Глава Embark Studios заверяет, что искусственный интеллект не используется для замены человеческих работников при разработке Arc Raiders

Arc Raiders
Источник изображения: Embark Studios

Патрик Сёдерлунд, генеральный директор и основатель Embark Studios, подчеркивает, что их использование искусственного интеллекта не направлено на сокращение человеческого участия в компании. В разговоре с GamesBeat Сёдерлунд отметил важность человеческого творчества в игровой индустрии на фоне опасений по поводу использования ИИ в таких играх, как широко признанная Arc Raiders.

По словам Сёдерлунда, интеграция ИИ не направлена на сокращение рабочих мест или замену талантов. Он подтвердил: "Мы не используем искусственный интеллект, чтобы не нанимать людей или заменять людей или группы рабочих мест." Он далее объяснил, что ИИ служит инструментом для повышения эффективности, особенно в ситуациях, требующих быстрого обновления игры.

Компания тесно сотрудничает с несколькими актёрами озвучивания, поддерживая постоянные договорные отношения с ними. Сёдерлунд ясно дал понять, что эти актёры остаются неотъемлемой частью их проектов, заявив: "Мы будем платить за их голоса, а иногда использование искусственного голоса позволяет нам обновлять игру намного быстрее."

Он подробно рассказал о возможностях ИИ, отметив, что он может оптимизировать задачи, которые в противном случае были бы монотонными, позволяя лучшим образом распределять человеческие ресурсы для более значимых задач.

Сёдерлунд также подчеркнул использование ИИ в поддержке постоянных обновлений для их бесплатного шутера, The Finals. Он приписал ИИ, а также стратегическим инвестициям в инструменты и исключительному персоналу, способность еженедельных обновлений игры с момента её запуска.

"Мы не смогли бы создать те игры, которые мы создали, или обслуживать игры, которые мы делали", — объяснил он, подчеркивая, что суть разработки игр кроется в человеческом элементе, а не в полностью автоматизированных процессах.

Arc Raiders установила рекорд для родительской компании Embark, Nexon, достигнув наибольшего успеха при глобальном запуске, когда она дебютировала в октябре.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме