Финансы и продажи

Финансовые отчеты публичных игровых компаний. Сообщения о кассовых успехах и коммерческих провалах видеоигр. Данные о поступлениях и установках.

Компания Take-Two Interactive, известная франшизой Grand Theft Auto, сообщила о 19%-м росте как чистой выручки, так и чистых заказов за 2026 финансовый год
Шведский разработчик решений для онлайн-казино Evolution объявил о планах выкупить часть своих акций. Компания рассчитывает таким образом оптимизировать структуру капитала.
Adult-игры — один из самых насыщенных и табуированных сегментов индустрии. Сегодня мы публикуем большой отчет о состоянии рынка. Какие жанры лидируют сегодня, сколько зарабатывают топы, на каких движках создаются проекты, в каких локациях базируются разработчики и издатели — постараемся ответить на эти и другие вопросы.
В апреле игра Tomodachi Life: Living the Dream возглавила чарты Circana в США, собрав более 41 миллиона долларов благодаря сочетанию физических и предполагаемых цифровых продаж
Компания Gambling.com Group, специализирующаяся на аналитических сервисах для онлайн-гемблинга, столкнулась с резким падением акций. За сутки стоимость ее ценных бумаг снизилась на 53%, сообщает портал next.io.
Саммит пройдет совсем скоро — через две недели, 28 мая. На нем с 9 утра до 17 вечера эксперты индустрии в формате круглых столов будут делиться друг с другом своим опытом, кейсами и советами.
Сиквел подводного «сурвайвала» Subnautica показал один из крупнейших стартов в 2026 году. Сегодня мы не только разберем запуск игры (в том числе в контексте финансовой стратегии Krafton), но и изучим показатели самых кассовых тайтлов в жанре.
Финансовые результаты Nexon за первый квартал показали устойчивый рост, при этом чистая прибыль увеличилась на 118% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года благодаря доходу в размере 14,5 миллиарда иен ($91,4 миллиона) от валютных операций
Square Enix объявила о своих финансовых результатах за финансовый год, окончившийся 31 марта 2026 года, отметив снижение чистых продаж, связанное с уменьшением дохода от MMO, а также игр, разработанных для смарт-устройств и браузеров на ПК
Первые три месяца 2026-го выдались крайне успешными для Nexon. В свежем финансовом отчете компания похвасталась, что получила самую большую выручку в истории всех своих первых кварталов.
В 2025 году американский iGaming-рынок заработал рекордные 10,73 млрд долларов, сообщает Американская игровая ассоциация (AGA). Это на 27,6% больше по сравнению с предыдущим годом.
Компания Warner Bros. Discovery (WBD) объявила, что "готовится к следующей главе", хотя снова не упомянула свое игровое подразделение в письме акционерам, даже несмотря на то, что доходы от игр упали на 30%
Очередь в подведении финансовых итогов дошла до Tencent. Как сообщает китайский гигант в отчете за первый квартал 2026-го, у его игрового подразделения все стабильно хорошо.
Компания Super Group, владеющая брендами Betway и Spin, подвела итоги первого квартала 2026-го. В отчете она сообщила, что получила самую большую квартальную выручку в своей истории — 612 млн долларов против 517 млн долларов годом ранее.
Южнокорейская компания Pearl Abyss отчиталась за первый квартал 2026-го. Она сообщила, что в этот раз ее главным источником выручки стала Crimson Desert, притом что игра вышла под самый конец периода: ее релиз состоялся 19 марта, а квартал завершился 31 марта.
Sega Sammy объявила свои финансовые результаты за финансовый год, заканчивающийся 31 марта 2026 года. Хотя компания испытала рост чистых продаж на 13,6%, операционная прибыль из сегмента развлекательного контента, включающего подразделение видеоигр, упала с 40,8 миллиарда йен (259 миллионов долларов) до 32,4 миллиарда йен (205,5 миллиона долларов)
Компания Xsolla отчиталась о ключевых обновлениях своих продуктов за последний квартал. По ее словам, в этот раз нововведений было больше, чем когда-либо.
Компания Unity опубликовала финансовые результаты за первый квартал, закончившийся 31 марта 2026 года. Компания сообщила о 17%-м увеличении общей выручки, достигшей $508 миллионов, по сравнению с $435 миллионами за аналогичный период предыдущего года.
Первый квартал 2026-го прошел для Unity не очень успешно. В финансовом отчете компания доложила о внушительных чистых убытках: по сравнению с прошлым годом они выросли сразу в 4,5 раза.
Компания CCP Games, стоящая за проектом Eve Online, стала независимой организацией под названием Fenris Creations после того, как была приобретена за 120 миллионов долларов корпорацией Pearl Abyss ранее на этой неделе
Корейский разработчик игр Pearl Abyss, известный популярной MMO игрой Crimson Desert, передал разработчика Eve Online, компанию CCP Games, обратно её генеральному директору Хильмару Вейгару Петьюрссону. Сделка оценивается в $100 миллионов наличными и дополнительные $20 миллионов в "правах на приобретение токенов". Этот шаг происходит восемь лет спустя после того, как Pearl Abyss приобрела CCP Games за $225 миллионов наличными и дополнительных $200 миллионов, привязанных к показателям производительности, как сообщается в Digital Today, корейском новостном издании
Компания Remedy Entertainment подготовила финансовый отчет за первые три месяца 2026-го. Она сообщила инвесторам, что в преддверии релиза Control Resonant начала больше тратить на маркетинг и это среди прочего сказалось на ее выручке и прибыли.
Remedy опубликовала свои последние финансовые результаты, подчеркнув "прибыльный первый квартал", в то время как компания готовится к запуску своей предстоящей игры Control Resonant
Компания Krafton объявила о своих самых высоких показателях за первый квартал, зафиксировав рост выручки на 56,9%, которая достигла ₩1,37 трлн ($931 млн), и регистрацию операционной прибыли в размере ₩561,6 млрд ($381,3 млн)
В недавнем финансовом отчете компания Roblox объявила о значительном росте доходов и заказов за первый квартал. Несмотря на эти положительные результаты, компания пересмотрела в сторону понижения свои годовые прогнозы роста, ссылаясь на влияние обязательной проверки возраста и новых протоколов безопасности
Microsoft опубликовала финансовые результаты за третий квартал, указав на 5% снижение доходов от контента и сервисов Xbox и значительное сокращение доходов от продаж оборудования на 33%
В июле 2027 года Финляндия откроет свой iGaming-рынок для лицензированных операторов. Как считают в Omnicom Media Group Finland, на фоне этого сегмент сможет стать вторым по величине в стране по объему рекламных доходов после ритейла.
Японский холдинг KOEI Tecmo, в портфолио которого находятся Nioh, Ninja Gaiden, Dynasty Warriors и многие другие популярные игровые серии, отчитался за последний финансовый год. У него это был период с 1 апреля 2025-го по 31 марта 2026-го.
Windrose — один из главных хитов 2026 года. К нему причастны некоторые ветераны «Лесты», но публично он позиционируется как амбициозный проект от опытной команды из Узбекистана. Мы подготовили детальный разбор релизных показателей игры, сравнили их с другими представителями жанра и собрали информацию о разработчиках.
Фильм "Супер Марио Галактика" достиг мировых кассовых сборов свыше 755 миллионов долларов, завоевав титул самого кассового фильма 2026 года
Аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) опубликовал ежемесячный отчет о состоянии игрового рынка США. Он рассказал, что в марте выручка рынка выросла, а в топ-20 самых кассовых игр месяца вошли шесть новинок.
В марте 2026 года расходы потребителей на видеоигры в Соединенных Штатах увеличились на 12% и достигли 5,3 миллиарда долларов. Кроме того, расходы за первый квартал выросли на 5% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, составив в общей сложности 14,6 миллиарда долларов