Финансы и продажи

Финансовые отчеты публичных игровых компаний. Сообщения о кассовых успехах и коммерческих провалах видеоигр. Данные о поступлениях и установках.

Инвестиционный банк Aream & Co. сообщает, что в третьем квартале в индустрии игр наблюдался стабильный уровень слияний и поглощений, с заключением 54 сделок на общую сумму 57,8 миллиарда долларов
NBA 2K27 возглавила чарты продаж игр в США в августе, заняв позицию третьей самой продаваемой игры года по данным Circana
Gravity Well, независимая игровая студия, созданная бывшими членами Respawn Entertainment, уволила большую часть своего персонала после потери финансовой поддержки
Отечественная букмекерская индустрия может приносить России около 100 млрд рублей в год. Об этом заявил заместитель министра финансов РФ Иван Чебесков.
В августе в рейтингах доходов Top 20 от Newzoo появилось несколько новых участников, включая EA Sports Madden NFL 27, который дебютировал на второй позиции в консольном списке, и кооперативную игру Big Walk от House House, занявшую третье место в рейтинге ПК
Полиция Нидерландов задержала 24-летнего жителя Амстердама в рамках расследования деятельности хакерской группировки ShinyHunters — ранее та атаковала более сотни компаний, в том числе Rockstar Games.
Согласно данным S&P Global Market Intelligence Kagan, ожидается, что выручка от мирового игрового контента увеличится с 204,4 миллиарда долларов в 2025 году до 229,1 миллиарда долларов к 2030 году, что соответствует среднегодовому темпу роста (CAGR) в 2,3%
Продажи устройств для ПК и PlayStation в Японии выросли на 13% и достигли 21 миллиона в первой половине 2026 года, чему способствовал успех игры Resident Evil Requiem
Компания Nex привлекла финансирование в размере 150 миллионов долларов после достижения продаж более одного миллиона единиц своей семейной активной консоли Nex Playground
Аналитики Euromat изучили ситуацию с рынком нелегальных азартных онлайн-игр в Евросоюзе в период с 2019-го по 2026 год. Они обнаружили, что его выручка неуклонно растет — в среднем на 18% ежегодно.
В Южной Корее скандал. Основатель компании Smilegate, известной прежде всего по играм Crossfire и Lost Ark, Квон Хенбин (Kwon Hyuk-bin) развелся после четырех лет разбирательств — в результате значительная часть принадлежащих ему активов досталась его бывшей жене Ли Хваджин (Lee Hwa-jin).
Азиатские компании почти целиком захватили чарт паблишеров по приросту выручки со встроенных покупок (IAP) в их мобильных играх за август 2026-го. Об этом сообщают аналитики Sensor Tower.
Польское агентство развития предпринимательства (PARP) поделилось анализом локальной индустрии в отчете The Game Industry of Poland — Report 2025. Делимся ключевыми цифрами и фактами из него.
Компания Frontier Developments объявила о самой высокой финансовой производительности за всю историю после обновления торговых данных в июне
В июле индустрия видеоигр увидела увеличение доходов благодаря ремейкам и переизданиям, при этом Assassin's Creed Black Flag Resynced дебютировала на втором месте среди игр для ПК и на четвертом среди консольных, согласно рейтингу Newzoo
Если быть точнее, то его годовая выручка составила 51,8 млрд долларов. Это на 5,4% больше, чем за 2024 год. Ранее за 12 месяцев он таких цифр еще не генерировал.
70% сюжетных экшен-RPG в открытом мире зарабатывают больше 50 тысяч долларов. Этот и другие выводы — в нашем подробном отчете о состоянии поджанра, приуроченном к успешному запуску The Blood of Dawnwalker. С графиками, таблицами и интересными наблюдениями.
В Великобритании продажи консолей PlayStation 5 и Xbox Series X|S увеличились после объявления на прошлой неделе о выходе Grand Theft Auto 6 на Netflix
В первой половине 2026 года компания CD Projekt Red сообщила о выручке в размере $116,5 миллиона (435 миллионов злотых), что на 23% больше по сравнению с тем же периодом предыдущего года
В августе компания Yoozoo Games поделилась финансовым отчетом за первое полугодие 2026 года. Операционная выручка компании составила 696 миллионов юаней (рост на 1,21%, около 103 млн долларов), а чистая прибыль составила 253 миллиона юаней (рост 403,8%, около 37 млн долларов).
Европейский игровой сектор достиг дохода в 30 миллиардов евро в 2025 году, при этом 91% этой суммы поступило от цифровых продаж, согласно отчету Video Games Europe (VGE)
Первые шесть месяцев 2026-го прошли для 11 bit studios далеко не так успешно, как первое полугодие 2025-го. В свежем отчете польская компания рассказала о падении важных финансовых показателей.
При отсутствии выпуска Grand Theft Auto 6 в этом году, доходы от консолей останутся стабильными по сравнению с 2025 годом
Успешный релиз сиквела Mortal Shell — отличный повод поговорить о состоянии ниши Soulslike-игр. В новом отчете мы разберем не только метрики свежей игры от Cold Symmetry, но и представим детальный бенчмарк с данными по самым кассовым проектам и медианным значениям всей категории.
Аналитическая компания Newzoo с оптимизмом смотрит в будущее игрового рынка — по крайней мере, в плане денег. Она ожидает, что в 2026 году геймеры со всего мира потратят на видеоигры 213,9 млрд долларов. Это больше, чем когда-либо прежде.
Компания Acroud, специализирующаяся на партнерском маркетинге и SaaS-решениях для iGaming-рынка, опубликовала финансовый отчет за апрель-июнь 2026-го. По итогам квартала она получила выручку в размере 12 млн евро — это на 9,4% больше год к году.
В 2024 году индустрия игр в Европе сообщила о совокупном доходе в размере 24 миллиарда евро, благодаря более чем 6600 студиям, в которых работало более 95 000 человек
Разработчики игр все активнее используют модель прямых продаж (D2C) в своих играх, утверждают аналитики FastSpring и Omdia. К такому выводу специалисты пришли, опросив 110 руководителей различных студий.
Китайский гигант Tencent в свое время полностью или частично купил многие игровые компании. Так в его портфеле однажды оказался кусочек Netmarble — южнокорейской корпорации, известной по играм Marvel Future Fight, Lineage 2: Revolution и The Seven Deadly Sins. Теперь львиная доля этого кусочка, по сути, вернулась к самой Netmarble.
В июле продажи физического программного обеспечения в США упали до $85 миллионов, что стало самым низким месячным показателем с тех пор, как Circana начала отслеживать эти данные в 1995 году
Кипрская ассоциация разработчиков игр CYGMA выпустила большой отчет, посвященный состоянию игровой индустрии страны. Она рассказала о доходах базирующихся на Кипре геймдев-компаний, ситуации с M&A и многом другом. Ниже — главное из документа.
Судебно-правовой подкомитет Сената США по преступности и борьбе с терроризмом начал расследование в отношении компании Roblox, утверждая, что компания "предпочитает ставить на первое место показатели доходов и вовлеченности" в ущерб безопасности детей.