Финансы и продажи

Финансовые отчеты публичных игровых компаний. Сообщения о кассовых успехах и коммерческих провалах видеоигр. Данные о поступлениях и установках.

Полноценный релиз The Farmer Was Replaced от швейцарского соло-разработчика Тимона Херцога (Timon Herzog) и издателя Metaroot привел к астрономическому росту выручки игры. Об этом докладывает сервис GameDiscoverCo.
Платформа Roblox отчиталась за третий квартал 2025-го, завершившийся 30 сентября. Она сообщила, что квартальная выручка оказалась выше ожиданий, однако от убытков это ее не спасло.
В октябре за звание крупнейшего релиза боролись ПК-ориентированный военный шутер и новая часть вечной саги про ловлю монстров. В новом выпуске ежемесячного обзора игрового рынка — много данных и графиков по выручке, продажам и другим метрикам крупных релизов, инди-хитов и неочевидных новинок.
Французский разработчик Don't Nod объявил, что его доходы возросли до 7 миллионов евро в первой половине 2025 года, по сравнению с 1,8 миллиона евро за аналогичный период предыдущего года.
Новые данные указывают на то, что мобильная игра по коллекционированию карт Pokémon Trading Card Game Pocket собрала $1,3 миллиарда в течение своего первого года работы
Microsoft опубликовала финансовые результаты за первый квартал 2026 финансового года, которые показывают снижение общей выручки от видеоигр на 2% и почти 30% сокращение продаж оборудования
Capcom объявила о своих финансовых результатах за шестимесячный период, заканчивающийся 30 сентября 2025 года, демонстрируя значительный рост. Компания увидела увеличение чистых продаж на 53,7%, операционной прибыли на 90,8% и чистой прибыли на 72,8%
Компания Electronic Arts объявила о финансовых результатах за второй квартал, которые показали снижение продаж и доходов, несмотря на рост своего спортивного франчайза
Electronic Arts (EA) представила отчет за квартал, который завершился 30 сентября 2025-го. Это один из ее последних отчетов — EA больше не будет обязана публично делиться финансовыми данными после того, как ее выкупит группа инвесторов в 2026 году.
На днях компания Hasbro отчиталась за третий квартал 2025-го. Она рассказала, что по его итогам выручка направления Digital and Licensed Gaming увеличилась на 21%, достигнув 130,2 млн долларов.
Кооперативная онлайн-игра "RV There Yet?" достигла отметки в 1,3 миллиона проданных копий в Steam после релиза 21 октября, что стало приятным сюрпризом для ее разработчика, компании Nuggets Entertainment
На прошлой неделе Paradox Interactive опубликовала отчет за январь-сентябрь 2025-го. Компания рассказала, что этот период прошел для нее неоднозначно.
В сентябре Borderlands 4 возглавила чарты США, что привело к увеличению потребительских расходов на 10%, достигнув отметки в 4,8 миллиарда долларов. Этот рост также был обусловлен новыми релизами и продажами оборудования Switch 2
О том, что ждет российские игровые компании после отмены льгот в комментарии для издания «Коммерсантъ» поделился независимый продюсер и гейм-дизайнер Вячеслав Макаров, ранее занимавший позицию директора по продукту World of Tanks.
Обновление на 17 октября 2025 года: компания Electronic Arts объявила, что Battlefield 6 достигла продаж более семи миллионов копий за первые три дня на рынке
30 сентября у PulluP Entertainment — материнской компании издателя Focus Entertainment Publishing — завершилось первое полугодие текущего финансового года. По такому поводу она отчиталась о своих результатах.
Глобальная игровая индустрия сохранила в основном "стабильный" рост в течение третьего квартала 2025 года, за это время было зафиксировано 49 слияний и поглощений. Одним из наиболее заметных событий стало удивительное откровение прошлого месяца о том, что Electronic Arts будет приобретена консорциумом инвесторов, в который входят Государственный инвестиционный фонд Саудовской Аравии (PIF), Silver Lake и Affinity Partners, за 55 миллиардов долларов
Согласно эксклюзивным данным, предоставленным GamesIndustry.biz, Battlefield 6 превысила отметку в семь миллионов проданных единиц на всех платформах всего за пять дней
Первенство в свежем чарте Steam предсказуемо досталось Battlefield 6. Новинка уверенно стартовала, обогнав по выручке за 7-14 октября все остальные игры на площадке — как платные, так и фритуплейные.
