Сделки и инвестиции

Новости и статьи о финансовой стороне игровой индустрии. Частное финансирование, выход на IPO, венчурные инвестиции и M&A-сделки.

Вчера Ascendant Studios опубликовала пост в блоге, посвященный выходу Immortals of Aveum в подписках Game Pass и EA Play. Среди прочего студия написала, что теперь может не делиться выручкой игры с издавшей ее Electronic Arts (EA) и забирать все деньги себе. Однако спустя сутки слова об этом пропали из публикации.
Во сколько сегодня обойдется разработка мобильной игры и на какую маржинальность с нее стоит рассчитывать, — в своей колонке рассказал Дмитрий Яминский, сооснователь Azur Games.
Вечером 6 мая в раннем доступе в Steam и Epic Games Store (EGS) вышла Hades II. Как обстоят дела в EGS — неизвестно, но благодаря аналитическим сервисам ясна обстановка в Steam. Там игра уже привлекла вдвое больше одновременных игроков, чем первая Hades.
Издатель Private Division, специализирующийся на мало- и среднебюджетных играх, расстался со значительным числом сотрудников. Об этом сообщает GamesIndustry со ссылкой на собственные источники.
Metacore закрыла 2023 год с операционным убытком в 5,6 млн евро. Об этом в интервью MobileGamer сообщил генеральный директор финской студии Мика Тамменкоски (Mika Tammenkoski).
Инди-студия PlayWithFurcifer и издатель IndieArk поговорили с игровым экспертом Саймоном Карлессом (Simon Carless). Они раскрыли статистику PvP-автобатлера Backpack Battles и рассказали, как игре удалось добиться успеха.
Компания KRAFTON вложила деньги в польскую студию Far From Home, известную по кооперативному сурвайвалу на дирижабле Forever Skies. Она объявила о покупке миноритарной доли.
Организаторы конференции Gamedev.World, в числе которых инди-разработчик Рами Исмаил (Rami Ismail), представили фонд Global Games Fund. Он будет поддерживать игровые стартапы «за пределами западного мира».
Венчурная фирма Andreessen Horowitz, также известная как a16z, собрала 7,2 млрд долларов для новых инвестиций. 600 млн долларов из них она уже перевела в бюджет фонда a16z Games, занимающегося сделками с игровыми компаниями.
Red Rover Interactive — молодая студия, которую в прошлом году основали бывшие сотрудники Funcom, Bohemia Interactive и Lockwood Publishing. 16 апреля она успешно закрыла раунд финансирования серии А.
Швейцарский издатель мобильных игр Miniclip приобрел непрофильный для себя актив. В состав компании вошла студия FuturLab, разрабатывающая игры для консолей и PC и наиболее известная по симулятору мойщика PowerWash Simulator.
Трудные времена для игровых компаний продолжаются. Ascendant Studios, создавшая шутер Immortals of Aveum, принудительно перевела большинство сотрудников в длительный неоплачиваемый отпуск. Об этом сообщает Game Developer со ссылкой на пост в LinkedIn главного инженера Phoenix Labs Криса Морнесса (Kris Morness).
На вопрос о том, как разработчик может оставить за собой право на игру в случае получения инвестиции, — отвечают в своей колонке Ирина Гущина и Вадим Кочешев, юристы фирмы Semenov&Pevzner.
В конце марта SEGA объявила о продаже Relic Entertainment, и через неделю в студии прошли массовые сокращения. По словам продюсера Робин Смейл (Robyn Smale), Relic Entertainment уволила в общей сложности 41 человека.
Николай Кацелапов, один из основателей Wargaming, открыл собственный инвестиционный фонд. Называется Mika Games. Он будет вкладывать деньги в мобильные стартапы.
Генеральный директор Saber Interactive Мэтью Карч (Matthew Karch) в интервью GamesIndustry обсудил недавно завершившуюся реструктуризацию Embracer Group и общее состояние шведского холдинга. Мы собрали главные тезисы.
Аналитики InvestGame решили помочь разработчикам игр, а также киберспортивным и специализирующимся на Web3 компаниям с поиском финансирования. Они разместили в открытом доступе таблицу со специализированными фондами.
Газета «Ведомости» обнаружила в базе данных «СПАРК-Интерфакс», что в октябре 2023-го Михаил Акулов, один из основателей и генеральный директор издательства настольных игр Hobby World, зарегистрировал ООО «Новодел». Согласно описанию, компания специализируется на разработке и издании видеоигр.
Согласно опубликованным в сети документам, можно сделать вывод (допущение), что по сути Saber Interactive выкупила у Embracer Group саму себя.
Руководство Playtika перестало искать покупателя для компании и решило самому активно взяться за M&A. На мероприятии для инвесторов президент и финансовый директор Playtika Крейг Абрахамс (Craig Abrahams) сообщил, что компания планирует заключать одну-две сделки в год.
Стартовые продажи автошутера Deep Rock Galactic: Survivor превзошли все ожидания разработчиков. Funday Games объявила, что игра взяла отметку в полмиллиона проданных копий всего через неделю после выхода в ранний доступ.
Как казуальной игре Merge Gardens от финской студии Futureplay удалось после трех лет безвестного существования войти в десятку самых успешных merge-проектов и заработать более $11 млн, — разобрала в своем деконстракте гейм-дизайнер Belka Labs Ксения Чурсина.
Корпорация Microsoft отреагировала на жалобу Федеральной торговой комиссии США (FTC) насчет увольнений в ее игровом подразделении, существенная часть которых приходится на Activision Blizzard. Она сообщила, что Activision Blizzard и так готовилась сократить персонал.
Литовская Nordcurrent заключила сделку со Starbreeze Entertainment. Она выкупила у компании портфолио с играми Cinemaware — разработчика, расцвет которого пришелся на вторую половину 1980-х годов.
Игровая студия RAWRLAB Games выпустила инструментарий по портированию Godot-игр на платформу Nintendo Switch. Решение бесплатное, распространяется по лицензии MIT. Единственное ограничение — для работы с кодом нужно быть авторизированным Nintendo-разработчиком.
Несмотря на трудное для индустрии время, инвестиции в игровые студии продолжают поступать. Венчурный фонд The Games Fund объявил о сделке с Obelisk Studio. Последняя получила $2 млн на разработку первого самостоятельного продукта — АА-хоррора Displacement.
В июле 2023-го Tencent купила ключевой пакет акций авторов Dying Light. Сумма сделки официально не раскрывалась. По данным польской консалтинговой компании Navigator Capital и аналитической платформы Fordata, покупка акций обошлась Tencent в 6,3 млрд злотых или $1,58 млрд.
ByteDance пытается продать свои игры и другие игровые активы. Как сообщает китайское издание LatePost, она ведет переговоры об их продаже с несколькими компаниями. В списке потенциальных покупателей есть Tencent.
Студия Second Dinner, разработавшая коллекционную карточную игру Marvel Snap, объявила о сделке с инвесторами из Griffin Gaming Partners. Венчурная компания возглавила ее раунд финансирования серии B на сумму в $100 млн.
Гостями последнего в этом году эпизода подкаста Games and Names стали представители MY.GAMES — Антон Городецкий, глава компании по связям в индустрии, и Дмитрий Бышонков, старший менеджер компании по развитию бизнеса.
Компании Atari и tinyBuild договорились о стратегическом партнерстве. В рамках него Atari вложит в издателя Hello Neighbor $2 млн и станет владельцем примерно 7,5% tinyBuild.
У студии Insomniac Games произошла масштабная утечка: в ночь на 19 декабря хакеры опубликовали в сети более 1,3 млн внутренних файлов студии. В слитом архиве, в частности, есть финансовые документы с информацией о стоимости разработки ряда игр.
Keywords Studios сделала четвертую покупку за год. В состав группы компаний вошла студия The Multiplayer Group, специализирующаяся на аутсорс-разработке мультиплеерных игр.
В 2019 году Activision Blizzard рассматривала возможность запуска магазина приложений для мобильных устройств: она хотела сделать его сама или в партнерстве с Epic Games и Supercell. О своих планах компания сообщила Google в попытке выторговать лучшие условия в Google Play и других сервисах.
Китайский холдинг ByteDance проведет реструктуризацию в игровом подразделении. По информации источников Reuters, в ходе нее компания закроет свою крупнейшую игровую «дочку» издателя Nuverse.
Инди-издатель и разработчик Toge Productions, известный прежде всего по визуальной новелле о бариста Coffee Talk, решил расширяться. Компания объявила, что в ее состав вошла студия Mojiken Studio.
Аналитики Newzoo подсчитали, что за первую половину 2023-го десять крупнейших публичных издателей игр в общей сложности заработали $54,4 млрд. Больше всего — Tencent, Sony и Apple.