Другое

Новости, статьи, лекции и другой контент, не вошедший в другие категории WN Hub.

Бельгийская студия-разработчик игр Larian Studios подтвердила, что генеративный ИИ не будет использоваться для создания концепт-арта в разработке их предстоящей ролевой игры, Divinity
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами и экспертами. На очереди — интервью с Вячеславом Уточкиным, сооснователем и генеральным продюсер студии Geeky House.
Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии подводить итоги 2025 года. На очереди — интервью с Иваном Федяниным, сооснователем Playducky.
Компания Hooded Horse, издатель игр, объявила о своем решении не сотрудничать с разработчиками, которые используют генеративный ИИ.
Ник Каман, соавтор независимой успешной игры Peak, заявил, что, хотя всегда будет спрос на качественные игры, возможности для их разработки становятся все более редкими
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. На очереди — интервью с Кириллом Орешкиным, сооснователем издательства Polden Publishing.
CWA Canada объявила о своем намерении «использовать все законные средства», чтобы защитить работников, недавно объединившихся в профсоюз в Ubisoft Halifax, который планируется закрыть
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. На очереди интервью с Антоном Виноградовым, сооснователем студии по портированию и изданию игр Samustai.
Сообщается, что чат-платформа Discord, ориентированная на игры, продолжает рассматривать возможность проведения первичного публичного размещения акций (IPO)
Независимый профсоюз рабочих Великобритании (IWGB) обратился за временной помощью для работников, которые были уволены компанией Rockstar Games в ноябре прошлого года
После введения в ноябре прошлого года добровольных мер по проверке возраста, направленных на "ограничение общения между несовершеннолетними и взрослыми," Roblox теперь приступил к "глобальному обеспечению выполнения", требуя от пользователей подтверждения своего возраста перед доступом к функциям чата
Несколько бывших разработчиков из Boss Fight Entertainment объединились, чтобы создать новую компанию под названием Sunwise Games
Ubisoft раскрыла планы закрыть Ubisoft Halifax, свой канадский филиал, занимающийся разработкой мобильных игр для Rainbow Six и Assassin's Creed, что повлияет на 71 сотрудника
В 2025 году пять самых популярных игр на PlayStation 5 в Соединённых Штатах оставались неизменными по сравнению с предыдущим годом, с Fortnite, сохраняющим лидирующую позицию
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами. На очереди — интервью с Владимиром Обручевым, руководителем игрового направления в издательстве «Бомбора».
Пока идут зимние каникулы, мы продолжаем подводить итоги 2025 года с командами и спикерами, связанными с игровой индустрией. На очереди — интервью с Денисом Шергиным, генеральным директором UNIGINE.
Neowiz, разработчик и издатель Lies of P, "активно изучает" потенциал генеративного ИИ для "повышения [своей] внутренней производительности в области издания"
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Константином Ивановым, бренд-директором AdQuantum.
Компания Sony получила патент на новую систему искусственного интеллекта, разработанную для помощи игрокам, сталкивающимся с трудностями в играх
Ветеран актер Трой Бейкер признает заманчивость "демонизации" и "принижения" ИИ и его влияния на глобальный игровой сектор, но утверждает, что ИИ в конечном итоге приведет людей к "аутентичным" переживаниям. Он отметил: "Вот уже 2500 лет, с тех самых пор, как мы впервые вышли на сцену, люди этим занимаются. Так что, может быть, мы в это поверим"
Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2025 года. На очереди — интервью с сооснователем Kosmos Games Иваном Дорониным.
В году 2026-ом продолжаем подводить итоги года предыдущего вместе с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Ильей Ульяновым, директором по развитию бизнеса RuStore.
Nintendo признала, что на протяжении длительного периода разработки Metroid Prime 4 восприятие потребителей в отношении игр с открытым миром изменилось
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Яном Янкелойць, директором по развитию бизнеса Overmobile.
Мэтт Фирор, основатель ZeniMax Online, заявил, что решил покинуть студию после того, как Microsoft приняла решение отменить Project Blackbird, назвав его "игрой, которую [он] ждал всю свою карьеру, чтобы создать"
Флагманский шутер Ubisoft, Rainbow Six Siege, продолжает сталкиваться с трудностями после того, как группа хакеров заставила издателя отключить игру во время праздничного сезона
После более чем 25 лет работы в Square Enix, Тошиюки Итахана, дизайнер, известный своей работой над Final Fantasy, покидает компанию
Патрик Сёдерлунд, генеральный директор и основатель шведской компании по разработке игр Embark Studios, заявил, что компания не использует искусственный интеллект для сокращения инвестиций в человеческие ресурсы
Повышенные оценки обзоров в Steam могут привести к улучшенной эффективности рекламы, особенно когда разработчики учитывают отзывы сообщества для игр премиум-класса
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. В этот раз побеседовали со Стасом Старых, CEO и сооснователем студии Brigada Games.
Уже в новом 2026 году продолжаем подводить итоги года предыдущего вместе с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Дмитрием Белеем, гейм-директором студии Solarsuit Games.
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Дайаной Левченко, Head of Product в Apptica.
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Глебом Кадомцевым, директором по развитию Game Art Pioneers.
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Аленой Линник, операционным директором Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ).