuStore 2025. Там «Мир домовят» взяла награду в номинации «Семейный хит».
Австралийский разработчик игр Team Cherry назвал совпадение выпуска Hollow Knight: Silksong с запуском других инди-игр «неприятным» из-за вызванных этим нарушений
18 ноября Генпрокуратура РФ признала нежелательной деятельность студии GSC Game World в России. Поводом стала поддержка разработчиками S.T.A.L.K.E.R армии Украины. Мы поговорили с Ириной Гущиной, старшим юристом Semenov&Pevzner, о том, что значит это признание для игроков, медиа и ритейлеров в России.
Дэн Хаузер, опытный ветеран из Rockstar, снова поднял вопрос о роли искусственного интеллекта в творческих секторах
Роскомнадзор заявил о наличии в Roblox большого количества «неподобающего» контента, в глобальное издание Where Winds Meet сыграли 9 млн человек, а Tormented Souls 2 купили 100 тысяч раз, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
Согласно сообщениям, компания Valve, играющая ключевую роль в мире ПК-гейминга, якобы ограничила контент на своей платформе Steam в ответ на требования российского правительства
За пределами Китая пресса почти не освещает деятельность Zhejiang Century Huatong, хотя сегодня это одна из самых быстрорастущих игровых компаний. В новом бизнес-профайле мы подробно разберем причины ее успеха, ключевые хиты вроде Whiteout Survival и проблемы с регуляторами.
Of Ash and Steel — экшен-RPG в духе «Готики», которую 24 ноября выпустили российская студия Fire & Frost и издатель tinyBuild. Если верить данным аналитического сервиса VG Insights, то как минимум в Steam игра неплохо набирает кассу.
ByteDance, владелец TikTok, как сообщается, ведет переговоры о продаже компании Shanghai Moonton Technology Co, разработчика игры Mobile Legends: Bang Bang, группе Savvy Games Group
Компания Sega рекомендовала не выпускать "окончательные издания", поясняя, что игроки "неохотно покупают" игры при их первоначальном выпуске из-за опасений, что могут пропустить поздние версии, включающие весь контент
Дэн Хаузер, ветеран серии Grand Theft Auto, убежден, что человечество останется центральной силой в творческих начинаниях как сейчас, так и в будущем
s&box — это сразу и платформа по запуску UGC-игр, и набор инструментов по их разработке от авторов Garry’s Mod. На днях Facepunch Studios решила сделать проект опенсорсным и опубликовать его исходники на GitHub.
Рекрутинговое агентство WN Talents представило масштабное зарплатное исследование русскоязычной игровой индустрии за 2025 год. Это первое комплексное обновление данных за два года — предыдущий крупный отчет выходил в 2023 году силами App2Top.
Paradox сообщила, что списывает 355 млн шведских крон, примерно $37 млн, на расходы на разработку игры Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Это решение принято после того, как первоначальные показатели продаж не оправдали ожиданий из-за смешанных отзывов. Несмотря на этот неудачный момент, компания подтвердила, что всё же выпустит два запланированных дополнения для игры
У CD PROJEKT выдался отличный третий квартал 2025-го. В свежем финансовом отчете компания похвасталась ростом ключевых показателей и продолжающимся успехом Cyberpunk 2077.
Компания Splash Damage запустила процесс консультаций, затрагивающий каждого сотрудника в её студии, расположенной в Бромли, который, как ожидается, приведет к значительным сокращениям штата. Сотрудники были проинформированы сегодня, а объявление было обнародовано через пост на LinkedIn
В конце лета мы сделали большой сводный отчет по ситуации на рынке игровых акций. Чтобы актуализировать данные и зафиксировать тренды, мы вновь проанализировали положение более 60 публичных компаний и изучили, как изменились их позиции с начала 2025 года. Внутри — традиционно много графиков, чисел и информации по разным рынкам.
Британская студия Coatsink, известная своими проектами, такими как Kingdom: Two Crowns и Islanders, начала процесс реструктуризации, который, как ожидается, приведет к сокращению 50-60 рабочих мест, затрагивая более половины её сотрудников. Об этом объявила материнская компания Thunderful, объяснив, что, несмотря на то, что Coatsink возглавляла подразделение совместной разработки компании, она не смогла обеспечить достаточное количество работы
Embracer продала ещё две студии из своей обширной коллекции. Arc Games и Cryptic Studios были приобретены новообразованной организацией под названием Project Golden Arc. Эта группа возглавляется членами руководства Arc Games и финансово поддерживается гонконгской компанией XD Inc