Саммит по лидерству для разработчиков Gamescom намечен на возвращение в следующем месяце, сосредоточив внимание на устойчивости, подготовке к будущему и влиянии "нарушений, вызванных ИИ"
Предстоящий саммит по лидерству разработчиков Gamescom в третий раз пройдет в Лиссабоне, Португалия, в феврале. Запланированное на 24-26 февраля, это эксклюзивное мероприятие ориентировано на руководителей высшего звена, основателей и топ-менеджеров, включает шесть круглых столов на протяжении трех дней. Темы будут охватывать устойчивость студий, эволюционные бизнес-модели и управление сбоями, вызванными ИИ.
Организаторы подчеркивают, что этот саммит будет сосредоточен на содействии откровенным, высокоуровневым обсуждениям, которые отличаются от стандартных конференций. Цель заключается в поощрении открытого диалога и сотрудничества среди старших руководителей, при этом повестка будет формироваться самими участниками.
Организация опубликовала заявление, в котором подчеркивается значимость саммита 2026 года в период значительных преобразований в мировой игровой индустрии. Под руководством Xsolla, мероприятие предоставит возможность лидерам отрасли остановиться, поразмышлять и разработать стратегии на будущее. Ларс Янссен, ведущий саммита и CEO Deck13, отметил, что это событие эволюционирует в надежную площадку для стратегического размышления и открытых дискуссий.
Ключевыми спикерами выступят соучредители PixelAnt Games, Павел Роледер и Адам Ласон, а также исследователь в области ИИ доктор Томми Томпсон, обсуждая творческую независимость и влияние ИИ на игровой сектор.
Дополнительные спикеры и участники панелей:
- Адам Ласон, соучредитель PixelAnt Games
- Аллен Мюррей, вице-президент по производству в Studio ZAUM
- Блейк Ребуш, главный дизайнер квестов в Guerrilla
- Богдан Драгичи, креативный кинематографический директор в Massive Entertainment
- Кристион Фоннесбек, основатель и глава IP в Leverage
- Дмитрий Барабе, менеджер по производству - операции студии в Quantic Dream
- Гарретт Янг, операционный директор/генеральный менеджер в emptyvessel
- Гарри Сето, основатель Massive Damage Games / Electric Ink Games
- Жеферсон Валадарес, президент Ассоциации производителей видеоигр Португалии
- Лиза Кречмер, старший менеджер по глобальной стратегии студий в IO Interactive
- Ларс Янссен, CEO Deck13
- Мэтт Фирор, консультант, бывший директор студии в ZeniMax Online Studios
- Мария Корнелиус, независимый советник и инвестор в игры и интерактивные развлечения, бывший главный директор по продуктам в Arrowhead Game Studios
- Мари Мейерваль, консультант и директор по играм
- Павел Роледер, соучредитель/директор студии в PixelAnt Games
- Пер Стрёмбэк, управляющий директор Dataspelsbranschen - Шведская игровая индустрия
- Стефания Халльдорсдоттир, CEO Avalanche Studios
- Доктор Томми Томпсон, исследователь в области ИИ и разработчик игр в AI and Games
- Тимон Смектала, директор франшизы Dying Light в Techland
Чтобы узнать больше или сделать бронирование, посетите официальный сайт.