Hollow Knight: Silksong уже можно назвать одним из главных игровых релизов 2025 года. В сегодняшнем материале — детальный анализ запуска игры с точки зрения разных метрик и сравнение его с остальными метроидваниями и тайтлами в других жанрах.
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление менеджера по развитию бизнеса в HeroCraft Даниила Колесникова. Он говорил на тему «Ошибки раннего доступа на примере игр HeroCraft».
20 августа 2025-го китайский экшен Black Myth: Wukong наконец добрался до консолей Xbox — ровно через год после релиза на ПК и PlayStation. Глава аналитической компании Alinea Analytics Рикард Линдер (Rickard Linder) рассказал в LinkedIn, что запуск прошел без особой шумихи.
По мнению сооснователя издательства Devolver Digital Найджела Лоури (Nigel Lowrie), грядущая GTA VI может стать первой AAAAA-игрой. Он поделился своим видением в беседе с порталом IGN.
Hollow Knight: Silksong достиг более 500 000 одновременных игроков всего через день после своего выпуска 4 сентября 2025 года
Playing for the Planet запланировал серию мероприятий в этом ноябре, целью которых является объединение специалистов по климату, политиков и лидеров игровой индустрии
Анимационный сериал Tomb Raider на Netflix, похоже, подходит к своему завершению
Firaxis Games лишилась части сотрудников. Об увольнениях сперва сообщили в социальных сетях сами пострадавшие разработчики, а затем их подтвердила 2K Games — материнская компания студии.
Как сообщила Konami в официальном пресс-релизе, игра преодолела этот рубеж еще в день релиза — 28 августа 2025-го.
Вечером 4 сентября 2025-го на ПК и консолях состоялся релиз долгожданной метроидвании Hollow Knight: Silksong. Новинка от Team Cherry вызвала огромный ажиотаж.
Компания 2K объявила о сокращении числа сотрудников в студии Firaxis, известной разработкой игр Civilization и XCOM
4 сентября запуск Hollow Knight: Silksong вызвал сбои на цифровых платформах по всему миру, затронув магазины Nintendo, PlayStation, Xbox и Steam
В последние пару лет наметился тренд на уютные игры: год от года в Steam выходит все больше проектов под тегом cozy. Что это за направление и стоит в нем ли браться за разработку, мы обсудили с Александром Блинцовым, Дмитрием Муратовым и Кириллом Орешкиным.
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление Андрея Белоусова, сооснователя создавшей Diplomacy is Not an Option студии Door 407. Он говорил на тему «Опыт работы cо Steam и другими площадками за последние три года».
Возможно, MindsEye окажется первой и единственной сторонней игрой, которую издала IO Interactive. В интервью IGN генеральный директор компании Хакан Абрак (Hakan Abrak) признался, что будущее лейбла IOI Partners не определенно.
На взятие этой отметки игре понадобилось полтора месяца: ее релиз состоялся 21 июля 2025-го.
Съемки сериала Tomb Raider от Amazon, как ожидается, начнутся 19 января 2026 года, и Софи Тернер исполнит культовую роль Лары Крофт
В конце августа стало известно, что открытая сооснователем Blizzard Майком Морхеймом (Mike Morhaime) компания Dreamhaven переходит в режим экономии. Как теперь выяснилось, одним из последствий этого решения стали массовые увольнения.
Roblox объединился с Международной коалицией по оценке возрастных категорий (IARC) для обновления своих существующих меток зрелости
Президент Bloober Team Петр Бабено (Piotr Babieno) в интервью PAP Biznes сообщил, что производственный бюджет Cronos: The New Dawn был не таким большим, как предполагают некоторые аналитики.
Соучредитель и генеральный директор Dreamhaven Майк Морхейм сообщил, что компания переживает серию сокращений в своих отделах разработки и издательства
Об этом достижении студия Unfrozen сообщила в социальных сетях.
Aonic, глобальная игровая группа с несколькими студиями, приобрела исследовательскую технологическую компанию Prime Insights за сумму, превышающую 250 миллионов долларов
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление генерального директора и сооснователя Dream Dock Games Ростислава Федорова. Он говорил на тему «7 смертных грехов анонса в Steam (и как их избежать)».
В Канаде открылась еще одна студия от ветеранов игровой индустрии. Называется HeartLoop Games.
Бета Battlefield 6 фактически затмила все игровые новинки августа. Но мы все же традиционно поговорим о выручке, продажах и других метриках полноценных релизов за прошедший месяц — от возвращений культовых серий до популярного сугубо в Японии 3D-файтинга.
Ведущий маркетолог издательства Playstack Шон Коттер (Shawn Cotter) и директор по дизайну студии Deep Field Games Джефф Кин (Geoff Keene) в беседе с GameDiscoverCo обсудили релиз кооперативного сурвайвала Abiotic Factor. По их словам, он прошел с переменным успехом.
Продолжаем рассказывать об инди-командах. На очереди — команда Space Sauce, которая создает cozy-проект про летающее письмо Origament: A Paper Adventure.
Сиквел Titan Quest вышел в раннем доступе 1 августа 2025-го — спустя почти два десятилетия после релиза оригинала. Если верить бывшему вице-президенту THQ по работе со студиями Ричарду Брауну (Richard Browne), игра могла увидеть свет намного раньше, но ей помешали маркетологи.
Стартап-акселератор, управляемый венчурной компанией A16Z Speedrun, в настоящее время принимает заявки на свое шестое издание
Сообщалось, что компания Take-Two Interactive вела переговоры о финансировании и публикации перезапуска Perfect Dark от The Initiative после закрытия разработчика в июле
Два месяца назад Microsoft в рамках масштабных увольнений в своем игровом подразделении закрыла студию The Initiative и отменила создаваемый ею ремейк Perfect Dark. Как утверждает журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), у игры все же был шанс на спасение — к ней проявила интерес Take-Two Interactive.
Компания Paramount заключила соглашение с Activision о создании художественного фильма, вдохновленного известной франшизой Call of Duty
До конца регистрации на трехмесячный конкурс для разработчиков мобильных фритуплейных игр осталось всего три дня. Прием заявок завершится в эту пятницу.
Компания GDEV выпустила финансовый отчет за второй квартал 2025-го, который продлился с апреля по июнь. Рассказываем, что в нем.
Теперь компании принадлежит доля в размере 57%.
Президент Capcom Харухиро Цудзимото указал на высокую стоимость PlayStation 5 как на фактор, способствующий медленным продажам игры Monster Hunter Wilds.
На днях акционеры Thunderful Group одобрили продажу 81,7% шведского холдинга компании Atari. В интервью GamesIndustry генеральный директор Atari Уэйд Розен (Wade Rosen) рассказал, почему он решился на эту сделку.
"Hollow Knight" достиг новой вехи, когда вчера более 71,000 игроков одновременно находились в игре на платформе Steam, в то время как ожидание продолжения, которому с нетерпением ждут, нарастает
Steam перестал разрешать играм для взрослых выходить в раннем доступе, утверждает студия Dammitbird. Она столкнулась с соответствующим запретом, когда попыталась выпустить игру Heavy Hearts.
Shadowverse: Worlds Beyond — фритуплейная ККИ по популярной в Японии франшизе Shadowverse. Игра вышла 17 июня 2025-го на мобильных устройствах и ПК и, как сообщают аналитики Sensor Tower, в целом неплохо показала себя.
Nintendo переименовала свое подразделение по трансмедиа с Warpstar Inc. на Nintendo Stars
Луиза О'Коннор, ранее работавшая исполнительным продюсером в компании Rare, назначена руководителем аппарата в Xbox Game Studios
В прошлой статье мы разобрали вместе с Xsolla, как и почему прямые продажи (а вместе с ними и вебсторы) — новый стандарт в монетизации игр. В этом материале мы разбираем, как обучить пользователей ими пользоваться.
Начинаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление Александра Компанца из Atom Team. Он говорил на тему «От свободы к структуре — и обратно. Что инди и энтерпрайз могут дать друг другу, и почему стоит попробовать оба мира».
Недавний отчет показывает, что геймеры в Китае проявляют значительный интерес к генеративному искусственному интеллекту
На прошлой неделе 11 bit studios подвела итоги первой половины 2025-го. Она сообщила, что вышедшая под конец полугодия The Alters оказалась в ответе за 35,6% выручки компании.
Студия T-Minus Zero Entertainment, базирующаяся в Остине, была закрыта компанией NetEase.
В последнее время Savvy Games Group — «дочка» Суверенного фонда Саудовской Аравии — активно присматривается к игровому рынку Китая. Ее генеральный директор Брайан Уорд (Brian Ward) в интервью Financial Times рассказал, что напряженные политические отношения между Китаем и США создали неплохую возможность для Savvy Games Group заключить сделку с местными разработчиками.
Валлийский дистрибьютор Curveball Leisure представил Curveball Games, подразделение по изданию игр, предназначенное для поддержки "уникальных" цифровых и физических проектов от инди до AA-студий по всему миру