PlayStation Studios前主管认为,随着每一代游戏机的更新,游戏价格理应上涨。
在过去的20年里,AAA游戏的定价基本保持在同一水平,尽管开发成本显著提高——前PlayStation Studios的负责人肖恩·莱登(Shawn Layden)在与GamesIndustry的对话中表达了这一观点。他确信,这种情况对游戏行业来说是一个错误。
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他说:“我想,大家都很害怕。没有人愿意第一个提价,因为担心失去客流。这结果就是,运营利润和利润率都被吃掉了。”
在他看来,如今行业已达到临界点。AAA级游戏的开发成本过于高昂,现在很难弥补这些花费。例如,一款预算2亿美元的游戏最好能卖出2500万份的规模,但只有少数能够达到这种结果。莱登感慨:“如果你不是Rockstar,就不应对此抱有期待。”
莱登认为,开发者早就应该开始提高游戏价格。他们本该在每一代主机时进行价格提升。不过,这位经理也承认,工作室已经找到了其他方法来弥补成本:通过微交易、DLC和高级版游戏。