Сделки и инвестиции

Новости и статьи о финансовой стороне игровой индустрии. Частное финансирование, выход на IPO, венчурные инвестиции и M&A-сделки.

В преддверии Нового года сервис SteamDB поделился своими наблюдениями по Steam. Он подсчитал, что за неполный 2025 год на площадке Valve вышло рекордное количество игр — 19,2 тысячи. Вот только половина почти никого не заинтересовала.
MENA-3 — один из самых перспективных рынков. По подсчетам Niko Partners, в прошлом году году пользовательские траты на игры в трех ключевых странах — Саудовской Аравии, Объединенных Арабских Эмиратах и Египте — достигли 2,1 млрд долларов, а среднегодовой темп роста ожидается на уровне 8,3%. Разберемся в основных нюансах и трендах, характеризующих этот регион.
Сэр Ник Клегг, который ранее занимал должность президента Meta и заместителя премьер-министра Великобритании, принял на себя роль генерального партнера в Hiro Capital. Этот шаг происходит на фоне запуска Hiro III, инициативы венчурного капитала, сосредоточенной на пространственном ИИ, робототехнике, долголетии, играх, а также космическом и оборонном секторах, с акцентом на Великобританию и Европу
Игровые рынки в Азии и регионе Ближнего Востока и Северной Африки, по прогнозам, достигнут $88,97 миллиарда выручки к 2025 году, превзойдя более ранние прогнозы
Netflix приобретает Warner Bros, одного из ключевых игроков в индустрии развлечений, в сделке, стоимость которой оценивается примерно в 82,7 миллиарда долларов
Если приобретение Electronic Arts Саудовским государственным инвестиционным фондом пройдет успешно, фонд, как ожидается, будет владеть долей, превышающей 93,4% в компании
Два месяца назад Electronic Arts (EA) объявила, что ее скоро выкупит консорциум инвесторов. Тогда она не сказала, какую долю в EA получит каждый участник по итогам сделки, но эти подробности стали известны из недавнего отчета компании для антимонопольного регулятора Бразилии.
За пределами Китая пресса почти не освещает деятельность Zhejiang Century Huatong, хотя сегодня это одна из самых быстрорастущих игровых компаний. В новом бизнес-профайле мы подробно разберем причины ее успеха, ключевые хиты вроде Whiteout Survival и проблемы с регуляторами.
ByteDance, владелец TikTok, как сообщается, ведет переговоры о продаже компании Shanghai Moonton Technology Co, разработчика игры Mobile Legends: Bang Bang, группе Savvy Games Group
У CD PROJEKT выдался отличный третий квартал 2025-го. В свежем финансовом отчете компания похвасталась ростом ключевых показателей и продолжающимся успехом Cyberpunk 2077.
После многолетних расходов, сосредоточенных на игровой и киберспортивной индустриях, государственный инвестиционный фонд Саудовской Аравии (PIF) сообщается испытывает нехватку наличных средств для новых инвестиционных возможностей
Почти 60% детей в Соединенных Штатах намерены просить игровые товары на Рождество, причем 43% хотят получить внутриигровую валюту
Компания Sega объявила, что увеличит зарплаты своих сотрудников в Японии примерно на 10%, включая повышение стартовых окладов для новых сотрудников
Отчет Electronic Arts (EA) для Комиссии по ценным бумагам и биржам США пролил свет на размер выплат, причитающихся ее руководителям в результате грядущей продажи компании. Например, стало известно, что генеральному директору Эндрю Уилсону (Andrew Wilson) достанется весьма солидная сумма.
Ветеран индустрии Алисса Коллгаард разработала Publisher Pathfinder, инструмент, предназначенный для того, чтобы соединять разработчиков игр с издательскими партнерами и инвесторами, подходящими для их проектов
О таких планах японская компания сообщила в презентации, посвященной ее среднесрочной бизнес-стратегии.
Nintendo объявила о своих финансовых результатах за шесть месяцев, завершившихся 30 сентября, отметив значительный рост как в продажах оборудования, так и программного обеспечения после выпуска Switch 2
Итальянский инди-разработчик игр Stormind Games, известный серией Remothered и своим вкладом в создание сицилийской локации для игры Mafia: The Old Country совместно с 2K Games и Hangar 13, успешно привлек новое финансирование для поддержки разработки будущих проектов
Вчера капитализация рынка скинов для вечнозеленого хита Counter-Strike 2 упала с 5,9 до 4,2 млрд долларов. Сегодня — еще больше. Причина — новый функционал игры, позволивший одни скины обменивать на другие. Рассказываем о ситуации с комментарием эксперта.
Обновление на 17 октября 2025 года: компания Electronic Arts объявила, что Battlefield 6 достигла продаж более семи миллионов копий за первые три дня на рынке
Грядущая продажа Electronic Arts (EA) группе инвесторов привлекла внимание двух американских сенаторов. Элизабет Уоррен (Elizabeth Warren) и Ричард Блюменталь (Richard Blumenthal) выразили «глубокую озабоченность» сделкой — их смутило присутствие среди покупателей Суверенного фонда Саудовской Аравии.
Популярность Delta Force — ежедневно активная аудитория игры недавно превысила 30 млн человек — побудила Tencent внести изменения в свою стратегию. В беседе с Bloomberg управляющий директор разработавшей игру Timi J3 Studio Лео Яо (Leo Yao) рассказал, что теперь холдинг намерен уделять созданию собственных шутеров для ПК больше внимания.
Состав участников Инвестиционного Саммита на MCM London Comic-Con, который теперь включает в себя мероприятие EGX, завершен. Организатор, ReedPop, также объявил, что мероприятие, запланированное на пятницу, 24 октября, завершится приемом для индустриального нетворкинга. Саммит представит разнообразный состав талантов, включая нынешних и бывших сотрудников GI.biz
Бывшие менеджеры игрового подразделения Sony дали интервью порталу The Game Business, в котором поделились воспоминаниями о работе в компании в 1990-х. Среди прочего они сообщили о двух сорвавшихся сделках.
Недавно аналитическая компания Niko Partners опубликовала отчет по игровому рынку Юго-Восточной Азии*. Мы выбрали главные выводы.
Том Стоун (Tom Stone) — бывший управляющий директор TT Games, руководивший ею почти 18 лет. Недавно он официально представил новую студию под названием Second Star Games.
Обновление: Компания Electronic Arts объявила о соглашении по продаже консорциуму инвесторов, в состав которого входят Государственный инвестиционный фонд Саудовской Аравии (PIF), Silver Lake и Affinity Partners
Польская студия Bloober Team выпустила отчет за январь-июнь 2025-го. Она рассказала, что за полгода заработала на родном рынке только 67 тысяч злотых (18,5 тысяч долларов). Это 0,15% от ее выручки по всему миру.
Компания Midwest Games с головным офисом в Висконсине привлекла $2 миллиона финансирования, нацеленного на "переосмысление поддержки в издательстве игр" и "поддержку недопредставленных разработчиков"
Глава программы ID@Xbox Крис Чарла (Chris Charla) в интервью Eurogamer рассказал, что в этом году Microsoft как никогда много инвестировала в подписку Game Pass. Точный объем вложений он, однако, раскрывать не стал.
Крис Чарла, глава ID@Xbox, сообщил, что Xbox осуществил самую значительную инвестицию в Game Pass на сегодняшний день, запланированную на 2025 год
Половину распространяемых сейчас в RuStore приложений сделали иностранные разработчики, утверждает руководитель стора Дмитрий Панкрушев. Такие данные он раскрыл в беседе с ТАСС на форуме Kazan Digital Week 2025.
Аналитическая платформа AppMetrica поделилась с App2Top данными о популярности тех или иных моделей монетизации мобильных игр в России в первом полугодии 2025-го.
Компания Testronic, занимающаяся обеспечением качества, получила "значительное" вливание средств. Компания планирует использовать эти инвестиции для "ускорения роста и обеспечения защиты своих мировых операций на будущее". Кроме того, финансирование поможет "укрепить" её управленческую команду