比利时拥有近200家游戏工作室:地区特色、独立游戏场景的繁荣、政府支持与潜在的挑战
2026年,来自比利时小型团队的一系列成功的游戏发布,使人们能够从不止是Larian Studios的现象中去审视这个国家的产业。我们呈现比利时作为欧洲最具吸引力的市场之一的详细画像,包括数据、数字和具体案例。
比利时游戏市场:规模、公司数量和区域特点
根据GSD的数据,比利时电子游戏联盟(VGFB)指出,2025年本地玩家在游戏、订阅、硬件和配件上花费了6.46亿欧元。欧洲视听观测站引用Ampere Analysis的数据估算消费支出略高,为6.808亿欧元。
过去六年,比利时市场平均每年增长4.5%,自2020年以来消费总额增加了1.34亿欧元。此外,值得关注的关键领域是PC和主机,占所有支出的38%。其次是移动游戏(26%)和主机/配件(25%)。
这是欧洲第八大市场——从支出角度来看,比利时超过了瑞典(6.38亿欧元)和瑞士(5.964亿欧元),但不及波兰(9.942亿欧元)、荷兰(10亿欧元)和西班牙(15亿欧元)。前三个市场保持不变:英国(59亿欧元)、德国(56亿欧元)和法国(41亿欧元)。
2025年欧洲前十名按视频游戏消费支出的国家


