在Devcom进行的一项调查揭示了人们对人工智能的不同看法

最近Devcom演讲者问卷调查的结果显示,关于在游戏行业中使用人工智能(AI)的意见分歧明显。33%的参与者倾向于减少AI的使用,而32%则支持将AI集成到编码和制作中。
只有11%的人赞成AI在艺术和动画方面的作用,支持AI用于市场营销和沟通的人则更少。仅有3%的人认为AI对叙事设计有利。
调查还指出行业内的担忧。经济和政治不稳定被大多数(56名受访者)认定为首要问题,市场饱和(53票)和开发成本上升(44票)也被视为重大挑战。
有趣的是,46%的人相信主要平台公司可能很快会转向云服务和数字服务。调查还显示数字化的偏好,59%的演讲者倾向于数字版购游戏,而22%仅为独家收藏版保留实体购买。
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从8月17日至19日,Devcom将在德国科隆举行,届时将有超过350名演讲者和超过200场会议。
今年的亮点是一项新的圆桌讨论舞台,如资深公关和合作经理Robin Hartmann所述,允许进行多场同步讨论。“反馈显示这些圆桌讨论受到高度赞赏,促使我们增加更多这样的活动,”Hartmann解释道。
演讲者们热衷于参加圆桌讨论,因为其互动性质比传统的座谈会更有效地促进听众提问。
“我们的博览会舞台捕捉到了Gamescom的氛围,”Hartmann说。今年,主要舞台的会议将对所有博览会现场的参与者开放,并提供主题演讲和其他内容。
Hartmann对Counter-Strike的创造者Minh Le的某场会议表示热情,该会议将讨论游戏在过去二十五年中对行业的影响和挑战。
此外,来自STALKER 2: Heart of Chornobyl的游戏总监Ievgen Grygorovych和创意总监Mariia Grygorovych的主题演讲将深入探讨乌克兰战争带来的困难。
此次活动还将展示Clair Obscur: Expedition 33的首席设计师Michel Nohra,与Indiana Jones and the Great Circle的设计师Zeke Virant。此外,Arrowhead游戏工作室、Gearbox蒙特利尔和Avalanche Studios关于开发经验的见解也将被分享。
David Fox,一名早期Lucasfilm Games的员工,将讨论1985年《Rescue on Fractalus!》的开发,该游戏在实时3D渲染中首次使用了分形。
新宣布的会议包括一场名为“Viva La Game Dev: 如何将一个YouTube帝国变成独立游戏的黄金”的演讲,由Viva La Dirt League创作者主持,还有“马力欧赛车世界:击败职业玩家”活动,参会者可与职业选手对抗,赢得明年Devcom的门票。
更多信息可以在Devcom网站找到。