Unity 宣布其有史以来“最强劲”的第三季度业绩,将成功归功于其人工智能驱动的广告网络 Vector
Unity报告称其第三季度达到了迄今为止最成功的成绩,主要归功于其AI驱动的广告网络Vector实现了126%的收入增长。这一成就标志着Unity自2020年上市以来首次根据通用会计准则(GAAP)实现盈余。
此外,Unity据报道已与Silver Lake私人股本集团和沙特阿拉伯公共投资基金展开讨论。这些实体参与了对电子艺界的550亿美元收购。Unity的首席执行官兼总裁Matt Bromberg表示:“我们飞轮战略的效果显而易见。”他指出,平台上创作者增多推动了游戏创作,这反过来又需要增加广告以促进游戏的发现。
主要数据
- 总收入:6.22亿美元,同比增长32%
- Create Solutions收入:1.65亿美元,同比增长8%
- Grow Solutions收入:4.57亿美元,同比增长44%
- GAAP净收入:1.22亿美元,利润率为20%
Grow Solutions的收入包括Vector平台,与去年相比增长了44%,达到了4.57亿美元。这部分增长被IronSource广告网络自第二季度停止运作以后的业绩下滑部分抵消。
Create Solutions的收入增长了8%,达到1.65亿美元,主要得益于订阅销量的增加。然而,去年由于对Unity产品组合的重组,导致云和托管收入减少。"Create Solutions的收入同比增长了8%,主要由订阅收入主导,尽管由于2025年产品组合调整导致云服务下滑。”
战略性收入同比飙升59%,达到5.97亿美元,而非战略性收入减少了73%,从9570万美元下降到2550万美元。这些数据主要包括来自IronSource和Supersonic的收入,后者已在8月以4000万美元售予Tripledot Studios。
在和一群投资者进行收购谈判的过程中,路透社报道Unity的估值讨论以最新财务数据公布前的250亿美元为中心。这些结果使Unity的市值提升至约215亿美元,股价在盘后交易中上涨了4%。
“Unity正在与一家投资银行合作,以在受到投资者兴趣后考虑多种策略,”路透社的消息来源指出。“虽然没有最终达成协议,条件和计划仍然可能发生变化。”