Сделки и инвестиции

Новости и статьи о финансовой стороне игровой индустрии. Частное финансирование, выход на IPO, венчурные инвестиции и M&A-сделки.

Если быть точнее, то его годовая выручка составила 51,8 млрд долларов. Это на 5,4% больше, чем за 2024 год. Ранее за 12 месяцев он таких цифр еще не генерировал.
В 2025 году индустрия игр в Китае превысила отметку в 50 миллиардов долларов, достигнув 51,8 миллиарда долларов, что представляет собой рост на 5,4% по сравнению с предыдущим годом
70% сюжетных экшен-RPG в открытом мире зарабатывают больше 50 тысяч долларов. Этот и другие выводы — в нашем подробном отчете о состоянии поджанра, приуроченном к успешному запуску The Blood of Dawnwalker. С графиками, таблицами и интересными наблюдениями.
Начиная с ноября 2026 года, Xbox планирует ввести ежемесячные ограничения на облачный гейминг для участников Game Pass
Маркетинговая компания AppsFlyer продолжает привлекать деньги. Как пишет издание Calcalist, теперь она заключила сделку с израильским банком Leumi — он согласился предоставить крупный заем в виде кредитной линии.
Крупное американское агентство Creative Artists Agency (CAA), представляющее интересы многих звездных актеров и спортсменов, теперь будет финансировать независимых разработчиков игр. Для этого оно запустило специальный фонд под названием Frame1Games.
Китайский гигант Tencent в свое время полностью или частично купил многие игровые компании. Так в его портфеле однажды оказался кусочек Netmarble — южнокорейской корпорации, известной по играм Marvel Future Fight, Lineage 2: Revolution и The Seven Deadly Sins. Теперь львиная доля этого кусочка, по сути, вернулась к самой Netmarble.
Венчурный фонд Makers Fund привлек четверть миллиарда долларов для новых инвестиций. Полученные деньги он вложит в стартапы, в том числе игровые.
Фонд венчурного капитала Makers Fund успешно привлек 250 миллионов долларов для инвестирования в стартапы, сосредотачивающиеся на играх и интерактивных развлечениях. Эти новые средства увеличивают общую сумму активов под управлением до 1,5 миллиардов долларов
Несмотря на то, что Disco Elysium вышла более шести лет назад, волна ее подражаний и «идейных наследников» грозит накрыть рынок только сейчас. Мы попробовали разобраться, опираясь на цифры, есть в этой нише коммерческий потенциал.
В 2025 году индийский рынок видеоигр впервые превысил рубеж дохода в 1 миллиард долларов, достигнув 1,04 миллиарда долларов, что представляет собой увеличение на 14,8% по сравнению с предыдущим годом
Недавний отчет о слияниях и поглощениях от аналитика S&P подчеркивает ухудшение инвестиционных условий в игровом секторе, при этом финансовые ресурсы все чаще направляются к бизнес-моделям, зависящим от постоянного вовлечения пользователей, преимуществ платформ или различных стратегий монетизации
FirstLook, платформа, специализирующаяся на отношениях с игроками и маркетинге, представила Creators.gg. Эта новая инициатива направлена на связывание студий с создателями различной аудитории, расширяя возможности не только для тех, у кого большая база подписчиков
По словам продюсера Масакичи Каваты, подход компании Capcom по созданию ремейков классических игр Resident Evil обеспечивает финансовую поддержку, необходимую для создания новых игр и интеллектуальной собственности
Компания «М.Видео» поделилась своими наблюдениями о продажах консолей на российском рынке по итогам января-июня 2026-го. Мы выбрали главное из отчета.
С момента своего создания в 2015 году, UK Games Fund объявил о своей крупнейшей группе профинансированных компаний на сегодняшний день
В нише инструментов для игровой аналитики пополнение. Недавно состоялся запуск публичной версии itchDB — сервиса, который собирает данные по проектам из цифрового магазина itch.io.
15 июля базирующаяся в Армении студия Space Raccoon Game Studio и издатель Spaghetti Cat выпустили симулятор дровосека с говорящим названием — A Game About Chopping Trees или в переводе на русский «Игра о рубке деревьев». Недавно новинка достигла первой крупной вехи продаж.
Грядущий отказ от дисков со стороны Sony стал одним из самых резонансных событий в индустрии за последние месяцы. Мы решили посмотреть на ситуацию с точки зрения рыночных данных и выяснить — как менялась доля цифровых продаж у крупных издателей и в каком состоянии сегодня находится игровой ритейл.
Главный финансовый директор Ubisoft Фредерик Дюге заявил, что компания ожидает значительных финансовых доходов от Assassin's Creed: Black Flag Resynced, объясняя это снижением производственных затрат
Европейская комиссия одобрила сделку на сумму 55 миллиардов долларов по приобретению Electronic Arts, возглавляемую Государственным инвестиционным фондом Саудовской Аравии
Крупнейшие пенсионные фонды Австралии активно инвестируют в азартные игры, следует из исследования SustainoMetric. Как заметили аналитики, 20 фондов владеют гемблинг-акциями как минимум на сумму в 14,8 млрд австралийских долларов или 10,33 млрд долларов США.
Компания Scopely провела структурные перестановки в команде, занимающейся развитием Stumble Guys — party-игры в духе Fall Guys. Об этом она сообщила в комментарии порталу Game Developer.
Группа компаний CIRSA приобрела контрольный пакет акций парагвайского оператора Slots del Sol. Это позволило ей выйти на гемблинг-рынок Парагвая, обеспечив присутствие как в сегменте наземных казино, так и в iGaming-сегменте.
Студию 1047 Games вновь накрыла волна увольнений — всего через несколько недель после выхода командного шутера Empulse в ранний доступ. Сколько именно сотрудников попали под сокращение, пока неясно.
За первые полгода 2026-го Steam заработал 11,1 млрд долларов, следует из данных аналитической компании Alinea Analytics. Никогда прежде его полугодовая выручка не была настолько большой.
Пока глава Sony продает свои акции, глава tinyBuild — докупает. Возглавляющий издательство Алекс Ничипорчик объявил о покупке еще 430 тысяч акций tinyBuild за 46,95 тысячи фунтов стерлингов (62,8 тысячи долларов).
Сотрудники компании Build a Rocket Boy (BARB) планируют провести демонстрацию у штаб-квартиры компании в Эдинбурге в эти выходные. Протест является реакцией на фанатское мероприятие, которое было объявлено как "всё оплачено за счёт компании"
Xbox объявил о значительных сокращениях штата в рамках более широкой программы реструктуризации, о которой ранее сообщалось. В общей сложности 3 200 сотрудников, что составляет 20% рабочих мест Xbox, потеряют работу. Из них 1 600 должностей будут сокращены сегодня, как сообщается во внутреннем письме от генерального директора Xbox Аши Шармы, которое также было опубликовано на X
Союз работников видеоигр United Videogame Workers (UVW-CWA) создал фонд помощи для поддержки сотрудников индустрии в Соединенных Штатах и Канаде, пострадавших от сокращений
Корпорация Google решила поддержать африканские инди-студии, желающие выпускать игры в Google Play. Для этого она запустила специальный фонд — Indie Games Fund Africa.