В конце прошлой недели креативный директор Fortnite Дональд Мастард (Donald Mustard) уволился из Epic Games. Теперь стало известно, что его должность перешла к Чарли Вену (Charlie Wen), который в свое время отвечал за дизайн мира и персонажей в фильмах киновселенной Marvel.
VR и AR
User Acquisition
Инди-разработка
ASO
Книги
Образование
Киберспорт
Конференции
Финансы и продажи
Игры
Нейросети
Локализация
Нарратив
Подкасты
QA и поддержка
Company Culture
Market Overview
Funding
Game Development
Sound Design
Аналитика
Маркетинг
Движки и инструменты разработки
Сторы и паблишинг
Бизнес
Гейм-дизайн
Арт и графика
Монетизация
Сделки и инвестиции
Управление
Игровой блокчейн
Метавселенные
HR / Новости компаний
PR, бренд-менеджмент и работа с комьюнити
Кодинг
Право
Исследования WN
Другое


Арт и графика
Новости и статьи для художников и графических дизайнеров: про скетчи, UX/UI-дизайн, 3D-моделирование, анимацию и прочее.
Как ускорить процессы при создании графики для игр — колонка Belka Games
· 5 месяцев назадКакой подход к работе над артом практикуют в R&D-департаменте Belka Games, — рассказала Анастасия Морзина, ведущий художник компании.
15 июня Epic Games объявила о выходе инструмента MetaHuman Animator для платформы MetaHuman. Он позволяет захватывать мимику людей через камеру iPhone и создавать реалистичную лицевую анимацию.
Как использовать нейросети в работе над UI: опыт художницы из Playkot
· 6 месяцев назадТатьяна Миронова, 2D-художница компании Playkot, поделилась опытом использования Midjourney и Stable Diffusion при работе над иконками для проекта Spring Valley.
Российская студия Game Art Pioneers договорилась об инвестициях от AVC
· 6 месяцев назадGame Art Pioneers — московская студия, разрабатывающая мидлпанковую RPG c элементами стратегии DISTORTION. Она заключила с фондом AVC сделку о поэтапном финансировании сроком на 14 лет.
Использование нейросети в связке с собственной разработкой позволило студии Skywaylab сократить время производства креативов с 20 до 2 дней. Сейчас на базе нового пайплайна студия готовит к релизу собственный инструмент для создания 2D-анимации. Как он будет работать, — рассказал Алексей Емельянов, один из основателей Skywaylab.
Blizzard патентует нейросеть, которая генерирует текстуры для игр
· 7 месяцев назадBlizzard Entertainment хочет упростить создание графических элементов для игр. Портал Gamerant обратил внимание, что компания подала заявку на патент технологии, позволяющей с помощью ИИ генерировать текстуры и другие подобные игровые ассеты.
Рост компетенций в команде — больная тема. Принято считать, что это дорого. Да и не всегда очевидно, как к этому подступиться. Своим успешным опытом в этом деле делится Антон Данько, ведущий художник проекта Solitaire Cruise компании Belka Games.
СМИ: в Китае спрос на игровых художников упал на 70%
· 8 месяцев назадКитайские игровые компании стали меньше нанимать художников. В комментарии порталу Rest of World рекрутер Лео Ли (Leo Li) сообщил, что за последний год количество новых вакансий для художников сократилось на 70%.
Художник обвинил разработчиков The Elder Scrolls Online в краже арта
· 8 месяцев назадХудожник под ником Relan Daevath утверждает, что ZeniMax Online Studios использовала его арт для создания нового скина в The Elder Scrolls Online. При этом студия не спрашивала у него разрешения и не указала авторство.
Правовые вопросы использования AI при создании графики. Разбор от i-Legal
· 10 месяцев назадНесмотря на стремительный рост популярности AI-сервисов, генерирующих визуальный контент по запросу пользователей, с правовой точки зрения их работа (а также использование созданной ими графики) вызывает множество вопросов. На самые актуальные из них в специальном материале для App2Top ответили юристы фирмы i-Legal.
В продаже появилась книга «Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint». Это труд двух отечественных авторов: Ольги Максименковой, кандидата технических наук и научной сотрудницы НИУ ВШЭ, и Никиты Веселко, Product Owner в студии IThub games.
В преддверии Нового года App2Top продолжает публиковать интервью из серии «Итоги», в которой опрашивает топ-менеджеров игровой индустрии (и смежных с ней) о том, как для их компании и рынка прошел год. На очереди — интервью с Кириллом Золовкиным, инди-разработчиком и основателем студии Heart Core.
Компания Nekki официально выпустила в релиз Cascadeur. За плечами инструмента более 10 лет разработки и три года бета-тестирования.
В посевном раунде компания с украинскими корнями Jarvi Games привлекла $3 млн на релиз и развитие мобильного экшена с открытым миром Vice Online. Ведущим инвестором выступил Play Ventures при поддержке Velo Partners и The Games Fund. О команде и проекте в своей колонке для App2Top рассказал сооснователь и генеральный директор студии Александр Лысенко.
В последнее время художники активно высказывают недовольство ситуацией на ArtStation. Их не устраивает, что из-за популярности нейросетей вроде Midjourney площадку заполонили сгенерированные ИИ арты. Вчера ArtStation отреагировала на происходящее, однако ее ответ только подлил масла в огонь.
Одна из главных IT-историй последнего года — значительные успехи нейросетей в графике. Возможности Midjourney и Stable Diffusion активно обсуждают на тематических форумах, а выполненные с их помощью работы получают широкую виральностях в социальных сетях. О том, на что они сегодня годятся, когда речь заходит о разработке видеоигр, и составят ли они конкуренцию живым художникам, — мы поговорили с экспертами из Belka Games, Friday Games, Hoopsly и ReDefine.
Скотт Тунелиус (Scott Thunelius), программист и 3D-художник Subnautica, рассказал об опыте работы над ретро-графикой для игры Warpips, которую делал в свободное время вместе с другими сотрудниками Unknown Worlds Entertainment.
Молодая кипрская студия разработки игр Eschatology Entertainment в ходе посевного раунда привлекла $4 млн на разработку ААА-шутера от первого лица.
Раунд финансирования для британского стартапа Anything World возглавила венчурная компания Acrew Capital. Вместе с ней в разработчиков вложились еще 13 инвесторов, включая Warner Music Group, Supernode Global, GameTech Ventures и Alumni Ventures.
Предварительными итогами российской эмиграции в Сербию поделилось издание The Wall Street Journal (WSJ). Есть любопытные цифры.
Публикуем новый список с игровыми вакансиями. На этой неделе разыскиваются: гейм-дизайнер в ZiMAD, старший гейм-дизайнер в F’ART и графический дизайнер в QMobi.
Студия 343 Industries снова теряет кадры. В этот раз ее покинул Николя Бувье (Nicolas Bouvier), арт-директор Halo Infinite.
Почему Diplomacy is Not an Option выполнена в лоуполи-стилистике и каких принципов старались придерживаться при работе над графикой, — рассказал в рамках Talents In Games Conference ведущий художник Door 407 Александр Маслюков.
О том, как стоит относиться к разработке игр, почему графика вторична относительно геймплея и с чем может столкнуться разработчик, который с самого начала разработки слишком много времени посвящает арту, — рассказал на Talents In Games Conference арт-директор Nexters Boost Антон Кравец.
Авторы блога Deconstructor of Fun подвели итоги 2021 года. Они поделились несколькими графиками, рассказав о выручке мобильного рынка, количестве новых релизов и влиянии связанных с IDFA изменений на индустрию.
Компания Unity продолжает активно скупать технические стартапы. В этот раз она приобрела платформу SyncSketch, которая позволяет художникам удаленно работать над одним проектом. Размер сделки и ее условия не раскрываются.
Релиз трилогии ремастеров классических GTA обернулся провалом. Пользовательские оценки на Metacritic опустились до 0,5/10 — один из худших результатов в истории. Игроки массово жалуются на баги, удручающее техническое состояние проекта и требуют вернуть деньги. При этом ремастеры в течение трех дней были недоступны для запуска.
Алексей Власов, технический арт-директор 1C Entertainment, поделился подробностями разработки King’s Bounty II. В довольно сжатые сроки команде пришлось создать ряд инструментов для ускорения разработки и оптимизации — включая процедурно-генерируемую растительность и особый подход к созданию сотен персонажей.
В минувшем мае Allods Team анонсировала Blast Brigade. Это двухмерная метроидвания, одной из отличительных черт которой является яркая мультяшная графика. О том, как над ней велась работа, мы попросили рассказать арт-директора проекта Юлию Крашенинникову.
На платформе ArtStation участились случаи обмана художников. Неизвестные злоумышленники предлагают фрилансерам работу от лица крупных игровых компаний, вроде Riot Games, Big Fish и 2K, и обманом заставляют оплатить дорогое оборудование и софт на тысячи долларов.
