Другое

Новости, статьи, лекции и другой контент, не вошедший в другие категории WN Hub.

Подготовили подробный список игр от российских или некогда российских команд, чьи проекты в этом году отметились кассовыми сборами в Steam. Список получился солидный. Бонусом — список догоняющих.
Компания «М.Видео» тоже подвела итоги уходящего 2025-го. Она перечислила консольные игры, физические издания которых принесли больше всего денег по итогам продаж в ее магазинах с января по декабрь.
В сентябре Министерство финансов Мексики предложило ввести в стране налог в размере 8% для игр, в которых присутствует «жестокий» контент. Спустя три месяца от этой идеи отказались.
Комиссия Общественной палаты РФ по добровольчеству и молодежной политике опросила россиян на тему видеоигр. Предварительными итогами исследования она поделилась в рамках дискуссии, прошедшей 25 декабря.
В Южной Корее уже больше года действует так называемый закон о лутбоксах. Он обязывает разработчиков раскрывать размер шанса получить из лутбоксов ценные внутриигровые предметы. На днях группа корейских парламентариев подготовила проект поправок, ужесточающих наказание за нарушение этого закона.
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Даниилом Восторговым, Product Owner в AppMetrica.
Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии подводить итоги 2025 года. На очереди — интервью с генеральным директором студии «Сайберия Нова» Сергеем Русских.
Пока на Западе празднуют Рождество, мы продолжаем выкладывать итоги 2025 года с игровыми командами. На очереди — интервью с Егором Томским, руководителем студии WATT.
Недовольство работой Square Enix не мешает фонду 3D Investment Partners продолжать скупать акции японской компании. Недавно он увеличил размер принадлежащей ему доли с 14,36% до 16,48%.
Разбираем ситуацию на рынке отечественной цифровой ПК-дистрибуции: основных игроков, их подходы к монетизации и привлечению пользователей, а также стоящие перед ними вызовы, мешающие составить конкуренцию мировой платформе-монополисту.
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Вячеславом Рыбалкиным, автором проекта WebGameAnalytics — бесплатного сервиса мониторинга веб-игр на разных площадках.
Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии подводить итоги 2025 года. На очереди — интервью с Даниилом Колесниковым, менеджером по развитию бизнеса HeroCraft.
Акционеры американского издательского гиганта Electronic Arts одобрили покупку компании консорциумом, в который входит Фонд государственных инвестиций Саудовской Аравии
Пока к нам подбирается Новый год, мы продолжаем подводить итоги 2025-го с игровыми командами. На очереди — интервью с MidHard Games. Мы поговорили с Ильей Бойцовым, соучредителем и генеральным директором студии.
В конце октября Bloomberg со ссылкой на источники сообщил, что Microsoft хочет довести уровень рентабельности игрового подразделения до 30% — это очень высокий показатель. Спустя два месяца корпорация опровергла слухи.
Согласно сообщению NBC Лос-Анджелес, Винс Зампелла, соавтор серии Call of Duty и руководитель нескольких известных студий разработки игр в современной консольной эпохе, погиб в результате автомобильной аварии в Калифорнии
В преддверии Рождества и подбирающегося Нового года продолжаем подводить итоги 2025-го с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами. На очереди — интервью с Balancy. Мы поговорили с Павлом Игнатовым, CEO компании, и Михаилом Хрипиным, продукт-оунером сервиса.
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами и экспертами. В этот раз поговорили с Александром Михеевым, главой VK Play.
Национальная школа кино и телевидения (NFTS) расширяет учебную программу по видеоиграм, вводя две новые программы: магистратуру в области анимации для кино и игр и сертификат в области разработки инди-игр
Эксперт по мобильному маркетингу Матей Ланчарич (Matej Lancaric) опросил около 200 геймеров из США, которые регулярно тратят деньги в мобильных играх. Его интересовало их отношение к мислиду.
Clair Obscur: Expedition 33 лишили наград на The Indie Game Awards 2025 из-за ИИ, Netflix купила платформу для создания аватаров в играх, ежемесячно активная аудитория Gran Turismo 7 превысила 2 млн человек, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми разработчиками. На очереди — интервью со Славой Грис из RedblackSpade, автором игры Reflection of Mine, Catmaze и Fearmonium.
В преддверии Рождества продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. В этот раз беседуем с Дмитрием Фокиным, генеральным директором студии CarX Technologies.
За последние пару лет инвестиционный ландшафт в игровой индустрии заметно изменился. Мы собрали актуальную информацию на конец 2025 года о нюансах привлечения средств на разных этапах, актуальных мультипликаторах, сроках закрытия сделок и «красных флагах» на стадии проверок. А помогли нам в этом эксперты из таких фондов, как The Games Fund и GEM Capital.
Аналитик Матеуш Хржановский (Mateusz Chrzanowski) из Noble Securities выпустил большой отчет, посвященный тратам CD PROJEKT на создание игр. Среди прочего он подсчитал, сколько примерно могут составить расходы польской компании на четвертую часть «Ведьмака».
После завершения сезона 2026 года компания Riot Games объявила о планах на значительное обновление League of Legends, которое включает в себя новый клиент, обновленную визуализацию и дополнительные игровые режимы