Глава Razer выразил мнение, что потребители устали от низкокачественных AI-продуктов, но ищут инструменты, которые позволяют "разработчикам создавать отличные игры"

Источник изображения: Razer

Мин-Лян Тан, руководитель компании Razer, известной своими игровыми периферийными устройствами, выразил мнение, что потребители предпочитают инструменты для улучшения разработки игр, нежели "бесполезные генеративные ИИ."

Во время интервью на подкасте Decoder от The Verge Тан обсудил план Razer по инвестированию 600 миллионов долларов в искусственный интеллект, который включает наем 150 инженеров, специализирующихся в ИИ.

Ведущий подкаста Нилай Патель отметил разрыв между геймерами и компаниями в отношении технологий ИИ. Тан признал, что ИИ обладает потенциалом для создания игр.

Тан объяснил свои опасения: "Мы, как геймеры, недовольны тем, что я называю бесполезным генеративным ИИ. Я хочу видеть увлекательные, захватывающие и конкурентоспособные игры без ошибок, таких как неверно настроенные модели персонажей или плохо проработанные сюжеты."

Он продолжил: "Хотя мы против низкокачественного контента на основе ИИ, мы поддерживаем инструменты, улучшающие процессы разработки. Видение Razer включает использование ИИ для улучшения тестирования игр и эффективного устранения ошибок, что позволит разработчикам создавать лучшие игры."

В августе 2025 года Razer сотрудничала с Side для внедрения сервиса тестирования игроков на базе ИИ, чтобы упростить обработку обратной связи и существенно сократить расходы.

В то время как многие игровые компании внедряют генеративный ИИ, заявление генерального директора Nexon подчеркнуло повсеместное использование ИИ-технологий. Некоторые игры, такие как Arc Raider, подверглись критике, несмотря на использование ИИ. Руководитель Embark Studios, Патрик Содерлунд, ясно дал понять, что ИИ не используется для замены человеческих ролей в разработке.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме