Финансы и продажи

Финансовые отчеты публичных игровых компаний. Сообщения о кассовых успехах и коммерческих провалах видеоигр. Данные о поступлениях и установках.

Южнокорейская компания Kakao Games решила повысить свою акционерную стоимость. Для этого она собирается пойти на радикальные меры — списать часть акций, которые ранее выкупила у акционеров.
За первые полгода 2026-го Steam заработал 11,1 млрд долларов, следует из данных аналитической компании Alinea Analytics. Никогда прежде его полугодовая выручка не была настолько большой.
Playtech за сутки подорожала на бирже на 18%. Таким образом ее инвесторы отреагировали на публикацию предварительных итогов за январь-июнь 2026 года — компания демонстрирует результаты выше ожиданий аналитиков.
Игровая индустрия в Новой Зеландии переживает рост, причем общий доход студий увеличился на 17% и достиг $829 миллионов в период 2025/26 годов, чему способствовало возмещение затрат в секторе разработки игр (GDSR)
Хироки Тотоки (Hiroki Totoki), президент и генеральный директор Sony, внезапно решил избавиться от значительной части принадлежащих ему акций корпорации. Он продал 225 тысяч ценных бумаг — это 56% от его пакета.
Компании Meridian Play и Jinke изучили ситуацию на рынке мини-игр в Китае. Они собрали данные о выручке и аудитории таких проектов, а также назвали главные хиты.
По данным Circana, продажи PlayStation 5 в Соединенных Штатах снизились на 58% в мае по сравнению с тем же месяцем прошлого года, что ознаменовало наименьшее количество проданных единиц в мае с 2000 года. Напротив, продажи Xbox уменьшились на 12% по сравнению с прошлым годом, что привело к самым низким показателям продаж за май за всю историю консоли
В последние годы геймеры все чаще покупают игры в «цифре», на фоне чего продажи физических изданий снижаются. Однако недавно в США произошел легкий всплеск популярности дисков и картриджей.
Дата выпуска GTA 6 подтверждена, и появились сведения о ее стоимости. Стандартное издание будет доступно за $79.99, что несколько дороже, но не является необычным в текущих тенденциях игровой индустрии. Специальное издание за $100 предложит дополнительный контент для одиночной игры. Кроме того, хотя будет предложено физическое издание, оно будет содержать только код для загрузки игры, а не физический диск
Португальский регулятор рынка азартных игр (SRIJ) отчитался за первые три месяца 2026 года. Он сообщил, что по итогам квартала совокупный валовой игровой доход iGaming-рынка в стране составила 323,7 млн евро. Это на 13,7% больше, чем год назад.
Гемблинг-холдинг Entain рассматривает стратегические варианты в отношении своего бизнеса в Центральной и Восточной Европе. Об этом сообщило агентство Reuters со ссылкой на три источника.
Стратегии в реальном времени остаются одним из самых сложных жанров на рынке. Сегодня мы публикуем большой отчет о его состоянии. Какова медианная выручка RTS, насколько насыщена эта ниша, какие игры входят в топ по кассе, как разработчики двигают жанр вперед благодаря гибридизации — постараемся ответить на эти и другие вопросы.
Согласно отчетам, PlayStation изменила свой подход к выпуску игр от внутренних студий на ПК. Это решение частично обусловлено ограниченным доходом, получаемым от этих игр
Аналитическая компания Newzoo окончательно подвела итоги 2025-го для глобального рынка видеоигр — до этого она успела выпустить несколько прогнозов. Как оказалось, прошлый год стал лучшим в денежном плане за всю историю наблюдений, несмотря на многочисленные увольнения и закрытия студий.
Toys for Bob, разработчики Spyro: A Realm Beyond, признали, что обретение независимости связано с «огромным, огромным риском». Тем не менее, 11 миллионов продаж трилогии Spyro Reignited показали, что существует преданная аудитория, готовая поддержать серию
Мировой рынок онлайн-казино за пять лет может вырасти более чем вдвое — с 221 млрд долларов в 2025 году до 447 млрд долларов в 2030 году. Среднегодовой темп роста составит 15,1%. Такие данные приводятся в исследовании MICo.
Согласно оценкам S&P Global Market Intelligence, мировая выручка от игрового контента выросла на 3,6% и достигла $54,14 млрд в первом квартале 2026 года, отметив седьмой квартал подряд роста по сравнению с предыдущим годом
Спустя несколько дней после релиза можно уверенно заявить, что ремейк первой «Готики» состоялся, в том числе с коммерческой точки зрения. Сегодня мы разберем путь проекта к релизу, его стартовые метрики, а также углубимся в исторические данные о продажах франшизы.
Новый платформер от студии Yacht Club Games продолжает демонстрировать отличные продажи. Разработчики объявили, что Mina the Hollower преодолела рубеж в полмиллиона проданных копий за полторы недели с момента релиза.
В 2025 году доходы от мобильных услуг в Турции увеличились на 6%, достигнув рекордного уровня в 347 миллионов долларов. За последние шесть лет доход, сгенерированный турецкими разработчиками, вырос на 450%, составив в общей сложности 2,7 миллиарда долларов
Хакан Абрак, генеральный директор IO Interactive, сообщил, что последняя игра студии, 007 First Light, приближается к отметке в три миллиона проданных копий. Хотя она еще не окупила свой бюджет, финансовая цель значительно ниже ранее сообщаемых $200 миллионов. В настоящее время ведутся обсуждения о будущих сотрудничествах с владельцем лицензии на Бонда, компанией Amazon, после первого года выпуска контента для игры
О том, сколько зарабатывают игры в VK Play, информации в публичном поле не очень много. Какое-то представление об этом можно получить от самих разработчиков, которые публикуют игры на площадке. На днях такими сведениями поделился Евгений Гришаков — основатель студии Garden of Dreams.
Согласно Niko Partners, доходы от игр в регионах Азии и Ближнего Востока и Северной Африки составили $88,9 миллиарда в 2025 году и ожидается, что они увеличатся до $103,6 миллиарда к 2028 году
Продолжаем публиковать доклады с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла весной в Минске. Сегодня у нас доклад от Fernflower. Его прочел Виталий Мороз, основатель студии и один из авторов Family Island.
Консалтинговая компания Nordicity по заказу King — авторов хитовой головоломки Candy Crush — провела исследование. Она изучила ситуацию в европейской индустрии мобильного гейминга по итогам 2025-го. Мы собрали главные цифры из отчета.
Продажи игр от издательства PlayStation возросли с 28.9 миллиона до 32.1 миллиона копий в 2025 финансовом году, что свидетельствует о постепенном улучшении за последние пять лет
Журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) из Game File обратил внимание на данные о продажах игр от внутренних студий Sony — они упоминаются в финансовых отчетах корпорации. Как оказалось, ситуация не слишком позитивная.
Европейские компании по разработке мобильных игр собрали 7,53 миллиарда евро мирового дохода в 2025 году, и прогнозы предполагают, что к 2028 году эта цифра превысит 8 миллиардов евро
Сектор разработки видеоигр в Новой Зеландии превысил $1 миллиард дохода, достигнув этой отметки на два года раньше, чем ожидалось
NetEase опубликовала свои финансовые результаты за первый квартал, продемонстрировав рост доходов от игр на 6,9%, достигнув 25,7 миллиарда юаней (3,7 миллиарда долларов). Кроме того, общий объем выручки компании увеличился на 6,1% до 30,6 миллиарда юаней (4,4 миллиарда долларов)
007 First Light — первая за почти 16 лет игра IO Interactive не во вселенной Hitman. По случаю релиза мы подготовили детальный разбор стартовых метрик новой игры, а также собрали данные о продажах предыдущих проектов студии для исторического контекста.
По данным Newzoo, "Tomodachi Life: Living the Dream" был признан ведущим новым релизом по доходам в 2026 году на данный момент. Кроме того, он занял первое место в общем рейтинге доходов от консолей компании за апрель
Компания CD Projekt представила третье расширение для игры The Witcher 3, выпущенной в 2015 году, а также сообщила о незначительном росте общей выручки на 6%, достигшей 191 миллиона злотых (52,5 миллиона долларов) в первом квартале