Mewgenics — первый большой инди-хит 2026 года. Разбираем успех игры и ее образцовый предрелизный маркетинг

10 февраля в Steam вышел пошаговый «рогалик» о селекции кошек от автора The Binding of Isaac. За сюрреалистичной идеей скрывается глубокий геймплей на стыке нескольких жанров. В сегодняшнем материале — детальный разбор Mewgenics с точки зрения выручки, продаж и вишлистов, а также ее маркетинговой кампании.

О чем пойдет речь в этой статье:

  • краткая история Mewgenics, разработка которой заняла больше восьми лет;
  • успешный старт игры в Steam: вишлисты, продажи, выручка и другие метрики;
  • сравнение показателей Mewgenics с другими «рогаликами»;
  • маркетинговая кампания игры как пример грамотной работы с сообществом и создания правильных ожиданий.

Mewgenics: в чем суть игры и откуда такой интерес?

Mewgenics — во всех смыслах авторский проект, поэтому его нельзя рассматривать в отрыве от личности и творчества его создателя. Гейм-дизайнер и художник Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen), который делал флеш-игры с начала нулевых, прославился благодаря платформеру Super Meat Boy и «рогалику» The Binding of Isaac. Это одни из самых известных и успешных инди-игр в истории, причем в исконном понимании этого термина.

Оформите подписку, чтобы дочитать статью
Это эксклюзивный материал редакции WN Hub. Подпишитесь на нашу платную подписку, чтобы дочитать статью и получить доступ к другим эксклюзивам.
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме