Финансы и продажи

Финансовые отчеты публичных игровых компаний. Сообщения о кассовых успехах и коммерческих провалах видеоигр. Данные о поступлениях и установках.

На неделе с 8 по 15 апреля лидерами в чарте самых кассовых продуктов в Steam вновь стали Counter-Strike 2 и Schedule I. Однако почти вся остальная топовая десятка претерпела изменения.
Консалтинговая компания Aream & Co. проанализировала ситуацию на рынке игровых сделок в январе-марте 2025-го. В отчете она использовала данные InvestGame.
В первом квартале 2025 года слияния и поглощения в игровой индустрии достигли $6,6 миллиарда, что стало их наивысшим показателем более чем за год, чему в значительной степени способствовали достижения в мобильном секторе
Мобильная головоломка Merge Mansion, в которой игроку надо привести в порядок старинный особняк и разгадать семейные тайны, продолжает приносить своим авторам хороший доход. Студия Metacore объявила, что игра заработала уже свыше 600 млн долларов.
Затраты потребителей на игры для ПК и консолей во всем мире сократились на 2% до $80,2 миллиарда в прошлом году. Однако прогнозы указывают на увеличение до $85,2 миллиарда к 2025 году
2 апреля Дональд Трамп (Donald Trump) объявил о повышении пошлин и введении новых тарифов в отношении большинства партнеров США. Новый виток торговой войны не мог не сказаться на акциях игровых компаний по всему миру, в особенности в Азиатском регионе. В нашем материале — реакция фондовых рынков, которую пока можно охарактеризовать как осторожную панику.
Глобальные финансовые рынки реагируют на объявление о тарифах, сделанное на прошлой неделе президентом США Дональдом Трампом, в результате чего сегодня акции японских игровых издателей испытывают падение в ценах
Мобильная карточная игра Pokémon TCG Pocket продолжает приносить хороший доход компаниям The Pokémon Company и DeNa. Согласно данным аналитического сервиса AppMagic, за полгода с момента релиза она заработала 598,8 млн долларов.
К концу марта 2025-го мемный слэшер-экшен «Русы против ящеров» купили более 725 тысяч раз. Это число разработчики из студии the Bratans назвали в интервью со стримером WELOVEGAMES.
Южнокорейская компания KRAFTON объявила, что продажи симулятора жизни inZOI преодолели миллионный рубеж. На это понадобилась неделя: игра вышла в раннем доступе Steam 28 марта.
Какие игры, вышедшие за первые три месяца 2025 года, оказались наиболее успешными? Мы подготовили большой материал, опираясь на чарты продаж разных стран и платформ, аналитических компаний вроде Newzoo, а также на официальные данные от разработчиков и издателей.
По итогам недели с 25 марта по 1 апреля 2025-го вершина чарта самых кассовых продуктов в Steam претерпела существенные изменения. В частности, на первое место в топе забралась уже ставшая хитом инди-игра Schedule I.
В конце марта инди-студия Kylyk Games, состоящая из трех человек, выпустила в Steam свою первую игру — Urban Jungle. О ее стартовых показателях рассказала в LinkedIn гейм-дизайнер проекта Кюннэй Винокурова.
IGN Entertainment объявила официальные даты предстоящего фан-мероприятия IGN Live, которое запланировано на 7-8 июня, и билеты уже доступны для покупки. Ранее мероприятие привлекало более 100 партнеров из игровых и развлекательных секторов, а его сценические шоу транслировались по всему миру через стриминг
Южнокорейская компания KRAFTON обзавелась еще одной дочерней студией. Она получила контроль над индийской командой Nautilus Mobile, известной по серии мобильных симуляторов крикета Real Cricket.
Компания Niantic тоже сокращает часть персонала. Она делает это в ходе перестановок, последовавших за продажей Pokémon GO и других ее игр мобильному издателю Scopely.
Польская группа компаний CD PROJEKT отчиталась за прошлый год. Она сообщила о рекордных затратах на разработку и представила планы по выпуску мобильной игры в сотрудничестве с авторами MONOPOLY GO!.
На прошлой неделе китайский гигант Tencent опубликовал финансовый отчет за 2024 год. Компания сообщила, что ее доходы продолжили расти, а в портфолио стало больше по-настоящему хитовых игр.
Игра Monster Hunter Wilds заняла третье место в общем рейтинге выручки Newzoo за февраль, несмотря на то, что была выпущена в последний день месяца
После двух переносов состоялся глобальный релиз Assassin’s Creed Shadows. Игра знаменует не только возвращение серии, но и отказ Ubisoft от целого ряда привычных для нее практик.
Аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) поделился ежемесячным отчетом о состоянии игрового рынка в США. Несмотря на обилие новых релизов, общая выручка продолжает падать.
26 февраля шведская инди-студия semiwork выпустила в раннем доступе Steam свою новую игру — кооперативный хоррор R.E.P.O. Судя по данным аналитических сервисов, она оказалась большим хитом.
Студия Hazelight Studios, основанная Юсефом Фаресом (Josef Fares), в своем аккаунте в социальной сети Bluesky сообщила о том, что продажи кооперативного приключения Split Fiction достигли двух миллионов копий.
Новое кооперативное приключение Hazelight Studios продается в разы быстрее предыдущих игр студии. Команда Юсефа Фареса (Josef Fares) объявила, что реализовала миллион копий Split Fiction всего за два дня с момента выхода игры.
Ассоциация цифровых развлечений и розничной торговли Великобритании (ERA) рассказала о ситуации на игровом рынке страны в прошлом году. Выбрали главное из отчета.
Газета Financial Times опубликовала топ-1000 европейских компаний, у которых быстрее всего росла выручка в 2020-2023 годы. В рейтинг попали три игровые компании: Nitro Games, CrazyGames и Matchingham Games.
Список самых кассовых продуктов в Steam по итогам последней недели предсказуемо возглавила Monster Hunter Wilds. Она забрала звание лидера по выручке у фритуплейного хита Counter-Strike 2, который после релиза новинки Capcom опустился на второе место.
Компания Warner Bros. опубликовала свои финансовые результаты за четвертый квартал и финансовый год 2024, показав, что выручка в ее игровом подразделении снизилась на 29% по сравнению с тем же периодом предыдущего года за три месяца, закончившихся 31 декабря 2024 года
Израильская компания Playtika подвела финансовые итоги 2024-го. В частности, она рассказала, что продолжит активно тратить деньги на покупку других компаний и возобновит выпуск новых игр.
В январе фирма «1С» (не путать с 1C Game Studios) выпустила мобильный баттлер «Три богатыря. Арена приключений», созданный при поддержке анимационной студии «Мельница» и Института развития интернета (ИРИ). Об истории игры и планах на ее развитие редакция App2Top поговорила с Тимуром Мусиным, руководителем проекта.
Компания Hasbro сообщила о 22%-м росте доходов от цифровых и лицензированных игр в сравнении с предыдущим годом, достигнув $471,7 миллиона
Unity объявила финансовые результаты за четвертый квартал и весь финансовый год, сообщив о снижении выручки за четвертый квартал, которое превысило прогнозируемый ранее диапазон от 422 до 427 миллионов долларов
Китайская компания NetEase отчиталась за 2024 год. Она сообщила о росте выручки от игр и поделилась успехами ряда тайтлов, в том числе ролевого экшена Where Winds Meet.
Компания Starbreeze отчиталась за 2024 год. Разработчики PAYDAY сообщили о сильном падении выручки и крупных убытках, в то же время их доход от издания игр сторонних студий ощутимо вырос.
Мультиплеерный меха-экшен War Robots присоединился к клубу «игр-единорогов». Компания MY.GAMES объявила, что за 11 лет оперирования тайтл заработал миллиард долларов на всех платформах.
Компания Nexon, издатель MapleStory, обнародовала отчет о доходах за 2024 финансовый год, который показывает рекордный доход второй год подряд
В прошлую пятницу Epic опубликовала в своем блоге отчет «Epic Games Store 2024 Year in Review», в котором сообщила о достижении 295 миллионов пользователей в своем магазине для ПК, что на 25 миллионов больше по сравнению с предыдущим годом
Игровой рынок Африки растет в шесть раз быстрее глобального, к такому выводу пришли компании Carry1st и Newzoo. В прошлом году его выручка составила 1,8 млрд долларов, показав рост на 12,4%.
Чуть меньше месяца назад на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series состоялся релиз Dynasty Warriors: Origins. Издатель Koei Tecmo и студия Omega Force объявили, что новинка уже продалась по всему миру тиражом свыше миллиона копий.
Третий финансовый квартал, завершившийся 31 декабря 2024-го, прошел для Ubisoft не слишком успешно. Французская компания сообщила о падении всех ключевых показателей. Тем не менее она довольна объемом предзаказов Assassin’s Creed Shadows.
Компания Sony опубликовала финансовые результаты за девять месяцев, завершившихся 31 декабря 2024 года, показав общий рост, особенно в праздничный сезон