Финансы и продажи

Финансовые отчеты публичных игровых компаний. Сообщения о кассовых успехах и коммерческих провалах видеоигр. Данные о поступлениях и установках.

Продажи устройств для ПК и PlayStation в Японии выросли на 13% и достигли 21 миллиона в первой половине 2026 года, чему способствовал успех игры Resident Evil Requiem
Компания Nex привлекла финансирование в размере 150 миллионов долларов после достижения продаж более одного миллиона единиц своей семейной активной консоли Nex Playground
Аналитики Euromat изучили ситуацию с рынком нелегальных азартных онлайн-игр в Евросоюзе в период с 2019-го по 2026 год. Они обнаружили, что его выручка неуклонно растет — в среднем на 18% ежегодно.
В Южной Корее скандал. Основатель компании Smilegate, известной прежде всего по играм Crossfire и Lost Ark, Квон Хенбин (Kwon Hyuk-bin) развелся после четырех лет разбирательств — в результате значительная часть принадлежащих ему активов досталась его бывшей жене Ли Хваджин (Lee Hwa-jin).
Азиатские компании почти целиком захватили чарт паблишеров по приросту выручки со встроенных покупок (IAP) в их мобильных играх за август 2026-го. Об этом сообщают аналитики Sensor Tower.
Польское агентство развития предпринимательства (PARP) поделилось анализом локальной индустрии в отчете The Game Industry of Poland — Report 2025. Делимся ключевыми цифрами и фактами из него.
Компания Frontier Developments объявила о самой высокой финансовой производительности за всю историю после обновления торговых данных в июне
В июле индустрия видеоигр увидела увеличение доходов благодаря ремейкам и переизданиям, при этом Assassin's Creed Black Flag Resynced дебютировала на втором месте среди игр для ПК и на четвертом среди консольных, согласно рейтингу Newzoo
Если быть точнее, то его годовая выручка составила 51,8 млрд долларов. Это на 5,4% больше, чем за 2024 год. Ранее за 12 месяцев он таких цифр еще не генерировал.
70% сюжетных экшен-RPG в открытом мире зарабатывают больше 50 тысяч долларов. Этот и другие выводы — в нашем подробном отчете о состоянии поджанра, приуроченном к успешному запуску The Blood of Dawnwalker. С графиками, таблицами и интересными наблюдениями.
В Великобритании продажи консолей PlayStation 5 и Xbox Series X|S увеличились после объявления на прошлой неделе о выходе Grand Theft Auto 6 на Netflix
В первой половине 2026 года компания CD Projekt Red сообщила о выручке в размере $116,5 миллиона (435 миллионов злотых), что на 23% больше по сравнению с тем же периодом предыдущего года
В августе компания Yoozoo Games поделилась финансовым отчетом за первое полугодие 2026 года. Операционная выручка компании составила 696 миллионов юаней (рост на 1,21%, около 103 млн долларов), а чистая прибыль составила 253 миллиона юаней (рост 403,8%, около 37 млн долларов).
Европейский игровой сектор достиг дохода в 30 миллиардов евро в 2025 году, при этом 91% этой суммы поступило от цифровых продаж, согласно отчету Video Games Europe (VGE)
Первые шесть месяцев 2026-го прошли для 11 bit studios далеко не так успешно, как первое полугодие 2025-го. В свежем отчете польская компания рассказала о падении важных финансовых показателей.
При отсутствии выпуска Grand Theft Auto 6 в этом году, доходы от консолей останутся стабильными по сравнению с 2025 годом
Успешный релиз сиквела Mortal Shell — отличный повод поговорить о состоянии ниши Soulslike-игр. В новом отчете мы разберем не только метрики свежей игры от Cold Symmetry, но и представим детальный бенчмарк с данными по самым кассовым проектам и медианным значениям всей категории.
Аналитическая компания Newzoo с оптимизмом смотрит в будущее игрового рынка — по крайней мере, в плане денег. Она ожидает, что в 2026 году геймеры со всего мира потратят на видеоигры 213,9 млрд долларов. Это больше, чем когда-либо прежде.
Компания Acroud, специализирующаяся на партнерском маркетинге и SaaS-решениях для iGaming-рынка, опубликовала финансовый отчет за апрель-июнь 2026-го. По итогам квартала она получила выручку в размере 12 млн евро — это на 9,4% больше год к году.
В 2024 году индустрия игр в Европе сообщила о совокупном доходе в размере 24 миллиарда евро, благодаря более чем 6600 студиям, в которых работало более 95 000 человек
Разработчики игр все активнее используют модель прямых продаж (D2C) в своих играх, утверждают аналитики FastSpring и Omdia. К такому выводу специалисты пришли, опросив 110 руководителей различных студий.
Китайский гигант Tencent в свое время полностью или частично купил многие игровые компании. Так в его портфеле однажды оказался кусочек Netmarble — южнокорейской корпорации, известной по играм Marvel Future Fight, Lineage 2: Revolution и The Seven Deadly Sins. Теперь львиная доля этого кусочка, по сути, вернулась к самой Netmarble.
В июле продажи физического программного обеспечения в США упали до $85 миллионов, что стало самым низким месячным показателем с тех пор, как Circana начала отслеживать эти данные в 1995 году
Кипрская ассоциация разработчиков игр CYGMA выпустила большой отчет, посвященный состоянию игровой индустрии страны. Она рассказала о доходах базирующихся на Кипре геймдев-компаний, ситуации с M&A и многом другом. Ниже — главное из документа.
Судебно-правовой подкомитет Сената США по преступности и борьбе с терроризмом начал расследование в отношении компании Roblox, утверждая, что компания "предпочитает ставить на первое место показатели доходов и вовлеченности" в ущерб безопасности детей.
Результаты второго квартала компании Nexon превзошли прогнозы, в основном благодаря впечатляющим показателям франшизы MapleStory и продолжающемуся успеху Arc Raiders от Embark Studios
Регулятор рынка азартных игр на Филиппинах PAGCOR подвел итоги апреля-июня 2026 года. Он сообщил, что за три месяца iGaming-сегмент заработал в стране 39,9 млрд филиппинских песо (675 млн долларов) — 45,2% от выручки всего рынка.
В первой половине и втором квартале 2026 года компания Remedy испытала падение доходов, поскольку она активизировала маркетинговую деятельность для Control Resonant
Подоспел отчет Remedy Entertainment за первое полугодие 2026-го. В документе финская компания не только раскрыла финансовые показатели, но и поделилась успехами отдельных игр.
Компания Square Enix объявила о значительном росте в первом квартале, с увеличением прибыли на 175,5% до 13,2 миллиарда иен (82,9 миллиона долларов)
Нелегальный сегмент американского рынка онлайн-гемблинга стремительно растет, об этом говорится в исследовании компании Gaming Compliance International. По оценкам аналитиков, в прошлом году его выручка достигла отметки в 97,4 млрд долларов.
4 августа 2026-го студия House House и издатель Panic отправили в релиз Big Walk — кооперативное приключение, в котором игрокам надо исследовать открытый мир и решать головоломки. Как сообщили авторы новинки, всего за дебютные шесть дней ее купили по всему миру более миллиона раз.