ArtStation присоединилась к семье Epic Games. Именно так сегодня, 30 апреля, обе компании объявили о состоявшейся сделке, согласно которой разработчик Unreal Engine становится владельцем социальной сети для цифровых художников.
Издатель Nekki объявил о релизе программы Cascadeur в формате раннего доступа. Компания также озвучила, как именно планирует монетизировать сервис.
NFT-токены превращают игровых художников в миллионеров
· 3 года назадПоследние недели в сети активно обсуждают невзаимозаменяемые токены (NFT). Их привязывают к картинам, 3D-моделям и даже мемам, зарабатывая на этом миллионы долларов. Журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) попробовал разобраться в феномене и рассказал, что думают об NFT представители игровой индустрии. Мы выбрали главное из материала.
Китайской AAA-игре Black Myth: Wukong еще далеко до релиза, но местные разработчики уже сейчас копируют ее визуальный стиль. Они используют чужой проект для создания вводящих в заблуждение рекламных роликов своих мобильных проектов.
Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) поделился своим взглядом на будущее видеоигр. По его словам, следующие 30-40 лет станут «самыми захватывающими» для индустрии.
Epic Games анонсировала сделку по покупке компании Hyprsense. Студия специализируется на захвате лицевой анимации в реальном времени. Теперь эту технологию планируют интегрировать в Unreal Engine.
Открылся предзаказ на артбук The Art of Supercell
· 3 года назадВ честь десятилетнего юбилея финский мобильный разработчик Supercell выпускает книгу под названием «The Art of Supercell». В продаже она появится только в марте 2021 года, но оформить предзаказ можно уже сегодня.
Художники рассказали порталу 80 LEVEL о своих впечатлениях от Blender 2.9. Мы выбрали главные пункты из мнений профессионалов и их прогнозов о том, станет ли новая версия программы стандартом для игровой индустрии.
Компания Nekki объявила о старте открытого бета-тестирования Cascadeur. Это софт для создания реалистичной анимации персонажей. ОБТ-версию Cascadeur можно бесплатно использовать для разработки коммерческих проектов. Специального разрешения со стороны Nekki для этого не требуется.
Новая неделя, новое видео. На этот раз про историю игры Ailment. Она у игры исключительная. Ее автор до разработки занимался исключительно CG, программирования не знал. Это его не остановило. В процессе он с нуля освоил C# и движок Unity. В итоге все получилось. Ailment заметила Apple, а Google назвала ее одним из лучших инди-релизов прошлого года.
Unity купила плагин визуального программирования Bolt
· 4 года назадАвторы движка Unity приобрели инструмент визуального программирования Bolt. Он совместим с GameObject, в отличие от аналогичного ПО самой компании.
Разработчик Unreal Engine приобрел еще один технологический стартап. Epic Games объявил о покупке студии Cubic Motion. Последняя специализируется на захвате лицевой анимации в реальном времени и ее интеграции в игровые проекты.
Инди-разработчик Rezoner выпустил ПО для создания воксельной графики. Инструмент под названием SpriteStack позволяет создать 3D-объекты для использования их в том числе в играх.
PC-пользователи на Reddit обсудили настройки графики в современных играх. И рассказали, какие визуальные эффекты мешают им наслаждаться игрой и отключаются ими по умолчанию.
Арт-директор Playgendary Александр Данилов поделился с App2Top.ru своим мнением о особенностях разработки UI для мобильных игр.
Как всего три человека создают сурвайвал-хоррор и какие инструменты для этого используют, рассказала студия Art Exponent. App2Top.ru сделал выжимку материала 80.lv.
Технология глубокого обучения продолжает доказывать свою пользу в улучшении графики. Недавно нейросеть ESRGAN помогла улучшить картинку в The Elder Scrolls: Morrowind, добавив детализацию текстурам. Теперь аналогичные инструменты позволили улучшить The Legend of Zelda: Twilight Princess и Final Fantasy VII.
Текстуры знаменитой RPG от Bethesda стали гораздо четче благодаря машинному обучению.
Эту фразу обронил в интервью VentureBeat дизайнер Сирил Лагарик (Cyrille Lagarigue). С её помощью Сирил объяснил свой подход к разработке Streets of Rage 4, над которой он сейчас работает.
Топ недели
Об этом заявил бывший разработчик StarCraft II: Wings of Liberty и основатель инди-студии Pirate Software Джейсон Тор Холл (Jason Thor Hall).