EA认为在游戏开发阶段就应规划广告投放
对于在设计主机和PC游戏时就考虑到内置广告这一点,可以在未来大大简化工作,电子艺界(EA)负责广告和赞助事务的副总裁亚历山大·道(Alexander Dao)这样表示。
The Sims 4
道在接受The Game Business采访时分享了这一建议。他解释说,将广告加入游戏可以打开广泛的货币化机会,但如果一开始没有计划好,之后的整合看起来就会不够自然。
「如果在游戏设计初期就以广告和品牌合作为考虑,事情会变得简单得多。这种广告更具本土化,也为能够进出游戏的品牌选择提供了更多的灵活性。」道补充道。
经理承认,将广告嵌入某些游戏比其他更加容易。例如,在体育头衔中出现广告比较容易,因为在现实生活中,体育赛事本身就充满了广告内容。然而,道指出,即使在非体育领域,品牌合作也是可行的,关键在于它不会显得突兀且符合观众的期望。他以The Sims 4与Coach公司的合作为例,在此框架下,游戏中出现了一系列免费的服装和配件。这不仅合适,还在玩家和媒体中引起了不小的轰动。
道还提醒称,上个月EA推出了广告平台EA Advertising,使品牌能够在其游戏中进行广告宣传。经理预计这一平台将为公司带来可观的收益。