Симулятор декоратора Furnish Master преодолел знаковый рубеж — игру купили более 100 тысяч раз за полтора года с момента выхода в раннем доступе в Steam. В честь этого достижения ее разработчик Александр Блинцов раскрыл и некоторые другие показатели тайтла.
В августе 2025-го американцы потратили на покупку консолей 312 млн долларов, сообщает аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella). Это на 32% больше, чем годом ранее.
На прошлой неделе в Steam проходила осенняя распродажа. Благодаря этому в свежем чарте Steam новинки соседствуют со старыми хитами. Рассказываем о наиболее заметных изменениях в рейтинге.
Компания-разработчик Vedinad объявила, что игра с уникальным названием Megabonk преодолела отметку в миллион продаж на платформе Steam. Это достижение свидетельствует о продолжающемся высоком интересе к играм жанра rogue-like survival, таким как Vampire Survivors
Недавно аналитическая компания Niko Partners опубликовала отчет по игровому рынку Юго-Восточной Азии*. Мы выбрали главные выводы.
11 bit studios — одна из самых известных польских компаний, которая выпускает хиты вроде Frostpunk и издает инди-тайтлы от сторонних разработчиков. Сегодня студия находится на распутье, столкнувшись с рядом финансовых проблем. О том, как она оказалась в текущей точке — в сегодняшней статье.
Решение Electronic Arts (EA) продаться группе инвесторов обеспокоило сотрудников BioWare, пишет портал Insider Gaming. Если верить ему, в студии ждут массовых увольнений.
Польская студия Bloober Team выпустила отчет за январь-июнь 2025-го. Она рассказала, что за полгода заработала на родном рынке только 67 тысяч злотых (18,5 тысяч долларов). Это 0,15% от ее выручки по всему миру.
На неделе с 16 по 23 сентября Counter-Strike 2 вернула себе лидерство в чарте самых кассовых игр в Steam. Компанию в тройке лучших ей составили Dota 2 и Dying Light: The Beast.
Провал Suicide Squad: Kill the Justice League не лучшим образом отразился на финансах Rocksteady Studios, следует из отчета студии для британского регулятора за 2024 год. В документе разработчики сообщили о падении ключевых показателей.
Издательская компания Playstack, стоящая за игрой Balatro, обнародовала свои промежуточные финансовые результаты, продемонстрировав более чем двукратное увеличение выручки по сравнению с первой половиной предыдущего года в 2025 году
Британский холдинг TruFin выпустил финансовый отчет за первые шесть месяцев 2025-го. В числе прочего он рассказал о результатах своей дочерней компании PlayStack, наиболее известной по публикации карточного хита Balatro.
Вы проголосовали — мы сделали. Встречайте большой сводный отчет о состоянии игрового рынка Европы с множеством графиков и данных как в целом по региону, так и по отдельным странам. Мы детально изучили пользовательские расходы и другие статистические метрики вроде количества геймеров, разработчиков и игровых компаний.
Согласно Newzoo, выпуск Helldivers 2 на Xbox привел к значительному росту доходов, поставив игру на четвертое место в общем рейтинге доходов фирмы за август
Неделю назад молодая корейская студия Lizard Smoothie вместе с издателем Neowiz выпустила в Steam свою дебютную игру — смесь MOBA и «рогалика» Shape of Dreams. Семи дней оказалось достаточно, чтобы тайтл продался тиражом в 300 тысяч копий.
Шведский холдинг Embracer Group готовится запустить программу обратного выкупа акций. Компания планирует выделить на нее не более 500 млн шведских крон (53,7 млн долларов).
Valve модернизировала систему отчетности о доходах в Steam, стремясь упростить процесс для разработчиков, чтобы они могли «видеть денежное влияние каждой предоставленной скидки»
Hollow Knight: Silksong не удалось долго возглавлять чарт самых кассовых игр в Steam. По итогам 9-16 сентября она опустилась в топе на четвертую строчку, уступив первенство другой новинке — Borderlands 4.
Borderlands — одна из ключевых франшиз Take-Two, которая теперь полностью владеет студией Gearbox. Сегодня мы подробно проанализируем запуск четвертой части серии, добавив необходимый контекст, и посмотрим на значимость новой игры для бизнеса Take-Two.