Финансы и продажи

Финансовые отчеты публичных игровых компаний. Сообщения о кассовых успехах и коммерческих провалах видеоигр. Данные о поступлениях и установках.

Sega Sammy опубликовала финансовые результаты за девятимесячный период, завершившийся 31 декабря 2025 года, в которых были отмечены значительные снижения как операционной, так и обычной прибыли. Этот спад объясняется неудовлетворительными результатами продаж недавно выпущенных игр по сравнению с ожиданиями
Издатель Arc Raiders, компания Nexon, объявила о своих финансовых результатах за 2025 год, показав, что доходы достигли нового максимума третий год подряд.
Пользователи Steam продолжают скупать кооперативные инди-игры. Еще одним хитом в этой категории стал YAPYAP — экшен о магических сражениях, в котором заклинания надо произносить в микрофон.
2025 год прошел для Remedy Entertainment неоднозначно. В свежем отчете финская компания рассказала, что ей удалось нарастить выручку, но при этом ее убытки тоже увеличились.
Remedy обнародовала свои недавние финансовые результаты, которые показывают значительный рост доходов в четвертом квартале благодаря увеличению роялти и возросшим продажам игр Alan Wake 2 и Control
Square Enix опубликовала финансовые результаты за девятимесячный период, закончившийся 31 декабря 2025 года, указывая на продолжение снижения чистых продаж из-за более низкой, чем ожидалось, прибыли от новых релизов игр
Roblox опубликовала финансовые результаты за четвертый квартал и финансовый год, завершившийся 31 декабря 2025 года. Компания сообщила о значительном увеличении доходов и бронирований, которые "значительно превысили" ранее установленные прогнозы и долгосрочные цели
Доходы Sony за третий квартал были "значительно подвержены влиянию" Ghost of Yōtei, так как продажи цифровых игр и дополнительного контента выросли на 6%, достигнув 761,5 миллиарда иен (4,8 миллиарда долларов)
Компания Sony опубликовала свои финансовые результаты за девятимесячный период, завершившийся 31 декабря 2025 года, продемонстрировав общий рост операционной прибыли на 21%
Компания Electronic Arts опубликовала предварительные показатели за третий финансовый квартал, свидетельствующие о 38%-м увеличении чистых бронирований, которые превысили $3 миллиарда. Этот рост связан с успешным запуском Battlefield 6
Парад финансовых отчетов продолжила Electronic Arts (EA). Она тоже подвела итоги третьего квартала фискального 2026-го — как и у Take-Two, у нее этот период продлился с 1 октября по 31 декабря 2025-го.
Январь хоть и выдался тихим на крупные релизы, все же запомнился несколькими хитами. Большинство из них — проекты от независимых студий, сочетающие в себе механики из симуляторов и других популярных жанров в Steam. Об их выручке, продажах и других метриках — в нашей традиционной рубрике.
Компания Take-Two Interactive опубликовала финансовые результаты за третий финансовый квартал, продемонстрировав рост чистой выручки на 25% и увеличение бронирования на 28%
Epic сообщила о 57-процентном росте доходов от игр третьих сторон на платформе Epic Games Store по сравнению с прошлым годом. Кроме того, время, проведенное за играми третьих сторон, увеличилось на 4%, а количество активных пользователей в месяц достигло рекордной отметки в 78 миллионов в декабре. Эти достижения были изложены в блоге, посвященном обзору деятельности компании за 2025 год. В настоящее время на платформе представлено более 6000 игр
Японская компания Nintendo постоянно демонстрирует хорошие финансовые результаты, чему способствует успешная работа её оборудования Switch 2.
Nintendo озвучила результаты за первые девять месяцев фискального 2026-го — то есть за период с 1 апреля по 31 декабря 2025-го. Она рассказала, что продажи Switch 2 продолжили набирать обороты, а вместе с ними выросли и доходы компании.
Шведская игровая компания Paradox Interactive зафиксировала значительное падение операционной прибыли на 162% за квартал, закончившийся 31 декабря 2025 года, что связано с низкой производительностью игры Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
Продолжаем подводить итоги 2025 года вместе с игровыми командами. На очереди интервью с Инной Гостевой, CBDO в Digital Vortex Entertainment.
Технологический гигант Microsoft объявил о снижении финансовых показателей своего подразделения видеоигр во втором квартале года. Компания объяснила это снижение производительностью собственных игр и значительным уменьшением продаж консолей
Meta, материнская компания Facebook, снова отчиталась о неудовлетворительных финансовых результатах своего подразделения Reality Labs, которое сосредоточено на метавселенной. Это подразделение приносит минимальный доход, в то время как его операционные убытки продолжают расти
Корпорация Microsoft выпустила отчет, в котором рассказала о финансовых итогах последних трех месяцев 2025-го — для нее это был второй квартал фискального 2026-го.
Продолжаем подводить итоги 2025 года вместе с игровыми и околоигровыми командами. На очереди интервью с Денисом Хаминым, совладельцем студии по локализации игр и аутсорсу 2D- и 3D-арта Allcorrect.
Мачей Голембиевский, управляющий директор GOG, признал, что решение компании убрать тайваньскую хоррор-игру Devotion с её платформы в 2020 году негативно сказалось на её репутации.
Собрав и подсчитав данные разных платформ, сервисов и аналитических компаний, мы представляем большой итоговый отчет с метриками десятков самых успешных игр 2025 года. Внутри — много чисел и графиков по конкретным платформам и странам.
Впервые в истории одна из частей серии Battlefield превзошла по годовым продажам в США Call of Duty. Это следует из данных аналитической компании Circana.
Аналитическая компания Sensor Tower выпустила масштабный отчет, в котором рассказала о состоянии рынка мобильных приложений в 2025 году. Мы выбрали основные выводы, связанные с играми.
В 2025 году мировые доходы от мобильных игр немного увеличились, достигнув 81,8 миллиарда долларов. Между тем, потребительские расходы на приложения, не связанные с играми, выросли на 21%, составив 85,6 миллиарда долларов
Nintendo Switch 2 сохраняет статус самой быстро продающейся консоли в истории Японии, с 3,78 миллиона проданных единиц в 2025 году
Фонд общественных инвестиций Саудовской Аравии передает акции на миллиарды долларов в компаниях, занимающихся игровой индустрией, своей дочерней компании Savvy Games Group
Игра Scopely Monopoly Go превзошла отметку в 6 миллиардов долларов выручки, установив рекорд как самая быстрая мобильная игра, достигшая этого рубежа
Согласно данным, недавно опубликованным компанией Appcharge, монетизация по модели прямой продажи потребителю (DTC) превратилась в «основную систему доходов»
Ubisoft признала сокращение 29 позиций в своем офисе в Абу-Даби, Объединенные Арабские Эмираты, после сообщений в LinkedIn от сотрудников, затронутых этим решением
Продажи франшизы Fallout значительно выросли в праздничный сезон после премьеры второго сезона адаптации от Amazon