《Phantom Blade Zero》有一段长达20年的特别历程:从RPG Maker到中国的又一款AAA大作

影之刃Zero的发布不仅仅是对这部令人印象深刻的中国大片的各项指标进行分析的机会,也是回顾这一项目之前的二十年的契机。这段旅程经历了RPG制造工具程序、移动平台、腾讯的投资、财务管理以及创作上的妥协。

「小团队,大制作」:打造一个可持续的业务,实现创意抱负

在幻影世界中,一位名叫Soul的精英战士命悬一线,他只有几十天的生命剩余,要在有限的时间内惩戒背叛他的伙伴并揭开一个庞大的阴谋。这并不是影之刃Zero的开篇,而是《雨血:死镇》——一款由建筑系学生梁启威(Liang Qiwei,网名Soulframe Liang)在20年前独自使用RPG制作工具开发的角色扮演游戏。

2008年,《雨血》的第一个免费版本在中国发布,在本地独立项目门户网站上一天内就获得了10万次下载。据当地媒体报道,总下载量接近400万次。2010年,该游戏推出了英文版,梁也决定将自己的一生与游戏开发联系在一起。

2011年,梁在耶鲁大学完成硕士课程后回到家乡,成立了S-Game公司。梁获得了来自中国真格基金的初始投资,并与一个小团队一起开发了两个续集。在2013年《雨血传奇:幻境》发布时,S-Game的规模已达到10人,该游戏销售了30万份,但支付完生产成本后,公司几乎没有剩余资金。

雨血:死镇

梁第一次意识到这种商业模式的局限性——通过发布小型独立RPG来建立一个可持续的业务似乎是一项不可完成的任务。幸运的是,同年的2013年,S-Game成功吸引了中国巨头网易的投资,并转向了移动平台市场。

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