在过去10年中,大型出版商的数字销售占比增长了两倍多:通过图表和数据展示零售业的衰落

索尼即将放弃光盘的举动成为过去几个月里业界最引人注目的事件之一。我们决定从市场数据的角度来看看这一情况,并了解大出版商的数字销售份额是如何变化的,以及如今游戏零售的状况如何。

文中有大量的数字和图表。但首先,让我们回顾一下过去几周的发展。

从公关角度看索尼的决定:关键错误

6月25日,GTA VI开放预购,当时就已知实体版中不包括光盘——零售盒中仅会有数字代码。在不到一周后的7月1日,索尼宣布,将从2028年1月起停止生产PlayStation的光盘。形式上这两个事件没有关联,但若考虑到PlayStation与Take-Two的密切合作,似乎可以将二者串联起来。然而我们还是不妨避免揣测。

同时,这家日本公司宣布将关闭PS3和PS Vita的数字商店。考虑到索尼在6月份从用户的个人资料库中删除了500多部电影和电视剧,观众再一次对数字渠道的可靠性感到怀疑。

从公关和沟通的角度来看,PlayStation似乎做错了所有事情:

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