手机格斗游戏《Katori: Code of Blade》的开发者正在寻找30万美元用于支持和营销
在“寻找投资者/出版商”栏目中推出新材料。这次我们聚焦于由明斯克独立工作室Gamecraft开发的免费格斗游戏,背景设定在中世纪日本——Katori: Code of Blade。
工作室的总监安东·福明(Anton Fomin)介绍了该项目。
安东·福明
关于团队
工作室于2025年成立。这是一个小而团结且协调的团队,成员们在游戏开发领域经验丰富。我们团队中的每个人都有发布项目的经历,并曾在大型游戏公司工作。我们共有八名成员,全职远程工作,成员分布在明斯克和莫斯科。目前,团队依靠创始人的自有资金维持,没有外部投资者的支持。
关于项目
我们目前的项目——Katori: Code of Blade,始于一年前,那时公司也刚成立。部分开发人员之前在其他公司合作过,因此开发工作一开始就全速推进。
我们选择了格斗游戏类型,因为我们有此类游戏的开发经验。至于日本武士的设置,我们觉得很有趣:武士、忍者、黑道,这些都和武术紧密相连,非常熟悉。
值得一提的是,选择的题材和背景下的竞争对手并不多。
目前游戏已在 Google Play 和 RuStore 以测试形式推出。预计几周内会登陆 App Store。
关于游戏玩法和机制
核心玩法是单对单的刀剑决斗。取得战斗胜利不仅依赖于角色的装备,更大程度上取决于玩家的技巧。
在战斗中,玩家可以从四个方向攻击敌人,防御也是相应的四个方向。除了简单的攻防,玩家还可以使用闪避、反击、重击、终结技,以及由多个组合攻击组成的连击,这些连击可以在游戏中学习并由玩家自由组合。我们很快还会加入必杀技。
游戏包含多种模式,主要模式是 PvP 竞技场。另外还有一个带剧情线的故事模式。
我们正在准备发布一个新的模式——派系战争。这个模式包括每周的活动和每日的地方战斗,玩家可以通过比赛获取分数,为自己的派系争得荣誉,与其他派系竞争。
同时我们正在开发尚未公布的合作模式、与好友的本地对战以及一些新的有趣活动和敌人。
在元游戏玩法(metagameplay)中,玩家可以定制角色,解锁并提升新装备,学习超级攻击,并根据自己的喜好将它们组合成连击。此外,玩家还可以通过冥想揭开“每日连招”的秘密,造成额外伤害。
游戏中设有赛季,玩家可以在赛季中获得额外奖励。
还有每日任务,完成任务可以获得额外的奖励。
此外,还有成就部分,玩家因游戏成就可获得徽章和奖品。
我们的计划中还有许多有趣的功能。
关于项目的目标受众
该项目的目标受众是16至35岁的男性,尤其是格斗游戏爱好者、日本主题的粉丝以及骑士主题的粉丝。
在移动平台的目标受众方面,我们的参考是 Shadow Fight 系列。更广泛来看,则是类似 For Honor、Mount & Blade、Chivalry、Sekiro 等以冷兵器战斗为核心机制的游戏爱好者。
关于项目的商业模式
我们的目标是让 LTV 高于 CPI,从而使项目可以扩展。
当然,我们也寄希望于有机流量,但这方面的预测较难。我们认为游戏画面精美且现代,考虑到该类型和设定的游戏相对较少,我们抱有成功的希望。目前阶段,博主们热衷于拍摄游戏玩法及其取得的成就。第一批视频、文章和评论已陆续发布。
关于货币化机制,游戏中包含:
- 战利品箱;
- 赛季通行证;
- 装备强化;
- 视觉定制;
- 战技学习;
- 存钱罐;
- 季节性与特殊优惠;
- 多种广告货币化点击点(奖励视频);
- 及其他众多内容。
关于量化指标
我们已经开始接收并处理第一批量化指标,数据看起来乐观。我们愿意与潜在的合作伙伴分享这些数据。
我们正在寻找
我们正在寻找愿意加入我们项目并给予财务支持的投资者。希望能获得不少于30万美元的资金支持。募集的资金将用于:
- 项目的开发与支持;
- 测试性营销;
- 项目指标的改善;
- 效果营销。
如何联系?
- 邮箱:Katori.corp@gmail.com
- Telegram: @a_nimof





