Аналитик заявил, что главным конкурентом GTA VI будет GTA V, зоозащитники призвали Nintendo убрать кольцо из носа Коровы в Mario Kart World, авторы Sword of the Sea признались, что сотрудничество с Sony спасло их студию, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
Компания Studio Atelico получила 5 миллионов долларов в рамках начального раунда финансирования с целью продвинуть свои усилия по "переосмыслению роли генеративного ИИ в играх"
Релиз Hollow Knight: Silksong геймеры ждут с 2019-го, и, если ничего не изменится, он состоится до конца этого года. По оценкам аналитиков из Alinea Analytics, за долгое время ожидания игру Team Cherry добавили в вишлисты свыше 4,8 млн пользователей Steam — больше, чем любую другую грядущую новинку 2025-го.
Руководство AppsFlyer собирается продать маркетинговую компанию, сообщает Calcalist со ссылкой на источники. По информации портала, менеджеры уже ведут переговоры с некой частной инвестиционной фирмой, чье название не раскрывается.
Компания Nexon опубликовала отчет о доходах за второй квартал финансового года 2025-26, заявив, что она достигла «результатов выше ожиданий». Это достижение произошло благодаря тому, что игры Maple Story и Dungeon & Fighter продолжают поддерживать свое оживленное развитие в течение этого периода, несмотря на то, что выручка, операционная прибыль и чистая прибыль снизились по сравнению с прошлым годом
Hollow Knight: Silksong, долгожданное продолжение от Team Cherry, возглавляет список желаемого на Steam на 2025 год, с 4,8 миллионами пользователей, добавивших его в свои списки
Компания Valve объявила, что банк, обрабатывающий платежи через PayPal, приостановил все транзакции в Steam в качестве меры, принятой против контента с откровенным содержанием в играх
Компания Silver Lining Interactive, известная благодаря изданию инди-игр, представила программу Silver Bullet. Эта новая инициатива стремится "поддерживать и выделять независимых разработчиков игр, которые создают следующее поколение незабываемых игровых впечатлений"
Последние 20 лет ценники AAA-игр держатся примерно на одном и том же уровне, несмотря на ощутимый рост стоимости разработки, — об этом заявил в беседе с GamesIndustry бывший руководитель PlayStation Studios Шон Лейден (Shawn Layden). Он убежден, что такой расклад стал ошибкой для игровой индустрии.
Члены профсоюза Arkane Studios STJV выпустили открытое письмо, адресованное руководству студии, а также Zenimax, Microsoft и Microsoft Gaming. В письме содержится призыв к Microsoft прекратить поддержку Израиля в контексте текущего конфликта в Газе
Китайский юрист Сунь Цяньхэ (孙千和) уверен, что система подбора игроков в Honor of Kings работает несправедливо: по его мнению, она намеренно периодически добавляет в команды слабых союзников, чтобы снизить коэффициент побед. Свою позицию он пытается отстоять в суде с Tencent.
Шведский холдинг Embracer Group, который в скором времени переименуется в Fellowship Entertainment, опубликовал отчет за апрель-июнь 2025-го. Часть ключевых показателей оказалась ниже, чем в прошлом году.
4J Studios, известная адаптацией Minecraft от Mojang для консолей и портативных устройств, открыла новое учреждение в Эдинбурге, Великобритания
Мы проанализировали данные по более чем 60 публичным игровым компаниям и изучили, как изменились их позиции с начала 2025 года. В специальном материале — графики, таблицы, а также много интересных выводов и информации по конкретным издателям и общим трендам на разных рынках.
Пока рынок мобильного гейминга стагнирует, рынок неигровых приложений растет. Об этом сообщают аналитики Sensor Tower, изучившие ситуацию в Google Play и App Store в апреле-июне 2025-го.
Шутер Delta Force чрезвычайно популярен у себя на родине. В свежем отчете Tencent похвалилась, что в июле количество ежедневно активных игроков (DAU) в одной только китайской версии тайтла перевалило за 20 млн.
Tencent выпустила финансовый отчет за второй квартал 2025-го, который завершился 30 июня. Она сообщила о росте ключевых показателей как всего холдинга, так и игрового направления.
Square Enix объявила о своих финансовых результатах за квартал, закончившийся 30 июня 2025 года, указывая на снижение как чистых продаж, так и прибыли по сравнению с тем же периодом предыдущего года
Instinct3, креативное агентство, базирующееся в Берлине, представило Sidekick Publishing, полноценного издателя, направленного на поддержку независимых и AA студий
Геймеры очень ждут новую часть Battlefield, следует из данных аналитической компании Alinea Analytics. По ее подсчетам, Battlefield 6 только в Steam собрала свыше 2,7 млн вишлистов, — это поставило шутер на седьмое место в топе самых желаемых готовящихся к релизу игр на платформе.
Разработчики из отдела разработки сюжетов и франшиз Blizzard объединились в профсоюз, став частью почти 3000 сотрудников студий, принадлежащих Microsoft, которые присоединились к Профсоюзу работников связи Америки (CWA)
Компания Krafton подала новые юридические документы в ответ на иск, поданный бывшими руководителями Unknown Worlds, разработчика Subnautica 2. В документах утверждается, что "отсутствие" основателей Чарли Кливленда и Макса МакГуайра "начало сказываться на команде разработчиков"
Индийская игровая технологическая компания Felicity Games, которая специализируется на разработке и издании с использованием искусственного интеллекта, объявила о планах расширить свою деятельность в Сингапур
Компания Epic Games сообщила, что суд в Австралии вынес решение в ее разбирательстве с Apple и Google. Он признал, что обе корпорации злоупотребили доминирующим положением на рынке мобильных сторов и в сегменте внутриигровых платежей ради ограничения конкуренции.
В конце июля на территории России в перечень экстремистских организаций попало несуществующее «Международное движение сатанизма»*. Учитывая, что во многих играх используются образы, связанные с оккультной тематикой, мы поговорили с юристами Futura Digital, Semenov&Pevzner и i-Legal о том, чем грозит принятое Верховным судом решение игровой индустрии.
Годовой оборот рынка читов для игр исчисляется в десятках миллионов долларов, пишет издание Wired со ссылкой на данные ученых из Бирмингемского университета. Исследователи подсчитали, что только в Северной Америке и Европе выручка от продаж читов может составлять от 12,8 млн до 73,2 млн долларов ежегодно.