Финансы и продажи

Финансовые отчеты публичных игровых компаний. Сообщения о кассовых успехах и коммерческих провалах видеоигр. Данные о поступлениях и установках.

В 2025 году европейская игровая индустрия получила доход в размере 30 миллиардов евро, при этом цифровые покупки составили 91% от общей суммы, согласно отчету Video Games Europe (VGE)
Первые шесть месяцев 2026-го прошли для 11 bit studios далеко не так успешно, как первое полугодие 2025-го. В свежем отчете польская компания рассказала о падении важных финансовых показателей.
В отсутствие выхода Grand Theft Auto 6 в этом году доход от продаж консолей останется неизменным по сравнению с 2025 годом
Успешный релиз сиквела Mortal Shell — отличный повод поговорить о состоянии ниши Soulslike-игр. В новом отчете мы разберем не только метрики свежей игры от Cold Symmetry, но и представим детальный бенчмарк с данными по самым кассовым проектам и медианным значениям всей категории.
Аналитическая компания Newzoo с оптимизмом смотрит в будущее игрового рынка — по крайней мере, в плане денег. Она ожидает, что в 2026 году геймеры со всего мира потратят на видеоигры 213,9 млрд долларов. Это больше, чем когда-либо прежде.
Компания Acroud, специализирующаяся на партнерском маркетинге и SaaS-решениях для iGaming-рынка, опубликовала финансовый отчет за апрель-июнь 2026-го. По итогам квартала она получила выручку в размере 12 млн евро — это на 9,4% больше год к году.
В 2024 году европейский игровой сектор сообщил о совокупной выручке в 24 миллиарда евро, чему способствовало более 6600 студий и более 95,000 сотрудников
Разработчики игр все активнее используют модель прямых продаж (D2C) в своих играх, утверждают аналитики FastSpring и Omdia. К такому выводу специалисты пришли, опросив 110 руководителей различных студий.
Китайский гигант Tencent в свое время полностью или частично купил многие игровые компании. Так в его портфеле однажды оказался кусочек Netmarble — южнокорейской корпорации, известной по играм Marvel Future Fight, Lineage 2: Revolution и The Seven Deadly Sins. Теперь львиная доля этого кусочка, по сути, вернулась к самой Netmarble.
В июле продажи физических программных продуктов в США упали до 85 миллионов долларов, что стало самым низким месячным показателем с тех пор, как Circana начала отслеживать эти продажи в 1995 году
Кипрская ассоциация разработчиков игр CYGMA выпустила большой отчет, посвященный состоянию игровой индустрии страны. Она рассказала о доходах базирующихся на Кипре геймдев-компаний, ситуации с M&A и многом другом. Ниже — главное из документа.
Подкомитет Сената США по судебной власти, занимающийся вопросами преступности и борьбы с терроризмом, начал расследование в отношении Roblox, ссылаясь на опасения, что платформа "как будто ставит приоритет на доходы и показатели вовлеченности" в ущерб безопасности детей
Во втором квартале результаты компании Nexon превысили прогнозы благодаря высоким показателям серии MapleStory и продолжающемуся успеху игры Arc Raiders, разработанной Embark Studios
Регулятор рынка азартных игр на Филиппинах PAGCOR подвел итоги апреля-июня 2026 года. Он сообщил, что за три месяца iGaming-сегмент заработал в стране 39,9 млрд филиппинских песо (675 млн долларов) — 45,2% от выручки всего рынка.
Pearl Abyss столкнулась с трудностями во втором квартале, поскольку начальный эффект от мартовского релиза Crimson Desert снизился
В первой половине и втором квартале 2026 года компания Remedy испытала падение доходов, поскольку она активизировала маркетинговую деятельность для Control Resonant
Подоспел отчет Remedy Entertainment за первое полугодие 2026-го. В документе финская компания не только раскрыла финансовые показатели, но и поделилась успехами отдельных игр.
Компания Square Enix объявила о значительном росте в первом квартале, с увеличением прибыли на 175,5% до 13,2 миллиарда иен (82,9 миллиона долларов)
Нелегальный сегмент американского рынка онлайн-гемблинга стремительно растет, об этом говорится в исследовании компании Gaming Compliance International. По оценкам аналитиков, в прошлом году его выручка достигла отметки в 97,4 млрд долларов.
4 августа 2026-го студия House House и издатель Panic отправили в релиз Big Walk — кооперативное приключение, в котором игрокам надо исследовать открытый мир и решать головоломки. Как сообщили авторы новинки, всего за дебютные шесть дней ее купили по всему миру более миллиона раз.
Sega Sammy объявила о росте чистых продаж на 17,3% в первом квартале. Подразделение компании Entertainment Contents, охватывающее ее игровую деятельность, превысило прогнозы с доходами, достигшими 68,4 миллиарда иен (432 миллиона долларов США)
Результаты первого квартала Take-Two превысили их прогнозы благодаря сильным показателям NBA 2K6 и Grand Theft Auto, а также поддержке мобильного портфеля Zynga. Компания подтвердила свой прежний прогноз чистых заказов в диапазоне от $8 миллиардов до $8.2 миллиарда на весь год
6 августа состоялся релиз ReStory: Chill Electronics Repairs. Это хороший повод поговорить об одной из самых интересных ниш на рынке, которую мы условно называем чеклист-симуляторами. В свежем отчете — много данных о состоянии поджанра, медианной выручке и топовых играх по кассе, а также сравнительный бенчмарк по разным категориям симуляторов.
Гемблинг-оператор Super Group, в портфеле которого находятся бренды Betway и Spin, отчитался за апрель-июнь 2026-го. Компания доложила, что получила за этот период самую большую выручку в истории вторых кварталов.
После опубликования результатов за второй квартал, акции Roblox упали на 70%. Показатели монетизации компании оказались на 2% ниже ожидаемых, что отрицательно сказалось на общем объеме бронирований
Unity опубликовала финансовый отчет за второй квартал 2026-го. Как заявил ее генеральный директор Мэтью Бромберг (Matthew Bromberg), по итогам этого периода компания достигла самых высоких показателей с момента дебюта на бирже в 2020 году.
Пять лет назад инди-издатель Devolver Digital провел листинг на Альтернативном инвестиционном рынке (AIM) при Лондонской фондовой бирже, став публичной организацией. Теперь этот статус компании разонравился.
Nintendo зафиксировала снижение чистых продаж на 9,5% в первом квартале. Однако компания отметила рост операционной прибыли на 150,5%, чему способствовал рост доходов от программного обеспечения и $300 миллионов возвратов тарифов из США.
Очередь публиковать финансовый отчет дошла до Nintendo. Японская компания в своем документе озвучила итоги первого квартала фискального 2027-го, который завершился у нее 30 июня 2026-го.
В прошлом году Coffee Stain официально отделилась от Embracer Group. Теперь она сама публикует финансовые отчеты. В свежем документе компания компания рассказала о результатах первого квартала фискального 2026-го (апрель-июнь).
Atari обнародовала результаты за фискальный 2026 год, который завершился у нее 31 марта календарного 2026-го. Как подсчитала компания, за отчетный период ей удалось заработать 56 млн евро — это лучший результат за десятилетие.
Продажа Electronic Arts (EA) за 55 млрд долларов близится к завершению, но это не мешает компании подводить квартальные итоги. О том, как прошел первый квартал фискального 2027-го (апрель-июнь 2026-го), EA сообщила в отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США.
Atari опубликовала свои консолидированные финансовые результаты за 2025-26 финансовый год, сообщив о 66-процентном увеличении выручки по сравнению с предыдущим годом, достигнув $65 миллионов (€56,0 миллионов). Это ознаменовывает самый высокий уровень выручки за более чем десять лет, чему в значительной степени способствовало приобретение шведского издателя Thunderful и продолжающееся расширение в подразделениях Игр и Аппаратного обеспечения
По итогам июня 2026 года объем ставок на легальном iGaming-рынке в канадской провинции Онтарио достиг отметки 9,46 млрд канадских долларов или 6,74 млрд долларов США, сообщил местный регулятор. Это на 30,3% больше год к году — и пятый крупнейший результат за месяц с момента открытия рынка в апреле 2022 года.
По итогам полугодия, пусть и с запозданием, мы собрали детальный отчет о ситуации на рынке игровых акций. Внутри — много данных и наглядных таблиц, которые отражают как макротренды, так и ситуацию в отдельных странах. Традиционно поговорим и о причинах конкретных кризисов.
Результаты первого квартала Sony показали стагнацию продаж в подразделении Игр и Сетевых Услуг (G&NS), однако операционная прибыль увеличилась на 37%, что в значительной степени связано с возвратами тарифов в США
Roblox представила свои финансовые результаты за второй квартал, продемонстрировав значительный рост выручки по сравнению с прошлым годом, несмотря на небольшое снижение чистых заказов.
Корпорация Sony вслед за Microsoft отчиталась об итогах первого квартала текущего финансового года (апрель-июнь 2026-го). Судя по документу, у ее игрового подразделения все более-менее стабильно.