哪些恐怖游戏值得独立开发者制作:用数据和图表展示利基市场的明确基准
恐怖游戏——一个具有持续需求、相对较低开发者进入门槛且规则稳定的市场。在我们的新报告中,我们将尝试从商业角度分析这一细分市场的吸引力程度。和往常一样,报告中包含大量的表格、数据和有趣的观察结果。
首先,让我们总结一下该领域的整体现状:
- 在过去10年里,标记为Horror的游戏数量增长了近7.5倍——到2025年达到3016款(到2026年已发行近2600个游戏,但年份未结束);
- 另外两个相关类别显示出更为惊人的增长趋势——生存恐怖(x8.9)和心理恐怖(x8.7);
- 平均每年这些标签下的游戏数量增长25-30%,而过去10年中Steam的年均增长率约为21%;
- 2024年是最显著的增长年,当年新恐怖游戏数量同比增长61%,而整个Steam目录增长约为32%;
- 2026年Horror标签的游戏占Steam总发布量的12%以上,但其在销售额达千万美元的游戏比例中占近15%。
按年份统计的Horror、心理恐怖和生存恐怖标签游戏发布数量
在进入更详细的数据分析和关于恐怖游戏市场状态的主要结论之前,我们先回顾一下之前关于其他游戏类型和类别的报告。
成人游戏 | 2D平台游戏 | 飞行游戏 | RTS | 赛车游戏 | 清单模拟器 | 放置类游戏 | 经济策略游戏 | 类Disco Elysium的RPG | 动作RPG | 类Souls游戏
恐怖游戏基准:中位数收入、最有趣的子类别及其他观察
如同所有现存的细分市场一样,需要注意的是,仅一个标签并不能定义游戏的类型。由于标签的设定很大程度上由用户决定,像《光环:士官长合集》甚至《曲奇点击器》这样的游戏在Steam上也可能标记为恐怖类型。然而,在更精确地细分市场之前,首先还是应当研究一下基本类别的表现。
下面是Steam上带有Horror标签的项目的小型基准测试:


