“创意中出现了更多的人工智能,但目前其使用仍然非常显眼”,AdQuantum的康斯坦丁·伊万诺夫总结2024年度情况
继续总结2024年的成果,这次是关于游戏(或与游戏行业相关)的团队和专家的访谈。接下来是AdQuantum的品牌总监康斯坦丁·伊万诺夫的采访。
今年对公司来说如何?有什么成就值得一提吗?
在去年的快速增长后,主要任务是保持我们的节奏和雄心壮志。我们相信,我们成功了!
2024年的主要成就之一是显著增加新员工的招聘——这些员工设定并支持多年的发展方向。
我们还成功举办了几次合作活动,您还可以经常在网络研讨会上看到我们,我们在那里分享专业知识并分享经过测试的假设的结果。
我们发布了一份对行业有益的Web-to-Web指南,参加了新的会议,并大幅提升了内部制作的规模。
今年游戏广告市场发生了怎样的变化?
当然,随着每年的变化,市场变得更加复杂,不得不寻找与受众互动的新方法,这些方法相较于去年还是可以被称为 “非传统” 的。
创意中有了更多的AI元素,但目前它的使用仍然非常显眼。加之,这些创意并不总是表现良好。
AI通过流程自动化、广告个性化以及大数据分析来提高营销策略的效率,以便更加有针对性地与受众互动。
产品中以动机分割目标受众的方式越发赚足目光,因此在许多广告材料中都强调这一点。同时,对于制作更吸引人的内容,我们也使用了CGI广告和包容性。
2024年,应用内广告显著增长。它的效果优于标准的网络广告,因为用户更乐于与应用内广告互动。
仍然需要不断提高灵活性,以跟上趋势。“深思熟虑,快速决策”这个原则不再适用。需要在概念化MVP时测试任何用于发展流程的想法,并在实施后快速跟踪产品中的变化。
说个不完全是游戏广告的变化:超级应用程序在大品牌中继续崛起;公司投资于开发和扩展产品功能,为用户提供生活各个方面的综合解决方案。这为广告投放开辟了新的机会。
与游戏公司合作的实践是否有所改变?具体表现在哪些方面?
对我们来说,实践没有改变。
您期望2025年移动营销中哪些趋势会增强或出现?
- AI的广泛应用(在创意和内部流程中)。
- 增加利基流量来源,产生比大竞争对手更令人欣慰的数据。需要努力去分析这种流量,但这些努力可能会值得。
- 用更多的变量进行决策操作。
投资年轻抱负的工作室的力度必然会增加。需要及时进行,严格挑选投资团队。2025年也不例外。
公司在2025年的计划是什么?
一如既往——最雄心勃勃:
- 推出新产品和新方向;
- 多元化:进入之前市场份额不足的地区,并凭借积累的经验掌握对我们来说新的垂直市场。
在金融科技方面增长后,我们很高兴能以新形式与银行应用程序合作,拥有新的制作能力。
我们每天都需要越来越多的设计师和动画师,也许不久之后我们会熟悉整个市场。目标之一是为“设计”领域找到新的人才,同时更认真地发展已经形成的社区。