Саммит по лидерству для разработчиков Gamescom намечен на возвращение в следующем месяце, сосредоточив внимание на устойчивости, подготовке к будущему и влиянии "нарушений, вызванных ИИ"

Предстоящий саммит по лидерству разработчиков Gamescom в третий раз пройдет в Лиссабоне, Португалия, в феврале. Запланированное на 24-26 февраля, это эксклюзивное мероприятие ориентировано на руководителей высшего звена, основателей и топ-менеджеров, включает шесть круглых столов на протяжении трех дней. Темы будут охватывать устойчивость студий, эволюционные бизнес-модели и управление сбоями, вызванными ИИ.

Организаторы подчеркивают, что этот саммит будет сосредоточен на содействии откровенным, высокоуровневым обсуждениям, которые отличаются от стандартных конференций. Цель заключается в поощрении открытого диалога и сотрудничества среди старших руководителей, при этом повестка будет формироваться самими участниками.

Организация опубликовала заявление, в котором подчеркивается значимость саммита 2026 года в период значительных преобразований в мировой игровой индустрии. Под руководством Xsolla, мероприятие предоставит возможность лидерам отрасли остановиться, поразмышлять и разработать стратегии на будущее. Ларс Янссен, ведущий саммита и CEO Deck13, отметил, что это событие эволюционирует в надежную площадку для стратегического размышления и открытых дискуссий.

Ключевыми спикерами выступят соучредители PixelAnt Games, Павел Роледер и Адам Ласон, а также исследователь в области ИИ доктор Томми Томпсон, обсуждая творческую независимость и влияние ИИ на игровой сектор.

Дополнительные спикеры и участники панелей:

  • Адам Ласон, соучредитель PixelAnt Games
  • Аллен Мюррей, вице-президент по производству в Studio ZAUM
  • Блейк Ребуш, главный дизайнер квестов в Guerrilla
  • Богдан Драгичи, креативный кинематографический директор в Massive Entertainment
  • Кристион Фоннесбек, основатель и глава IP в Leverage
  • Дмитрий Барабе, менеджер по производству - операции студии в Quantic Dream
  • Гарретт Янг, операционный директор/генеральный менеджер в emptyvessel
  • Гарри Сето, основатель Massive Damage Games / Electric Ink Games
  • Жеферсон Валадарес, президент Ассоциации производителей видеоигр Португалии
  • Лиза Кречмер, старший менеджер по глобальной стратегии студий в IO Interactive
  • Ларс Янссен, CEO Deck13
  • Мэтт Фирор, консультант, бывший директор студии в ZeniMax Online Studios
  • Мария Корнелиус, независимый советник и инвестор в игры и интерактивные развлечения, бывший главный директор по продуктам в Arrowhead Game Studios
  • Мари Мейерваль, консультант и директор по играм
  • Павел Роледер, соучредитель/директор студии в PixelAnt Games
  • Пер Стрёмбэк, управляющий директор Dataspelsbranschen - Шведская игровая индустрия
  • Стефания Халльдорсдоттир, CEO Avalanche Studios
  • Доктор Томми Томпсон, исследователь в области ИИ и разработчик игр в AI and Games
  • Тимон Смектала, директор франшизы Dying Light в Techland

Чтобы узнать больше или сделать бронирование, посетите официальный сайт.

Саммит по лидерству разработчиков Gamescom
Кредиты изображения: gamescom
gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме