大家都在批评“神经泥泞”,但没有人玩它:十月的Steam Next Fest数据与图表
这次,Steam演示节以关于大量AI项目泛滥的警告声明拉开序幕。然而,结果却呈现出更有趣且复杂的画面。在我们的大报告中,我们将探讨这一点,以及愿望清单、订阅者和其他指标方面的赢家。
“神经泥浆”未获胜:关于超过7000款游戏的数据揭示
十月的Steam Next Fest如预期般创下了参与者数量的记录。可是没有人预料到会有这么多。总体可以追踪的演示版本超过7300个,最初的申请数量超过了8000个。这大约比六月份的活动增加了70%,比二月份提高了110%。
竞争显然变得更加激烈。随着活动初期的大量涌入,网络上开始激烈讨论所谓“神经泥浆”项目的数量主导地位。某些用户群体甚至呼吁Valve为此类内容加入特殊过滤器。
同时,许多人忽略了,节日不同板块的标题在最初的48小时内是随机展示的。在这个暂且“盲目”的阶段中,Steam会收集统计数据和信息,因此早期的混乱已不是什么新鲜事,只是现在因为规模和先进AI工具的可用性有了变化。
从星期三起,Valve开始引入个性化推荐算法,并更新常见排名(热门演示、愿望清单最多和最近活动排名)。这并不会神奇地消除所有“泥浆”。只是实际结果显示,那些可怕的AI游戏——意料之外——没有人需要。
为了支持这一点,我们检查了超过七千个项目,寻找有关生成式AI使用的免责声明。这种标注本身并不使游戏成为“泥浆”,超过34%的参与节日的项目页面上存在这种标识。乍一看令人担忧!
真实数据显示,大多数低质量项目理所当然地在大多数关键指标中位居榜尾。例如,如果按照在线峰值对所有演示排序,会发现一个有趣的规律:
排名越靠后,游戏中披露使用生成式AI的比例越高
- 在在线率前10名中,仅有一款游戏披露使用AI内容——ArcheAge Chronicles;
- 在前50名的项目中,有8个——占16%;
- 前100的比例增加到17%,前500增至23.2%,而前1000则是25.3%。


