Хотя продажи гарнитур виртуальной реальности падают, VR-игры ставят рекорды по загрузкам. Сервис SplitMetrics выяснил, что за первую половину года владельцы Android-устройств скачали 28 самых популярных VR-игр в общей сложности 5,5 млн раз. На 40% больше, чем год назад.
![](https://cdn.wnhub.io/98/64e52908bd7a92.98255954.png)
![](https://cdn.wnhub.io/97/64e529087fc6a6.53826346.png)
VR и AR
Новости виртуальной (VR), дополненной (AR) и смешанной реальностей (XR). Материалы о новых хэдсетах. Отчеты о состоянии VR-рынка.
IDC: мировые продажи VR/AR-гарнитур за год упали на 67,4%
· 24 дня назадНа рынке гарнитур виртуальной и дополненной реальностей продолжается спад, сообщает аналитическая компания IDC. Она выяснила, что в первом квартале 2024-го было продано на 67,4% меньше VR/AR-гарнитур, чем в начале 2023-го.
Sony стала меньше интересоваться рынком виртуальной реальности, утверждают источники портала Android Central. По их информации, компания сильно сократила финансирование разработки VR-игр.
Выручка VR-игры Gorilla Tag превысила 100 млн долларов
· месяц назадGorilla Tag — мультиплеерная VR-игра, в которой пользователи могут в роли горилл устраивать забеги, ловить других игроков и участвовать в перестрелках на рогатках. По словам студии Another Axiom, за три года существования Gorilla Tag заработала более 100 млн долларов.
Корпорация Meta* провела реструктуризацию в подразделении Reality Labs, занимающимся технологиями смешанной реальности. Она разделила его на две бизнес-группы — Metaverse и Wearables.
Корпорация Meta* объявила о крупном изменении в своей бизнес-стратегии, связанной с виртуальной реальностью. Она начала лицензировать операционную систему Meta* Horizon OS другим производителям VR-гарнитур.
Также среди лидеров — игры с поддержкой смешанной реальности и симуляторы, — говорится в отчете агентской компании Curran Games Agency.
Вчера вечером Ubisoft опубликовала отчет за третий финансовый квартал, завершившийся 31 декабря 2023-го. Мы выбрали главное.
Корпорация Meta* опубликовала финансовый отчет за четвертый квартал 2023-го, закончившийся 31 декабря. Она сообщила, что благодаря крепким продажам новой VR-гарнитуры Quest 3 ее подразделению Reality Labs удалось заработать рекордные $1,07 млрд.
Рынок VR падает. Продажи устройств сократились на 24%, а софта — на 9,6%
· 7 месяцев назадСитуацию на рынке VR нельзя назвать благополучной. Так считают аналитики исследовательской компании Omdia, сравнив продажи VR-устройств и VR-софта по сравнению с прошлым годом.
Разработчиков Ghostbusters VR и Phantom: Covert Ops купили за $110 млн
· 8 месяцев назадБританский разработчик и издатель VR-игр nDreams вошел в состав Aonic — игрового конгломерата, которому принадлежат доли в OtherSide Entertainment, BKOM Studios и Milky Tea.
27 июля начался открытый бета-тест Roblox для VR-гарнитур Meta*. По словам генерального директора Roblox Дэвида Басзуки (David Baszucki), за первые пять дней владельцы Quest 2 и Quest Pro скачали VR-версию платформы «гораздо» больше миллиона раз.
Убытки Reality Labs — XR-подразделения Meta* — продолжают расти. В первом полугодии 2023-го они составили $7,73 млрд. Это на $1,9 млрд больше, чем в 2022 году.
Apple сократила план по производству AR-гарнитуры Vision Pro из-за сложной конструкции устройства. Об этом сообщает Financial Times со ссылкой на источники.
Apple серьезно пересмотрела план по продажам AR-гарнитуры Vision Pro, сообщает аналитик Айеша Тарик (Ayesha Tariq) со ссылкой на отраслевого инсайдера. Он стал меньше в 6,6 раз.
Bank of America прогнозирует AR-гарнитуре Apple крепкие продажи. По его оценкам, за первый год устройство купят 1,5 млн раз.
В состав Apple вошел AR-стартап Mira, сообщает The Verge. Сделка состоялась на следующий день после того, как Apple представила гарнитуру дополненной реальности Vision Pro.
В ходе только что открывшегося WWDC 2023 состоялся анонс нового гаджета от Apple. Устройство напоминает лыжные очки, управляется движением глаз, жестами и голосовыми командами.
В преддверии конференции WWDC 2023 стоимость акций Apple выросла до исторического максимума, сообщает Bloomberg. Как полагает издание, это отчасти связано со слухами о грядущем анонсе XR-гарнитуры.
Подразделение Reality Labs, работающее над технологиями расширенной реальности, остается убыточным для Meta*. В свежем финансовом отчете компания рассказала, что убытки Reality Labs за первый квартал 2023-го составили $3,99 млрд — на 34,8% больше, чем в прошлом году.
Официальный анонс XR-гарнитуре Apple может состояться в ближайшее время, считают источники Bloomberg. По их данным, на прошлой неделе компания показала устройство 100 топ-менеджерам, а также раскрыла цену и прогноз по продажам.
Как пишет The Verge, эту цифру назвал вице-президент VR-направления Meta* Марк Рабкин (Mark Rabkin) во время презентации для сотрудников.
Федеральной торговой комиссии США (FTC) не удалось заблокировать сделку между Meta* и Within Unlimited. Окружной суд Калифорнии разрешил компании купить разработчиков VR-игры Supernatural, об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на источники.
Амбиции по созданию метавселенной дорого обходятся Meta*. В последнем финансовом отчете компания сообщила, что убытки подразделения Reality Labs за 2022 год составили $13,717 млрд — это на 34,5% больше, чем год назад.
Вчера Bloomberg со ссылкой на источники сообщил, что Sony собирается за первый квартал 2023-го произвести только миллион экземпляров PS VR 2 вместо ранее планируемых двух миллионов. Однако позднее Sony выступила с опровержением.
Продажи VR-версии Among Us превысили миллион копий
· 2 года назадСтудия Innersloth сообщила, что Among Us VR перешагнула миллионный рубеж менее чем за 10 недель с момента релиза.
Ghost Ship Games выкупила у инвестиционной фирмы Capnova миноритарную долю VR-студии Bolverk Games. Сумма сделки не раскрывается.
В 2022 году в США просели расходы на VR-гарнитуры
· 2 года назадЗа этот год американцы потратили на VR-гарнитуры на 2% меньше по сравнению с 2021 годом, сообщает CNBC со ссылкой на данные NPD Group. Их расходы снизились до $1,1 млрд.
20 декабря Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) выступил в суде по делу о покупке VR-разработчика Within Unlimited. Глава Meta* пытался доказать, что эта сделка не сделает из его компании монополиста на зарождающемся рынке фитнес-игр для виртуальной реальности.
Британская компания nDreams, специализирующаяся на VR-играх, сделала первую покупку. Она приобрела студию Near Light за нераскрытую сумму.
Это почти втрое больше, чем в 2022-м. По оценкам Omdia, сейчас VR-гарнитуры есть только у 26 млн человек.
Мировой VR-рынок находится на подъеме. По прогнозу аналитиков Newzoo, через два года его выручка превысит $3 млрд, при том что еще в 2019-м она составляла только $0,5 млрд.
От лица пяти китайских министерств был опубликован план, согласно которому страна планирует поставить на рынок 25 млн VR-устройств к 2026 году.
Компания утверждает, что Федеральная торговая комиссия США (FTC) в иске руководствуется предположениями и «игнорирует факты с законом».
Запрещенная в России компания Meta объявила о покупке сразу трех студий разработки игр. Сумма и условия сделок не раскрываются.
Журналисты SCMP предполагают, что такой спрос на VR-гарнитуру во многом обусловлен тем, что в Китае нельзя официально купить Quest 2*.
Названия заметили в заявках на регистрацию соответствующих товарных знаков в США, Канаде, Великобритании и еще ряде стран.
Meta* запускает Meta-аккаунты для VR-гарнитур
· 2 года назадВладельцы VR-гарнитур от Meta* скоро смогут больше не использовать учетные записи в соцсетях для входа в систему. Вчера компания официально объявила, что в ближайшее время пользователям станут доступны специальные Meta-аккаунты.
Компании не раскрыли условия сделки. Отметим, что эта покупка позволит Soedesco укрепиться на рынке Испании, — весной нидерландский паблишер запустил в Мадриде свое первое зарубежное издательское подразделение.
Федеральная торговая комиссия США (FTC) намерена помешать Meta* купить Within Unlimited, разработчика фитнес-игры для виртуальной реальности Supernatural. Ведомство подало в суд, заявив, что такая сделка приведет к созданию монополии.
Meta* выпустила свежий финансовый отчет, в котором среди прочего рассказала об убытках Reality Labs. По словам корпорации, потери XR-подразделения за первую половину 2022-го составили $5,76 млрд — на 35,4% больше, чем год назад.
Meta* заинтересовалась канадским стартапом AdHawk Microsystems. Как пишет Bloomberg, корпорация думает над тем, что в ближайшие недели официально предложить ему заключить сделку.
Британская инди-студия XR Games закрыла новый раунд финансирования. В нее вложились Praetura Ventures, Maven Capital Partners и ACT Capital Partners.
Из-за ограничений со стороны правительства китайские компании ищут новые возможности на западных рынках. Сегодня NetEase объявила о своих первых инвестициях в разработчиков из Польши.
Рынок мобильных AR-игр просядет на 20%
· 2 года назадВ то время как рынок мобильных игр проседает на незначительные 6,6%, рынок мобильных AR-игр может по итогу 2022 года потерять значительно больше — целых 20%.
Тим Кук намекнул, что Apple может работать над AR-гарнитурой
· 2 года назадВозможно, Apple все-таки планирует выпустить собственную гарнитуру дополненной реальности. На это намекнул глава корпорации Тим Кук (Tim Cook) в интервью с China Daily.
Meta* добавляет родительский контроль в VR-гарнитуры
· 2 года назадКомпания Meta* собирается сделать VR-гарнитуры безопаснее для детей. Она выпустила обновление для Meta Quest с новыми инструментами родительского контроля.
Meta* решила не продавать первую версию AR-очков. Как сообщает The Verge, вместо этого компания будет рассылать их разработчикам, чтобы те могли делать приложения для следующих версий.
IDC: продажи Meta Quest 2 приблизились к 15 млн экземпляров
· 2 года назадMeta Quest 2 продолжает удерживать звание самой продаваемой VR-гарнитуры в мире. Компания IDC подсчитала, что с момента релиза в октябре 2020-го устройство купили 14,8 млн человек.
ResearchAndMarkets.com выпустила исследование об AR-играх. Согласно ее прогнозу, в 2022-2027 годах выручка рынка будет расти в среднем на 33,8%.
Топ недели
Продолжаем серию публикаций в рубрике, где специалисты игровых компаний рассказывают о своих профессиях. Новая статья в серии — про работу 3D-художника. О том, в чем она заключается, — рассказал Алексей Конзелко, ведущий 3D-художник в 1C Game Studios.