«Гейм-дизайнер — не творческая профессия»: эксперты из Owlcat и Cyberhead обсудили «Русы против ящеров 2»

Новый выпуск ежемесячного деконстракт-шоу «Что по игре?» вышел в эфир 25 апреля. На этот раз эксперты индустрии поделились впечатлениями от сиквела «Русов против ящеров» и порассуждали о возможном будущем этой серии.

Компанию ведущим «Что по игре?», главному редактору App2Top.ru Александру Семенову и продюсеру Owlcat Games Максиму Фомичеву, составил Евгений Судак. Сейчас Евгений занимает должность продюсера студии Cyberhead Games, а до этого был главой гейм-дизайна в Pixonic и менеджером по монетизации в Wargaming.

В случае с «Русами против ящеров 2» мнения разделились в зависимости от того, как именно рассматривать новый проект студии the Bratans.

Если разбирать игру серьезно, то ее профессиональное исполнение, очевидно, хромает. Больше всего претензий к гейм-дизайну было у Судака. Он считает, что во многих аспектах вторые «Русы» выполнены халтурно — особенно с точки зрения консистентности.

Судак отметил, что в игре нет ощущения, что определенные решения были приняты осознанно. Разработчики руководствовались тем, насколько прикольно или трешово будут выглядеть те или иные вещи, а не тем, насколько они консистентны и насколько комфортны для игроков. По мнению Судака, в этом нет дизайнерской работы.

«Гейм-дизайнер — не творческая профессия, а инженерная, — считает Судак. — Это человек, который превращает идею в рабочую документацию, обрабатывает ее, деконструирует, разбирает на кирпичики, а потом эти кирпичики скармливает программистам. Хороший гейм-дизайнер понимает, какой опыт он хочет дать игроку и соответствуют ли определенные решения этому опыту. Это я называю консистентностью дизайн-процесса».

Фомичев же отметил, что «Русы против ящеров 2» стоит воспринимать не как мультимедийный продукт, а как культурный феномен: «Это интерактивный трехчасовой мем».

Несмотря на все недостатки, во вторых «Русах» есть немало хорошо выполненных элементов, особенно учитывая бюджетные и другие ограничения. К ним, например, можно отнести общее качество трехмерных моделей и попытки разнообразить геймплейные ситуации.

Оба эксперта согласились, что эту вселенную есть куда развивать. Как минимум можно задуматься о разработке игр в других жанрах, не зацикливаясь на экшенах от третьего лица. Вопрос только в том, как долго удастся монетизировать этот мем без более серьезного подхода к самим проектам.

«Я верю, что если ребята сделают, соответственно, “Русы против Ящеров 3” с тем же уровнем прогресса, который у них есть сейчас — по механикам, арту, динамике — их следующий проект вполне будет на уровне “Смуты” при должном финансировании», — отметил Фомичев. А дальше уже может получится действительно качественная и большая игра.

Все зависит от того, хватит ли the Bratans ресурсов развиваться в этом направлении и сколько еще проектов им понадобится, чтобы приобрести нужный опыт для разработки более масштабных игр с точки зрения продакшена и гейм-дизайна. И, самое главное, есть ли у них такие цели в принципе.

«Я, надеюсь, что ребята продвинутся дальше и сделают что-то большее и, может быть, менее трешовое, — заключил Фомичев. — Что-то, что можно масштабировать и превратить в серию».

«Что по игре?» — ежемесячное шоу, которое выходит на образовательной платформе WN Academy. Посмотреть его и задать вопросы в прямом эфире может каждый — для этого достаточно единожды зарегистрироваться на площадке. После этого напоминания о каждом следующем выпуске будут приходить на почту. Также после первого посещенного шоу открывается доступ к архиву записей всех предыдущих эфиров.

Следующий выпуск состоится 4 июня в 18:00 по московскому времени.

Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме