Другое

Новости, статьи, лекции и другой контент, не вошедший в другие категории WN Hub.

Второй раз за месяц обращаемся к теме adult-игр. В этот раз в формате интервью. О нише проектов «для взрослых» говорим с Андреем Постниковым, Senior Business Developer в компании Nutaku.
В начале этого года британский разработчик Playfusion представил свою новую игру Ascendant Infinity, которая призвана встряхнуть пространство онлайн-мультиплеера изменяющимися каждый раз матчами. Игра выходит за рамки изменения доступного снаряжения или местоположения предметов, необходимых для победы; она также запускает случайные события, такие как воздушные удары или появление монстров, которые могут нарушить стратегии игроков. Основатель студии Марк Герхард рассказал GamesIndustry.biz, что после долгого пребывания в "режиме стелс" команда была рада, что первоначальный анонс прошел успешно: "Люди ищут свежий контент, что-то инновационное. Я думаю, что есть усталость от сиквелов, очередного battle royale и всего такого. Люди рады видеть, что мы рискнули на инновации, создав эту 'адаптивную стрелялку' и механики игрового процесса, основанного на событиях"
GAME опровергла сообщения о том, что прекратит продажу физических игр. Ранее сегодня Gfinity сообщила, что британский ритейлер планирует продавать физические игры и оборудование только по предзаказам онлайн, которые можно будет забрать в магазине или доставить потребителям. "Эти сообщения категорически не соответствуют действительности," сообщил представитель GamesIndustry.biz. "GAME продолжает поддерживать рынок физических игр, предлагая широкий ассортимент физических игр, оборудования, программного обеспечения, аксессуаров и цифровых подарочных карт, как в магазине, так и онлайн."
В мае в европейских странах было продано 11,6 миллиона игр для ПК и консолей. По сравнению с тем же пятинедельным периодом 2023 года, это снижение почти на 17%. Это данные GSD, которая отслеживает все цифровые продажи игр от большинства крупных издателей (данные от Nintendo отсутствуют), а также физические продажи игр на всех крупных европейских рынках. Основная причина снижения заключается в том, что в прошлом году вышла игра The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, которая стала настоящим хитом. Чтобы поставить это в контекст, только одна игра Zelda продалась в мае 2023 года больше, чем весь Топ-10 продался в мае 2024 года. В прошлом году также вышла игра Hogwarts Legacy на PS4 и Xbox One, которая также была сильным участником рынка
На рассмотрение в Госдуму внесли законопроект, который запрещает в России продажу смартфонов и планшетов без доступа к RuStore — российскому магазину приложений. Под угрозой прежде всего устройства Apple.
Релиз Dungeon & Fighter Mobile в Китае оказался чрезвычайно успешен. Как сообщает Bloomberg со ссылкой на данные Sensor Tower, за первые 30 дней китайская версия игры заработала свыше 270 млн долларов. И это доход только в App Store, — с учетом Android-сторов число должно быть еще больше.
Лидеры Xbox в области искусственного интеллекта и облачных технологий проведут нашу заключительную ключевую сессию на GI Sprint на следующей неделе. Хайянь Чжан, генеральный менеджер по игровой ИИ в Xbox, и Брэди Вудс, руководитель продукта Xbox Game Creator Services, обсудят, как новейшие технологии могут помочь разработчикам игр создавать свои игры лучше и эффективнее. Сессию можно будет посмотреть онлайн, послушать в виде подкаста или прочитать в виде статьи на GamesIndustry.biz в среду, 3 июля
Компания Pullup Entertainment приобрела миноритарные доли в двух независимых студиях, Uppercut Games и Rundisc. Компания приобретет финансовые активы у разработчика Submerged, студии Uppercut, и будет совладеть и издавать её предстоящую игру через свою дочернюю компанию, Focus Entertainment Publishing. Эта дочерняя компания выпустила Chants of Sennaar от Rundisc в прошлом году, и её партнерство с Focus Entertainment продолжится в новом проекте
Инди-пространство невероятно увлекательное и становящееся все более конкурентным. Игроки могут выбрать только определенное количество игр в год, и с учетом того, что одной из главных проблем для разработчиков (и игроков) является узнаваемость, можно утверждать, что PR важен как никогда. Но как эффективно использовать PR-ресурсы, которые у вас есть? Какие тактики следует применять для взаимодействия с вашей целевой аудиторией? И как вы обеспечите, чтобы публикации и влиятельные лица, с которыми вы взаимодействуете, также получали выгоду от этих усилий? Основываясь на личном опыте, можно сказать, что в индустрии игр нет универсального подхода к PR. Взаимодействие с инфлюенсерами по проектам класса AAA было совершенно другой задачей по сравнению с работой над инди-шедевром, таким как The Case of the Golden Idol. Обе ситуации требуют гибкости в подходе к PR и маркетингу
Европейская комиссия обнаружила, что компания Apple нарушила Закон о цифровых рынках после расследования, начатого в марте против этой фирмы. В своих предварительных выводах Европейская комиссия заявила, что правила взаимодействия Apple не соответствуют DMA, потому что они "предотвращают свободное продвижение предложений и контента разработчиками приложений". Европейская комиссия обнаружила, что условия ведения бизнеса Apple не позволяют разработчикам свободно общаться с потребителями для продвижения альтернативных магазинов приложений, и что, хотя компания действительно разрешает разработчикам включать ссылки на веб-страницы в свои приложения, на это наложено несколько ограничений
BAFTA внесла изменения в некоторые критерии и правила для своих наград в области игр, начиная с выпуска 2025 года. Теперь две категории — Дизайн игры и Техническое достижение — будут на первом этапе голосования оцениваться двумя отдельными группами экспертов, специализирующихся на этих навыках, а не всеми членами BAFTA. Также были скорректированы критерии для двух категорий: Новая интеллектуальная собственность теперь будет учитывать «оригинальность и инновационность» IP, а награда за Развивающуюся игру будет рассматривать только те проекты, у которых в планах значительные обновления в будущем
Apple стала первой компанией, которой власти ЕС предъявили обвинение в нарушении европейского закона о цифровых рынках. Еврокомиссия пришла к выводу, что Apple затруднила конкуренцию в App Store.
FIFA заключила партнерство с Rocket League для проведения киберспортивного чемпионата мира. Объявлено в воскресенье во время чемпионата series Rocket League, FIFA сообщила, что в соревновании примут участие 16 стран, каждая из которых будет представлена тремя игроками и одним запасным. Страны будут выбраны на основе количества игроков, участвовавших в предыдущих крупных событиях Rocket League
О текущей ситуации в налоговых гаванях и юрисдикциях, к которым стоит присмотреться, — редакция App2Top поговорила с СЕО DH Private Clients — Миланом Цимболинец (Milan Cimbolinec).
11 июня подписчики PlayStation Plus Extra и Premium получили доступ к Sly Cooper and the Thievius Raccoonus — платформеру от студии Sucker Punch Productions, вышедшему в 2002 году на PlayStation 2. Как пишет портал TrueTrophies, игра показала рекордный старт в рамках уровня PlayStation Plus Premium.
Рейтинг дополнения для Elden Ring в Steam опустился до «смешанного» из-за высокой сложности, создатели Second Wave объявили о скором закрытии студии, количество игроков в Microsoft Flight Simulator превысило 15 млн, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
Когда Улас Карадемир последний раз работал в IO Interactive, это был датский разработчик игр, принадлежащий Square Enix, который делал Hitman. Он ушел в 2014 году и с тех пор занимал многочисленные руководящие должности в Unity, а затем присоединился к соучредителю Crytek, Джевату Йерли, чтобы создать движок для распределенной разработки (RealityOS). Сейчас он вернулся в IO в качестве главного технического директора компании и столкнулся с совершенно другой компанией. Теперь это независимая студия с офисами в Мальмё, Барселоне, Стамбуле, Брайтоне и Копенгагене, работающая над множеством проектов, включая Hitman, фэнтезийную игру и тайтл по Джеймсу Бонду
В январе глава Square Enix Такаси Кирю (Takashi Kiryu) заявил, что компания начнет «агрессивнее» применять искусственный интеллект в разработке игр. Спустя полгода он, похоже, стал считать это не такой удачной идеей.
В этот момент это почти банальность, но, пожалуй, нет компании в индустрии игр, которая так же тщательно охраняет свою секретность, как Nintendo. Ее жесткий контроль над информацией о предстоящих продуктах редко ослабевает, и любая сторонняя студия, когда-либо работавшая над проектом Nintendo, может подтвердить, насколько серьезно компания относится к контролю информации и предотвращению утечек. Трудно не согласиться с результатами; удивительно, что на Nintendo Direct, прошедшем в недавно завершившийся неопределенный (но очень приятный) не-E3 сезон, было множество крупных анонсов, о которых мы не имели ни малейшего представления
Исполнительный директор Xbox Мэтт Бути предоставил больше информации о решении платформодержателя закрыть Tango Gameworks, предполагая, что недавние изменения в руководстве студии были ключевым фактором. В подкасте Variety "Strictly Business", замеченном Eurogamer, руководителя Xbox Game Studios спросили, пыталась ли Microsoft найти другого покупателя перед закрытием японского разработчика. Бути отказался делиться подробностями из уважения к людям, пострадавшим от закрытия студии, но отметил: "было проделано много работы для создания Hi-Fi Rush," которую он описал как "отличную игру," которая "хорошо показала себя".
Теперь вы можете скачать или посмотреть последний выпуск GI Microcast, который охватывает (среди прочего) последний Nintendo Direct. Мы обсуждаем представленный список игр с новыми тайтлами Mario, Zelda и Metroid, а также размышляем, что это говорит о последнем году Switch перед появлением его преемника. Мы также рассматриваем неиспользованный потенциал франшизы Metroid. Далее мы оцениваем мероприятия от каждого держателя платформы и их последствия для этих компаний, а также для более широкого рынка. И, неизбежно, разговор переходит к текущим потрясениям в индустрии и тому, когда мы можем начать видеть признаки восстановления после различных сокращений и закрытий студий
Образовательный проект WN Academy запустил новое направление — WN Academy Business. Оно призвано решать конкретные бизнес-задачи игровых компаний в сфере повышения квалификации персонала.
Канадская инди-студия Cut to Bits попрощалась с большинством сотрудников. Об этом сообщил в социальных сетях ее сооснователь и генеральный менеджер Масао Кобаяши (Masao Kobayashi), который тоже оказался в числе уволенных.
Группа Embracer на шаг ближе к погашению своих долгов после выплаты 3,2 миллиарда SEK (300 миллионов долларов) по своей возобновляемой кредитной линии. Группа сообщила кредиторам сегодня, что она сделала выплату по кредиту, который она взяла. Полное погашение должно быть произведено к маю 2025 года, и Embracer сообщила, что этот взнос "соответствует [плану]." Майский срок был установлен в рамках соглашений о продлении, которые Embracer обеспечила по своим кредитам и займам в декабре
Глава tinyBuild Алекс Ничипорчик написал в блоге компании, что геймеры проявляют немалый интерес к новинкам tinyBuild. С января 2024-го ее игры собрали более 3 млн вишлистов, из них 1 млн — за последний месяц.
Компания Bandai Namco заявляет, что маркетинговая кампания за расширение Elden Ring под названием Shadow of the Erdtree "беспрецедентна по своему масштабу" и является "самой амбициозной" для DLC на сегодняшний день.Shadow of the Erdtree выходит завтра и добавляет новую карту с дополнительными подземельями и боссами, расширяет сюжет и включает ряд улучшений RPG-элементов.В интервью GamesIndustry.biz главный маркетинговый и коммерческий директор Bandai Namco Europe Энтони Макаре сказал, что ожидания компании от этого запуска были "очень высокими"
Embracer Group будет активнее использовать искусственный интеллект (ИИ) при создании игр. Компания опасается, что если откажется от таких технологий, ее опередят конкуренты.
Если ваша игра не приносит удовольствие или неосуществима, прекратите ее. Это совет Доминика Гавловски из Free Lives, Тони Гоуланда из Ant Workshop и независимого разработчика игр и консультанта Рами Исмаила. Они объединились, чтобы поделиться своим опытом по снижению затрат на разработку игр для нашей новой серии видео, подкастов и статей GI Sprint о том, как делать игры дешевле, быстрее и лучше. В этом откровенном обсуждении о воплощении идей игр в жизнь (и осознании момента, когда их следует прекратить), наша панель подчеркивает, что, несмотря на снижение барьеров для входа, увеличенные затраты, конкуренция и трудности делают разработку игр сложнее, чем когда-либо прежде
Gorilla Tag — мультиплеерная VR-игра, в которой пользователи могут в роли горилл устраивать забеги, ловить других игроков и участвовать в перестрелках на рогатках. По словам студии Another Axiom, за три года существования Gorilla Tag заработала более 100 млн долларов.
Игровая индустрия постоянно меняется; то, что мы считаем фактом сегодня, часто совершенно другое на следующий день. Когда-то мы ходили в обычный магазин, чтобы купить новинки; теперь мы можем приобрести их онлайн и скачать на свое устройство, не выходя из дома. Разработчики раньше должны были сотрудничать с издателями, чтобы их игры дошли до рынка; теперь они могут использовать цифровые платформы и выпускать свои продукты в мир без посредников. Раньше у нас было специальное устройство, такое как консоль или ПК, чтобы играть в новейшие AAA блокбастеры, теперь мы также можем играть в них прямо на своем мобильном телефоне. Многое изменилось за последнее десятилетие, так что нет причин полагать, что то, как мы играем в игры сегодня, останется таким же через десять лет. На недавнем IGN Live глава GamesIndustry.biz Кристофер Дринг поговорил с одними из самых умных умов в бизнесе, чтобы узнать, как, по их мнению, изменится игра в будущем
Корпорация Meta* провела реструктуризацию в подразделении Reality Labs, занимающимся технологиями смешанной реальности. Она разделила его на две бизнес-группы — Metaverse и Wearables.
