26.06.2026

开发工具、联邦安全局与官僚主义:为什么俄罗斯游戏很少登陆游戏主机

俄罗斯以及整体说来,俄语团队的游戏很少能在主机上亮相。我们与Fair Games、Sobaka Studio、Odd Meter、DANGEN Entertainment以及许多其他团队讨论了为何会出现这种情况。

6月初,来自Sobaka Studio的开发者们分享了一些数据:他们最近的游戏《Kiborg 销售超过了10万份。其中一半的销量来自游戏主机。

西方的大片与独立游戏也常有类似的数据:例如《霍格沃茨的遗产》大多数销量来自主机平台,而经典平台游戏《Shovel Knight: Treasure Trove》的销量则有近75%也来自主机。这并不意味着每款游戏都能在PlayStation或Switch上成功,失败的例子也不少。但在某些情况下,主机平台确实能大幅提升销量,甚至成为主要平台。

然而,对于俄罗斯团队来说,并不总是能轻松在主机上推出游戏。这不仅仅是因为移植游戏是一项困难的任务。

与开发套件的冒险

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