类魂游戏的收入中位数超过了59,000美元:细分市场的基准与Steam游戏分类问题
Mortal Shell续集的成功发布是一个绝佳的机会,让我们来谈谈魂类游戏的现状。在这份新报告中,我们不仅会解析Cold Symmetry新作的各项指标,还将呈现一份详细的基准分析,包含最畅销项目的数据及整个类别的中位数值。
报告内容包括:
- 解析Mortal Shell II的发布,包括毛收入、销量和各国用户分布;
- 魂类游戏的标准:这一子类型所具备的元素;
- Steam标签系统的问题:为何不能仅凭Souls-like标签分析市场;
- 魂类游戏基准分析:中位数收入、发行数量、热门及失败项目的比例;
- Steam上最畅销的“魂类”游戏,以及收入超过一亿美元的游戏数量。
更多关于其他类型和类别游戏的分析,请参考我们之前的市场基准报告:
成人游戏 | RTS | 赛车 | 清单模拟器 | 放置类游戏 | 经济策略 | 类Disco Elysium RPG
Mortal Shell II发布:销量、收入及其他指标
在发布前的指标中已经可以看出,Mortal Shell II将比第一部更加成功。上线时它进入了Steam最受期待项目的前二十名,愿望单数量超过了一百万。

