Embark Studios осторожно относится к полному внедрению ИИ, однако недавняя критика не изменила его точку зрения
Студия Embark рассматривает обеспокоенность по поводу использования ИИ при разработке игры Arc Raiders. Студия выразила, что, несмотря на недавнюю критику, ее позиция по использованию ИИ остается неизменной. Студия осторожна в быстром внедрении ИИ, подчеркивая, что у нее нет немедленных планов агрессивно расширять инициативы, связанные с ИИ.
Интервью с PCGN включало мнения арт-директора Вирджила Уоткинса. Он объяснил, что основное внимание при использовании любого инструмента, включая ИИ, уделяется тому, предоставляет ли он ранее недоступные возможности или улучшает конечный продукт. Например, внедрение технологии преобразования текста в речь позволило команде ввести озвучивание в то время, когда ресурсы для традиционного достижения этого отсутствовали.
Уоткинс выступает за взвешенный подход, упоминая: "Соответствует ли качество нашим стандартам? Если нет, мы должны пересмотреть наши методы." Он уточнил, что у студии нет планов широко внедрять ИИ или связанные с ним технологии без стратегического обоснования.
Оценивая процесс разработки, Уоткинс отметил важность изучения новых технологий и разработки персонализированных инструментов для максимизации производительности при данном размере команды. Эта стратегия, по его словам, будет продолжаться, с постоянным вниманием к появляющимся технологиям для поддержания производства контента в текущих масштабах.
Патрик Сёдерлунд, генеральный директор Embark Studios, ответил на критику прошлой недели, подтвердив, что компания сосредоточена на людях, подчеркивая, что игровая индустрия в своей основе основана на человеческом таланте. Он подчеркнул, что ИИ не предназначен для уменьшения роли или инвестиций в человеческие ресурсы, особенно в отношении Arc Raiders.