Игровой блокчейн

Материалы об игровом Web3, NFT, криптоиграх и влиянии блокчейна на геймдев.

Dauntless добралась до релиза в Steam спустя пять лет после оригинального запуска. Пользователи встретили ее, мягко говоря, холодно. Сейчас у Dauntless «крайне отрицательный» рейтинг в Steam и только 14% положительных отзывов.
Средняя продолжительности жизни игр с блокчейном или Web3-игр составляет всего четыре месяца, говорится в исследовании платформы ChainPlay. К такому выводу она пришла, проанализировав 3279 проектов в этом сегменте.
Ubisoft, кажется, не потеряла веру в NFT. На прошлой неделе компания выпустила криптоигру Champions Tactics: Grimoria Chronicles. Она использует блокчейн Oasys и доступна только на PC.
Прошлым летом Zynga анонсировала свою первую игру с NFT — Sugartown. Спустя год компания избавилась от нее и продала «все продукты с ассетами» стартапу D20 Labs.
Zynga вышла из участия в веб3 проекте Sugartown, передав его новой компании под названием D20. Об этом было объявлено D20 в социальных сетях, подтверждая, что она "приобрела все продукты и активы Sugartown у Zynga". D20 была основана Мэттом Вулфом, бывшим вице-президентом по веб3-играм в Zynga, и Томми Нго, предыдущим генеральным менеджером по веб3 в Zynga. Согласно Pocket Gamer, один из участников команды указал в социальных сетях, что "D20 полностью состоит из бывших членов команды веб3 Zynga"
Какие лицензионные соглашения в истории игровой индустрии были самыми успешными? Легко выделить отдельные примеры успеха – классическим примером является GoldenEye от Rare, а некоторые лицензии, такие как Властелин колец или Звёздные войны, породили множество хитов наряду с разными неудачами. Однако для по-настоящему последовательной истории успеха обычно приходится обращаться к спортивным лицензиям. Долговременное, но ныне прекращённое сотрудничество EA с FIFA, безусловно, занимает первое место, охватив почти 30 лет и сотни миллионов проданных игр. Но стоит отметить и серию Mario & Sonic at the Olympic Games, состоящую из шести игр, охватывающих Летние и Зимние Олимпийские игры от Пекина в 2008 году до перенесённых Токийских игр 2020 года. Используя лицензию от Международного олимпийского комитета, игры были разработаны и выпущены некогда маловероятным партнёрством между Sega и Nintendo. Они ни в коем случае не были конкурентами коммерческому успеху таких игр, как FIFA, но тем не менее продавались довольно хорошо и были замечательно успешными и хорошо принятыми, учитывая, насколько сложной является эта лицензия.
Аналитическая платформа Helika провела исследование, посвященное рынку Web3-игр. Среди прочего она рассказала, как обстояли дела с инвестициями в период с февраля 2023-го по февраль 2024-го.
Магазин приложений Google Play обновил политику в отношении блокчейна. Теперь у Android-разработчиков есть возможность интегрировать построенный на блокчейне цифровой контент в свои продукты.
Японская компания SEGA стала прохладнее относиться к играм с блокчейном. Она приостановила разработку собственных проектов и перестала выдавать лицензии на создание блокчейн-игр по ее крупнейшим IP.
В прошлом феврале разработчики PUBG сообщили, что собираются в партнерстве с Naver Z создать собственную NFT-метавселенную. Спустя год стало известно, что ее разработка уже обошлась компаниям в 48 млрд вон или примерно $36,8 млн.
Инвесторы продолжают вкладывать деньги в блокчейн. Платформа DappRadar вместе с Blockchain Games Alliance подсчитала, что за первые три месяца 2023-го объем инвестиций в игры с блокчейном и NFT составил $739 млн. Это на 12,95% больше, чем кварталом ранее.
Генеральный менеджер Epic Games Store (EGS) Стив Эллисон (Steve Allison) обсудил с журналистами Axios ситуацию с блокчейн-играми в магазине. По его мнению, пока рано судить об успехах таких проектов в EGS. Первые выводы можно будет сделать в начале следующего года.
На рынке мобильных блокчейн-игр спад. Аналитики из Sensor Tower подсчитали, что по итогу 2022-го выручка таких тайтлов с IAP в Google Play и App Store упала на 13,9% в годовом выражении, — это первое падение за пять лет.
Криптозима не станет большой проблемой для рынка блокчейн-игр, считают авторы свежего исследования на ResearchAndMarkets. Они прогнозируют, что оборот рынка вырастет с $4,6 млрд в 2022-м до $65,7 млрд в 2027-м.
HitBox Games — американская студия, которую в прошлом году запустил Джеймс Симан (James Seaman), бывший вице-президент Artifex Mundi. Она получила от инвесторов $1,6 млн, которые собирается потратить на MMORPG с блокчейном Swords of Blood.
В сети заметили патент Sony на систему, которая может с помощью блокчейна отслеживать историю внутриигровых объектов вроде скинов, предметов или персонажей. Компания подавала патент в мае 2021-го, но в открытом доступе он появился только сейчас.
Французский паблишер Homa (бывший Homa Games) решил больше внимания уделять блокчейну. Компания собирается добавить в свой технологический стек инструменты для создания web3-проектов.
Еще один игровой пенсионер взялся за NFT-игры. Ричард Гарфилд (Richard Garfield), автор самой популярной коллекционной карточной игры Magic: The Gathering, со дня на день должен выпустить Blockchain Brawlers.
Продажа должна осуществляться через IAP-инструментарий. Проще говоря, Apple будет брать 30% с каждой транзакции.
По словам компании, Vessel предназначен не только для торговли токенами. С его помощью мобильные разработчики также могут интегрировать NFT в свои игры и приложения.
На NFT-рынке не все хорошо. По оценкам платформы DappRadar, в третьем квартале 2022-го общие продажи невзаимозаменяемых токенов составили $3,4 млрд. Это на $5 млрд меньше, чем квартал назад, и на $9,1 млрд меньше, чем в первом квартале.
Коммерческий директор киностудии Владимир Чибисов рассказал об этом в ходе Восточного экономического форума. Он надеется, что благодаря NFT проекты «Союзмультфильма» станут привлекательнее для молодежи.
Разработчик под ником Fanfaron признался, что начал торговать криптовалютой в надежде заработать больше денег для игры, но выбрал неудачное время.
Эту сумму Gallium Studios получила от венчурного фонда Griffin Gaming Partners. Собранные деньги пойдут на разработку двух проектов — метавселенной VOXverse и ИИ-симулятора о самопознании Proxi.
Perforce Software опросила 300 разработчиков из разных стран. Выяснилось, что почти половина из них сомневается, что NFT сможет изменить игровую индустрию к 2025 году. При этом 56% респондентов верят в потенциал метавселенной.
Tencent заявила, что хочет сфокусироваться на своей основной стратегии и поэтому «вносит коррективы в бизнес Huanhe». Она добавила, что пользователи по-прежнему могут хранить токены на платформе и запрашивать возврат средств.
Newzoo и Crypto.com спросили у 4,5 тысяч геймеров из США, Великобритании и Индонезии, что те думают об играх с блокчейном. Выяснилось, что многие в целом не против поиграть в подобное, но в силу разных причин отказываются.
Разработчик социальных казино Playstudios будет больше внимания уделять блокчейн-играм. Компания сообщила, что запускает соответствующее подразделение. Оно открылась на базе блокчейн-платформы WonderBlocks и получило название playBLOCKS.
В конце марта хакеры украли из Axie Infinity токены на сумму в $625 млн. Узнав о взломе, компания Sky Mavis оперативно приостановила работу блокчейна Ronin. Однако прежде, чем она это сделала, гендиректор Трунг Нгуен (Trung Nguyen) поспешил перевести из игры $3 млн на криптобиржу Binance.
Сиднейская Immutable, занимающаяся блокчейн-играми, проводит сокращения. Сама компания об этом публично не сообщала, однако на увольнения пожаловался ее уже бывший гейм-дизайнер Джеймс Уэйкхэм (James Wakeham).
Сингапурская Mighty Bear Games объявила, что продала инвесторам токены на сумму в $10 млн. Теперь студия намерена потратить вырученные деньги на создание серии ААА-игр с блокчейном. Первая игра в рамках нее — Mighty Action Heroes — должна выйти в течение года.
Российские власти обсуждают возможность контролировать рынок NFT в стране. Министерство экономики РФ провело встречу с представителями ЦБ и бизнеса, на которой предложило внести несколько изменений в законы. В частности, установить правовой статус NFT и прописать моменты, связанные с выпуском и обращением токенов, а также защитой потребителей.
Еще одна новость на тему игрового NFT. На GamesBeat вышло любопытное интервью с разработчиками мобильной игры Aglet. Это геолокационный проект в духе Pokémon Go, но про прокачку и коллекционирование кроссовок (не путать с нашумевшим STEPN).
Тим Суини (Tim Sweeney), глава Epic Games, заявил, что компания не собирается запрещать к распространению на Epic Games Store игры, в которых есть NFT-функционал. По его мнению, неправильно вмешиваться в то, как разработчики создают игры.
В среду разработчик Minecraft опубликовал обращение к игрокам. В нем она сообщила, что находится в процессе обновление пользовательских гайдлайнов. В свете этого компания решила прояснить свое отношение к NFT. Она против них. Mojang не собирается ни поддерживать их, ни допускать в Minecraft. Заявление вызвало резонанс.
Японская Square Enix намерена отпраздновать 25-й день рождения Final Fantasy VII необычным способом. Она выпустит коллекционные фигурки со встроенными NFT. Для этого она заключила партнерство с компанией Enjin.
Tencent отказалась от NFT-функций на площадке Tencent News, сообщает Blue Whale Finance. Об этом стало известно после того, как холдинг вместе с еще 30 китайскими компаниями пообещал прекратить вторичную торговлю невзаимозаменяемыми токенами.
Японский гейм-дизайнер Томонобу Итагаки (Tomonobu Itagaki) займется разработкой блокчейн-игр ААА-уровня. Он основал студию под названием Apex Game Studios и уже анонсировал первый проект.
Джейсон Фанг (Jason Fung) покинул пост руководителя игрового подразделения TikTok, чтобы основать собственный блокчейн-стартап Meta0. Компания займется созданием протокола для NFT-игр с поддержкой разных сетей.