Арт и графика

Новости и статьи для художников и графических дизайнеров: про скетчи, UX/UI-дизайн, 3D-моделирование, анимацию и прочее.

Roblox представила Roblox Reality, улучшитель фотореализма, предназначенный для создания высококачественной графики на базовом движке платформы
Pearl Abyss, разработчик Crimson Desert, планирует провести "всесторонний аудит" игровых активов после обнаружения "непреднамеренного" включения арта, созданного с помощью ИИ
Продолжаем подводить итоги 2025 года вместе с игровыми и околоигровыми командами. На очереди интервью с Денисом Хаминым, совладельцем студии по локализации игр и аутсорсу 2D- и 3D-арта Allcorrect.
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) экспертами. В этот раз поговорили с руководителем Агентства креативных индустрий Москвы
Бельгийская студия-разработчик игр Larian Studios подтвердила, что генеративный ИИ не будет использоваться для создания концепт-арта в разработке их предстоящей ролевой игры, Divinity
Ветеран актер Трой Бейкер признает заманчивость "демонизации" и "принижения" ИИ и его влияния на глобальный игровой сектор, но утверждает, что ИИ в конечном итоге приведет людей к "аутентичным" переживаниям. Он отметил: "Вот уже 2500 лет, с тех самых пор, как мы впервые вышли на сцену, люди этим занимаются. Так что, может быть, мы в это поверим"
После более чем 25 лет работы в Square Enix, Тошиюки Итахана, дизайнер, известный своей работой над Final Fantasy, покидает компанию
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Глебом Кадомцевым, директором по развитию Game Art Pioneers.
Nintendo утверждает, что модификации не должны считаться "предшествующим уровнем техники" в патентном судебном разбирательстве против Pocketpair, разработчика Palworld
По состоянию на 22 сентября 2025 года Брайан Флеминг, соучредитель и руководитель студии Sucker Punch Productions, прокомментировал обвинения, касающиеся увольнения старшего художника из проекта Ghost of Yotei, после шутки, сделанной о покушении на жизнь консервативного комментатора Чарли Кирка
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление Артемия Большакова, генерального директора компании-разработчика игры DISTORTION. Он читал доклад на тему «Инвестиции в игровые проекты: как говорить с инвестором на одном языке».
Treyarch использует технологии искусственного интеллекта, чтобы «упростить» процесс создания искусства людьми, заверяя, что это «не заменяет» человеческое мастерство
Ведущий разработчик, отвечающий за графику Xbox, столкнулся с критикой за продвижение новых вакансий с использованием изображения, созданного искусственным интеллектом
Компания Testronic, занимающаяся обеспечением качества, открыла новый современный испытательный центр в Маниле, Филиппины
Московская компания Game Art Pioneers, разрабатывающая игру DISTORTION, объявила об уходе ее основателя Дмитрия Здесева. Он принял такое решение «в связи с различиями в видении будущего развития компании».
В октябре-ноябре 2024-го Агентство креативных индустрий (АКИ) принимало заявки от московских компаний на резидентство в кластере видеоигр и анимации, который открывается в «Сколково». Инициатива заинтересовала немногим меньше 60 компаний.
Бюро по авторским правам США уточнило, что работы, созданные с помощью генеративного ИИ, не подлежат защите авторским правом, если в "творческий процесс" не вовлечен автор или художник
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с представителями аутсорс-студии Infinite Art Solutions — CEO и сооснователем Алексеем Печениным, директором по развитию Олегом Рожновым и арт-директором Александром.
На днях на сайте Агентства креативных индустрий (АКИ) открылась форма, с помощью которой можно оставить заявку на резиденство в кластере, который предназначен для московских компаний, занимающихся играми и анимацией.
Продолжаем по главам публиковать результаты зарплатного опроса, проведенного нами с апреля по май 2023 года. Нынешняя публикация — об уровне доходов русскоязычных игровых художников.
Во время презентации на Devcom Джуди Эрентраут, стратег по креативному контенту компании Red Meat Games, подчеркнула важность этичного обучения генеративных моделей ИИ и рассмотрела различные инструменты, которые могут быть использованы в разработке игр. Эрентраут отметила: «ИИ — это самое модное слово, и его либо восхваляют как новый способ решения всех проблем с производительностью, либо встречают с раздражением». Она указала, что обе точки зрения имеют право на существование, поскольку революционные технологии сами по себе не являются положительными или отрицательными. Их влияние в значительной степени определяется способом и этической базой, в которой они реализуются
Продолжаем серию публикаций, в которой специалисты игровых компаний рассказывают о профессиях. Новая статья в серии посвящена работе концепт-художника. О нюансах специализации рассказала Валерия Берленко, продюсер по контенту студии Cubic Games (входит в холдинг GDEV).
Французский издатель Red Art Games сообщил, что его сайт подвергся кибератаке. Хакерам удалось похитить часть пользовательских данных, включая имена игроков, даты рождения, адреса электронной почты и места жительства, а также номера телефонов.
Французский издатель Red Art Games "подвергся кибератаке." В письме к клиентам Red Art Games сообщил, что данные клиентов были скомпрометированы в ходе атаки, включая имена и фамилии, даты рождения, адреса электронной почты, адреса доставки, данные о заказах и номера телефонов. Однако студия поспешила заверить игроков, что "ваша банковская информация в безопасности и не пострадала в результате этой кибератаки"
Художник видеоигр Бретт Джонс, известный по своей работе над играми GoldenEye и Perfect Dark, скончался. Дэвид Доак поделился новостью в социальных сетях, сопроводив сообщение скриншотом из GoldenEye. "Столько всего, что делало GoldenEye и Perfect Dark особыми, было результатом таланта и озорного юмора Бретта," написал он в другом посте
После небольшой паузы продолжаем серию публикаций, в которой специалисты игровых компаний рассказывают о своих профессиях. Новая статья в серии — про 3D-художника. Подробно о позиции рассказал Дмитрий Мурзаев из Glera Games.
Стартуем новую рубрику, в которой специалисты игровых компаний рассказывают о своих профессиях. Она так и называется — «Профессия». Первая статья в серии — про работу художника по окружению (level artist/environment artist). О том, в чем она заключается, — рассказал Тимур Оздоев, ведущий level artist на проекте SPINE – первой игры Nekki для PC и консолей. Раньше Тимур работал в CD PROJEKT RED над Cyberpunk 2077.
Epic Games официально выпустила обновленную версию движка Unreal Engine — 5.4. В ней значительно повысили качество анимации и улучшили производительность рендеринга.
Использование искусственного интеллекта в разработке игр продолжает вызывать горячие споры. В этот раз в них поучаствовала студия Champions TCG. Она заявила, что арты для ее коллекционной карточной NFT-игры Champions of Otherworldly сделаны с помощью нейросетей. Их в одиночку создал «ИИ-художник», которому она заплатила десятки тысяч долларов.
Хорошие новости. Несмотря на кризис в индустрии, новые игровые компании по-прежнему появляются. Эммануэль Палалик (Emanuel Palalic) и Гарретт Янг (Garrett Young) объявили о запуске новой студии. Она называется Emptyvessel. Это уже второй подобный анонс за последние сутки.
На прошлой неделе студия Owlcat Games разместила вакансию концепт-художника для своего следующего проекта. Среди требований для кандидата было наличие опыта работы с Midjourney, DALL-E или другими нейросетями, с помощью которых можно генерировать арты. Такое условие вызвало шквал критики.
Продолжаем подводить итоги 2023 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами. На очереди — интервью с Дмитрий Здесев, генеральным продюсером Game Art Pioneers.
Продолжаем в этот морозный вторник подводить итоги 2023 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами. На очереди — интервью с Алексеем Печениным, основателем аутсорс-студии Infinite Art Solutions.
Продолжаем подводить итоги 2023 года вместе с игровыми и околоигровыми командами. На очереди интервью с Денисом Хаминым, совладельцем студии по локализации игр и аутсорсу 2D- и 3D-арта Allcorrect.
В конце прошлой недели креативный директор Fortnite Дональд Мастард (Donald Mustard) уволился из Epic Games. Теперь стало известно, что его должность перешла к Чарли Вену (Charlie Wen), который в свое время отвечал за дизайн мира и персонажей в фильмах киновселенной Marvel.
15 июня Epic Games объявила о выходе инструмента MetaHuman Animator для платформы MetaHuman. Он позволяет захватывать мимику людей через камеру iPhone и создавать реалистичную лицевую анимацию.
Game Art Pioneers — московская студия, разрабатывающая мидлпанковую RPG c элементами стратегии DISTORTION. Она заключила с фондом AVC сделку о поэтапном финансировании сроком на 14 лет.
Использование нейросети в связке с собственной разработкой позволило студии Skywaylab сократить время производства креативов с 20 до 2 дней. Сейчас на базе нового пайплайна студия готовит к релизу собственный инструмент для создания 2D-анимации. Как он будет работать, — рассказал Алексей Емельянов, один из основателей Skywaylab.
Blizzard Entertainment хочет упростить создание графических элементов для игр. Портал Gamerant обратил внимание, что компания подала заявку на патент технологии, позволяющей с помощью ИИ генерировать текстуры и другие подобные игровые ассеты.
Рост компетенций в команде — больная тема. Принято считать, что это дорого. Да и не всегда очевидно, как к этому подступиться. Своим успешным опытом в этом деле делится Антон Данько, ведущий художник проекта Solitaire Cruise компании Belka Games.
Китайские игровые компании стали меньше нанимать художников. В комментарии порталу Rest of World рекрутер Лео Ли (Leo Li) сообщил, что за последний год количество новых вакансий для художников сократилось на 70%.
Художник под ником Relan Daevath утверждает, что ZeniMax Online Studios использовала его арт для создания нового скина в The Elder Scrolls Online. При этом студия не спрашивала у него разрешения и не указала авторство.