Другое

Новости, статьи, лекции и другой контент, не вошедший в другие категории WN Hub.

Релиз Phantom Blade Zero — повод не только проанализировать впечатляющие метрики нового китайского блокбастера, но и поговорить о двух десятилетиях, которые предшествовали этому проекту. Сквозь RPG Maker, мобайл, инвестиции от Tencent, финансовую дисциплину и творческие компромиссы.
WN Media Group анонсировала следующий WN C-Level Summit — мероприятие для владельцев, основателей и топ-менеджеров игровых компаний. В этом году саммит состоится 10 декабря в столице Грузии.
Независимый разработчик игр Maddy Makes Games удалил свои игры Celeste и TowerFall с платформы Xbox в поддержку палестинского движения за бойкот, изъятие инвестиций и санкции (BDS)
Инди-студиям стоит финансировать разработку игр поэтапно, увеличивая расходы по мере подтверждения спроса. Такое мнение высказал Николас Ловелл (Nicholas Lovell), директор по продукту и стратегии британской Spilt Milk Studios, известной по Trash Goblin.
Действующие и бывшие сотрудники Electronic Arts раскритиковали руководство компании за навязывание генеративного ИИ на фоне увольнений. По их словам, менеджмент рассчитывает поддерживать прежние объемы производства силами меньшего числа сотрудников, активно продвигая нейросети в рабочие процессы.
В третьем квартале Roblox превзошла финансовые прогнозы, сообщив о 16%-ном увеличении выручки по сравнению с предыдущим годом, достигнув $1,6 миллиарда
Китайский ролевой экшен Phantom Blade Zero от студии S-GAME продемонстрировал один из крупнейших запусков в истории Steam. В день релиза — 29 октября — его пиковый онлайн достиг 723 876 человек. Это позволило игре занять 15-е место в историческом рейтинге площадки.
Комиссия по азартным играм Великобритании (UKGC) опубликовала исследование о нелегальном гемблинге в стране, поставив под сомнение тезис о том, что использование нелицензированных операторов напрямую вытесняет активность у лицензированных компаний.
Компания Playgama представила AI Game Index — сервис, который сравнивает ИИ-модели и инструменты разработки игр на основе поведения реальных игроков. В отличие от традиционных ИИ-бенчмарков, оценивающих выполнение отдельных задач, он учитывает вовлеченность пользователей в опубликованные проекты.
Шутер Gears of War: E-Day, выпущенный Microsoft 6 октября, продался тиражом более 400 тысяч копий на ПК и Xbox. Об этом сообщил журналист The Verge Том Уоррен (Tom Warren) со ссылкой на собственный источник.
После недавнего слияния корпорация Skydance ввела политику, требующую от сотрудников присутствия в офисе пять дней в неделю. Кроме того, компания предлагает Программу Добровольного Выкупа (VBO) для своих сотрудников
Разработчики экшен-платформера Heart Abyss рассказали, что издатель решил оставить на главной странице игры в Steam изображение, созданное с помощью нейросети, хотя у команды была альтернатива, нарисованная художником. Причиной стали результаты рекламного продвижения: ИИ-арт оказался более кликабельным.
Capcom опубликовала финансовые результаты за шестимесячный период, завершившийся 30 сентября 2026 года, показав прирост во всех областях. Примечательно, что компания зафиксировала увеличение обычной прибыли на 67,5%, достигнув ¥61,2 миллиарда ($387,2 миллиона)
Valve признает, что распространение генеративного ИИ усугубило проблему клонирования игр в Steam. Однако компания не собирается бороться с этим путем запрета отдельных инструментов или ужесточения правил публикации.
Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) вновь атакует Valve. В этот раз он заявил, что именно авторы Steam на протяжении многих лет сдерживают развитие всей игровой индустрии.
Microsoft превзошел ожидания в первом квартале, продемонстрировав доход в $92,3 миллиарда наряду с ростом чистой прибыли и прибыли на акцию
Microsoft отчиталась о падении выручки игрового бизнеса в третьем календарном квартале 2026 года. Доходы Xbox сократились на 2% год к году, до 5,38 млрд долларов. Отрицательную динамику показали как продажи консолей, так и контент с сервисами.
Цифровой магазин GOG объявил о запуске собственного издательского направления. Оно получило название Retrovibe by GOG и создано совместно с независимым польским паблишером Retrovibe.
Сооснователь BioWare Грег Зещук (Greg Zeschuk) считает, что окончательно судьбу студии определила смена владельцев Electronic Arts. По его мнению, новые инвесторы EA заинтересованы прежде всего в коммерчески предсказуемых проектах, тогда как разработка масштабных ролевых игр, которыми прославилась BioWare, требует слишком много времени и ресурсов.
Киберпанковый симулятор владельца магазина Probably Stolen продался тиражом более 200 тысяч копий всего за несколько часов после выхода в Steam. Об этом сообщила студия Questing Goose Studio, разработавшая игру при поддержке издательства tinyBuild.
PressEngine, платформа, специализирующаяся на PR и маркетинге влияния, представляет The Pre-Show, мероприятие, предназначенное для непосредственного общения разработчиков с представителями СМИ и создателями контента
В этот раз фестиваль демоверсий в Steam начался с алармистских заявлений о тотальном засилье проектов, созданных с помощью ИИ. Результаты, впрочем, дают куда более интересную и сложную картину. Об этом, а также о победителях с точки зрения вишлистов, подписчиков и других метрик — в нашем большом отчете.
Аналитическая компания Sensor Tower изучила, как рекламные показы мобильных игр распределены между платформами в США.
Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) подготовила проект меморандума, который может стать основой будущего законодательства о видеоиграх в России. Среди предложений — ограничения на внутриигровые покупки несовершеннолетних, внесудебная блокировка сайтов с читами и создание механизма разрешения споров между игроками и компаниями.
Российская компания Game Art Pioneers объявила о полном перезапуске разработки DISTORTION — ролевой игры, на которую ранее планировалось потратить более 100 млн долларов. Причиной пересмотра проекта стало отсутствие у команды окончательного представления о том, какой должна быть игра.
Хелен Чианг, которая заняла должность первого главного операционного директора Xbox, покинула компанию всего через три месяца после назначения
Число игр, выходящих в Steam по программе Early Access, продолжает расти, и для многих студий такой запуск уже стал сопоставим по значению с полноценным релизом. По данным SteamDB, к середине октября 2026 года на платформе Valve вышло 2 924 игры в раннем доступе — на 18% больше, чем в 2025 году, и на 60% больше, чем в 2020-м.
Epic Games намерена изменить лицензионное соглашение Unreal Engine, чтобы снять ограничения на обучение ИИ с использованием материалов, созданных с помощью движка и технологии MetaHuman. Об этом сообщил генеральный директор компании Тим Суини (Tim Sweeney). При этом разработчики игр смогут самостоятельно определять, разрешать ли подобное использование их контента.
Discord сообщила, что с середины декабря сообщения из некоторых крупных публичных серверов станут доступны для веб-поиска. Речь идет только о серверах категории Discoverable Servers, к которым относятся отдельные публичные сообщества с тысячью и более пользователями.
Разработчик Needle in a Haystack Simulator Нас Накарус (Nas Nakarus) представил шуточный режим Find the Original Game, в котором игроку предлагается найти оригинальную игру среди многочисленных копий. Таким образом разработчик отреагировал на появление большого числа схожих проектов.
Инициатива под названием «Casino in the Children’s Room» нацелена на то, чтобы сместить акцент в обсуждении цифровых привычек молодежи с продолжительности экранного времени на содержание игр и используемые в них механики.
В принадлежащей Sony студии Sucker Punch Productions, известной по Ghost of Tsushima и Ghost of Yōtei, прошла волна увольнений. По данным СМИ, работу потеряли 24 человека — примерно десятая часть команды. Сокращения произошли на фоне перехода студии к следующему проекту.
Microsoft продлила на месяц консультации о будущем Arkane Lyon — французской студии, известной по Dishonored и Deathloop. Ранее процедуру планировалось завершить 13 ноября, теперь новый ориентировочный срок — 13 декабря. Если стороны не найдут решение, студии грозит закрытие, а 217 сотрудникам — увольнение.
Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) вновь раскритиковал требования Steam раскрывать информацию об использовании генеративного ИИ в играх. По его мнению, такая практика может негативно влиять на продажи их проектов.
Microsoft запустила программу добровольного увольнения с компенсацией. Предложение распространяется примерно на 60 тысяч человек, или 27% сотрудников корпорации. По информации Reuters, в числе подразделений, участвующих в программе, находится Xbox.
Valve объявила о полноценном запуске Personal Calendar — инструмента, который рекомендует пользователям Steam предстоящие и недавно вышедшие игры на основе их интересов. Компания также опубликовала подробные правила попадания проектов в календарь.
Британская студия Auroch Digital объявила о реструктуризации, в рамках которой под сокращение могут попасть около 25% сотрудников. Решение принято спустя 12 дней после релиза Warhammer 40,000: Boltgun 2 и незадолго до выхода следующей игры студии — Warhammer Survivors.
Совокупная выручка Call of Duty с момента появления серии в 2003 году превысила 40 млрд долларов. Об этом 26 октября сообщила глава Xbox Аша Шарма (Asha Sharma), комментируя выход Call of Duty: Modern Warfare 4.