Компания Tripledot Studios приобрела другую мобильную игровую компанию Zephyr Mobile за нераскрытую сумму. Как сообщает Pocket Gamer, Zephyr и ее 55 сотрудников продолжат работать под руководством генерального директора Сергея Морозова в варшавской штаб-квартире. Студия известна различными казуальными играми и приложениями. Разработчик и издатель Tripledot в основном известен мобильной игрой Woodoku
Sony Interactive Entertainment, как сообщается, не примет участия в выставке Gamescom в этом году в Кельне. Представитель компании заявил немецкому торговому изданию Games Wirtschaft, который был замечен VGC, что она не будет выставляться на ежегодной игровой выставке. GamesIndustry.biz обратился к Sony за подтверждением
В парламенте России посоветовали правительству усилить контроль над видеоиграми и разработать дополнительные механизмы их экспертизы. Парламентарии считают, что иностранные государства могут использовать видеоигры для пропаганды среди российских геймеров.
Британская студия Ant Workshop приступила к значительным изменениям в создании игр, и управляющий директор Тони Гоуланд считает, что это может быть полезно для многих разработчиков. Изменение последовало за тем, как студия вложила два года и приблизительно 750 000 фунтов стерлингов в игру Dungeon Golf — необычный взгляд на мини-гольф. Гоуланд рассказывает, что игра не оправдала ожиданий. Несмотря на пятизначные расходы на маркетинг и положительные отзывы от игроков и критиков, игра "так и не смогла найти свою аудиторию". Не имея возможности инвестировать дальше в этот проект или в проект аналогичного масштаба, студия решила вдохновиться издателями и их стратегиями, ориентированными на портфель
Apple, по сообщениям, грозит ежедневный штраф в размере 1 миллиарда долларов от Европейской комиссии за нарушение Акта о цифровых рынках. Согласно отчету Financial Times, Европейская комиссия пришла к выводу, что Apple не соблюдает законодательство DMA. Если вина будет доказана, Европейская комиссия может оштрафовать Apple на сумму до 5% от среднего дневного оборота компании, что составляет более 1 миллиарда долларов
Продолжаем серию публикаций, в которой специалисты игровых компаний рассказывают о своих профессиях. Новая статья в серии — про гейм-дизайнеров. Подробно о профессии рассказали сразу два гейм-дизайнера Glera Games — Наталья Шолина и Игорь Петров.
Tiny Glade — очаровательный симулятор, в котором игрок возводит замки на лужайках без ограничений в ресурсах. Инди-студия Pounce Light сообщила, что проект добавили в вишлист более миллиона пользователей Steam.
В марте Еврокомиссия запустила расследование в отношении Apple из опасений, что корпорация нарушает закон о цифровых рынках и подавляет конкуренцию на iOS, в том числе в App Store. Как утверждают источники Financial Times, подозрения властей подтвердились.
Игровые критики почти единогласно похвалили дополнение Shadow of the Erdtree для Elden Ring. Проект набрал 92-95 баллов из 100 на Metacritic в зависимости от платформы, став самым рейтинговым DLC в истории сервиса.
Мне очень понравились весенне-летние игровые презентации, которые мы только что посмотрели. Даже презентация PlayStation, в которой заметно не хватало больших имен, все равно имела что предложить. В прошлом Sony часто добавляла немного "анимации" и включала трейлеры игр, которые находятся на ранних стадиях разработки (или, вспоминая анонс ремейка Final Fantasy VII, которые еще даже не начали разрабатывать). И возможно, им следовало так поступить и на этот раз. Вместо этого, она представила несколько игр, которые выйдут в ближайшие месяцы. И одна из этих игр, дорогие читатели, - это Astro Bot, которая, как я подозреваю, будет претендовать на звание игры года. Эта презентация может и не была самой захватывающей, но по крайней мере все это выйдет скоро. Презентация Xbox оказалась главным событием и включила в себя немного всего. Были игры, которые скоро выйдут, игры на 2025 год и на более отдаленное будущее. Там был реальный игровой процесс, были и "анимации", и даже Fable. Это было превосходное шоу от начала до конца. И более того, Microsoft публично подтвердила свою приверженность Game Pass, заставив замолчать тех, кто предполагал, включая меня, что компания может сократить свои усилия по продвижению подписки. Теперь осталось только выполнить все обещанное