Roblox представляет инструмент, который позволяет игрокам использовать ИИ для создания интерактивных объектов в игре, с обещанием "полного генерации сцены" в будущем

Roblox представила новую бета-версию функции, которая улучшает инструмент генерации 3D-ассетов, раскрытый в прошлом году. Этот инструмент позволяет пользователям создавать интерактивные 3D-модели на основе текстовых описаний. Объявление было сделано через блог.

Выпуск этого инструмента последовал за энтузиазмом инвесторов по поводу введения инструмента Genie от Google для создания миров, что привело к снижению стоимости акций Roblox, а также других крупных игровых компаний, таких как Nintendo и Take-Two.

Эта функция теперь доступна для создателей на платформе Roblox, позволяя игрокам создавать интерактивные объекты из текстовых команд. В настоящее время инструмент поддерживает две "схемы": четырёхколесный управляемый автомобиль и однообъектную сетку. В демонстрационном видео показаны такие предметы, как автомобили, самолёт и пушка, стреляющая жевательными резинками, созданные с помощью текстовых вводов.

Игроки могут создавать предметы через текстовые команды, когда эта функция используется в играх. | Фото предоставлено: Roblox

На практике инструмент уже добился успеха в игре Wish Master, где он использовался для создания более 160 000 объектов за полгода. По словам создателя игры, Laksh, эта функциональность привела к увеличению среднего времени игры на 64%.

Анукам Сингх, старший вице-президент по инженерным вопросам Roblox, упомянул о продолжающейся работе над системой полного словарного запаса схем, поддерживающей любую схему, и предвосхитил будущее, где создатели смогут создавать любые виды 4D-объектов или действий, хотя конкретные сроки не были раскрыты.

Сингх также выделил внутреннюю инициативу под названием "достижение в реальном времени", направленную на развитие новых видов опыта. Генеральный директор Дейв Баззукки продемонстрировал эту концепцию в недавнем видео в социальных сетях, где показано базовое, низкочастотное окружение, похожее на Skyrim, с переходами сцен от деревни к кораблю в море через изменения, вызванные текстом, такие как цунами.

"Нашим следующим рубежом платформы является развитие, движимое ИИ, которое позволяет создателям разрабатывать погружающие среды, улучшать, устранять ошибки и сотрудничать посредством естественных языковых команд," заявил Сингх. "Если это можно представить, это должно быть возможно создать."

После презентации инструмента Genie от Google издатели отреагировали, подчеркивая своё собственное принятие ИИ, хотя существует скептицизм относительно реальных возможностей Genie. Отвечая на вопросы аналитиков после публикации квартальных результатов Take-Two, президент Take-Two Карл Слатофф в конференц-звонке о доходах отметил, что хотя Genie и "очень захватывающая", она похожа на "процедурно сгенерированные интерактивные видео", а не на полноценный игровой движок, подчеркивая, что разработка игр включает в себя гораздо больше, чем просто создание миров.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме