26.10.2026

New Blood负责人表示,“沉浸式模拟”这一术语妨碍了游戏的推广

New Blood Interactive的首席执行官戴夫·奥什里(Dave Oshry)认为,「沉浸式模拟」这个术语不太适合用于推广游戏。在他看来,开发者更应该使用更容易被大众理解的类型标签,比如RPG或潜行游戏。

Gloomwood

奥什里在接受PC Gamer采访时提到这一点,他评论了Gloomwood和Fallen Aces的营销策略,而New Blood负责这两款游戏的发行。

值得一提的是,沉浸式模拟通常指允许玩家通过互动解决问题的游戏。在此类经典游戏中,有Deus Ex、System Shock和Thief。

奥什里表示,问题在于该术语主要是被游戏类型的爱好者理解。其他玩家要么不知道它的含义,要么误以为这些项目是模拟器。

开发者指出,Deus Ex和System Shock在当时被视为RPG,而Thief则被视为潜行游戏。他还以Baldur’s Gate 3为例,认为其拥有许多沉浸式模拟的特点,但在推广中被定义为一款角色扮演游戏。

在推广Gloomwood时,New Blood曾用过「带枪的Thief」这一表述。奥什里表示,这种表述虽然吸引了注意,但也让Thief的粉丝形成了过于具体的期待。因此,公司现在更倾向于使用更广泛的类型定义。

奥什里将这一情况与「复古射击游戏」作对比,指这种术语让玩家立刻明白是类似Doom和Quake的射击游戏。

Arkane的创始人拉斐尔·科兰托尼奥(Raphael Colantonio)此前也持类似观点。他表示在推广Prey时,团队花了大量时间向潜在买家解释「沉浸式模拟」的概念。科兰托尼奥认为,使用常见的类型定义将有助于更专注于展示游戏特色。

来源:

PC Gamer
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