Sega считает, что искусственный интеллект повысит эффективность процессов разработки; однако компания также признает, что существует "сильное сопротивление" этой технологии

Persona 5 Royal
Источник изображения: Sega

Sega, ведущая компания в японской игровой индустрии, объявила о планах по внедрению искусственного интеллекта в разработку игр. Однако компания намеревается тщательно оценить его применение.

Как указано в официальном переводе вопросов и ответов для инвесторов, руководство Sega заявило, что ИИ будет использоваться в некоторых проектах, но избирательно, отмечая «сильное сопротивление», с которым он сталкивается в некоторых кругах.

Это заявление прозвучало в ответ на вопрос о том, планирует ли Sega следовать индустриальной тенденции к более крупным проектам.

Лидеры компании отметили: «Хотя мы не стремимся исключительно к разработке крупных проектов, мы планируем повысить эффективность, используя ИИ». Они подчеркнули сопротивление, с которым ИИ может столкнуться в таких областях, как дизайн персонажей, и подчеркнули важность тщательной оценки мест, где ИИ может быть естественно интегрирован.

Использование ИИ в играх вызвало споры, но оно становится распространенным явлением в этом секторе. После выпуска ARC Raiders, управляемого ИИ, генеральный директор Nexon отметил, что использование ИИ среди разработчиков игр широко распространено. Аналогично, Тим Суини из Epic призвал платформы пересмотреть маркировку игр, созданных с помощью ИИ.

Тем не менее, мнения различаются. Фил Роджерс, новый генеральный директор Embracer Group, признает ИИ как «мощный» инструмент, но считает, что «человеческое авторство окончательно». Шэрон Бейлэй-Белл из Testronic считает, что ИИ приносит пользу, но не является универсальным решением, особенно в таких областях, как контроль качества, перевод и локализация.

Наоборот, Чарльз Сесил из Revolution Software описал ИИ как «ошибку» в создании Broken Sword: Reforged.

За финансовый год, завершившийся 30 марта 2025 года, Sega отметила снижение чистых продаж, зафиксировав ¥428,9 миллиарда ($2,79 миллиарда), что на 8,5% ниже по сравнению с предыдущим годом.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме