Компания Epic Games решила учить разработке игр на движке Unreal Engine. Она объявила о старте образовательного курса по гейм-дизайну на платформе Coursera.
Продолжаем по главам публиковать результаты зарплатного опроса, проведенного нами с апреля по май 2023 года. Нынешняя публикация — об уровне доходов русскоязычных игровых гейм-дизайнеров.
Продолжаем серию публикаций, в которой специалисты игровых компаний рассказывают о своих профессиях. Новая статья в серии — про Core Game Designer. Подробно о позиции рассказал Дмитрий Аборилов, главный гейм-дизайнер кор-геймплея в компании Nekki.
Часто одной из самых больших проблем в разработке игр является понимание того, что именно вы должны создавать. Организационный психолог и основатель команды Team Sync Грэм Макаллистер в последние годы пытается определить и решить эту проблему, вдохновлённый статьёй Джейсона Шрайера о сложностях разработки игры Anthem для Kotaku. Но эта проблема не уникальна для этой игры. Например, по сообщениям, заброшенный проект Creative Assembly "Hyenas" имел бюджет около 100 миллионов долларов, но разработчики, работавшие над проектом и говорившие анонимно, заявили, что видение игры было неясным на протяжении большей части семи лет разработки
BAFTA внесла изменения в некоторые критерии и правила для своих наград в области игр, начиная с выпуска 2025 года. Теперь две категории — Дизайн игры и Техническое достижение — будут на первом этапе голосования оцениваться двумя отдельными группами экспертов, специализирующихся на этих навыках, а не всеми членами BAFTA. Также были скорректированы критерии для двух категорий: Новая интеллектуальная собственность теперь будет учитывать «оригинальность и инновационность» IP, а награда за Развивающуюся игру будет рассматривать только те проекты, у которых в планах значительные обновления в будущем
Продолжаем серию публикаций, в которой специалисты игровых компаний рассказывают о своих профессиях. Новая статья в серии — про гейм-дизайнеров. Подробно о профессии рассказали сразу два гейм-дизайнера Glera Games — Наталья Шолина и Игорь Петров.
С чего следует начинать работу над боевой системой, а также, какие формулы использовать, — рассказал Константин Сахнов, основатель инди-студии Vengeance Games и автор курса «Основы гейм-дизайна».
Только вчера о своем уходе из Bethesda объявил Пит Хайнс (Pete Hines), глава издательского подразделения компании. Вскоре после этого стало известно, что Bethesda также покинул дизайн-директор Уильям Шен (William Shen).
В сети заметили, что из Naughty Dog ушел Андерс Ховард (Anders Howard) — главный дизайнер по монетизации. Он занимался мультиплеерной игрой в мире The Last of Us.
В российскую розницу поступило «Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр», — сообщает издательство «Бомбора». Это книга про разработку для начинающих (в ней прописаны самые основы работы). Делимся отрывком.
Об удачных гейм-дизайнерских решениях в idle-аркаде My Mini Mart, собравшей в прошлом году более 70 млн загрузок, — рассказал Сергей Мартинкевич, Publishing Lead в Azur Games.
В 343 Industries стало еще одним сотрудником меньше. Об уходе из студии объявил Дэвид Эллис (David Ellis), занимавший должность старшего гейм-дизайнера Halo Infinite.
Гейм-дизайнер Эрик Ковингтон (Eric Covington) считает, что его несправедливо уволили из Blizzard. Он утверждает, что компания сделала это после того, как заметила написанные им реплики для персонажа Алчного гоблина из World of Warcraft, высмеивающие поведение жадных корпораций.
В США подали иск к Nintendo. Компанию обвинили в недобросовестном и аморальном использовании гача-механики в мобильной игре Mario Kart Tour.
Пока Mundfish готовит к релизу первое сюжетное DLC для Atomic Heart, мы поговорили со студией о дизайне игры и ее отдельных элементов. В интервью App2Top разработчики рассказали о создании боевой системы, перчатки и боссов, а также обсудили спорные моменты, связанные с открытым миром.
Китайская NetEase объявила о запуске еще одной зарубежной студии — AnchorPoint Studios. В ее команду вошли разработчики Ghost of Tsushima, Red Dead Redemption 2, Control и The Division.
Австралийские депутаты продолжают выступать против азартных видеоигр. На этот раз они предложили присваивать играм, в которых есть платные лутбоксы, рейтинг 15+, а всем остальным играм с азартными механиками — рейтинг 18+.
Глава монетизации в Belka Games Евгений Гильманов открывает серию материалов про принципы, которыми руководствуются в компании при разработке и реализации монетизационной стратегии.
Сегодня, 3 марта, состоялся глобальный запуск Wo Long: Fallen Dynasty. Игру тепло встретили критики, однако PC-пользователи остались ею очень недовольны. Рассказываем, насколько органично последняя игра Team Ninja смотрится в портфолио Koei Tecmo и сильно ли она, по словам разработчиков, ушла от дилогии Nioh.
Продолжаем подводить итоги прошлого года. В этот раз публикуем интервью с Павлом Игнатовым, CEO в компании Balancy, специализирующейся на игровом LiveOps.
На днях в Twitter разгорелась дискуссия о не самом лучшем качестве современных ААА-игр. Часть участников была не против сделать исключение для Elden Ring, называя ее дизайн «сносным», но не Джонатан Блоу (Jonathan Blow). По мнению создателя The Witness, в этой игре нет дизайна как такового.
Как записать весь игровой контент в формате, который примет движок, — рассказал Константин Сахнов, основатель студии Vengeance Games и научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» в ВШЭ.
Причиной стали оскорбительные твиты, которые Брайан Ваггонер (Brian Waggoner) написал в 2010-2016 годы. Они всплыли в минувшие выходные, после чего некоторые пользователи обвинили разработчика в расизме и гомофобии.
Американский разработчик Spry Fox вошел в состав компании Netflix. Теперь у сериального колосса шесть внутренних игровых студий.
Подобной метафорой в рамках сессии вопросов-и-ответов на Portland Retro Gaming Expo поделился Джей Уилсон (Jay Wilson), более 10 лет возглавлявший работу над Diablo 3.
Своим мнением Сэнди Питерсен (Sandy Petersen) поделился еще в сентябре. Он написал в Twitter, что Doom II делали, чтобы разработчики могли получить «быстрые деньги» и использовать ассеты из первой части. К тому же так дизайнеры могли чем-то заняться, пока велась работа над Quake.
Представители Blizzard сообщили порталу PC Gamer, что Джефф Гудман (Geoff Goodman) решил уволиться еще в начале года. С чем связан уход дизайнера — не поясняется.
Два дня назад в твиттер-аккаунте Call of Duty анонсировали новый скин оперативника — Doomsayer. Но геймеры быстро отметили его сходство со скином Variant 402 из игры Deadrop, разработкой которой занимается студия Midnight Society.
Компания Apple подвела итоги премии Apple Design Award 2022. Она опубликовала список c приложениями, которые посчитала лучшими с точки зрения дизайна. В этом году в него вошло шесть игр.
Студия 343 Industries продолжает терять разработчиков. Теперь о своем уходе объявил Джерри Хук (Jerry Hook).
В июне появится в продаже новая книга о гейм-дизайне от американского инди-разработчика Роберта Зубека (Robert Zubek). Она называется «Элементы гейм-дизайна» и представляет собой вводное пособие. В нем автор не только объясняет теорию, но еще и предлагает практические упражнения. Рассказываем подробнее о книге и делимся первой главой.
У китайского технологического гиганта NetEase появилась студия в техасском Остине — Jackalope Games. Как сообщила компания, руководить американским подразделением станет ветеран индустрии Джек Эммерт (Jack Emmert), ранее возглавлявший Cryptic Studios и Daybreak Game Company.
Архитектурный дизайнер Pixel Architect показал, как спроектировать город в стиле пиксель-арта на примере своей игры Chef RPG. Он подробно рассказал об основных правилах проектирования карты для проектов с видом сверху, а также продемонстрировал все этапы работы над городом.
Американская инди-студия Ward B, ведущая разработку научно-фантастического шутера Oceanic, обвинила российский концерн «Калашников» в воровстве. Разработчик утверждает, что производитель огнестрельного оружия без разрешения скопировал дизайн одного из его дробовиков.
Юлия Черненко, ведущий гейм-дизайнер в Owlcat Games, рассказала о своей работе над Pathfinder: Wrath of the Righteous. В списке затронутых тем — основные задачи гейм-дизайнера, коммуникация с другими отделами, а также плюсы и минусы работы с чужой ролевой системой.
Визуализация — важный инструмент в руках нарративного дизайнера. С его помощью можно быстро донести идею, как до пользователя, так и до коллег-разработчиков. Как с этим инструментом можно работать — рассказывает преподаватель ВШЭ, писатель и игровой сценарист Сергей Чекмаев.
Редакция App Store при желании может отказать в публикации приложению, если посчитает категорию «перенасыщенной», а продукт лишенным уникальности.
На аналитической платформе devtodev появился еще один бесплатный курс для разработчиков. В этот раз он посвящен базовым основам левел-дизайна. Куратор курса — Олег Грачев, ведущий левел-дизайнер в Pixonic.
Новая политика Apple и релиз iOS 14.5 уже оказали большое влияние на мобильных рынок. Они затронули не только рекламу, но также отразились на гейм-дизайне и монетизации. Об этих тенденциях рассказал Джоэл Юлкунен (Joel Julkunen), вице-президент по игровой аналитике GameRefinery.
После скандалов с массовым снижением рейтинга игр разработчики нередко начинают задаваться вопросом, — а не коснется ли это и их? Некоторые предлагают радикально решить проблему и вовсе запретить геймерам ставить оценки. Но как считают авторы ретрошутера Dusk, это может только усугубить ситуацию.
Многим разработчикам приходится часто переезжать с места на место, что в итоге может сильно навредить ментальному здоровью. Опытный гейм-дизайнер Ларалин Макуильямс (Laralyn McWilliams), известная по MMO Free Realms, написала большой тред об этой проблеме. Она рассказала, как это влияет на личную жизнь, и как переезды приводят к выгоранию.
Издатель и разработчик мобильных игр Green Grey сообщил о своей первой публичной сделке. Компания инвестировала $4 млн в шутер студии Developers Unknown. Сооснователем последней является Ренат Незаметдинов, ранее работавший над серией «Корсары».
Из-за длительности цикла современной разработки гейм-дизайнерам удается реализовать не так много идей за свою карьеру. Райан Сумо (Ryan Sumo), CEO инди-студии Squeaky Wheel, считает, что ситуация исправится, если игровая индустрия сможет перенять одну практику у кино. Речь идет о продаже опционов на дизайн-документы.
Компания Apple назвала победителей премии Apple Design Award, которая вручается мобильным приложениям и играм за лучший дизайн. В этом году финалистами стали четыре игры, среди которых есть и Genshin Impact.
Дизайнер Джуди Юрачек (Judy Juracek) подала иск к Capcom и обвинила компанию в использовании ее фотографий для создания текстур в своих играх. Речь идет как минимум о Resident Evil 4 и Devil May Cry. Юрачек приводит больше 200 примеров копирования и требует от японского издателя свыше $10 млн.
Последнее время все чаще встречается слово «нарратив». Особенно в игровой сфере. Здесь очень ждут сценаристов и «нарративных дизайнеров». Кто они такие, — рассказывает преподаватель ВШЭ и сооснователь JustForward.co Константин Сахнов.
Взглядом на то, каких принципов в своей работе стоит придерживаться игровому дизайнеру, — в своей колонке на App2Top.ru поделился Эдуард Кумыков, ведущий гейм-дизайнер проекта Solitaire Cruise от Belka Games (по оценке App Annie, она сейчас входит в топ-20 самых кассовых издателей в EMEA).
Warpath — не первая стратегия, которая успешно использует механики из игр других жанров. Однако ее кейс уникален тем, что разработчики из Lilith Games практически без изменений перенесли системы из своей же мобильной RPG AFK Arena в новый проект. Это позволяет оценить, какие именно элементы оказались наиболее удачными с точки зрения монетизации и вовлечения пользователей.
Obsidian Entertainment много лет специализируется на RPG. Несмотря на приверженность одному жанру, сценаристам приходится адаптироваться практически к каждому новому проекту. Старший нарративный дизайнер студии Кэрри Пател (Carrie Patel) рассказала о разнице в подходах на примере Pillars of Eternity и The Outer Worlds.
Вместе с взрослением мобильного рынка все более распространенной практикой среди западных разработчиков становится внедрение мета-механик в казуальные игры. Как правило, речь идет о коллекциях, кастомизации, ролевой прогрессии и нарративе.