Лариан объявила, что не будет использовать генеративный ИИ для создания концепт-артов для Divinity

Бельгийский разработчик игр, студия Larian Studios, официально заявила, что генеративный ИИ не будет использоваться для создания концептуального искусства в предстоящей RPG, Divinity. Во время сессии AMA на Reddit, Свен Винке, генеральный директор и соучредитель, подтвердил решение студии не привлекать генеративный ИИ в художественный процесс. Он развеял прошлые недоразумения среди фанатов, уточнив, что хотя студия и исследовала технологии ИИ, это не распространялось на создание концепт-арта.
Возникли опасения после прежних заявлений Винке об экспериментировании с ИИ в разработке игр, которые вызвали критику по поводу потенциального использования в генерации концепт-арта. В ответ Винке вновь подчеркнул, что ни один концепт-художник не будет заменён ИИ в Larian.
Винке объяснил во время обсуждения на Reddit, что решение исключить генеративный ИИ из процесса создания концепт-арта направлено на уверение игроков в оригинальности искусства. «В Divinity не будет генеративного ИИ искусства», — подтвердил Винке, признавая путаницу и выделяя приверженность студии традиционному искусству.
Несмотря на это, студия Larian остаётся открытой к использованию ИИ для повышения эффективности разработки. Винке с оптимизмом выразился о потенциале генеративного ИИ в ускорении творческого процесса и улучшении игрового процесса за счёт увеличения скорости и количества итераций. Он подчеркнул, что любые активы, сгенерированные ИИ, используемые в игре, будут созданы с использованием данных, принадлежащих компании и с согласия на это.
Популярная игра Larian, Baldur's Gate 3, достигла продаж, превышающих 20 миллионов копий. Студия недавно объявила о планах по новому дополнению к серии Divinity на церемонии The Game Awards 2025.