Финансы и продажи

Финансовые отчеты публичных игровых компаний. Сообщения о кассовых успехах и коммерческих провалах видеоигр. Данные о поступлениях и установках.

В июле продажи физических программных продуктов в США упали до 85 миллионов долларов, что стало самым низким месячным показателем с тех пор, как Circana начала отслеживать эти продажи в 1995 году
Кипрская ассоциация разработчиков игр CYGMA выпустила большой отчет, посвященный состоянию игровой индустрии страны. Она рассказала о доходах базирующихся на Кипре геймдев-компаний, ситуации с M&A и многом другом. Ниже — главное из документа.
Подкомитет Сената США по судебной власти, занимающийся вопросами преступности и борьбы с терроризмом, начал расследование в отношении Roblox, ссылаясь на опасения, что платформа "как будто ставит приоритет на доходы и показатели вовлеченности" в ущерб безопасности детей
Во втором квартале результаты компании Nexon превысили прогнозы благодаря высоким показателям серии MapleStory и продолжающемуся успеху игры Arc Raiders, разработанной Embark Studios
Регулятор рынка азартных игр на Филиппинах PAGCOR подвел итоги апреля-июня 2026 года. Он сообщил, что за три месяца iGaming-сегмент заработал в стране 39,9 млрд филиппинских песо (675 млн долларов) — 45,2% от выручки всего рынка.
Pearl Abyss столкнулась с трудностями во втором квартале, поскольку начальный эффект от мартовского релиза Crimson Desert снизился
В первой половине и втором квартале 2026 года компания Remedy испытала падение доходов, поскольку она активизировала маркетинговую деятельность для Control Resonant
Подоспел отчет Remedy Entertainment за первое полугодие 2026-го. В документе финская компания не только раскрыла финансовые показатели, но и поделилась успехами отдельных игр.
Компания Square Enix объявила о значительном росте в первом квартале, с увеличением прибыли на 175,5% до 13,2 миллиарда иен (82,9 миллиона долларов)
Нелегальный сегмент американского рынка онлайн-гемблинга стремительно растет, об этом говорится в исследовании компании Gaming Compliance International. По оценкам аналитиков, в прошлом году его выручка достигла отметки в 97,4 млрд долларов.
4 августа 2026-го студия House House и издатель Panic отправили в релиз Big Walk — кооперативное приключение, в котором игрокам надо исследовать открытый мир и решать головоломки. Как сообщили авторы новинки, всего за дебютные шесть дней ее купили по всему миру более миллиона раз.
Sega Sammy объявила о росте чистых продаж на 17,3% в первом квартале. Подразделение компании Entertainment Contents, охватывающее ее игровую деятельность, превысило прогнозы с доходами, достигшими 68,4 миллиарда иен (432 миллиона долларов США)
Результаты первого квартала Take-Two превысили их прогнозы благодаря сильным показателям NBA 2K6 и Grand Theft Auto, а также поддержке мобильного портфеля Zynga. Компания подтвердила свой прежний прогноз чистых заказов в диапазоне от $8 миллиардов до $8.2 миллиарда на весь год
6 августа состоялся релиз ReStory: Chill Electronics Repairs. Это хороший повод поговорить об одной из самых интересных ниш на рынке, которую мы условно называем чеклист-симуляторами. В свежем отчете — много данных о состоянии поджанра, медианной выручке и топовых играх по кассе, а также сравнительный бенчмарк по разным категориям симуляторов.
Гемблинг-оператор Super Group, в портфеле которого находятся бренды Betway и Spin, отчитался за апрель-июнь 2026-го. Компания доложила, что получила за этот период самую большую выручку в истории вторых кварталов.
После опубликования результатов за второй квартал, акции Roblox упали на 70%. Показатели монетизации компании оказались на 2% ниже ожидаемых, что отрицательно сказалось на общем объеме бронирований
Unity опубликовала финансовый отчет за второй квартал 2026-го. Как заявил ее генеральный директор Мэтью Бромберг (Matthew Bromberg), по итогам этого периода компания достигла самых высоких показателей с момента дебюта на бирже в 2020 году.
Пять лет назад инди-издатель Devolver Digital провел листинг на Альтернативном инвестиционном рынке (AIM) при Лондонской фондовой бирже, став публичной организацией. Теперь этот статус компании разонравился.
Nintendo зафиксировала снижение чистых продаж на 9,5% в первом квартале. Однако компания отметила рост операционной прибыли на 150,5%, чему способствовал рост доходов от программного обеспечения и $300 миллионов возвратов тарифов из США.
Очередь публиковать финансовый отчет дошла до Nintendo. Японская компания в своем документе озвучила итоги первого квартала фискального 2027-го, который завершился у нее 30 июня 2026-го.
В прошлом году Coffee Stain официально отделилась от Embracer Group. Теперь она сама публикует финансовые отчеты. В свежем документе компания компания рассказала о результатах первого квартала фискального 2026-го (апрель-июнь).
Atari обнародовала результаты за фискальный 2026 год, который завершился у нее 31 марта календарного 2026-го. Как подсчитала компания, за отчетный период ей удалось заработать 56 млн евро — это лучший результат за десятилетие.
Продажа Electronic Arts (EA) за 55 млрд долларов близится к завершению, но это не мешает компании подводить квартальные итоги. О том, как прошел первый квартал фискального 2027-го (апрель-июнь 2026-го), EA сообщила в отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США.
Atari опубликовала свои консолидированные финансовые результаты за 2025-26 финансовый год, сообщив о 66-процентном увеличении выручки по сравнению с предыдущим годом, достигнув $65 миллионов (€56,0 миллионов). Это ознаменовывает самый высокий уровень выручки за более чем десять лет, чему в значительной степени способствовало приобретение шведского издателя Thunderful и продолжающееся расширение в подразделениях Игр и Аппаратного обеспечения
По итогам июня 2026 года объем ставок на легальном iGaming-рынке в канадской провинции Онтарио достиг отметки 9,46 млрд канадских долларов или 6,74 млрд долларов США, сообщил местный регулятор. Это на 30,3% больше год к году — и пятый крупнейший результат за месяц с момента открытия рынка в апреле 2022 года.
По итогам полугодия, пусть и с запозданием, мы собрали детальный отчет о ситуации на рынке игровых акций. Внутри — много данных и наглядных таблиц, которые отражают как макротренды, так и ситуацию в отдельных странах. Традиционно поговорим и о причинах конкретных кризисов.
Результаты первого квартала Sony показали стагнацию продаж в подразделении Игр и Сетевых Услуг (G&NS), однако операционная прибыль увеличилась на 37%, что в значительной степени связано с возвратами тарифов в США
Roblox представила свои финансовые результаты за второй квартал, продемонстрировав значительный рост выручки по сравнению с прошлым годом, несмотря на небольшое снижение чистых заказов.
Корпорация Sony вслед за Microsoft отчиталась об итогах первого квартала текущего финансового года (апрель-июнь 2026-го). Судя по документу, у ее игрового подразделения все более-менее стабильно.
На неделе, отмечающей свое десятилетие, Pokémon Go достиг более 48,5 миллионов долларов дохода от покупок внутри приложения, как сообщается в данных AppMagic.
Корпорация Microsoft опубликовала свои последние финансовые результаты, показывая 7% снижение доходов от Xbox за весь год, а также 10% сокращение в четвертом квартале.
Microsoft подвела итоги финансового 2026-го, который у нее завершился 30 июня. Она сообщила о росте доходов корпорации в целом, однако у игрового подразделения дела шли не так хорошо.
Разработчикам игр надо ставить творчество выше финансовых целей, считает Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) — бывший глава разработки The Witcher 3, ныне отвечающий за ролевой экшен The Blood of Dawnwalker. Таким мнением он поделился в интервью с Radio Times Gaming.
Krafton достигла беспрецедентного роста во втором квартале, зафиксировав увеличение доходов на 94,9% до 1,29 трлн вон (889,1 млн долларов). Кроме того, операционная прибыль компании выросла на 67% до 410,9 млрд вон (283,1 млн долларов)
Компания «М.Видео» поделилась своими наблюдениями о продажах консолей на российском рынке по итогам января-июня 2026-го. Мы выбрали главное из отчета.
Компания Capcom объявила о своих финансовых результатах за первый квартал, отмечая значительное увеличение как чистой, так и обычной прибыли. Этот рост объясняется высокими продажами Pragmata и коллекционных игр, особенно из серии Resident Evil
Первый квартал текущего фискального года, продлившийся с 1 апреля по 30 июня 2026-го, прошел для Capcom очень результативно. В свежем отчете компания объявила о росте всех ключевых показателей.
Грядущий отказ от дисков со стороны Sony стал одним из самых резонансных событий в индустрии за последние месяцы. Мы решили посмотреть на ситуацию с точки зрения рыночных данных и выяснить — как менялась доля цифровых продаж у крупных издателей и в каком состоянии сегодня находится игровой ритейл.
По данным Newzoo, независимый хит Meccha Chameleon достиг значительного успеха в июне, заняв вторую позицию по объему продаж среди игр для ПК, уступив лишь Fortnite
Компания Ubisoft опубликовала финансовые результаты за первый квартал, сообщив о чистых заказах на сумму 255,8 млн евро