Ежедневно в Steam заходит более 40 млн человек. Однако это не значит, что этого трафика хватает на всех. За внимание пользователей борется несколько десятков тысяч продуктов. И эта база только прирастает. В месяц на площадке появляется до 2000 новых тайтлов. О том, как на этом фоне можно добыть органику, мы поговорили с экспертами рынка — Данилой Каменевым, главой паблишинга в Indie GO Fund, и Дмитрием Муратовым, главой паблишинга в Skystone Games.
Собрав и подсчитав данные разных платформ, сервисов и аналитических компаний, мы представляем большой итоговый отчет с метриками десятков самых успешных игр 2025 года. Внутри — много чисел и графиков по конкретным платформам и странам.
Roblox объявил, что выступление с новым синглом Бруно Марса в режиме Steal A Brainrot, созданном пользователями платформы, собрало 12,8 миллиона одновременных пользователей. Это событие установило "рекорд одного артиста по количеству просмотров виртуального концерта" на Roblox. Участники мероприятия получили специальные коллекционные предметы "Brunito Marsito", всего было собрано 5 428 644 единиц
Совет по видеоиграм Великобритании призвал правительство увеличить поддержку отрасли, утверждая, что в стране есть значительный потенциал, но она получает меньшую поддержку по сравнению с другими регионами мира
Конгрессивный трудовой кокус США выразил обеспокоенность Федеральной торговой комиссии относительно возможных последствий предлагаемой покупки компании Electronic Arts саудовским Государственным инвестиционным фондом за 55 миллиардов долларов
Джон Инголд, директор по повествованию в независимой студии-разработчике Inkle, объяснил, что цена их последней игры TR-49 в $7 была установлена с целью побудить игроков сделать спонтанную покупку, а не откладывать решение.
Тим Бендер, генеральный директор Hooded Horse, издателя игры Manor Lords, изложил философию своей компании относительно соглашений с разработчиками. Он заявил, что типичные юридические контракты в индустрии часто «нарушают множество принципов эффективного контракта»
В конце 2025-го на ПК и мобильных устройствах вышел Steppe Rider — раннер в духе Subway Surfers, с помощью которого можно изучать основы казахского языка. Деньги на разработку предоставило Министерство науки и высшего образования Казахстана. Однако недавно выяснилось, что изначально власти просили разработать для этих целей куда более масштабную игру.
Впервые в истории одна из частей серии Battlefield превзошла по годовым продажам в США Call of Duty. Это следует из данных аналитической компании Circana.
В декабре 2025 года расходы потребителей на видеоигры в Соединённых Штатах возросли до 5,9 миллиарда долларов, что знаменует собой увеличение на 3% по сравнению с тем же периодом предыдущего года. Этот рост был частично вызван увеличением расходов на подписные сервисы на 24% по сравнению с декабрём 2024 года
Компания Walmart выпустила бесплатный официальный комплект для разработки программного обеспечения (SDK) для разработчиков Unity. Этот инструмент позволяет "беспрепятственно интегрировать продукты Walmart или ваши собственные товары через торговую площадку Walmart непосредственно в ваши проекты"
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с основателем Beresnev Games Олегом Бересневым.
Компания Moonshot Games, разработчик игры Wildgate, сокращает количество сотрудников, поскольку игра не может обеспечивать себя финансово
Spilt Milk Studios, независимый разработчик игр в Великобритании, начал краудфандинговую кампанию для создания постоянного магазина с мерчандайзом. Первоначальная линейка товаров будет включать продукцию из их предстоящей игры Trash Goblin, которая запланирована к выходу в 2025 году. По словам совладельца Николаса Ловелла, цель состоит в том, "чтобы обеспечить доход для студии, который поможет в создании прототипов новых идей, а также предложить нашим поклонникам замечательные товары"
Базирующаяся в Великобритании независимая студия-разработчик Spilt Milk Studios начала краудфандинговую кампанию по созданию постоянного магазина с сувенирной продукцией, начиная с линейки товаров, вдохновленной их игрой 2025 года, Trash Goblin. По словам совладельца Николаса Ловелла, эта инициатива направлена на "генерацию дохода для студии для помощи в создании прототипов новых идей и предоставление приятных вещей нашим фанатам"
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. На очереди — интервью с Дмитрием Муратовым, главой паблишинга Skystone Games.
Новости о реорганизации Ubisoft, а также об отмене или переносе ряда игр больно ударили по компании. Утром 22 января ее акции подешевели сразу на 33% до 4,43 евро за штуку.
Компания Nexon, крупный игрок в азиатской игровой индустрии, рассматривает возможность сотрудничества с дополнительными западными студиями после потрясающего успеха Arc Raiders
Ubisoft объявила о продолжении масштабной перестройки бизнеса. В рамках нее компания решила разделиться на пять «творческих домов» — без пострадавших не обошлось.
Clair Obscur: разработчик Expedition 33, компания Sandfall Interactive, решила не расширяться, несмотря на получение значительного финансирования, заявив: "мы больше любим создавать игры, чем управлять"
Грег Питерс, со-генеральный директор Netflix, заявил, что компания сосредоточится на облачных играх как на стратегическом приоритете в преддверии 2026 года
Ubisoft объявила о своем плане реорганизоваться в Творческие Дома, намереваясь потребовать от сотрудников возвращения в офис на полный рабочий день, пять дней в неделю. Однако компания будет предоставлять ежегодное количество дней для работы из дома
Оглядываясь на 2025 год, мы не могли не зафиксировать состояние Steam как игровой платформы. В сегодняшнем большом отчете — рекорды, медианная выручка новых релизов, самые популярные теги и движки, а также лидеры чартов и другие данные. Все это традиционно с графиками и комментариями.
Аналитическая компания Sensor Tower выпустила масштабный отчет, в котором рассказала о состоянии рынка мобильных приложений в 2025 году. Мы выбрали основные выводы, связанные с играми.
В 2025 году мировые доходы от мобильных игр немного увеличились, достигнув 81,8 миллиарда долларов. Между тем, потребительские расходы на приложения, не связанные с играми, выросли на 21%, составив 85,6 миллиарда долларов
Год назад студия Pocketpair, известная по нашумевшей игре Palworld, решила попробовать себя в издательской нише. В интервью порталу The Game Business руководитель Pocketpair Publishing Джон Бакли (John Buckley) рассказал, что его команда относится к публикации игр с немалой долей альтруизма.
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. На очереди — интервью с Юрием Богдановым, сооснователем студии TryHard Games.
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Сергеем Беляевым, сооснователем студии INFUSION GAMES.
Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2025 года. На очереди — интервью с Александрой Курдюмовой, старшим партнером и сооснователем Futura Digital.
Шотландия стремится расширить свою игровую индустрию, чтобы превысить £1 миллиард к 2030 году, в рамках стратегии, представленной Шотландской игровой сетью
Пол Дуглас, один из соавторов Tomb Raider, сообщил, что Core Design была проинструктирована японским издателем изменить первоначальную модель персонажа Лары Крофт. Это требование возникло из-за опасений, что западный дизайн персонажа может не получить одобрения в Японии
Freeplay, независимый игровой фестиваль, который проводится в Австралии с 2004 года, может оказаться в своем последнем году работы на обозримое будущее из-за невозможности получить правительственное финансирование