Неделю назад молодая корейская студия Lizard Smoothie вместе с издателем Neowiz выпустила в Steam свою дебютную игру — смесь MOBA и «рогалика» Shape of Dreams. Семи дней оказалось достаточно, чтобы тайтл продался тиражом в 300 тысяч копий.


Финансы и продажи
Финансовые отчеты публичных игровых компаний. Сообщения о кассовых успехах и коммерческих провалах видеоигр. Данные о поступлениях и установках.
Шведский холдинг Embracer Group готовится запустить программу обратного выкупа акций. Компания планирует выделить на нее не более 500 млн шведских крон (53,7 млн долларов).
MY.GAMES празднует первую годовщину Fable Town. По этому поводу компания поделилась новой порцией данных по игре.
Компания Valve обновила систему отчетности о доходах на платформе Steam, облегчая разработчикам оценку финансовых последствий от каждой реализованной скидки
Hollow Knight: Silksong не удалось долго возглавлять чарт самых кассовых игр в Steam. По итогам 9-16 сентября она опустилась в топе на четвертую строчку, уступив первенство другой новинке — Borderlands 4.
Borderlands — одна из ключевых франшиз Take-Two, которая теперь полностью владеет студией Gearbox. Сегодня мы подробно проанализируем запуск четвертой части серии, добавив необходимый контекст, и посмотрим на значимость новой игры для бизнеса Take-Two.
Sensor Tower выпустила отчет, посвященный рынку мобильных игр Японии. Делимся выводами.
Аналитическая компания Newzoo выпустила прогноз для глобального рынка видеоигр на 2025 год. Рассказываем об основных тезисах.
Roblox представила «набор инноваций», сосредоточенный на ИИ и монетизации создателей. Компания также сообщила, что создатели заработали более $1 миллиарда через программу DevEx за последний год
Hollow Knight: Silksong уже можно назвать одним из главных игровых релизов 2025 года. В сегодняшнем материале — детальный анализ запуска игры с точки зрения разных метрик и сравнение его с остальными метроидваниями и тайтлами в других жанрах.
Как сообщила Konami в официальном пресс-релизе, игра преодолела этот рубеж еще в день релиза — 28 августа 2025-го.
На взятие этой отметки игре понадобилось полтора месяца: ее релиз состоялся 21 июля 2025-го.
Бета Battlefield 6 фактически затмила все игровые новинки августа. Но мы все же традиционно поговорим о выручке, продажах и других метриках полноценных релизов за прошедший месяц — от возвращений культовых серий до популярного сугубо в Японии 3D-файтинга.
Ведущий маркетолог издательства Playstack Шон Коттер (Shawn Cotter) и директор по дизайну студии Deep Field Games Джефф Кин (Geoff Keene) в беседе с GameDiscoverCo обсудили релиз кооперативного сурвайвала Abiotic Factor. По их словам, он прошел с переменным успехом.
После закрытия The Initiative в июле компания Take-Two Interactive, как сообщается, вела переговоры о финансировании и выпуске перезапуска Perfect Dark
Компания GDEV выпустила финансовый отчет за второй квартал 2025-го, который продлился с апреля по июнь. Рассказываем, что в нем.
Президент компании Capcom, Харуhiro Tsujimoto, указал на высокую стоимость PlayStation 5 как на фактор, способствующий невысоким продажам Monster Hunter Wilds
На прошлой неделе 11 bit studios подвела итоги первой половины 2025-го. Она сообщила, что вышедшая под конец полугодия The Alters оказалась в ответе за 35,6% выручки компании.
Аналитическая компания Niko Partners прогнозирует, что 2025 год будет крайне успешным для китайского игрового рынка. По ее подсчетам, за год жители Поднебесной потратят на игры 50,7 млрд долларов — на 1,5 млрд долларов больше, чем в 2024 году.
CD Projekt опубликовала финансовые результаты за первые шесть месяцев 2025 года, объявив о росте выручки от продаж на 4,3%, что составляет 443 млн злотых (121 млн долларов)
В июле доходы от продаж оборудования в Соединенных Штатах выросли на 21% и достигли 384 миллионов долларов, что в основном было обусловлено продажами Nintendo Switch 2
Разбираемся вместе с Xsolla, что такое прямые продажи, как так получилось, что рынок мобильных игр пришел к ним именно сейчас и почему они требуют адаптации как со стороны разработчиков, так и пользователей.
Аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) выпустил ежемесячный отчет о состоянии американского игрового рынка. Мы выбрали главные цифры.
За последние два десятилетия оборот игровой индустрии Финляндии очень сильно увеличился, сообщает организация Neogames в свежем отчете. По ее оценкам, в 2024 году сумма составила близкие к рекорду 2,85 млрд евро.
Появился чарт самых кассовых игр в Steam за 19-26 августа. Ниже — ключевые изменения относительно предыдущей недели.
Руководитель Gearbox Entertainment Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) прогнозирует хорошие продажи следующей части Borderlands. Своим мнением он поделился в беседе с порталом Insider Gaming на Gamescom 2025.
В июле Fortnite стал лидером среди игр, доминируя на графиках активности пользователей и доходов как на ПК, так и на консолях
Недавно компания G5 Entertainment поделилась финансовыми результатами за второй квартал 2025-го, который продлился с апреля по июнь. Рассказываем, что в отчете.
Бывший глава Striking Distance Studios Глен Скофилд (Glen Schofield) в интервью The Game Business рассказал, что плохой прием на старте не помешал хоррору The Callisto Protocol в итоге отлично продаться.
Добавившее пустынный биом обновление и крупная скидка ощутимо подстегнули продажи кооперативного хита про скалолазание Peak, сообщают аналитики из Alinea Analytics.
Об этом объявила компания Marvelous в официальном пресс-релизе.
Компания Nexon опубликовала отчет о доходах за второй квартал финансового года 2025-26, заявив, что она достигла «результатов выше ожиданий». Это достижение произошло благодаря тому, что игры Maple Story и Dungeon & Fighter продолжают поддерживать свое оживленное развитие в течение этого периода, несмотря на то, что выручка, операционная прибыль и чистая прибыль снизились по сравнению с прошлым годом
Первое полугодие 2025-го хорошо прошло для игрового подразделения NetEase. Компания отчиталась о росте его доходов.
Компания Pearl Abyss объявила, что выпуск её предстоящей RPG с открытым миром, Crimson Desert, отложен до первого квартала 2026 года.
Шведский холдинг Embracer Group, который в скором времени переименуется в Fellowship Entertainment, опубликовал отчет за апрель-июнь 2025-го. Часть ключевых показателей оказалась ниже, чем в прошлом году.
Мы проанализировали данные по более чем 60 публичным игровым компаниям и изучили, как изменились их позиции с начала 2025 года. В специальном материале — графики, таблицы, а также много интересных выводов и информации по конкретным издателям и общим трендам на разных рынках.
Пока рынок мобильного гейминга стагнирует, рынок неигровых приложений растет. Об этом сообщают аналитики Sensor Tower, изучившие ситуацию в Google Play и App Store в апреле-июне 2025-го.
Tencent выпустила финансовый отчет за второй квартал 2025-го, который завершился 30 июня. Она сообщила о росте ключевых показателей как всего холдинга, так и игрового направления.
Square Enix объявила о своих финансовых результатах за квартал, закончившийся 30 июня 2025 года, указывая на снижение как чистых продаж, так и прибыли по сравнению с тем же периодом предыдущего года
Компания Remedy опубликовала свои финансовые результаты за первую половину и второй квартал 2025 года, продемонстрировав значительное увеличение выручки, обусловленное ростом продаж игр и роялти
В рамках полугодового отчета Remedy Entertainment также поделилась свежими данными о продажах Control. Она похвасталась, что за все время игру купили более 5 млн раз.
Компания Bandai Namco объявила о своих финансовых результатах за первый квартал 2026 года, отметив "рекордно высокие результаты первого квартала" с увеличением чистых продаж на 7.1% и ростом операционной прибыли на 17.9% по сравнению с предыдущим годом
Июль выдался для Steam относительно спокойным месяцем, если судить по количеству новых громких хитов. На это обратил внимание основатель сервиса GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless), составивший топы наиболее успешных новинок июля*.
Мобильная карточная стратегия Castle Duels отметила первую годовщину. По этому поводу MY.GAMES раскрыла актуальные метрики игры.
Sega Sammy объявила о своих финансовых результатах за первый квартал, показав снижение чистых продаж до 81 миллиарда иен (548 миллионов долларов) и операционный убыток в размере 519 миллионов иен (3,5 миллиона долларов)
Выход ПК-версии Stellar Blade помог ее авторам добиться рекордных квартальных показателей. В отчете за апрель-июнь 2025-го Shift Up сообщила, что ее операционная прибыль и выручка оказались самыми большими в истории студии.
Подводим итоги прошедшего месяца, анализируя метрики главных новинок июля на ПК и консолях. Внутри — много данных как о крупных релизах вроде Wuchang и Donkey Kong Bananza, так и об успешных инди-тайтлах, включая Mage Arena и The King is Watching.
Но все равно остались в минусе.
Акции Konami достигли беспрецедентных уровней после объявления о новой игре Momotaro Dentetsu на фоне впечатляющего успеха её испытывающей трудности серии футбольных симуляторов eFootball
Компания Take-Two Interactive отчиталась о своих финансовых результатах за первый квартал финансового года, показав рост чистых бронирований на 16%, достигнув $1,42 миллиарда. Эта цифра превышает прогнозный диапазон на этот период, который составлял от $1,25 до $1,3 миллиарда