05.08.2025

Devcom进行的一项调查反映了演讲者对人工智能的不同看法

Devcom 演讲者调查显示,33% 的受访者希望尽量减少 AI 的使用,而 32% 的人则认识到 AI 在编程和生产角色中的潜力。

只有 11% 的人支持在艺术和动画中应用 AI。支持其在市场营销和传播中使用的受访者更少,只有 3% 的人赞成将其用于叙事设计的目的。

在游戏行业最紧迫的问题方面,56 名参与者将经济和政治不稳定列为主要关注点。市场过饱和紧随其后,获得了 53 票,而开发成本的上涨则获得了 44 票。

值得注意的是,46% 的受访者预计近期至少会有一个主要平台转向云和数字服务。此外,59% 的演讲者倾向于购买数字版游戏,其中 22% 仅将实体购买保留给收藏版。

Devcom 会议关于 AI 的调查

今年的 Devcom 活动将于 8 月 17 日至 19 日在德国科隆举办,活动汇聚了 350 多位演讲者和 200 多场会议。根据 Devcom 的高级公关和合作经理 Robin Hartmann 的介绍,今年引入了圆桌会议舞台,因为其互动性而备受期待。

Hartmann 强调,该活动还将设有一个大规模的展览舞台,承诺为与会者提供一场堪比 Gamescom 的体验。展览区开放给与会者以观看主舞台会议,其中包括主题演讲和扩展内容提供。

Hartmann 对于将由《反恐精英》背后的创意者 Minh Le 探讨过去 25 年里的游戏开发挑战的会话感到尤为兴奋。

会议议程还包括来自《STALKER 2:切尔诺贝利之心》的创作者 Ievgen 和 Mariia Grygorovych 的主题演讲,他们将探讨开发过程中所面临的困难,特别是在乌克兰冲突背景下。

其他演讲者还包括 Michel Nohra、Zeke Virant,以及来自 Arrowhead Game Studios、Gearbox Montreal 和 Avalanche Studios 的代表,他们将分享自己在游戏开发中的经验。

早期 Lucasfilm Games 的员工 David Fox 将回顾使用分形开发的 1985 年先锋实时 3D 游戏《Rescue on Fractalus!》的制作过程。

Devcom 的新亮点包括“Viva La Game Dev: How a YouTube Empire Became Indie Game Gold”和“Mario Kart World: Beat the Pros”挑战,参会者可通过与专家竞争赢得 Devcom 2026 的门票。

欲了解更多信息,请访问 Devcom 网站

gamesindustry.biz
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