4X策略游戏《永恒图录》的开发者正在寻求410万美元用于完善和营销
“寻找投资者/出版商”专栏的新材料。这一次,我们聚焦于游戏Atlas of Eternity。这是Vengeance Games的第二个项目,这次是一个太空4X策略游戏。
如果您是独立开发者,愿意分享您的项目,并同样在寻找投资、出版商或团队成员,请务必通过Telegram联系我们的专栏— @App2Top_bot。
项目由工作室总监Konstantin Sakhnov介绍。
Konstantin Sakhnov
关于团队
工作室团队共有30人,地理位置分别是俄罗斯、亚美尼亚、塞尔维亚和哈萨克斯坦。大约一半员工在莫斯科。目前我们远程工作,但计划租赁办公室。
团队成员皆为行业资深人士,平均开发经验15年以上。我们的员工曾参与开发过世界知名PC游戏:如《文明》《使命召唤》《古墓丽影》《杀手》《最终幻想》《杀出重围》《刺客信条》《异形:隔离》等众多作品。
我们于2025年8月开始概念构思与团队组建。在年底前,专注产品原型设计、文档编写、艺术风格开发。到2026年,团队已全员到位,关于产品的具体机制、目标受众、市场等所有问题均已解决。
在伊朗战争爆发之前,团队依靠私人投资者的资金进行项目开发。随着中东局势的紧张,优先事项改变,现在我们使用自有资金运作。目前100%法定资本和IP归CEO所有。在俄罗斯,公司以Vengeance Games名义运营,国际市场将以Games for Gamers品牌进行推广。
关于项目
团队在PC项目,尤其是4X策略游戏方面拥有丰富经验。市场调研和对自身强项与弱点的理解是选择该游戏类型的基础。
《Atlas of Eternity》是一款大型4X策略游戏,设置在空间幻想背景中。游戏具有多个核心特色。
其一是充满活力的互动世界。每场游戏的体验都因世界的独立发展而独特:随机事件、全球危机、帝国崛起与衰落等事件常有发生。某些事件可能促使玩家在威胁面前团结一致,否则将面临灭亡,反之可能激发纷争和竞争。例如,由古代神灵创造的智能种族舰队可能会苏醒,用复仇之火扫清一切。唯有各文明联合起来,有可能抵挡古代非情感机器的力量。
另一特色是每个文明的独特性。博主达里娅·奥斯特洛夫斯卡娅扮演的死亡女神的死者军团,会慢慢地侵袭银河系。魔法师埃利戈斯的飞翔中世纪城堡在其魔法帮助下进入太空,用附魔炮弹袭击高科技舰队。游戏机制适用于所有玩家,但每个文明的玩法截然不同,营造独特的游戏体验。
死亡女神和大魔法师战舰概念图
第三个特色是叙事胜利和深入的非线性任务链。
游戏的视觉风格也是其亮点之一,这种风格受到新艺术派经典作品的启发。
关于项目的玩法/机制
《Atlas of Eternity》沿承经典4X策略游戏的多次验证公式,并扩展其独特的机制和丰富的内容。
游戏原型中的太空战斗截图
探索(eXplore)
玩家将有机会探索充满独特异常现象、幻想中的恒星、行星以及古代文明遗物的宇宙。在《Atlas of Eternity》中,太空不只是一个行动的舞台,而是游戏中的一个完整角色,充满各种互动对象,许多隐藏着秘密、引导长任务链、揭示未知技术或给予古代强大遗物。
扩展(eXpand)
玩家可以在行星系统中建设太空建筑、建造超级结构、开拓行星、矿井甚至进入亚空间——由古人创造的独特warp。只有在各种异常和危险敌人充斥的亚空间中,玩家才能获取最有价值的资源。
利用(eXploit)
在《Atlas of Eternity》中,计谋与规划的技巧是成功的关键。要想取得优势,理解每个派系的长处和短处至关重要。比如,扮演霉菌角色时,可以轻松实行大规模农业,把行星、资源甚至其他种族转化为食物。但如果你是从培养皿扩展到银河系的真菌,如何进行外交呢?或许可以尝试感染其他英雄,通过他们的身体与他们的人民交流?或者积累力量、藏身于小行星中生存,直到学会对话并签署互不侵犯条约。扮演和平主义龙族的赫尔梅萨尔文明,你的舰队薄弱,而居民不喜欢战争。但别担心,你有时间之尘,可以改变某个星系甚至整个银河系的时间流动。
如果厌倦了这些,选择宗教民族主义的兽人,不断制造无尽战舰,用战斗力压制一切。
而狡猾的恶魔也能通过外交获胜,霉菌也能在科学上取得成就。这一切只取决于玩家。非线性任务提供独特奖励选择,使玩家能够调整方向,让游戏适应个人风格。
消灭(eXterminate)
怎么能少得了老派的暴力解决问题?只要你有足够的力量,几乎所有问题都可以用武力解决。
关于项目的目标受众
4X策略游戏的受众群体非常稳定,主要是35岁以上的男性,来自美国、欧洲、独联体和中国。这个群体非常愿意付费,并且在一款游戏中能玩超过500小时,长达5-10年。
例如,《群星》在2026年5月庆祝其10周年。由Amplitude制作的《Endless》系列、Paradox的《奇迹时代》等游戏系列不断推出新作,显示出高销量。当然,《文明》系列更不必多说!顺便提一下,我们的部分员工也曾参与这款游戏的开发。
市场对新产品的需求不足。目前大型AA级游戏的发布频率约为每年或每两年一次。2026年有望发布的显著新作包括已经在去年开始抢先体验的《Endless Legend 2》。
小型工作室和独立制作团队难以满足该类型产品对机制数量、内容和游戏设计深度的高要求,而A级发行商对此类市场的兴趣不大。虽然在此类市场有可能赚取1亿美元,但达到数十亿美元收入的仅有35年历史的难以匹敌的《文明》系列。
现代AI技术不仅显著加快了开发进程,还被我们用于计算机对手的行为,使与AI对抗的体验更具趣味性。
关于项目的商业模式
我们计划首年销售40万份游戏,并与出版商合作。现代4X商业模式的特点是长期运营,经常更新、推出付费DLC和战斗通行证。大多数流行的4X游戏在五年以上的时间里不断积累收益,DLC销售额往往远超过游戏本体。例如,到目前为止,《群星》已经发布了42个大型扩展,其中超过25个是付费的。
我们期望有一个长尾销售效应,允许工作室吸引新投资用于扩张,而无需担心运营稳定性。
关于指标
此类游戏以及整体优质游戏的关键指标可以被认为是Steam愿望单的数量和销售副本的数量。为了成功发布,达到10万愿望单就足以成功。我们计划在游戏Demo和愿望单收集阶段进行大量市场工作,并在早期访问阶段与社区、网红以及发布商渠道相结合以吸引足够的观众。
定期推出免费更新将成为一个重要的信息点,作为推广媒体、吸引和保留玩家的途径,甚至在发布数年之后仍然生效。
我们在寻找谁
我们正在寻找对在三年内实现数倍资本化增长感兴趣的投资者和合作伙伴。我们需要410万美元,用于完成游戏开发和发布,周期16个月。其中290万美元用于工资和运营开销,涵盖外包、基础设施等,其余120万美元用于市场营销和推广资产的制作,参加国际游戏展、购买博主广告等,以确保媒体覆盖和足够的指标,从而在与出版商谈判中占据有利位置。我们目前正在与潜在出版商进行沟通。
我们向投资者提供透明的退出条件的股权。
需求时,可提供损益表、市场分析、项目企划书等文件。
如何联系?
CEO Constantine Sakhnov:
- Telegram: @KonstantinSakhnov
- Email: ks@vengeance-games.com








