Что не так с левел-дизайном в современных играх?

Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. В этот раз мы поговорили о проблемах современного левел-дизайна (и в большей степени даже об их причинах) с Василием Скобелевым, поработавшим над такими тайтлами, как Vector, Shadow Fight 2, Atomic Heart, War Robots: Frontiers и «Гардарики».

Видео: https://youtu.be/kpEEYjV8_T4

Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме