Финансы и продажи

Финансовые отчеты публичных игровых компаний. Сообщения о кассовых успехах и коммерческих провалах видеоигр. Данные о поступлениях и установках.

В июле доходы от продаж оборудования в США выросли на 21%, достигнув $384 миллионов, главным образом благодаря успешным продажам Nintendo Switch 2
Разбираемся вместе с Xsolla, что такое прямые продажи, как так получилось, что рынок мобильных игр пришел к ним именно сейчас и почему они требуют адаптации как со стороны разработчиков, так и пользователей.
Аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) выпустил ежемесячный отчет о состоянии американского игрового рынка. Мы выбрали главные цифры.
За последние два десятилетия оборот игровой индустрии Финляндии очень сильно увеличился, сообщает организация Neogames в свежем отчете. По ее оценкам, в 2024 году сумма составила близкие к рекорду 2,85 млрд евро.
Руководитель Gearbox Entertainment Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) прогнозирует хорошие продажи следующей части Borderlands. Своим мнением он поделился в беседе с порталом Insider Gaming на Gamescom 2025.
В июле Fortnite вышел на первое место, доминируя в чартах как по количеству активных пользователей за месяц, так и по доходам на платформах ПК и консолей
Недавно компания G5 Entertainment поделилась финансовыми результатами за второй квартал 2025-го, который продлился с апреля по июнь. Рассказываем, что в отчете.
Бывший глава Striking Distance Studios Глен Скофилд (Glen Schofield) в интервью The Game Business рассказал, что плохой прием на старте не помешал хоррору The Callisto Protocol в итоге отлично продаться.
Добавившее пустынный биом обновление и крупная скидка ощутимо подстегнули продажи кооперативного хита про скалолазание Peak, сообщают аналитики из Alinea Analytics.
Компания Nexon опубликовала отчет о доходах за второй квартал финансового года 2025-26, заявив, что она достигла «результатов выше ожиданий». Это достижение произошло благодаря тому, что игры Maple Story и Dungeon & Fighter продолжают поддерживать свое оживленное развитие в течение этого периода, несмотря на то, что выручка, операционная прибыль и чистая прибыль снизились по сравнению с прошлым годом
Шведский холдинг Embracer Group, который в скором времени переименуется в Fellowship Entertainment, опубликовал отчет за апрель-июнь 2025-го. Часть ключевых показателей оказалась ниже, чем в прошлом году.
Мы проанализировали данные по более чем 60 публичным игровым компаниям и изучили, как изменились их позиции с начала 2025 года. В специальном материале — графики, таблицы, а также много интересных выводов и информации по конкретным издателям и общим трендам на разных рынках.
Пока рынок мобильного гейминга стагнирует, рынок неигровых приложений растет. Об этом сообщают аналитики Sensor Tower, изучившие ситуацию в Google Play и App Store в апреле-июне 2025-го.
Tencent выпустила финансовый отчет за второй квартал 2025-го, который завершился 30 июня. Она сообщила о росте ключевых показателей как всего холдинга, так и игрового направления.
Square Enix объявила о своих финансовых результатах за квартал, закончившийся 30 июня 2025 года, указывая на снижение как чистых продаж, так и прибыли по сравнению с тем же периодом предыдущего года
Компания Remedy опубликовала свои финансовые результаты за первую половину и второй квартал 2025 года, продемонстрировав значительное увеличение выручки, обусловленное ростом продаж игр и роялти
Компания Bandai Namco объявила о своих финансовых результатах за первый квартал 2026 года, отметив "рекордно высокие результаты первого квартала" с увеличением чистых продаж на 7.1% и ростом операционной прибыли на 17.9% по сравнению с предыдущим годом
Июль выдался для Steam относительно спокойным месяцем, если судить по количеству новых громких хитов. На это обратил внимание основатель сервиса GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless), составивший топы наиболее успешных новинок июля*.
Sega Sammy объявила о своих финансовых результатах за первый квартал, показав снижение чистых продаж до 81 миллиарда иен (548 миллионов долларов) и операционный убыток в размере 519 миллионов иен (3,5 миллиона долларов)
Выход ПК-версии Stellar Blade помог ее авторам добиться рекордных квартальных показателей. В отчете за апрель-июнь 2025-го Shift Up сообщила, что ее операционная прибыль и выручка оказались самыми большими в истории студии.
Подводим итоги прошедшего месяца, анализируя метрики главных новинок июля на ПК и консолях. Внутри — много данных как о крупных релизах вроде Wuchang и Donkey Kong Bananza, так и об успешных инди-тайтлах, включая Mage Arena и The King is Watching.
Акции Konami достигли беспрецедентных уровней после объявления о новой игре Momotaro Dentetsu на фоне впечатляющего успеха её испытывающей трудности серии футбольных симуляторов eFootball
Компания Take-Two Interactive отчиталась о своих финансовых результатах за первый квартал финансового года, показав рост чистых бронирований на 16%, достигнув $1,42 миллиарда. Эта цифра превышает прогнозный диапазон на этот период, который составлял от $1,25 до $1,3 миллиарда
Компания Sony объявила о своих финансовых результатах за первый квартал 2025 года, где было отмечено 8-процентное увеличение дохода от продаж и 127-процентный рост операционного дохода по сравнению с предыдущим годом для своего подразделения игр и сетевых услуг
В разговоре с инвесторами Sony признала, что трансформация бизнеса PlayStation в направлении игр-сервисов идет «не совсем гладко».
Unity опубликовала финансовые результаты за второй квартал своего финансового года, отметив незначительное снижение как общего дохода, так и сегмента Grow Solutions.
Unity опубликовала финансовый отчет за второй квартал. Компания по-прежнему остается убыточной, но возлагает большие надежды на свою новую рекламную платформу.
На прошлой неделе Nintendo объявила официальные данные по продажам и другим метрикам Switch 2. В сегодняшней статье — много цифр и графиков о результатах консоли, включая сравнения с запусками устройств конкурентов.
Nintendo объявила результаты своей финансовой деятельности за квартал, закончившийся 30 июня, раскрыв данные о продажах как аппаратного обеспечения Switch 2, так и программного обеспечения
Roblox опубликовала финансовый отчет за второй квартал финансового года, объявив, что результаты второго квартала 2025 года "превзошли предыдущие ожидания по выручке и денежному потоку, благодаря широкомасштабному укреплению платформы и появлению вирусных хитов"
Согласно недавнему отчету платформы мобильной рыночной аналитики AppMagic, несмотря на увеличение количества загрузок казуальных игр с начала года, доход, полученный от них, остался практически неизменным
Второй квартал 2025-го, продлившийся с 1 апреля по 31 июня, прошел для Roblox крайне успешно. Платформа рассказала, что ее показатели выросли благодаря «появлению нескольких вирусных проектов».
Компания Capcom объявила о своих финансовых результатах за первый квартал 2025 года, продемонстрировав устойчивый рост чистых продаж и дохода. Компания также сообщила о ежегодном увеличении объёма продаж единиц как для новых, так и для ранее выпущенных игр
Корпорация Microsoft объявила о финансовых результатах за четвертый квартал 2025 финансового года, подчеркнув значительный рост доходов от игрового сектора, а также увеличение доходов от контента и услуг Xbox.
С 6 апреля по 5 июля 2025 года компания Microsoft выпустила шесть из десяти самых продаваемых игр на платформе PlayStation.
Electronic Arts (EA) подвела итоги первого квартала финансового 2026-го (апрель-июнь 2025-го). С точки зрения выручки и поступлений он прошел лучше, чем рассчитывала компания.
Компания Electronic Arts опубликовала финансовые результаты за первый квартал финансового года, отметив "успешное начало" 2026 финансового года, с чистыми заказами, превысившими верхний диапазон их прогнозов на первый квартал
На прошлой неделе Tripwire Interactive выпустила Killing Floor 3. Несмотря на «смешанные» отзывы, шутер показал хорошие продажи в Steam. По итогам 22-29 июля он занял четвертое место в топе самых кассовых продуктов на площадке, а если убрать фритуплей и Steam Deck — и вовсе первое.