Инди-разработчики хоррор-адвенчуры «Храм Детей» ищут 12-15 млн рублей на разработку. Демо у проекта уже есть
Продолжаем нашу рубрику «Разыскивается разработчик/издатель», в которой инди-команды рассказывают о себе и своих проектах. На очереди — Children Play, которая создает сюжетную хоррор-адвенчуру «Храм Детей».
Если вы инди, готовы рассказать о своем проекте и тоже ищете инвестиции, издателя или кого-то в команду, обязательно пишите нам в рубрику в Telegram — https://t.me/overwordly.
О «Храме Детей» рассказал глава проекта Егор Румянцев.
Егор Румянцев
О команде
Мы — студия Children Play («Дети играют»), мы — команда новичков. Для всех нас «Храм Детей» — практически первый опыт в геймдеве, не считая каких-то маленьких или учебных проектов у программистов.
Я, Егор, можно сказать, главный служитель Храма: долгое время работал над игрой один — рисовал концепты, анимации, локации, работал над сюжетом. Изначально «Храм Детей» был моим личным проектом, но с 2024 года у меня начали появляться «последователи». Первыми ко мне присоединилась Алина Степанова как комьюнити-менеджер и Айгерим Алмазова в качестве программиста, с которой мы и заложили основные механики игры.
Команда постепенно менялась. Например, со временем Айгерим отключилась от проекта, но пришли новые люди.
Продолжительное время разработка проекта существовала на деньги с моей основной работы, накопления и деньги с продажи квартиры. Однако так получилось, что многие люди работали за идею, а сейчас у проекта нет финансирования вообще. При этом в нем мы очень нуждаемся.
Полным ходом разработка длится уже полтора года.
Сейчас в команде 6 человек:
- Егор Румянцев (сценарий, гейм-дизайн, арт и анимации, менеджер, SMM, QA);
- Алина Степанова (комьюнити-менеджер, SMM);
- Кирилл Седойкин (программист);
- Ксения Карапац (программист);
- Петр Румянцев (QA);
- Александр Сазыкин (саунд-дизайн и музыка).
О проекте
Проект начался с моей любви к хоррорам и российской хоррор-литературе и крипипастам. Мне захотелось создать свой мир и свою историю.
«Храм Детей» — это сюжетная хоррор-адвенчура о ценности детства. Она про обычную девочку из российской провинции, которая стала участником ужасных событий, наблюдая за тем, как ее реальность превращается в ад. Чтобы выжить, ей придется разгадать тайну, которую скрывают дети.
Проект делается на Unity, а почти все анимации в проекте покадровые. Большой акцент мы делаем на атмосфере и визуальном стиле.
Готовы основные механики игры и есть демо, которое вот-вот станет доступно для загрузки со Steam. Демо проходится в среднем за час. Полная игра рассчитана примерно на восемь часов.
О геймплее/механиках проекта
Это классический квест, но с прямым управлением персонажем. Также в игре будет чудовище-преследователь, которое не будет давать игроку расслабиться. По ощущениям геймплей больше напоминает старые части Silent Hill (но в 2D), чем классические адвенчуры.
Особенности проекта
- Глубокая атмосфера и интригующий сюжет в духе детских страшилок и городских легенд, вдохновленный крипипастами и лучшими авторами ужасов.
- Действие игры происходит в российской провинции начала 2000 годов.
- Уникальный 2D-стиль и покадровая анимация.
- В игре будет три главы со множеством пугающих локаций и персонажей.
- В игре надо будет изучайть локации, разгадывать головоломки и прятаться от чудовища-преследователя.
О целевой аудитории проекта
Мы ориентируемся на всех любителей:
- хорроров (в том числе аналогового и боди-хорроров);
- крипипаст и городских легенд;
- эстетики российских городов.
Наш проект для тех, кто прошел:
- Fran Bow;
- Distraint;
- Sally Face;
- Little Nightmares;
- Lost in Vivo;
- «Зайчика»;
- все части Silent Hill;
- …и теперь поиске чего-то похожего.
Наш проект для тех, кто не боится откровенной жестокости и сложных тем. И для тех, кого влечет все таинственное и мистическое. Нас много.
О бизнес-модели проекта
Мы рассчитываем как минимум на 100 тысяч проданных копий. Мы взяли эту цифру как среднее значение продаж аналогов. Подобный уровень продаж оцениваем как «умеренный успех».
Из разговора с одним из издателей мы выяснили, что перспективы у нашего проекта есть, и что мы можем рассчитывать на большее.
Впрочем, даже 100 тысяч проданных копий окупят разработку проекта, а также позволят заработать на игре и нам, и издателю. Вырученных денег нам вполне хватит для разработки следующей игры.
У нас есть подробная табличка, в которой мы все посчитали.
О метриках
На 01.08.25 у нас было:
- Steam — 9 058 вишлистов;
- VK — 1 471 подписчик;
- Telegram — 574 подписчика;
- YouTube — 1 430 подписчиков;
- Трейлер на YouTube — 39 452 просмотра.
Полная игра будет стоить около 500 рублей для России и СНГ, и в среднем около 10 долларов за рубежом.
О том, кого ищем
Мы ищем издателя, который готов будет профинансировать разработку, или просто финансирование.
Нам нужно 12-15 млн рублей и еще два года для разработки полной игры.
Деньги пойдут на зарплаты. Необходимо 500 тысяч рублей в месяц на команду из 6-7 человек. Мы планируем найти еще одного художника.
Как связаться?
- Алина (комьюнити-менеджер): https://t.me/Cherstvaya
- Почта: ChildrenTemple@yandex.ru