微软提交了一项名为“广告积分”的系统专利申请,该系统旨在在不打断游戏的情况下在PC和Xbox主机上展示广告
微软已获得一项专利,该系统可以在PC和Xbox的游戏过程中展示广告而不影响玩家体验。
该专利名为“交互式软件应用访问的情境感知管理”,本月初提交,如Respawn First所报道。
这项创新旨在识别加载屏幕或关卡结束等时刻暂停游戏并展示广告,此时游戏会短暂停止。之后,玩家可以获得一个“积分”,以此换取一段时间的无广告游戏体验。
不间断游戏时间的长短可以通过游戏内成就来决定,比如通关或完成多场多人游戏。
据报道,2022年Xbox正在研究在免费游戏中插入广告的可能性,通过其云服务实现。今年七月,微软开始为Xbox测试支持广告的游戏流媒体。
Xbox Insider Program参与者有机会参与免费的、带有广告的一个小时游戏流媒体环节,广告在游戏开始前展示,但游戏核心玩法保持不变。
最近,Xbox宣布针对Game Pass订阅者的云游戏使用进行了调整,从2026年11月生效。
Game Pass Essential每月限制为五小时,Premium为十小时,Ultimate为十五小时,额外的游戏时间需额外购买。
Xbox表示,云游戏成本增加是这些更改的原因,解释为“随着用户在更长时间内的参与增加,相关的云游戏成本也随之增加。”
本周,Xbox宣布进一步裁员,在持续的重组中,影响了Xbox Game Studios的Halo Studios和其他团队的268名员工。
作为重组的一部分,英国Rare和《帝国时代》的开发商World's Edge已转移至Activision,后者还将负责Halo系列。
此外,Obsidian现在已加入Bethesda,Playground Games与Turn 10合并为一个开发团队。