Издатель Balatro посоветовал другим паблишерам больше инвестировать в инди-команды и не ждать от тех огромных доходов
Что могли бы сделать издатели для большей поддержки инди-разработчиков — такой вопрос журналисты Inverse задали победителям премии The Game Developers Choice Awards 2025. По мнению одного из руководителей Playstack, издателям надо начать проще относиться к выделению денег на игры.
Balatro
«Сделайте более доступное финансирование, не требующее [от разработчиков] возвращать огромные деньги. Пусть это будет разумный бюджет, но откройте к нему доступ большему числу людей, которым этот разумный бюджет нужен», — сказал Патрик Джонсон (Patrick Johnson), глава отдела поиска новых игр в Playstack.
Сейчас главный хит Playstack — карточный «рогалик» Balatro, созданный соло-разработчиком LocalThunk. На GDC Awards 2025 тайтл получил сразу четыре награды: за игру года, лучший гейм-дизайн, лучший дебют и лучшие инновации. Он также стал призером многих других премий, включая BAFTA Games Awards 2025 и The Game Awards 2024.
Ранее LocalThunk признавался, что не верил в успех Balatro и считал, что игра будет никому не нужна кроме его друзей и родителей. В Playstack тоже не ожидали, что она станет настолько популярной, хотя и видели в ней большой потенциал.
Напомним, к концу января 2025-го Balatro продалась тиражом свыше 5 млн копий. Выручка одной только ее мобильной версии на сегодняшний день составляет 14,97 млн долларов (согласно AppMagic).