Сделки и инвестиции

Новости и статьи о финансовой стороне игровой индустрии. Частное финансирование, выход на IPO, венчурные инвестиции и M&A-сделки.

Аналитическая компания Newzoo провела исследование, посвященное ситуации с фритуплейными играми на ПК, PlayStation и Xbox в 2025 году. Мы выбрали из него главное.
По словам Марка Пинкуса, основателя и бывшего генерального директора компании, в 2012 году Zynga была близка к приобретению Supercell за 400 миллионов долларов
Финская компания Supercell, стоящая за мобильными хитами Clash of Clans и Brawl Stars, когда-то могла стать «дочкой» Zynga, но сделка сорвалась. Об этом рассказал основатель Zynga Марк Пинкус (Mark Pincus) в подкасте Deconstructor of Fun.
Компания Nintendo of America получила решение о выплате компенсации в размере 4,5 миллиона долларов от пользователя Reddit Джеймса К. Уильямса, также известного под псевдонимом 'Archbox', за нарушение авторских прав
22 сентября состоялся релиз Graveyard Keeper 2, нового хита в издательском каталоге tinyBuild. Это отличный повод проанализировать текущую бизнес-стратегию компании и вспомнить, какие решения помогли ей выбраться из глубокой финансовой ямы.
Игры, создаваемые для платформы Engine, стали доступны сторонним операторам. Об этом сооснователь компании Stake Эд Крейвен (Ed Craven) сообщил в социальной сети X.
Игровое подразделение Microsoft собирается провести очередной раунд увольнений, пишет The Information со ссылкой на свои источники. По сведениям издания, он состоится уже на этой неделе.
У американской компании Nex, создавшей консоль Nex Playground, хорошие новости. Ей удалось привлечь многомиллионные инвестиции в рамках раунда финансирования серии E.
Bohemia Interactive приобрела миноритарный пакет акций нераскрытого размера в польской компании Enjoy Studio, известной как разработчик кооперативной FPS-игры на выживание и RPG Everwind
Компания Everplay Group (бывшая Team17 Group) очень довольна стартом милитари-песочницы Wardogs. Настолько, что решила нарастить свой пакет акций в Super Media Group — номинальном владельце студии Bulkhead, которого год назад основали руководители самой Bulkhead.
Компания Everplay, владелец Team17, ожидает значительных финансовых результатов за весь год. Этот оптимизм обусловлен более высокими, чем ожидалось, показателями игр Wardogs от Bulkhead и Hell Let Loose: Vietnam от Expression Games
Фонд государственных инвестиций (PIF) Саудовской Аравии якобы рассматривает возможность слияния компании Electronic Arts и её дочерней компании Savvy Games Group
Не всегда топ-менеджмент готов к прозрачности. По крайней мере, так получилось в случае с FuturLab, прославившейся Powerwash Simulator (ее касса — только в Steam больше 40 млн долларов). О сокращениях не известили даже лидов команд.
Если быть точнее, то его годовая выручка составила 51,8 млрд долларов. Это на 5,4% больше, чем за 2024 год. Ранее за 12 месяцев он таких цифр еще не генерировал.
В 2025 году индустрия игр в Китае превысила отметку в 50 миллиардов долларов, достигнув 51,8 миллиарда долларов, что представляет собой рост на 5,4% по сравнению с предыдущим годом
70% сюжетных экшен-RPG в открытом мире зарабатывают больше 50 тысяч долларов. Этот и другие выводы — в нашем подробном отчете о состоянии поджанра, приуроченном к успешному запуску The Blood of Dawnwalker. С графиками, таблицами и интересными наблюдениями.
Начиная с ноября 2026 года, Xbox планирует ввести ежемесячные ограничения на облачный гейминг для участников Game Pass
Маркетинговая компания AppsFlyer продолжает привлекать деньги. Как пишет издание Calcalist, теперь она заключила сделку с израильским банком Leumi — он согласился предоставить крупный заем в виде кредитной линии.
Крупное американское агентство Creative Artists Agency (CAA), представляющее интересы многих звездных актеров и спортсменов, теперь будет финансировать независимых разработчиков игр. Для этого оно запустило специальный фонд под названием Frame1Games.
Китайский гигант Tencent в свое время полностью или частично купил многие игровые компании. Так в его портфеле однажды оказался кусочек Netmarble — южнокорейской корпорации, известной по играм Marvel Future Fight, Lineage 2: Revolution и The Seven Deadly Sins. Теперь львиная доля этого кусочка, по сути, вернулась к самой Netmarble.
Венчурный фонд Makers Fund привлек четверть миллиарда долларов для новых инвестиций. Полученные деньги он вложит в стартапы, в том числе игровые.
Фонд венчурного капитала Makers Fund успешно привлек 250 миллионов долларов для инвестирования в стартапы, сосредотачивающиеся на играх и интерактивных развлечениях. Эти новые средства увеличивают общую сумму активов под управлением до 1,5 миллиардов долларов
Несмотря на то, что Disco Elysium вышла более шести лет назад, волна ее подражаний и «идейных наследников» грозит накрыть рынок только сейчас. Мы попробовали разобраться, опираясь на цифры, есть в этой нише коммерческий потенциал.
В 2025 году индийский рынок видеоигр впервые превысил рубеж дохода в 1 миллиард долларов, достигнув 1,04 миллиарда долларов, что представляет собой увеличение на 14,8% по сравнению с предыдущим годом
Недавний отчет о слияниях и поглощениях от аналитика S&P подчеркивает ухудшение инвестиционных условий в игровом секторе, при этом финансовые ресурсы все чаще направляются к бизнес-моделям, зависящим от постоянного вовлечения пользователей, преимуществ платформ или различных стратегий монетизации
Halo Studios недавно столкнулась с сокращением штата. Об этом пишет портал Insider Gaming со ссылкой на посты бывших сотрудников студии в LinkedIn.
FirstLook, платформа, специализирующаяся на отношениях с игроками и маркетинге, представила Creators.gg. Эта новая инициатива направлена на связывание студий с создателями различной аудитории, расширяя возможности не только для тех, у кого большая база подписчиков
По словам продюсера Масакичи Каваты, подход компании Capcom по созданию ремейков классических игр Resident Evil обеспечивает финансовую поддержку, необходимую для создания новых игр и интеллектуальной собственности
Компания «М.Видео» поделилась своими наблюдениями о продажах консолей на российском рынке по итогам января-июня 2026-го. Мы выбрали главное из отчета.
С момента своего создания в 2015 году, UK Games Fund объявил о своей крупнейшей группе профинансированных компаний на сегодняшний день