Финансы и продажи

Финансовые отчеты публичных игровых компаний. Сообщения о кассовых успехах и коммерческих провалах видеоигр. Данные о поступлениях и установках.

Вечером 13 ноября Ubisoft должна была выпустить отчет за первое полугодие текущего финансового года, но в последний момент передумала. Она перенесла его выход всего за 15 минут до запланированного времени публикации.
Embracer Group отчиталась за июнь-сентябрь 2025-го. Скорее всего, это последний или один из последних ее финансовых отчетов до окончательного разделения холдинга на три публичные компании.
Интерактивный мультсериал Dispatch от ветеранов Telltale продается гораздо быстрее, чем прогнозировали его авторы. Об этом сооснователи AdHoc Studio Ник Херман (Nick Herman) и Майкл Чунг (Michael Choung) рассказали в интервью порталу Gamesindustry.
В 2024 году доходы игровой индустрии Швеции на внутреннем рынке выросли до 37 миллиардов шведских крон (4 миллиарда долларов), что ознаменовало рост на 6,8% по сравнению с предыдущим годом
Отчет Electronic Arts (EA) для Комиссии по ценным бумагам и биржам США пролил свет на размер выплат, причитающихся ее руководителям в результате грядущей продажи компании. Например, стало известно, что генеральному директору Эндрю Уилсону (Andrew Wilson) достанется весьма солидная сумма.
Южнокорейская студия Shift Up опубликовала финансовый отчет за третий квартал 2025-го, который продлился с июля по сентябрь. По сравнению с 2024 годом все ее ключевые показатели выросли.
Unity опубликовала финансовые результаты за третий квартал своего финансового года, сообщив о скромном, но более высоком, чем ожидалось, росте в нескольких сегментах, таких как Create Solutions и Grow Solutions. Общая выручка компании увеличилась на 5% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, достигнув $471 миллиона.
Sony опубликовала свои последние финансовые результаты за первую половину своего финансового года, указывая на значительный рост выручки в подразделении игровых и сетевых услуг
30 сентября у Sony завершился второй квартал финансового 2025-го, по этому поводу она выпустила итоговый отчет. Ниже — главные показатели игрового подразделения компании. Судя по ним, у Bungie не все хорошо.
GTA VI все-таки не выйдет 26 мая 2026-го, говорится в свежем финансовом отчете Take-Two Interactive. Компания вместе со своей дочерней студией Rockstar Games решила, что игре нужно больше времени на полировку, и отложила релиз на полгода — теперь он запланирован на 19 ноября 2026-го.
Компания Krafton объявила о "рекордном накопительном" достижении в своих финансовых результатах за третий квартал 2025 года, связывая этот успех с усилением "конкурентоспособности интеллектуальной собственности в Индии" и переходом к модели "компании, ориентированной в первую очередь на ИИ"
За первые четыре месяца на рынке Switch 2 установила рекорд по мировым продажам среди платформ Nintendo.
За финансовый год, завершающийся в марте 2025 года, Sega Sammy сообщила о снижении как чистых продаж, так и операционной прибыли. Этот спад произошел даже на фоне "сильных продаж" в сегменте видеоигр, особенно благодаря таким играм, как Sonic X Shadow Generations и Metaphor: ReFantazio
Nintendo объявила о своих финансовых результатах за шесть месяцев, завершившихся 30 сентября, отметив значительный рост как в продажах оборудования, так и программного обеспечения после выпуска Switch 2
Полноценный релиз The Farmer Was Replaced от швейцарского соло-разработчика Тимона Херцога (Timon Herzog) и издателя Metaroot привел к астрономическому росту выручки игры. Об этом докладывает сервис GameDiscoverCo.
Платформа Roblox отчиталась за третий квартал 2025-го, завершившийся 30 сентября. Она сообщила, что квартальная выручка оказалась выше ожиданий, однако от убытков это ее не спасло.
В октябре за звание крупнейшего релиза боролись ПК-ориентированный военный шутер и новая часть вечной саги про ловлю монстров. В новом выпуске ежемесячного обзора игрового рынка — много данных и графиков по выручке, продажам и другим метрикам крупных релизов, инди-хитов и неочевидных новинок.
Французский разработчик Don't Nod объявил, что его доходы возросли до 7 миллионов евро в первой половине 2025 года, по сравнению с 1,8 миллиона евро за аналогичный период предыдущего года.
Новые данные указывают на то, что мобильная игра по коллекционированию карт Pokémon Trading Card Game Pocket собрала $1,3 миллиарда в течение своего первого года работы
Microsoft опубликовала финансовые результаты за первый квартал 2026 финансового года, которые показывают снижение общей выручки от видеоигр на 2% и почти 30% сокращение продаж оборудования
Capcom объявила о своих финансовых результатах за шестимесячный период, заканчивающийся 30 сентября 2025 года, демонстрируя значительный рост. Компания увидела увеличение чистых продаж на 53,7%, операционной прибыли на 90,8% и чистой прибыли на 72,8%
Компания Electronic Arts объявила о финансовых результатах за второй квартал, которые показали снижение продаж и доходов, несмотря на рост своего спортивного франчайза
Electronic Arts (EA) представила отчет за квартал, который завершился 30 сентября 2025-го. Это один из ее последних отчетов — EA больше не будет обязана публично делиться финансовыми данными после того, как ее выкупит группа инвесторов в 2026 году.
На днях компания Hasbro отчиталась за третий квартал 2025-го. Она рассказала, что по его итогам выручка направления Digital and Licensed Gaming увеличилась на 21%, достигнув 130,2 млн долларов.
Кооперативная онлайн-игра "RV There Yet?" достигла отметки в 1,3 миллиона проданных копий в Steam после релиза 21 октября, что стало приятным сюрпризом для ее разработчика, компании Nuggets Entertainment
На прошлой неделе Paradox Interactive опубликовала отчет за январь-сентябрь 2025-го. Компания рассказала, что этот период прошел для нее неоднозначно.
В сентябре Borderlands 4 возглавила чарты США, что привело к увеличению потребительских расходов на 10%, достигнув отметки в 4,8 миллиарда долларов. Этот рост также был обусловлен новыми релизами и продажами оборудования Switch 2
О том, что ждет российские игровые компании после отмены льгот в комментарии для издания «Коммерсантъ» поделился независимый продюсер и гейм-дизайнер Вячеслав Макаров, ранее занимавший позицию директора по продукту World of Tanks.
Обновление на 17 октября 2025 года: компания Electronic Arts объявила, что Battlefield 6 достигла продаж более семи миллионов копий за первые три дня на рынке
30 сентября у PulluP Entertainment — материнской компании издателя Focus Entertainment Publishing — завершилось первое полугодие текущего финансового года. По такому поводу она отчиталась о своих результатах.
Глобальная игровая индустрия сохранила в основном "стабильный" рост в течение третьего квартала 2025 года, за это время было зафиксировано 49 слияний и поглощений. Одним из наиболее заметных событий стало удивительное откровение прошлого месяца о том, что Electronic Arts будет приобретена консорциумом инвесторов, в который входят Государственный инвестиционный фонд Саудовской Аравии (PIF), Silver Lake и Affinity Partners, за 55 миллиардов долларов
Согласно эксклюзивным данным, предоставленным GamesIndustry.biz, Battlefield 6 превысила отметку в семь миллионов проданных единиц на всех платформах всего за пять дней
Первенство в свежем чарте Steam предсказуемо досталось Battlefield 6. Новинка уверенно стартовала, обогнав по выручке за 7-14 октября все остальные игры на площадке — как платные, так и фритуплейные.
Симулятор декоратора Furnish Master преодолел знаковый рубеж — игру купили более 100 тысяч раз за полтора года с момента выхода в раннем доступе в Steam. В честь этого достижения ее разработчик Александр Блинцов раскрыл и некоторые другие показатели тайтла.
В августе 2025-го американцы потратили на покупку консолей 312 млн долларов, сообщает аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella). Это на 32% больше, чем годом ранее.
На прошлой неделе в Steam проходила осенняя распродажа. Благодаря этому в свежем чарте Steam новинки соседствуют со старыми хитами. Рассказываем о наиболее заметных изменениях в рейтинге.